守望先锋最高画质动画的画质好 还是魔兽的CG画质好

CG动画和电影才是本体?那些被游戏耽误的电影公司
CG动画和电影才是本体?那些被游戏耽误的电影公司
众多玩家翘首期盼的两部游戏改编电影《刺客信条》和《生化危机:终章》就要与大家见面了。算上16年上映的《魔兽》、《愤怒的小鸟》和今年3月份即将公映的《最终幻想15:王者之剑》,游戏改编电影越来越多的出现在荧幕上。那么,都有哪些游戏公司热衷于转行拍电影呢?下面小编就为你简单盘点一下游戏圈里的“电影厂”。暴雪CG动画厂——拖延癌晚期,代表作:《魔兽》电影说到最擅长做游戏CG的游戏厂商,暴雪自称老二的话,那绝对没人敢认第一。自去年暴雪的FPS+MOBA大作《守望先锋》上市以来,《双龙》、《最后的堡垒》等CG作品简直刷新了玩家对游戏CG的认知,几部动画短片无论是画面、镜头、叙事还是立意都相当优秀~不过,暴雪并不满足于只做CG,去年6月终于推出了首部作品《魔兽》电影。自带数亿粉丝的《魔兽》,让中国玩家们乖乖奉献了近15亿人民币的票房。虽然由于极高的制作费用,影片总体略有亏损,但这部作品在游戏改编电影中总票房高居榜首,想必还是会推出续集的。不过,自打《守望先锋》和《魔兽》电影上线后,暴雪的拖延癌似乎又复发了,除了魔兽新资料片《军团再临》让玩家大呼过瘾外,《守望先锋》仅仅新出了几个英雄及几张地图,毕竟“十年做CG,九年做游戏”啊……玩笑归玩笑,像小编这种暴雪脑残粉还是会继续支持的,谁让这是暴雪粑粑呢~“这个世界需要更多的英雄”——暴雪:别着急,我慢慢出育碧土豆厂——买游戏送bug,代表作:《刺客信条》电影育碧最近大动作不断。《荣耀战魂》上周正式开卖,目前仅Steam平台上已经售出近30万份;《幽灵行动:荒野》这周也开启公测;除了游戏之外,育碧超级IP《刺客信条》改编的同名电影也即将登陆中国院线。目前,《刺客信条》电影在全球已经收获2.1亿美元票房,考虑到中国市场上也有为数不少的游戏粉丝群体,总体票房甚至有望超过《魔兽》~而两款游戏的话,只能说还是育碧的一贯特色,Bug和糟糕的服务器依旧(虽然都很好玩就是了)。难道育碧真是被游戏耽搁了。卡普空重置厂——炒冷饭大王,代表作:《生化危机》系列电影,《街霸》电影要说游戏届最擅长各种重置、移植自家游戏的,那一定是冷饭大厂Capcom。单说《生化危机》系列就出了不知道多少HD和高清重置版。此外《龙之信条》等稍有名气的作品,也是隔两年上个新平台,外加提高下画质,就多赚一份钱。上市前说好的某平台独占,基本也没兑现过(当然对小编这种买不起多平台的人来说是好事~)。但是,不得不说的是,卡普空确实是游戏圈里面电影做的最好的。最著名的莫过于《生化危机》的同名改编系列电影。《生化危机》真人电影第一作以3500万美元的预算赚取了逾1亿美元的票房,周五即将上映的终章也是以不到4000万的预算博取到目前已经超过1.4亿美元的票房,真是比隔壁还亏钱的几家不知道高到哪里去了~此外,大家可能不知道的是,作为动作游戏天尊,卡普空的《街霸》系列早在1994年也被搬到了银屏上,电影的动作片基调和游戏本身还是高度契合的,《街霸》系列的粉丝们不妨下载观看,也算是回忆下童年~史克威尔艾尼克斯跳票厂——因电影而亡,代表作《最终幻想》电影这里不得不说的是,史克威尔艾尼克斯的诞生就是源于当年一部失败的电影——《最终幻想:灵魂深处》。这部号称采用了划时代CG技术打造的电影,成本高达1.35亿美元,但其票房却异常惨淡,只有8510万美元,直接导致当时的Square出现了巨大的财务赤字,并最终在2003年与Enix公司合并,这才有了现在的Square Enix。俗话说,一朝被蛇咬十年怕井绳,俗话又说,好了伤疤忘了疼~这不,在《最终幻想15》游戏热卖的档口,史克威尔艾尼克斯宣布新电影《最终幻想15:王者之剑》定档3月10日,届时将在国内各大院线上映。只是不知道,这一次的《最终幻想》电影,又会将这家日本老厂带到何方~以上就是小编为大家带来的游戏电影厂的盘点,调侃归调侃,这几家公司的游戏产品还是相当经典的,要不然也不会改编成电影~小编还是挺希望有更多忠于原著的游戏改编电影上市。那么,最后的最后,周五的《刺客信条》电影和《生化危机:终章》你会选择哪部呢?
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守望先锋动画其实是五毛特效?专业解读暴雪黑科技
和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才是最恐怖的地方。暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。
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  唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才是最恐怖的地方。是和以前魔兽CG完全不同的方针,魔兽CG的成本,比如Wrath of Lich King开场动画3分钟花了2000万美金,接近成本每秒要10w美元。妈蛋比的国内一部所谓视效大片电影的成本还高。
  《守望先锋》动画当时出来,和动画、特效的好基友讨论过尼玛这片成本是多少,其实猜测是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪华套餐,所以大家一直有争论,不相信这是一个低成本片子。
  然后在暴雪美国本部工作的华人大牛在朋友圈证实了这是一个用Redshift渲染的低成本快制作的短片。
  Redshift是一款GPU渲染器,简而言之就是“快就一个字,我只说一次”。
  大家都知道CG动画渲染是一个非常熬人的事情,一帧渲染可能要几小时,一旦发现错误要修改,得了又要等几小时,但是REDSHIFT是第一款GPU渲染器,那个速度杠杠的可以提升到十多分钟。技术不多说啦,太复杂,有兴趣的见。
  当然世上没有万能的灵药,快的代价就是肯定在画面表现力存在很多问题,而且存在很多BUG,很多重要场景就搞不定了,比如爆炸、毛发、流体和近景效果不细腻等。特效和材质等许多方面都不如传统方法。
  反正Redshift渲染的片子都有一种“光溜溜的”感觉。《守望先锋》也不例外。可以对比下《守望先锋》和《熊猫人之谜》的CG,可以立马见到低成本和电影级的差距。
  评判一个动画的成本,(详情点击查看)。
  比如《最后的堡垒》其实用了大量“偷懒的方法”,比如下雨就是前景一层,水根本没和角色交互,用了不少Matte Painting,连爆炸战斗镜头目测分了近中远好几层合成,镜头不停的晃动掩盖BUG。
  说真的《守望先锋》的动画技术国内团队是很容易达到的,而且比如Redshit因为其快的特质当然现在被国内广泛使用。(上次看一个国内动画的宣传词是:使用和《守望先锋》动画同款技术,写文案的人真无耻偷换概念啊啊啊啊!)
  其实国外Redshift很少用于电影,因为完全扛不起来这么大和需要精致的项目,但是国内为什么用,因为快,所以成本降低啊!!!
  比如《年兽大作战》
  做年兽的同学说这片子MORE接手一大堆乱七八糟别人的烂摊子,擦屁后花了几个月就把一部动画电影做出来了,这么NB就是因为用了Redshift和真人运动捕捉。所以年兽虽然票房不是特别高,但是可能还是回本的。
  比如说应该是全Redshift渲染的《爵迹》,否则一年能做出来?正常怎么的也要做个三年啊。
  还有现在动画网剧也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔录之灵飞记》《墓王之王》。
  所以现在国内动画有一个趋势:
  GPU渲染器+真人运动捕捉。
  虽然我很想吐槽:最应该手K动画表演的动画片你都用真人运动捕捉,这只是一个用动画模型的真人片,根本不是动画,你们放弃了动画表演只用台词讲故事所以才讲不好故事!
  (PS有一次一个朋友问我对《爵迹》的看法,我斩钉截铁回答说这不是动画片,是真人CG片。他就笑说:你们真有意思,做游戏和特效的人都说《爵迹》是动画片,但是做动画的都坚决不承认这是动画,因为没有动画表演和动画精神,哎呀,这上升到一个哲学问题)
  (PSPS纠正一个误区,很多圈外的人因此觉得做动画特别简单,用运动捕捉就行,反正我们也没有啥动画表演的情怀,但是运动捕捉也是一门高深的学问,首先设备50万和200万的就有极大的差距,然后所有数据拿到手都是人手工需要修正,有时候并不如想的那样节约成本,反而是巨坑。)
  GPU渲染器+真人运动捕捉这种“投机”的方法我觉得对于中国市场来说这不是错,技术是没有错的。而且如果你战略想的特别清楚,反而是一件商业上的好事。
  因为连暴雪爸爸都是这么干的啊(《守望先锋》动画是用动补还是纯手K,还是动补作为参考现在还不得而知)。
  问题明明是很低成本,相对廉价动画技术,为毛大家还是觉得无敌叼炸天?
  原因就在于:他喵的暴雪的爸爸前期太TMD吊了!!
  我看《守望先锋》都是:卧槽!美术太屌了!!卧槽!!这分镜!!!!你们都给我滚过去拉片!一个个镜头临摹下来,要文戏有文戏,要武戏有武!!每一部7-8分钟都是一个小电影结构。说真的,虽然技术不是电影级,但是暴雪爸爸每一部《守望先锋》动画短片都是电影级的前期。绝逼做一部片子一大半时间都在做前期,导演能力太NB了。
  所以如果说迪士尼爸爸在《疯狂动物城》展现的技术是战略核武器,对中国人展现了什么叫“你对力量一无所知”。
  面对暴雪爸爸的《守望先锋》,暴雪爸爸的表情就是
  虽然我一向特别反感的话TOP1就是:我们中国人不缺技术,只是缺好故事(这句话和我有一个好创意就缺一个程序猿有啥区别捏)
  但客观来说中国目前完全能做到《守望先锋》的技术,但是前期实力真的差距太大。
  暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。
  暴雪爸爸说:“我不拿导弹,拿和你一样的破板砖还是可以把你打的爹妈都不认识”。
  这才是他喵的《守望先锋》最恐怖的地方。
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