王者荣耀s8削弱英雄哪些英雄要被削弱

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王者荣耀五大战神英雄调整分析 削弱不代表废
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13:04:28& &来源:97973手游网
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  97973手游网小编为您带来《王者荣耀》详细攻略,希望能给广大玩家带来帮助。
  在王者荣耀中,有这么几位英雄可以算的上统治所在的版本,上场率简直高的可怕,他们就是宫本武藏,花木兰,吕布,孙悟空,李白。之后的一系列调整使得这些英雄的能力大大下降,那么这些英雄时候废了呢?调整意义何在,下面小编就来说说自己的理解吧!
  王者荣耀关于五大战神英雄削弱的个人理解:
  一、五大英雄曾经的辉煌
  1、宫本
  宫本木兰吕布猴子李白,这几个18888的英雄,想当时可谓强得离谱。宫本对线吹风消耗,位移躲技能,一个大,脆皮半条血没了,团战一套对面已经半残;
  2、花木兰
  木兰被称为版本最强,就是团战先手一套,收完人头还能满状态离开,没哪个射手和法师能抗一套(法坦除外);
  3、吕布
  吕布一开始真能称上战神,肉的程度不比任何一个坦克差,即有着坦克缺乏的恐怖输出,团战集火吕布?你们被他耗残了却发现他血没掉多少?
  4、孙悟空
  猴子,猴三棒,听到这个称号就知道,而楼主正是这个时候前一点玩的,所以很能体会这个称号的威力,射手和法师前期见到4级以上的猴子,除非自己在塔下,否则就可以看看装备或者看看其他线的情况了,完全失去反抗的想法;
  5、李白
  而李白,刚出来的时候,每个人都说他没用,大招很难放,结果呢,各种带节奏,各种双杀三杀四杀五杀,前期各种越塔消耗然后第三段位移走,你在塔下也掉血,他却一点伤害都没受,团战明明要打赢,他一个大,他还无法选定,还带吸血,局面就逆转。
  二、削弱原因分析
  1、公平性
  道理很简单,这样的存在严重影响游戏的公平性。
  要说18888的英雄起码比其他的英雄要厉害,这个可以理解,但是这得在装备在差不多的情况下才能说的吧(玩家技术不考虑)。
  四大件的宫本,猴子和木兰能杀六神装的射手和法师,吕布稍微难些,难道价格差距就已经决定结果了?那游戏还有什么公平可言?
  2、拒绝无脑,趋向技术
  再说其他的,又如说,对线期压制对手,团战打出恐怖伤害,是因为玩家技术?
  不,只是英雄属性的压制,随便打打都能打出恐怖伤害,这看上去没问题,但久而久之,玩家依靠的并不是个人的技术,而且纯粹的英雄本身的强势,这就造就之后的每一次削弱都喊这个不能玩那个废了的说法,但实际上英雄伤害还在,只是没了之前一套秒的存在和更多趋向于技术打输出的方向。
  3、可玩性
  如果这几个英雄一直那样强势,在游戏中会有什么影响呢?这几个英雄中后期团战各种1打3,1打4,1打5,那么问题来了,那其他队友干嘛呢?是去团战混个助攻捡个人头,还是去刷野发育,又或是带线推塔呢?这样和打单机有什么区别?这样就违反了这游戏的本质了。失去了竞技的乐趣,其它英雄都冷板凳。
  4、技术党还原真相
  有很多人说现在都被削了,没有一个刺客打得过刘备,但这是真的吗?宫本木兰打不过刘备?
  是英雄本身削太厉害还是个人技术导致的?
  很多人1打1的时候喜欢先把一套技能全用了,好等下一套技能,然后就两者对A,那问题来了,要是你一套技能杀不了刘备,在你技能冷却之前的对A,能赢过刘备?甚至你有机会有命等下一套技能?结果很显然,没有,这就是刺客(宫本木兰)打不过刘备的原因,爆发型英雄和持续型英雄打持久战,结果有异议?
  三、五大英雄现在依旧辉煌
  宫本、木兰
  现在宫本木兰的削弱,只是令他们失去轻轻松松就杀掉对手的能力,让他们更多是通过先消耗并躲技能后收人头的方式去进行游戏。这些削弱只是让他们从顶峰下降到一个对手能与之一战的层次。
  孙悟空
  而猴子由于其他英雄多次的削弱,显得有些增强,但比较难做到三棒收脆皮的地步;
  吕布,现在坦克和输出能力比较协调,不再像之前无脑平A,有技能就放就能几乎死不了的存在,完完全全没技术可以,就连三岁小孩都会玩,那有意思?
  李白最近削了,最为主要就是大招的削减,CD长到12秒,吸血降低,很多人又说李白废了不能玩,但李白刚出来的时候,谁不说李白废呢?每个英雄都有强势遭削的时候,要是觉得英雄被削了不能玩了,那就换个英雄,一个削两个削,不可能全部削吧,难道对自己的技术没信心?
  不要看五大英雄被一直整改,但是他们曾经无敌巨头的身影让他们哪怕削弱了也依旧强势,细看排位中还弥漫着他们的身影。他们并没有失去锋芒,只是变得更加内敛,待他们锋芒毕露(你已走上了技术的巅峰)~
  以上就是王者荣耀英雄调整的个人理解,希望可以帮助到大家。想第一时间获取王者荣耀资讯的朋友,就请加群吧。
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王者荣耀s5赛季英雄有哪些改动?王者荣耀s5赛季哪些英雄增强削弱?王者荣耀在S5赛季中对于英雄来一次大改动,那么S赛季对于英雄都改动了什么呢?下面易玩网小编就带大家去了解下王者荣耀S5赛季英雄的改动,希望对大家有所帮助!
王者荣耀s5赛季英雄调整详解:
与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。
基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)
基础攻击:176(+9.5*英雄等级)&181(+10.5*英雄等级)
基础护甲:114(+29.5*英雄等级)&102(+26.7*英雄等级)
被动:护盾:100(+0.6Ap)&200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
被动:持续时长:5秒&3.5秒
被动:击退时长:1秒&0.75秒
被动:范围宽度:
1技能:伤害类型:物理&法术
1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)
1技能:位移:
1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap)&250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap)&425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
2技能:晕眩时长:1.5秒&1秒
2技能:宽度:
被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。
被动:增加移速:20%&15%
1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap)&375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子弹飞行速度:
1技能:CD:12/11/10/9/8/7&8
1技能:范围:
2技能:取消减速效果
2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层
2技能:CD:3&6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范围:
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap)&更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%
2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能
在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。
1技能:僵直时长:0.5秒&0.45秒
2技能:僵直时长:0.65秒&0.5秒
3技能:僵直时长:0.9秒&0.6秒
1技能:射程:
2技能:射程:
3技能:射程:
我们一直在关注鲜血枭雄曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为2技能纵横天下的专属被动效果。然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1第三段的施法时间并同时下调了控制时长。我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。
被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间&施放技能可增加自身攻速10%,最高50%
攻速成长:每级3%&每级1%
1技能:第三段速度加快:0.6秒&0.4秒
1技能:第三段击飞时长:1.2秒&0.75秒
2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间
2技能:飞行速度:
2技能:飞行距离:
我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;
另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢
基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)
基础护甲:125(+27.1*英雄等级)&100(+22.1*英雄等级)
基础攻击:155(+9.1*英雄等级)&164(+11*英雄等级)
被动:所有伤害会有20%几率将目标石化&造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害
被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)
1技能:伤害:1.0Ad&200(+40/Lv)(+1.0Ad)
2技能:取消击飞效果
2技能:中心半径:
2技能:CD:6/6/6/6/6/6&10/9/8/7/6/5
2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad)&175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害
2技能:击中目标造成减速&击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)
3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加
3技能:护盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16&35/30/25
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;
被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9&15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD
2技能:调整为可移动释放
3技能:CD:40/40/40秒&30/30/30秒
3技能:回复生命持续时长:5/7/9秒&5/6/7秒
胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离
被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果
被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15%&25%
1技能:取消破盾晕眩的惩罚
3技能:取消破盾晕眩的惩罚
牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出&&既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。
1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强
2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果
2技能:增加蓄力前摇0.5秒
2技能:晕眩时长:0.5秒&0.75秒
2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad)&360(+50/Lv)(+0.72Ad)
蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。
3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断
3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定
3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害
3技能:减速效果:30%&50%
3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap)&160(+40/Lv)(+0.22Ap)
我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套&猴三棒&总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad)&210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到辅助法师应有的水平。
被动:伤害:130(+0.4Ap)&140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)
1技能:施法距离:
1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap)&400(+50/Lv)(+0.75Ap)
2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap)&125(+25/Lv)(+0.28Ap)
3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)&200(+50/Lv)(+0.36Ap)
我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现
被动:原被动移为2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)
1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap)&350(+70/Lv)(+0.58Ap)
2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap)&250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap)&400(+100/Lv)(+0.69Ap)
高渐离作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。
1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害&高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次
1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap)&300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%
3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害
以上就是易玩网小编为大家带来的王者荣耀s5赛季英雄有哪些改动 王者荣耀s5赛季哪些英雄增强削弱,希望大家满意哈~
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王者荣耀9月哪些英雄会被削弱 9月英雄调整内容汇总时间: 10:21:53编辑:majiayi来源:下载吧阅读0次评论:条王者荣耀9月哪些英雄会被削弱?王者荣耀9月将会有很多英雄被削弱,为了平衡版本,同时s9赛季即将到来,包括花木兰,宫本,曹操,庄周等等都会被削弱,那么王者荣耀9月哪些英雄会被削弱,小编带来9月王者荣耀英雄调整内容汇总。9月王者荣耀英雄调整内容汇总一、花木兰轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200轻剑2技能:射程:600 → 550轻剑2技能:宽度:400 → 350木兰党已经哭晕在厕所了。这一次官方虽然没有对花木兰的伤害下手,但是在技能的范围上做了文章,总的来说就是要把花木兰拉倒和其他战士一条起跑线上。二、宫本武藏两刀流状态:移除移动速度加成效果无敌的我又被削了,相信这是宫本党的心声。这一次去掉了宫本开大后的移速加成效果,让法师和射手能够更好的进行反制。三、庄周基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒大鱼可谓是一直处于被削中, 这一次提升其大招CD并且降低了基础生命。四、老夫子基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)2技能:CD:13→ 103技能:攻击距离:550 → 5003技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒闪现配合大招让老夫子可以在敌人反应过来之前轻松捆住对方,这就让其对手很蛋疼了,我还没看到你居然就被你给捆住了?!这一次官方降低了大招的距离和提升CD,让与其战斗的英雄可以拥有更多的反应时间。同时为了弥补老夫子,降低了2技能的CD并提升了基础攻击力,不知道大家对此怎么看呢?五、太乙真人基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)被动:获得金币效果:25% → 35%1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)太乙的1技能伤害被削弱了不少,遏制了输出太乙的爆发,这对于喜欢当炸弹的朋友无疑是一个坏消息。同时提升了太乙的基础生命和被动的效果,可以说在辅助方面进行了强化哦。不过一个炸不起来的太乙,还是让人感觉被削了。说完被削的,那么又有哪些增强的呢?一、雅典娜基础速度:410 → 4002技能:位移距离:350 → 3002技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒3技能:护盾:/Lv)(+1.0Ad) → /Lv)(+1.5Ad)3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)虽然雅典娜的基础移速和2技能位移距离有所降低,但是大招护盾的效果和伤害有着较高的提升,令大招的实用性更强。总的来说小编认为这是一次小增强哦。二、杨戬1技能:攻击距离:1000 → 9001技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)一技能飞行距离的降低,换来了一二技能伤害的小幅度提升,对杨戬的追击会有一定的影响, 但是近距离正面刚却有所增强。三、达摩被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度1技能:攻击距离:750 → 6003技能:击飞宽度:600 → 5003技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方最大生命16% → 敌方最大生命20%达摩在战斗中往往是一个利用1技能的击飞和大招的控制,来频繁打乱敌人节奏的角色,官方对这一点无疑是不满的。这一次调整对达摩的机动性和控制能力有一定的削弱,但是却极大的强化了达摩的爆发能力。四、曹操1技能:每段位移距离:350 → 3003技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点曹操1技能的位移被降低了,以后再要穿墙可得控制好距离和角度哦,不然就可能一头撞墙上。突进能力的削弱换来了大招伤害的大幅度增强,让开大后的曹操更加的狂暴,爆发力MAX!五、百里守约基础攻速成长:2% → 3%2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → /Lv)(+2.5额外Ad)1技能:被占领销毁的时长:6秒 → 3秒1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒虽然百里守约的1技能被和谐了一点,让敌人可以更轻松的拆眼,但是攻速的增长和2技能伤害的提升,对守约的输出来说有着很明显的强化,降低了每次2技能命中后就差一丝血的尴尬情况发生。以上就是王者荣耀9月哪些英雄会被削弱,9月英雄调整内容汇总,请大家继续关注下载吧。分享给朋友:王者荣耀9月哪些英雄会被削弱相关软件王者荣耀9月哪些英雄会被削弱相关新闻06-1306-0805-2305-1605-1505-0505-0205-0204-2704-2003-3101-0312-2012-1612-1612-1512-0711-0509-0912-16
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