有爬地矮灯光要求多少有个人在爬是什么游戏

游戏时光VGtime游戏时光VGtime这里有你想了解的主机游戏资讯和游戏文化关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&日本一对迷宫游戏的“魔女式”阐释&,&author&:&you-xi-shi-guang-vgtime-57&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E迷宫RPG现在已经式微,但《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》或许又是一股新的势力。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F818885.jhtml\&\u003EVG安利会:日本一对迷宫游戏的“魔女式”阐释\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作者 秋之回忆回想\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E这是发生在某个世界的故事,\u003Cbr\u003E那里魔法的存在极其微弱,处处充满着神秘不可解的事物,\u003Cbr\u003E这个世界里,有着一座不寻常的都市,名为「卢弗兰」。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E在这个被人遗忘的边境小城的萧条街市中,\u003Cbr\u003E镇座着一处鲜有人涉足的地下迷宫,\u003Cbr\u003E究竟是什么人,在何时留下的这迷宫呢,早已无人知晓。 \u003Cbr\u003E传说中这迷宫里埋藏着足以统御世界的巨大财富,\u003Cbr\u003E存在着使人长生不老的秘药,\u003Cbr\u003E也有人说毁灭世界的魔王正沉睡其中,\u003Cbr\u003E个中真伪,已无从辨别。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E唯一可以确定的是,\u003Cbr\u003E迷宫中充满着诅咒的瘴气,\u003Cbr\u003E人类无法在其中存活片刻。\u003Cbr\u003E但是,某一天,一位魔女以探索迷宫的名义来到此地,\u003Cbr\u003E魔女自称「バーバーヤーガ」-----享誉王国的大魔女。\u003Cbr\u003E街市的住人们为魔女的到来怪讶不已,\u003Cbr\u003E而致力于踏破迷宫的魔女手中,紧握着一本奇怪的书,\u003Cbr\u003E那是传说中由探索地下迷宫生还的唯一男子留下的书本,\u003Cbr\u003E其名为《妖路历程》……\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》(以下简称《卢弗兰》)是日本一公司于2016年6月在PSV上发售的一款迷宫RPG,上市之后就吸引了类型游戏爱好者的目光,游戏以王道的迷宫探险,可玩性高的战斗系统和丰富的捏人系统,以及抽丝剥茧悬念和反转不断的故事,在玩家中收获了极大好评。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏的制作班底几乎就是初代《魔女与百骑兵》的原班人马,监督和构成是泉达也先生,音乐担当依旧是佐藤天平,而美术和人设部分依旧交由原田たけひと老师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏的世界观和初代《魔女与百骑兵》一脉相承,这在游戏中的很多设定和只言片语中都能看出,《卢弗兰》的故事发生在和初代《魔女与百骑兵》同一个宇宙的另一个平行世界,比起那个和前作毫不相干的《魔女与百骑兵2》,这个看似是原创新作的作品其实更像是《魔女与百骑兵》的续作,只不过这个世界并不存在我们\u003Cb\u003E所熟悉\u003C\u002Fb\u003E的百骑兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-378d7d96db358.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在迷宫中残留的只言片语指向平行世界的真相\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  由于《卢弗兰》的销量和口碑都不错,移植的呼声也很高,日本一最终决定将本作原汁原味的移植到PS4平台,让更多的玩家有机会感受到游戏的魅力。移植版的新内容并不多,只是强化了画面表现,同时修改了全部人偶兵职业的立绘,虽然诚意不足,但是能以高清画面玩到原汁原味的《卢弗兰》,对于没有接触过原作但对迷宫RPG很感兴趣的玩家有着不小的吸引力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2a5eaf22dcf6467bbb24b1.jpg\& data-rawwidth=\&1140\& data-rawheight=\&1200\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E制作人的寄语\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  PS4移植版将于9月28日发售,\u003Cb\u003E中文版也会同步发售\u003C\u002Fb\u003E,相信也有不少玩家正在犹豫是否要尝试下这部作品,那么请往下看吧。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E哑巴军师乐趣多\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  游戏的故事主要围绕黄昏的魔女朵洛妮亚(ドロニア)和她的“弟子”露卡(ルカ)之间展开,而玩家则是会扮演《妖路历程》这部书负责迷宫攻略的重任。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  简单说就是作为魔女的使魔为魔女大人打杂跑腿。虽然只是一部书本,但是这部书是有意识存在的,在游戏开篇的剧情中玩家的灵魂会被某人封印在这部书中,变为书本的玩家虽然不能说话,但是可以对一些问题明确表示自己的意思,虽然对主线剧情的发展没有什么影响,但是如果在迷宫中,NPC的态度会根据不同的回答而发生变化,谨慎选择可以避免不必要的摩擦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea41debb9c6b9aedf87b1.jpg\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&726\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E本作的主人公们,玩家就是露卡手中抱着的那部书\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏的主要开展方式是,魔女下达探索指令→迷宫探险→达成指令或发现重大秘密→向魔女汇报→剧情推进→得到新的指令,剧情方面基本就是传统的Gal的文字对话形式,唯一不足的是没有回放功能,如果玩家因为误操作而跳过了一些重要对话内容的话,除非读取之前的存档是没办法再回看的,这一点请多加注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E军师啊,你能指挥好一个旅团的人吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  玩家扮演的《妖路历程》虽然对迷宫十分熟悉,但是毕竟书本是无法战斗的,于是战斗的重任就交给了魔女制作的人偶兵们,比起游戏的主要角色们,这些由玩家亲手制作的人偶兵们会陪伴玩家度过游戏中的大部分时光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最初的游戏宣传中,玩家最多可以组建5(队)乘8(人)总计40人的“魔女的旅团”攻略迷宫,进行史无前例的大团战,但是其实可以实际参与战斗的人偶兵的人数是5(队)乘3(人)总计15名,剩下的人偶兵只能部署在小队的辅助位置上为参战队员提供Buff之类的支援工作,虽然无法参战但可以对战局施加不小的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0b70bf9a22e39dae0d4cbf.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏中后期比较强力的结魂书,可以看到参战人员的位置只有三个,辅助人员的位置有五个,人偶兵只有编入结魂书才可以参加战斗\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  本作除了迷宫探险之外,最大的乐趣就是亲手制作属于你自己的人偶兵们。《卢弗兰》的捏人系统可以算是日本一史上最凶,你几乎可以定义你的人偶们的全部属性,细致安排她们的成长轨迹,培养她们的战斗方式,选择影响她们发展的性格,为她们编写一段只属于自己的故事或人物设定。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-db0bfaf795fa.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E当人偶兵的等级封顶之后,玩家还可以将人偶兵专职成不同职业,通过学习不同职业的固有技能,培养全能战士不是梦\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在精心设计的系统下,你很难再把人偶兵只当作一个普通的NPC来看待,想想你当初制作他们时的情况吧,你是否为命名而绞尽脑汁,在面对密密麻麻的性格选项的时候斟酌再三,为他们编写设定的时候不断删删改改,在迷宫里和他们共进退享受着胜利的喜悦和团灭的不甘,见证着他们的成长,他们打出的每一个暴击都让你欢欣鼓舞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如果以《妖路历程》即玩家自己的角度来看待整个游戏的话,《卢弗兰》的主角不正是这些勇往无前的人偶兵们吗? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f531e33b8a143b5e792.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E总计八个职业,各有特色,作用不同\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当然根据玩家的喜好制作人偶兵还有别的玩法,比如编成只属于玩家的“蔷薇少女”团,或者搞一支只有男性队员的“基佬团”,甚至于把自己讨厌的人制作成人偶兵让他们给你做牛做马,各种玩法任凭玩家想象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E明枪易躲,暗箭难防\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  组建好玩家自己的旅团之后就可以进入迷宫探险了,迷宫中采用比较传统的明雷遇敌的方法,所有怪物都是可见的,如果发现看不到的话记得在“魔女的叹愿书”中解开对应项目,游戏初期就可以解锁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  地图显示的怪物分为两种,一种是红色的球体,是较低等级的杂兵怪,一种是紫色的球体,拥有较高等级,实力也不俗。某些迷宫的紫色怪甚至有着不输于关底BOSS的实力,成群出现的话则更加的棘手,虽然战胜后得到的经验和报酬相对的也很优厚,但是因为随时都有团灭的风险,所以挑战还请量力而行,必要时逃跑和避开虽然可耻但是非常有用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-609c70cfb0fbbb69ffeedb.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E某BOSS战\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《卢弗兰》有别于其他迷宫RPG的最大的不同大概就是场景破坏系统了,在迷宫中有时会陷入无路可走的状态,这时候玩家就要仔细观察地图上的墙壁,颜色较浅的墙壁部分是可以消耗Reinforce点数破坏的(墙壁破坏每次消耗5点,这个点数在玩家迷宫探索的过程中是有十分重要的战略意义的,具体使用方法玩家会在游戏中学习到),破坏墙壁之后会出现新的道路,或者发现珍贵的宝藏,有种柳暗花明的感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但是\u003Cb\u003E墙壁后面等着你的也并非总是好事\u003C\u002Fb\u003E,时而暗藏着剧毒的陷阱和隐蔽的深渊,稍有不慎就会让你的旅团大吃苦头;时而会蹦出比当前迷宫等级强大数倍的怪物,让你感觉是不是突然到了异世界,这种时候虽然好奇心作祟,但是暂时退却也不失为良策。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c0b4a469f2e0.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-16fbab8d4d3ef805ceeb8.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E迷宫探索的部分,破坏的墙壁后等待你的并不只有宝藏,也有未知的危险\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《卢弗兰》的每一个迷宫都有属于自己的故事,让人奇怪这真的是普通的地下迷宫吗?当然这答案还是要玩家自己在游戏中寻找。在迷宫的攻略过程中,玩家可以作为一支强大的力量参与到小人国王国的革命战争中;也可以感受到巨人国中与那些大型怪物对阵的战栗……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  曾经族群壮大的鸟人族为何在一夜之间销声匿迹?穿梭于寂静无人的死都中的那个少女究竟在追寻什么?围绕着三座塔之间的“魔王”和“大总统”之间的对峙会如何收场?在关注朵洛妮亚和露卡的故事的时候,这些迷宫里发生的谜题和事件也足以让玩家牵肠挂肚。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c275c80e65d39ed5533a2b.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-b44e2da9a2d66c46e4b1b1abd6ba5acd.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E为争夺三塔的控制权而积极扩军备战的“大总统”和“亲王”\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在迷宫探险中,如果当前目标达成或者遭遇一些重要事件之后,系统会提示玩家应该回据点向魔女大人汇报了,这也是推进游戏剧情的唯一方法,而返回据点的方法有以下几种:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.旅团全灭,强制返回据点,全灭后会损失获得的大量マナ,翻倍累计中的全部经验值,口袋里的一部分道具,人偶兵的部位随机损坏,队员间友好度也会相应下降,是玩家要坚决回避的情况,进迷宫前养成保存的习惯十分重要\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.从迷宫的入口或迷宫中的神秘小屋离开迷宫,如果条件允许的话这是最推荐的方法,可以保留迷宫中获得的全部マナ\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.使用泥之脱出口(需要消耗Reinforce点数)或使用道具魔女归还铃,这是流程中会使用到的最多的回城方法,虽然用这种方法会损失一定的マナ(数量不定),但是也是最简单安全的方法,推荐玩家熟练使用。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  作为一个在系统上下了功夫的迷宫RPG,本作的玩点还有很多,系统更深层的乐趣还待玩家们在游玩的过程中一点一点的去挖掘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E——以下内容将会有部分剧透。——\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E不完美的故事,因她而美丽\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E从谎言开始的故事\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  黄昏的魔女的朵洛妮亚,原本是某王国的宫廷魔女,就这个世界的魔女来说,她已然算得上是成功,不仅在王国内倍受尊敬,生活也富足无忧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但是,某一天,她却决定暂时舍弃宫廷生活,带着自己唯一的弟子两人驾着一辆马车,装作是四处旅行表演的人偶剧团,来到了边境小城卢弗兰市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在这里唯一知道魔女来历的是卢弗兰市的代理市长,或者说正是他召唤魔女而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-92d31f08d8aec0f4629afecd53c4a584.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E哈……终于、结束了……那个领主,今天聚餐的时候看了我的胸部36次,36次啊\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  代理市长想和魔女合作一起探索迷宫的秘密,表面上似乎是贪求迷宫中的无穷财富,但事情似乎没有那么简单。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  朵洛妮亚也对卢弗兰市的地下迷宫展现出了不同寻常的执着,为此她不惜冒着危险盗走了大魔女芭芭雅嘎(バーバーヤーガー)的《妖路历程》,还盗用了大魔女的身份来和代理市长达成合作协议。和代市长一样,朵洛妮亚也在寻求着迷宫中的某样东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  她们来到卢弗兰市的第一夜就发现了这座小城的不寻常之处,每当临近夜晚,城内的修道院就会敲响钟声,提醒人们要尽快回家,关好窗门。一入夜,卢弗兰市内就会出现名为“秽人”的怪物,被“秽人”抓走的人仿佛是遭受神隐一般消失无踪。而第二天的清晨,守夜的士兵则会向市民大声宣读昨夜失踪的人员名单,就像是进行着某种仪式,周而复始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  为了迷宫探索的便利,朵洛妮亚和露卡就宿于停驻在迷宫入口处的马车之中,平时表演些人偶剧掩人耳目,而探索迷宫的任务则交给了《妖路历程》和众多的人偶兵们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  朵洛妮亚幼年时就失去了一条腿,虽然靠安装的义腿和不离手的拐杖的辅助可以进行正常行走,但还是会有诸多不便。因此,日常的起居基本都交由弟子露卡来打理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dbf4bb0aa3c0cd64b03eb.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E童年的朵洛妮亚因某件事为契机成了大家嘲笑的对象\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  虽然名义上是弟子,但是从露卡时不时说漏嘴将朵洛妮亚称作“阿姨”来看,两人之间一定有比师徒关系还要深的羁绊。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1c4d393e15bece28e9a843.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E虽然嘴上不饶人,但还是会感谢露卡记得自己的生日\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  就在迷宫探索渐入佳境,朵洛妮亚终于找到了自己执念之物的其中一把“钥匙”时,早已察觉一切的芭芭雅嘎也来到了这座城市,她夺走了迷宫探索的成果,并以朵洛妮亚的生命相威胁,令她继续探索迷宫直到为她找齐全部的“钥匙”。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7f094ad6ea2b7dd0fe6e7.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E狡诈的芭芭雅嘎早已知晓一切\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  朵洛妮亚陷入进退维谷的困境之中,为了达成自己心中的某个愿望,她必须继续探索迷宫找到全部的“钥匙”,但是面对远比自己强大的芭芭雅嘎,她却束手无策。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  与此同时,ルフラン市的住人们也渐渐察觉了朵洛妮亚一行的真实身份,各种麻烦事接踵而至。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9ef37b49ed9.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E你这漂亮的脸、诱惑男人的大胸,都是魔法变的吧!一定没错!\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  地下迷宫究竟是什么样的存在?芭芭雅嘎和代理市长各自抱有着怎样的企图?卢弗兰市内究竟隐藏着怎样的秘密?朵洛妮亚和露卡的命运会走向何方?这些答案,请各位在游戏中自行寻找,无论等待着的是死亡还是绝望,还请不要放弃追寻真相。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E可能会戳你泪点\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  泉达也监督真的很擅长讲故事,他总是能把游戏的设定用剧情统括起来,一切都显得十分合理,一切都有其存在的意义。没有多余的设定,也没有毫无存在价值只是走个过场的角色。即使是游戏开篇偶遇的那个邋遢的牧羊人或是朵洛妮亚一时兴起投入迷宫入口的绵羊幼崽,当这些你完全没在意的伏线在游戏进行到某一时刻集中收束时,你除了吃惊之外恐怕还会笑着赞叹,居然还有这种操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏共有两个结局,一个是正常通关就会达成的真结局,第二个结局的进入条件则相对苛刻,严格意义上说它已经是发生在另一个世界的故事了。在流程中玩家会陆续遭遇到三个死亡结局,但是请不要担心,只要按照系统提示存档之后再读档选择继续剧情就会发现之前的死亡事件都得到了完美的回避,那么这究竟是基于谁的神秘力量呢?(笑)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  存在于卢弗兰市的每个人都有着各自不同的愿望,代理市长想要逃避,知晓卢弗兰市全部真相的他没有选择接受现实,而是妄图在迷宫中找寻到可以维持扭曲现状的方法;朵洛妮亚抱有执念,即使会破坏世界的规则也绝对要找到能够起死回生的秘法,只为了再见那个人一面;而露卡只有一个小小的愿望,那就是和最喜欢的朵洛妮亚阿姨永远在一起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但是无数的愿望在巨大的野心和谎言面前都变得脆弱不堪,即使是最微小最纯洁的心愿,也无法得到实现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-32c03baea7f0d1e619842e.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E既是唯一的友人,也是彼此无可替代之人\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  游戏的最后,露卡陪伴着朵洛妮亚从深渊沿着阶梯艰难的向上一级一级爬着,伴随着两人的脚步不时插入的回忆片段,将临近结局时的气氛烘托到最高潮。不禁让人感叹泉达也监督的才华。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2b1c5bcc6e20b1135f6a.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E不仅仅只是普通的阶梯,更是严苛的试炼\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《卢弗兰》的结局注定是不完美的,因为一切从某个小小的谎言开始就都乱了套,再也无法复原。如果当初没有相遇的话,一切也无从开始,或许悲剧就不会诞生,但是那些一路经历的快乐也将不复存在,那么羁绊深刻一路扶持走来的两人的结局会是怎样呢,即使眼眶早已充盈泪水,还请玩家能够守望到最后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E  因为这次的移植包含中文版,长久以来横亘在想体验日本一游戏独特魅力的玩家面前的语言壁垒已经不复存在,希望每个玩家都能沉迷在《卢弗兰》的游戏世界之中,破解围绕卢弗兰市的全部真相,陪伴朵洛妮亚和露卡走到最后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如果你是RPG爱好者,日本一游戏爱好者,刷刷刷爱好者,对游戏剧情有高要求高期待的玩家,那《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》便是你的最佳选择之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd606a495775bbae9a37a.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-dbf4885762ad.jpg\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&544\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E官方彩蛋,游戏进行到某一时刻后会出现隐藏BOSS《魔女与百骑兵》的主角梅塔丽卡,依靠百骑兵的力量在平行世界穿梭的她似乎刚好来到了这个世界\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E扩展阅读 ?\u003C\u002Fb\u003E
\u003Ca href=\&https:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\&\u003Ehttps:\u002F\\u002Fquestion\u002F2Fanswer\u002F\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:30:26.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:9,&likeCount&:34,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:30:26+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-b0d5af7123718edfc0cbe46a_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:9,&likesCount&:34},&&:{&title&:&当我们讨论电子游戏时 我们在期待什么&,&author&:&you-xi-shi-guang-vgtime-57&,&content&:&\u003Cp\u003E谨以此文,献给《塞尔达传说 荒野之息》,也献给我们曾经和现在拥有的少年时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F826059.jhtml\&\u003E当我们讨论电子游戏时 我们在期待什么\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作者 周行文\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在过去的十年里,电子游戏终于开始成为这个社会的一部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  尽管大众对于电子游戏的理解还无法彻底脱离“洪水猛兽”的印象,但毕竟今时今日这种娱乐形式已经在影响着几乎每个人的生活。电子游戏开始融入到参差的各色人生中,甚至逐渐形成了真正的社会影响,并开始与所谓的社会主流角力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  然而,当我们终于开始意识到电子游戏渗入生活的种种痕迹后,才真正明白一件事物如影随形是何等可怕。我们看着它从孱弱走到强大,从电子海洛因走到了精神消费品又重回电子海洛因,从一小撮人的密语走向整个世界的话题。我们欣慰,我们也怅然,我们更无奈,这种感觉好像自己喜欢的某个小众歌手终于开始走红了,我们不知道该如何向别人诉说这一切。但我们知道,我们已经经历并享受了这一切,我们有发言权也很渴望彼此倾诉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  对于电子游戏这种娱乐形式而言,很多玩家都有自己的理解。无论简单还是繁复,只要是老玩家上手都能明白一些套路。这种感受多了,电子游戏所能带来的惊喜就变得稀薄。我们所见的无非是更大的沙盒或者画面更好的播片。于是肉眼可见的画质提高和栩栩如生的贴图快很快填满这个世界,但玩家内心似乎还是在渴求一些东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  也许很多人说不清究竟是什么,但那种感觉始终萦绕心头。很多玩家相信那可能就是当初他们爱上电子游戏的最重要理由,但这种理由能不能被延续下去,大家在每一个下一秒和每一个明天中都不断期望着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当时间改变了画面和设计机制之后,玩家对电子游戏的期待也开始慢慢改变。从被电子游戏俘获的年代开始,玩家们渐渐意识到,也许电子游戏并不能真的创造出让人浸入的世界,它也许只是被造出来填满人们无聊时间。正如那句调侃——“时间不浪费也一样过”。有电子游戏陪伴的时光,我们大概能让人生变得没那么无聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但无论如何,只要是创造类型的工作,总会有相当程度的进化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e107f3c5fa2fde.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E31年后,当你再次举起那把剑……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  20年前的1998年《潜龙谍影》登陆初代PS时,很多人觉得游戏的创新还在不断进步,带给人无限惊喜。但游戏究竟能走到哪一步,直到现在也没有定论。新的游戏创意和新的互动娱乐叙事手段,只能保证大家从旧的套路里走出来看到新天地,至于这个新天地究竟有多广阔,最终将由创造者与科技携手完成。当年俯瞰林克马赛克身影的年代,谁也不会想到它最终能进化成《荒野之息》里的模样。习惯了当年为了通往下一个区域而不得不杀死所有敌人的游戏方式,谁又能料到如今同一个谜题至少存在两种以上解题方案的自由世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在具体聊《塞尔达传说 荒野之息》前必须要先说一句——半年前首发NS的代价相当惨痛。小城市没货的情况下要等深圳直邮,价格比一般城市还要高出一截。塞尔达加NS的价格已经超过了同时期的PS4 Pro港版,这一度让很多人望而却步。当然它还有更大的问题,就是在中文化已经普遍的今天依然在首发语言当中没有包含中文。这样的门槛让很多人停在了游戏之外,观望和等待是他们想要做的,也是大家都能理解的状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  至于我和周围的一干朋友为什么要买塞尔达,要首发,要第一时间不计代价的去玩一个新游戏,答案非常简单。电子游戏也好,电影和小说也好,我们这些人总是希望第一时间能够享受到它在最佳状态下的体验。譬如之前的《塞尔达传说 时之笛》大家都知道是个好游戏,可对于很多在千禧年之后才接触它的玩家来说,有些方面依然显得粗糙了。就像我们第一次把高清的《GTA5》放进盘仓后,看到那个栩栩如生的世界会心生无数感慨一样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  每一次新游戏的发布,每一次硬件的更迭,每一次有优秀作品诞生的时候,都是这些游戏玩家最兴奋的时刻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  或许人生就是靠这许多美妙时刻堆叠而成的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  好吧,至少我信这个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E好内容决定一切\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  实际上,在过去的十几年里,大家都在试图证明自己对内容行业的理解是正确的。譬如索尼总是希望能够用营销解决内容上的全部问题,认为时髦值是大部分玩家的追求。当对市场过度乐观的态度持续蔓延,索尼也曾为此付出惨痛代价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  曾经被任天堂和索尼都打败过的世嘉,曾认为这个世界上所有的玩家都会为硬派核心的内容买单——十几年后这种想法被证明了没错,问题是它不应该出现在1990年代中后期,出现在那个电子游戏还在为了被世界所接受而挣扎的年代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  以雄厚资金入场的微软对内容有足够的尊重和理解,但站在它的量级上思考问题,游戏或者内容产业的重要性可能都不如整个集团的增长点来得实在,而对内容行业的理解不足也让它们走向了另一个极端——试图通过某种价值输入来改变已经定型的电子游戏产业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  讽刺的是,微软的方法几乎取得了成功,在过去十几年里日本游戏几近溃不成军,欧美游戏开发者开始大放异彩。这些变化伴随我们一起成长的时代,凿痕如此清晰,越来越多的人倾向于认为游戏的未来已不在日本……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  他们显然忘记了当初劈开美国市场的《大金刚》,忘记了《马里奥64》的叱咤风云,也忘记了《星际火狐》的无比惊艳,甚至忘记了《时之笛》曾经用堪称完美的表现征服整个世界。在那些过去的旧时光里,成功被掩盖在每一代主机的灰烬中,而新事物总是层出不穷,让人目不暇接。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  如今打开微信鸡汤总是看见有人说“不忘初心方得始终”,可现实生活中有几个人能做得到呢?践行中又有多少人曾经怀疑过这并不是一句真理?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  电子游戏从最初被设计出来,到逐渐上升为一种艺术表达,它走过的路既崎岖也充满戏剧性。但毫无疑问的是,电子游戏真的带给人快乐。哪怕是那些折磨玩家的高难度游戏,依然能让人从一次次重新来过里获得现实中所没有的成就感。这些点点滴滴汇聚成今时今日的电子游戏,无数人为之痴迷,为之感动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那些走过的路唱过的歌,都包含在游戏制作人的良苦匠心里,或许只有真的热爱这个领域的玩家才能明白,并理解为什么大家都会因此动容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a5b97f5c9fad56aa3e00e.jpg\& data-rawwidth=\&2560\& data-rawheight=\&1440\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E一款优秀游戏的诞生之路注定充满了崎岖与不平凡\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  让我们回到话题之初,电子游戏毕竟要面对市场考验,好游戏卖得好是放之四海而皆准的道理,GTA5狂销几千万份是因为它在同类型游戏中做到了极致。那些让人毫不犹豫买单的游戏爽快且充满未知的乐趣。虽然好玩可能是一个感性的模糊概念,但你和我,所有玩家,依然清楚地知道这个标准的确存在,甚至比任何其他因素都更为重要。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  创建电子游戏好玩的标准由无数要素构成,这当中包括搜集、育成、对战、挑战……也包括达成目标的成就感,爽快感和新奇感,包括互动性和表现力乃至于对玩家内心深层次的触动等等等等。在如何运用这些要素的问题前面,玩家是伟大的而设计师们是谦卑的。设计师们小心翼翼组装自己相信正确的要素,玩家则用实践来证明设计师的想法和工作是否成功。这种互相印证的过程构成了电子游戏最近几十年的伟大征程,也见证了互动娱乐发展的最光芒万丈的三十几年好时光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而在这个过程中,无数次的成功和失败都让人难以判断——究竟什么才是玩家所喜欢的,什么才是市场所渴求的,怎样的方式才能博得那些苛刻爱好者们的欢心?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这个问题困扰着每一个游戏开发者,也影响着每一次尝试。无论是游戏电影化上叙事的反复锤炼,还是设计玩法上的不断创新。哪一种更能让人眼前一亮,哪一种能够带给人们震撼的感受,时至今日依然是电子游戏行业最永恒的话题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但无论如何,我们所熟悉的电子游戏行业里总有一些人,在尝试对这个世界说点什么。这种表达可能没有其他形式那么直白,但更深入了解电子游戏的玩家骨髓,让他们觉得热爱这样一门新兴艺术并不是什么羞于启齿的事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E一款尊重玩家的游戏\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《塞尔达传说 荒野之息》发售之后,对这款游戏的赞美之辞几乎随处可见(\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F494223.jhtml\&\u003E所以说为什么《塞尔达传说 荒野之息》这么厉害?\u003C\u002Fa\u003E),这其中来自游戏设计师们的赞誉甚至超过普通玩家,他们通过一切发声渠道表达着对这款作品的敬意。在他们看来,《荒野之息》中每一件物品的用法穷举,每一个交互要素的相互搭配,每一个场景元素的设计,每一段任务的暗示和明示,都极尽可能地显示了电子游戏的设计之美。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这种堪称精致的设计,是经验丰富的团队,无可匹敌的素材资源库和从未改变过的坚定目标相互作用的结果。最近任天堂公开了游戏开发幕后的一些细节,让更多普通玩家明白了这样一款游戏的诞生过程,到底意味着多少聪明才智的碰撞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E   无论是大型游戏项目的管理,还是游戏本身从核心玩法到内容印证的过程,《荒野之息》走过的每一步都渗透着智慧和汗水。普通人难以想像这样的工作究竟要怎样完成,怎么平衡美术与策划之间的关系,如何处理从设计到视觉再到程序和画面上的协调,或者是怎样更充分的呈现互动效果的多样性——之前已经有无数文章这样或者那样的吹嘘过了这方面的优点,最后借由任天堂自己的话语,让世人明白一款伟大游戏的诞生过程竟然可以精细到这种地步。(延伸阅读:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F801487.jhtml\&\u003E《荒野之息》是怎样炼成的?\u003C\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-36f1fc95495bbf045b14fefcf0e3017e.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&561\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E为了考察游戏内容的排布密度和消耗时间,《荒野之息》的开发小组甚至制作了1:1还原京都地图的评估用游戏世界(图片来自4Gamer)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但做为玩家,我们惊叹于游戏创造者们的伟大之后,依然要回到游戏本身上来,因为内容才是让游戏发挥最大活力的核心。所以我们今天趁着官方中文版正式发布的机会(相关阅读:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F833876.jhtml\&\u003E久等了!《塞尔达传说 荒野之息》官方中文版确定\u003C\u002Fa\u003E),来说说这款游戏是如何尊重玩家的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E   大部分人对任天堂的印象可能都是刻板而脸谱化的。不可否认的是,这家做纸牌起家的百年老店给人的印象至今依然散发着旧时代气息。事实上就像在主机大战中惨败的世嘉一样,任天堂除了游戏以外几乎没有涉足其他领域,这种单一结构注定了它在自己的主业上必须一骑绝尘才能得以存续。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  另一方面,电子游戏又是一个挑战创造力的行业,对曾经守旧的日本企业来说,要做到这一点实在太难了。于是这家以游戏闻名世界的公司给人的印象就会变得相当矛盾——既有创新的坚持和勇气,又保守到让人难以置信。就是这样矛盾着的任天堂,在一次次的主机大战中几度沉浮,却始终未曾停下向前的脚步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  实际上,对真正了解任天堂的人来说,这家公司的种种行为都有其自身逻辑在。无论是自FC时代严苛保守的销售策略,还是NDS时代宣发上的大力投入,亦或是Wii时代的激进和奇招制胜,每一个决策发生在任天堂身上其实都并不意外。失败、成功、再失败然后再成功的路注定崎岖,但依旧造就了那个伟大到让人仰望的电子游戏软件商。单纯以游戏本身的影响力而言,任天堂为全世界的游戏行业创造了太多奇迹,多到我们已经不能用量化的数据来衡量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在很长一段时间里,当我跟别人谈论电子游戏这个行业时,无论是说起剧情还是游戏本身的表现手法,总有人试图嘲笑我的态度。在很多人看来,用严肃到几乎是纯艺术的态度去看待一个商业结果为主要推动力的行业,本身就是一件可笑的事。但在我看来,游戏行业之所以能走到今天,恰恰是因为其无与伦比的严肃性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  早在图形简陋的马赛克时代,为了烘托一场最终BOSS战的气氛,设计者们可以绞尽脑汁无所不用其极。而这种玩命的态度对于普通玩家来说其实很难感受,他们只是尽可能地了解游戏传达给他们的各种信息,譬如地图上是否有大量复制的场景,故事是否不断重复套路等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  现代电子游戏高度发达同时又严重同质化的一个原因在于,它和好莱坞电影一样被工业化了。我们在不同的游戏里见到了太多一样的东西,比如数不清的任务和刻意让玩家发现的细节,这样构筑出的开放世界最近越来越流行,而这种流行则代表着游戏走到了某一个阶段的瓶颈:所有游戏都在朝着相似的方向发展,尤其是大型软件公司制作的大型游戏,它们就像同父异母的孩子,互相有着彼此的外貌和风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这样的情况也说明电子游戏开始产业化到了不尊重玩家的地步,当堆砌成为考量游戏品质的主要标准后,难免让人想起雅达利时代那场灾难的产业乱象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8b628bb6aada741fd68374.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《荒野之息》的世界始终贯彻接近现实却又不完全相同的物理和化学变化方式,并在整个游戏过程中衍生出丰富多彩的效果\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  回到讨论的重点,《荒野之息》对玩家的尊重体现在多个方面。一个电子游戏,没有太罗嗦的剧情,没有保姆式的教学引导,没有太多强制剧情都在情理之中。但整个游戏最让人称道的部分还是它真的尊重了大多数玩家乃至于普通人的思维逻辑——斧子就应该能砍木头,火可以烧遍山野,气流能影响滑翔高度和距离,被磁力吸附的金属既能砸人也能导电??无论是自然界的物理反应,还是温度与时间导致的化学反应,都应该能让人充分想象并实践,无论是传统游戏玩家还是初次接触电子游戏的人。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  电子游戏的可爱之处在于,它真的能让你相信努力必有回报,而这在现实世界里是很难做到的。构建一个真正让人愿意投入的世界,是每个游戏创造者孜孜以求的目标。而这个目标的实现,并非仅仅依靠广袤的世界地图这一点,要征服进入这个世界的每一个人,有一些东西更加重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这个世界真正需要的东西是空间感,不是字面意义上的那种空间感,而是无处不在的,让人感觉到这个世界有维度分野的空间感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在《荒野之息》的世界里,仅温度这一个环境要素就分为低温,超低温、冻结,炎热、酷热、燃烧和常温这些区别,加上阴天雷雨等各种天气,环境变化的丰富程度已经超过了现存任何一款开放世界游戏。每一种温度对应的空间变化都非常明显,无论是木棍在火山地区的燃烧,还是冰天雪地下肉质的变化,既能让人会心一笑又觉得合情合理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  甚至连二十四小时的昼夜交替,也不仅仅是为了营造时光流逝的感觉,而是对应着每一种生存状态——夜晚虽然适合偷袭,却有无处不在的不死生物从泥土中爬起,白天从不现身的蝙蝠也蠢蠢欲动并成群结队,还有那只有在午夜时分才能碰到的骷髅巨人,让玩家有机会直面这个世界不为人知的阴暗一面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-35b7d1b148f7be1e6b8df.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E游戏中的昼夜交替和天气变化如今已不再新鲜,但却极少有游戏能像《荒野之息》一样让这两种变化如此彻底和与众不同,每一刻都有新发现,每一步都有新风景\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《荒野之息》中的所有元素与这个世界不断变化和碰撞,看着温泉里可以煮的鸟蛋,火山中带着一丝焦味的肉排,掩藏了古代人智慧的机械文明和只言片语,一个栩栩如生的世界就这样呈现在你面前。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  是的,这才是一个本世代游戏应有的面貌,这才是一款尊重了玩家,能够让玩家切身感受置身新世界的游戏所应有的面貌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E曾经的和现在的少年\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  所以我们应该怎样定义《塞尔达传说 荒野之息》这款游戏?用全球媒体的客观评测,还是玩家们充满感性的评价?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  还是让我们回忆一下自己为什么喜欢上电子游戏吧。这是一种神奇的综合艺术门类,它从简陋的光谱仪和双光点对撞开始,走到了足以创造绚烂世界的复杂程度,也衍生出了堪称无限的可能性。在那个想象力匮乏的年代,电子游戏点亮了关于幻想世界的一切,也点亮了我们苦闷乏味的少年时代……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  少年时代,我们曾经想走遍千山万水,要历经所有磨难和喜悦。我们坐在并不宽敞的房间里,遥望窗外天空繁星一隅,依然会觉得有精彩的故事在其中演绎。我们无法真的走到城市之外,丛林之中,于是我们选择按下电源开关,带着自己的眼睛和想法,带着憧憬和投入,走进那些不尽相同的世界里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9b88937cddaa41474d8afe.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《荒野之息》对传统游戏中常见的“庞大”与“细致”做了更进一步的诠释,创造出了一个让人忍不住想要沉浸其中的世界\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那些世界里有龙,有公主和恶魔,有无穷无尽的战斗,有疲惫的成长,有痛苦的永别,也有相逢的喜悦。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那些世界里有我们的做过和不曾做过的梦,也有我们想要和不想要的人生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那些世界里有少年熠熠生辉的目光,也有一个人孤独时幻想着怎样拥有整个无垠星空的渴望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那些世界里,有曾经的你和我,不知所措站在未知中,满身勇气,渴望智慧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我们走进那扇窗,我们徜徉,我们走出那扇门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  漫天星光陪伴下,我们长大,并铭记。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这就是我们喜欢上电子游戏的过程,也是电子游戏带给我们的最真切感受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
????\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  打开电视,打开游戏机,让我们看看《塞尔达传说 荒野之息》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当林克站在山崖上眺望整个世界,初升的太阳照在大地上,青草飞扬的空气里,年轻的金发少年拥有剑和远方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  林克的远方在山川,在海洋,在冰天雪地,在烈日炎炎,在无尽的奔波和无尽的未知里。阳光下徒步走过连绵山脉,跃入水中捉几条稀罕的鱼,在樱花树下看见闪闪发光的神兽,又在高原上跟凶残的人马来一场你死我活的对决,战胜后喘息着望向山谷尽头,有龙飞过天际,留下传说般的痕迹。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-af152d27d9e3ba9ff6c5.jpg\& data-rawwidth=\&2000\& data-rawheight=\&1400\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E不断探索梦想边界和不断挑战过去的自己,正是《塞尔达》这样一个30多年的游戏品牌得以长盛不衰的关键\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在电子游戏里,冒险这个词究竟应该怎样界定,哪怕是它诞生了这么多年之后,仍会有一款作品告诉你和我一个并不全新,却足够让人振奋的答案。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这,就是《塞尔达传说 荒野之息》出现的真正意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  所以如果非要用一句话来形容这个游戏,我想说它让我想起了自己的少年时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  少年时代是怎样的感觉?乔治·马丁曾经这样形容,他说那时候我们不曾忧虑未来,也没有背负过去,是人生中最美好的时代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  贫穷和困境都未曾把我们禁锢的岁月,我们的心里能触摸多么广阔的荒野,取决于我们曾经把目光投向多远的未来又怀着怎样的期待,也取决于我们曾经见过和勾勒出什么样的世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  所以,当今天我们为了《荒野之息》所感动的时候,我们也要感谢自己在少年时代曾经窥见了那么多的风景。若不是因为心随着某些力量飞扬,我们断无可能见到那些满溢出来的光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那些光,是这个美好时代留给我们的最好礼物之一。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:22:27.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:14,&likeCount&:221,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:22:27+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-ed1ed23fee8_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:14,&likesCount&:221},&&:{&title&:&这些策略和经营游戏让你享受运筹帷幄的快感&,&author&:&you-xi-shi-guang-vgtime-57&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E谁不想证明自己的领导才干呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F763794.jhtml\&\u003E想动脑了?这些策略和经营游戏让你享受运筹帷幄的快感\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  相信很多朋友和我一样,每隔一段时间总会觉得自己就是不想去玩那些车枪球3A大作,可能是因为厌倦,也有可能是觉得疲劳,不想再在这些需要集中精力进行大量瞬时操作的游戏上花去体力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a78f96d56cc820bb5a612cf5b6d27fe3.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&457\& data-rawheight=\&284\&\u003E\u003Cp\u003E  只是想保持这个姿势过一天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9e070f0c3ba43de6cd04c72.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&925\& data-rawheight=\&616\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  那么有没有游戏可以帮助你做到这一点呢?有,而且很多。我们为你找出一堆这样的游戏,它们甚至可以让你用下面这样的姿势过一天,用脑力和经营手段获得满足感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a2ce0bb173b3cfc7f803c64a5c1a257a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&901\& data-rawheight=\&541\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不过如果你正想要控制自己玩游戏的时间,那我劝你还是不要继续看下去了=。下面这些游戏都能轻松地攫取你的时间,让你在游戏中失去对于时间流逝的感知。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E再来一回合——《文明6》\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  在《文明》系列中,玩家唯一的目标就是带领一群开拓者从建立第一个城市开始发展自己的文明,并在之后漫长的岁月中发展壮大,使它经受起时间的考验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2a83ff0df61bd3529ac4bec.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&292\&\u003E\u003Cp\u003E  于是在这样一个回合制的战棋策略游戏中,你要建设城市,让人民过上幸福而富足的生活;组织军队,抵御外敌入侵或者用武力征服世界;发展文化,用艺术去吸引其他国家的人民;建立外交,妥善处理与周围势力的关系……当你的人民称自己为一个国家时,这就是你需要去做的事情,也是你要面对的挑战。带领文明前行并不容易,但是当时间流转,你看见自己的文明一路从原始社会走向现代,历史上的伟大奇观在你国土上建成时,你会发现这一切都是值得的。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6993bfd4fbcb8fbb9da1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1115\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cp\u003E  而这些都只是史诗旅程中的小小惊喜,你的最终目的是使自己的国家成为世界上最强盛的文明。是使用武力扫平全世界或是率先把人类送到外太空,还是让全世界都臣服于你的文化?这一切都是你的选择。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:有,简体\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E番外:文明5\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  虽然《文明5》不是最新作,但是它经过了两个资料片与众多补丁和DLC的更新之后成为了你现在能玩到内容最丰富、系统最完善的《文明》,同时它对PC配置的要求也更低一些。若是你对自己的配置有疑虑,那么《文明5》也是一个非常优秀的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-de06aeee5e7fa38a3726a1.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&616\& data-rawheight=\&616\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:有,繁体\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E战棋游戏最佳选择——《幽浮2》\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  同样是Firaxis出产的回合制战棋游戏,《幽浮》和《文明》走的是两个完全不同的路子。在《幽浮》中你所控制的是少数的几个士兵,你要让他们出去完成一个又一个的任务,还要尽量确保能把他们都带回来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfbba61829bcdb40945d.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&352\&\u003E\u003Cp\u003E  玩家在游戏中是XCOM部队的指挥官,在行动中要带领自己的小队达成任务目标,并且尽可能减少己方的伤亡数量;在行动外要招募士兵,对他们进行培养,为他们选择合适的升级技能、研究科技给他们换新装备。你的母舰复仇者号将会跟随你阻止外星人阴谋的脚步走遍全世界,你的每一次行动都会来到一个完全不同的地方,面对完全不同的挑战。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d97e02f5bed635c8ae416fe.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&797\& data-rawheight=\&449\&\u003E\u003Cp\u003E  当心,这个游戏很难的。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:有,简体\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E番外:幽浮 未知敌人\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  推荐《幽浮》和推荐《文明5》的原因类似,因为并不是所有人的PC都能玩的动系列最新作。既然如此,玩玩同样优秀的前作也是一个不错的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a86c2f770ecc6d915b3a60ac419d1524.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&987\& data-rawheight=\&617\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:有,繁体\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E成为真正的球队主教练——《足球经理 2017》\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  厌倦了在《FIFA》或者《实况足球》的生涯模式中控制自己执教的球队把一个赛季的所有比赛一场一场地踢下来?《足球经理》就是给你准备的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7a5c0df81dd6bdc682a70829.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&938\& data-rawheight=\&496\&\u003E\u003Cp\u003E  顾名思义,玩家在《足球经理》中扮演的就是一支球队的主教练(Manager),所以你并不能控制球员进行比赛,而是要在场边看着球员们发挥。你需要做的包括在赛前为自己的球队设计阵型和战术、为下一场比赛进行针对性的调整,在比赛中进行换人和临场指挥,还要在赛后接受媒体采访。当然也不能忘了我们的重头戏,那就是在转会窗口中想方设法搞来自己心仪的球员。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab4e7bcfffbd4da8a2dff65a4e4c0138.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&391\&\u003E\u003Cp\u003E  《足球经理》一直是最详尽地还原出现实足球世界的游戏,你能在其中看到主教练之间的口水仗、球员因为转会而出现的情绪波动、球员在场下出现的非职业行为、裁判的错判漏判,以及几乎全世界的职业\u002F业余球队和足球从业者名单。你可以在一支低级别业余球队起步,也可以执掌豪门一步登天,但你的目标总是一样的:成为历史上最伟大的主教练。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:有,简体\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E番外:赛车经理\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《赛车经理》就是《足球经理》的汽车运动版,玩家在总体思路上要做的事情都没变,只不过管理的从足球队变成了赛车队。相比《足球经理》,《赛车经理》有着强得多的画面,也许这是吸引你的一大理由。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cec7dcbc48dd.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1097\& data-rawheight=\&615\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:无。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E万丈高楼平地起——《城市:天际线》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  如果要评选现在最优秀的大规模城市建设\u002F规划类的游戏,那么选择《城市:天际线》几乎是没有异议的。你在游戏的目标很简单,建设一个自己的城市,并且让它最终发展成为一个世界性的大都会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d3ec723d21da8049fcbf5a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1097\& data-rawheight=\&616\&\u003E\u003Cp\u003E  但是达到目标的过程却并不容易,你要考虑城市中居民的各种需求:能源、安全、健康、交通、教育、娱乐等等,任意一项公共服务的缺失和不完善都会引起民众的不满。但你不能盲目地去追求这一目标,城市的预算和收入是有限的,如何用好你的钱、把钱用在最重要的地方是你永久的课题。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-53cec23cfe3a4e3ea3b3e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&897\& data-rawheight=\&548\&\u003E\u003Cp\u003E  有了钱之后,你就可以决定想要发展出一个怎样的城市了。设计一个完全属于自己的城市当然不错,不过为什么不来试试还原一下现实世界中的大城市呢? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fd69c1f6b1f29ab735e5.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1100\& data-rawheight=\&620\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:有,简体\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E海岛建设者,也是独裁者——《海岛大亨5》\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  如果你不想要高楼林立的水泥丛林,那么前往热带海岛成为一个军事独裁者或许是个有趣的想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-534a9d62bf7.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&734\& data-rawheight=\&357\&\u003E\u003Cp\u003E  《海岛大亨5》也是个城市规划游戏,玩家要从殖民时代开始管理一个海岛,在让它保持持续发展的同时,也要处理好和各种内外势力的关系。正如现实中的殖民地经济,玩家的岛国初期收入都是以向外出售原料为主,但随着时代变迁,你会拥有更多选择。重工业、高新技术产业、旅游业,这些都是你可以选择的方向。但是你可一定要慎重,同时也记得建好兵营,千万别像数之不尽的说西班牙语的总统们那样被军事政变拉下台。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-064e8dfdaecd1cf40c065b9f95c8d61e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1101\& data-rawheight=\&617\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:无\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E童年回忆的完美归来——《过山车之星》\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  提到《过山车大亨》这个名字,很多朋友都会说这是他们多年前的回忆,当这个系列沉寂之后,可能并没有人想到《过山车之星》能让他们找回当时的那种感觉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c73b3b52b58d340a060ed7.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1098\& data-rawheight=\&617\&\u003E\u003Cp\u003E  玩家要在《过山车大亨》中做的只有两件事:经营好自己的过山车乐园,让自己赚钱,让游客满意;建造出最大、最炫、最吓人的过山车。当然对于很多玩家来说,这款游戏后期更大的乐趣是以各种方式来玩弄进入游乐园的游客,比如免费饮料和高价使用的厕所等,一切都是当年的感觉。在这款游戏中,你的想象力比你的经营能力更重要。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1cf2276a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1098\& data-rawheight=\&616\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:有,简体\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E绕不开的家族——P社四萌\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  当我们说到策略游戏时,当然不可能略过Paradox的经典作品。《钢铁雄心》《欧陆风云》《十字军之王》和《维多利亚》这四个系列因为UI和基本玩法相似,被玩家们合称为P社四萌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  P社四萌有着自己的共性,那就是玩家在游戏中都会来到一个真实的历史背景下,选择一个真实存在的势力来进行操控。当你让一局游戏的内的时间开始流动,改变历史的好戏就将开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E钢铁雄心4\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《钢铁雄心》系列的时间设定在第二次世界大战前后,是四萌中最注重战争的作品。相比于其他三个系列的作品,《钢铁雄心4》中拥有最复杂的科技树,你可以选择不同的兵种和作战方式,具体到每一个标准步兵或装甲师是如何编成的,他们都使用何种武器,你又为自己的海陆空三军选择了何种的作战理论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c32dc5c4f5a43fffc2d854.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1094\& data-rawheight=\&613\&\u003E\u003Cp\u003E  在《钢铁雄心4》中,一些一定会发生的事件不断提升了全世界的紧张度,地区冲突最终会升级和演变成世界性的大战。既然大战无法避免,那么我们能在这款游戏里干什么呢?用法国或波兰挡住元首的攻击、用元首横扫全世界、用某个不知名小国偷鸡摸狗成为世界霸主?这些都可以,当然也不要忘了选择中国,相信你知道你的目标是什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4ee2013aeff25da5cb67a.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1100\& data-rawheight=\&616\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:无\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E欧陆风云4\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  《欧陆风云4》所处的时间横跨15世纪的文艺复兴时期到19世纪的工业革命发生前。这段时期无疑是激动人心的,文艺复兴、启蒙运动、西欧国家探索世界开始殖民。在这个世界第一次开始被连接在一起的时期中,人们对世界的认识产生了巨大的变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-aabe7533acd69.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1099\& data-rawheight=\&617\&\u003E\u003Cp\u003E  随着世界的改变,玩家国家能够让控制国家的政体、作战方式和外交策略一同发生改变,创立一个世界性的大帝国。而在世界的另一边,你能让逐步走向衰败的明王朝脱离困局,在西欧国家成为列强之前改变历史吗? \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-953bc551ee2f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1098\& data-rawheight=\&617\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:无\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E十字军之王2(王国风云2)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7a57ebd699cb35d039dc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&447\& data-rawheight=\&612\&\u003E\u003Cp\u003E  《十字军之王2》把时代设置在了漫长而黑暗的中世纪,地图也限制在了欧洲和北非。与其他三个系列相比,玩家在《十字军之王2》中的归属是家族,而不是国家。由于中世纪的分封制度,玩家最需着眼的地方不是战场,而是外交,而这外交也不是靠外交官,是靠自己的亲属。这也难怪这款游戏又被人称作“乱伦模拟器”了。这款游戏能让你真正兵不血刃吞并一国,只是所需的手段在现在来看绝不道德。当然,这也能帮你完成一些深压心底的邪恶幻想。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-69951c83ebd3a4c23b5bba.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1099\& data-rawheight=\&615\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:无\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E维多利亚2\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7eddc32dfc6a81a0b9c0d74.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&439\& data-rawheight=\&542\&\u003E\u003Cp\u003E  《维多利亚2》设定在19世纪初至第二次世界大战前的这将近100年时间内,此时正是列强横行,炮舰外交的时代。《维多利亚2》最有趣的地方在于它的列强系统,游戏中实力排名前8的国家即为主宰世界的列强。每当一个地区冲突出现时,小国能够寻求列强的帮助,而列强则会因为这一事件分成两派,各自支持一边,互相要求对方让步。这样的事件会在游戏的过程中不断上演,直至最后引发一场世界性的大战。玩家首先要确保自己的国家能够持续处在列强位置,之后才是在这样的对峙中做出最合适的选择。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b577ca7a300ebc33f6598.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&795\& data-rawheight=\&499\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:无\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cu\u003E\u003Cb\u003E番外:群星\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  人说四天王总是有五个人,所以P社四萌也在去年迎来了第五个成员,那就是《群星》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-81b90897fcc9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1101\& data-rawheight=\&586\&\u003E\u003Cp\u003E  《群星》并不是一个建立于真实历史时期和国家疆域的游戏,它发生在遥远的未来,所有的势力都从零起步,争夺宇宙的霸权。虽然这是一款太空4X游戏,但它依旧遵循了Paradox策略游戏的逻辑,宇宙中存在着大量观念完全不同的势力、你所划分的星区必然存在着分离主义倾向、某一势力战败退场并不意味着宇宙中的总数减少,某个星球上刚刚进入太空时代的族群会成为新生势力。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-58e2c52bd4c3d34af4911f.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1098\& data-rawheight=\&618\&\u003E\u003Cp\u003E  相比四萌,玩家可以在《群星》中完全自定义自己的太空战舰,为它选择武装、防护和动力,你可以组成低性能战舰的船海,也可以高低搭配。战斗过程也明白具体地展现在玩家面前,你可以看见每一艘战舰射出去的光束,而不是四萌中那样仅仅是兵牌移动和势力范围变化。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E中文:无\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:35:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:22,&likeCount&:112,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:35:16+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-7e848ccbab5c1e9ae86c81fa0512880c_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:22,&likesCount&:112},&&:{&title&:&“高达之父”富野由悠季:年轻人不要只看动画&,&author&:&you-xi-shi-guang-vgtime-57&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E也许就是这样的人才能创作出《高达》这样的作品吧。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F849524.jhtml\&\u003E采访“高达之父”富野由悠季:年轻人不要只看动画\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  每年的SHCC都是令人兴奋的,去年\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002Ftopic\u002F9829.jhtml\&\u003E《超时空要塞》系列的监督河森正治受邀来到上海\u003C\u002Fa\u003E,今年在展会上与我们见面的则是“高达之父”富野由悠季。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  富野监督是一个很有话题性的人物,不仅是因为他创造出了《机动战士高达》这一日本动画史上无法绕过的标志性的作品,也因为致郁了无数少年的《无敌超人赞波特3》和《传说巨神伊迪安》这两部动画也是出自他手,还因为他创造过无数类似于“动画有个屁未来哟”和“又不是我的动画,我为什么要看”这样的名句。富野监督给人们留下的印象是多彩的,大家都想知道这样一位“高达之父”到底是个什么样的人物,所以此次对富野监督进行采访的媒体数量之多也完全超出了我的想象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在和富野监督时间不长的接触中,我发现他是一个睿智而有趣的老人,他在向我们讲述自己过往经历和对动画见解的同时,也在试图给我们这些年轻人传授一些他多年以来积攒下的经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e204a706ea.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&572\& data-rawheight=\&402\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E请大家关注G-RECO\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E富野监督最近的一部作品是2014年开始播出的《高达Reconguista in G》(国内也有《G复国运动》的叫法,下文简称G-RECO),相比于现今的动画和最近几年的其他高达,他其实更希望大家能多问一些有关这一个正在制作剧场版的作品的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ce21d068a53a1fb73932e7.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1117\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E最近的高达严肃和悲剧的较多,观众们好像对此都不是很买账。\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:最近的高达我都没有参与,我也无法对此做出回答。我也在想,如果我再要做高达,我会做成什么样子,所以G-RECO就是这样的想法的产物。但是“高达”这两个字是因为商业的原因而被要求加上去的。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E今天看到年轻的各位,我觉得自己已经是过去的老人了。这50年来日本动画变化很大,新的动画对于我来说已经像是外星人一样,所以我也不知道该如何评价现在的动画。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E现在有很多年轻人没有看过《机动战士高达》,您认为这对他们理解G-RECO会产生障碍吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:对于日本的年轻人来说,G-RECO并不是很好接受的作品,比较难以理解。对于高达的老粉丝来说,也会感觉它的氛围不像一般的高达,有点难接受。一些完全不看高达的年轻人也许看了之后能理解它的主题,有所感悟。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E请问监督在制作G-RECO的时候的自由度有多大?受到投资方多大的影响呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:毕竟我已经到了这个年纪了,所以当我要说要做什么东西的时候,那别人也不会再多说什么了。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E富野监督是1941年出生的,在2014年制作G-RECO的时候已经年过70了,所以以他的地位,应该也不会有什么人会阻拦他了。不过虽然富野监督这么说,但是正如他前面所说的,他还是不得不把“高达”给加到作品名称里面去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E手冢治虫不懂动画电影\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E作为一名在日本动画业界已经待了超过50年的老兵,富野监督有着丰富的经历和对业界独特的认识。他的一些话令人豁然开朗,而还有一些话则会让你觉得这是只有他才能说的出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E请问您当时在虫PRODUCTION的时候,手冢治虫老师对于您产生了什么影响呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E富野监督于1964年加入虫PRODUCTION,参与了《铁臂阿童木》的制作,后于1967年退社离开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:我在手冢治虫那里学到了两点。一是他并不懂什么是动画电影,第二是学到了创造故事时自由度的重要性。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E当这句话说完,在场的人们都笑了,想必这句话也会在之后不断地在人们口中流传。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E当年《宇宙战舰大和号》剧场版上映时有很多人通宵排队买票,监督作为亲历者是怎么看的?这又对高达的创作产生了什么影响?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《宇宙战舰大和号》的剧场版于日上映,由TV版的内容重新编辑而来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cecdbea3c5034.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&442\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:在《宇宙战舰大和号》的时候,日本年轻人对于动画的认可已经上升了很多,很多人已经开始喜欢看这样的动画了,当时我也在制作《机动战士高达》,所以我觉得这是一个很好的现象。但是我想要做的是和它不一样的,不包含右翼思想的作品,所以最终做出来的就是《机动战士高达》。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E在剧场版《机动战士高达》上映前,您曾经在新宿车站前发表《动画新世纪宣言》,面对众多的观众,您的内心是什么感受?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了宣传1981年3月上映的《机动战士高达》剧场版,富野监督同年2月22日在新宿车站东口广场前发表了《动画新世纪宣言》,他宣称:“我们在这里宣言,我们由动画所开拓的时代的开幕,动画新世纪的开幕。”而这次活动吸引了超过15000名的现场观众,远超组织者的预料,下面是当时的照片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cb\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffffcf61b29ac477d91d0e.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&331\&\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:我很讨厌去做这种商业的宣传,虽然很感谢活动的主办方,但是我觉得自己就像个小丑一样。不过我还是很感谢那些来到现场的粉丝,看到那些和在座的大家一样的年轻人,我可能真的觉得一个新的时代到了。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E大家都很年轻,看到大家就想起了40年前新宿的那些年轻人,这又让我感受到时代在变化。无论是在东京、上海还是几年前去过的北京,大家问的问题都不是不懂动画的人会问出来的,大家都很有这方面的知识,这也让我很感动。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E对于高达的名台词,我印象最深的几句中有来自《Z高达》最终话的那句“创造新时代的不是老人”,我不知道富野监督在几次提到年轻人和自己老了的时候是否会想起这句话。我更想知道的是,当年的那些年轻人,如今创造出他希望中的新时代了吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d3a86ba5a15e9200ecbb08fc.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&496\& data-rawheight=\&373\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E监督在《影像的原则》中说过,动画中不能有过强或者过弱的原画师,那您在制作过程中是如何面对一些天才原画师的呢?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《影像的原则 初学者到专业认识的分镜》是富野监督所著的影像技术书,可惜的是它在国内并没有出版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ab51dfb.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&869\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:原画师就相当于真人电影里的演员,个性很强的原画师就是个性很强的演员。我并不很排斥这样的人,重要的是看演出家和导演是怎么把他们统筹起来的。当个性强烈的原画师们聚集到一起的时候,很可能会让作品产生更强烈的,超出我想象的冲突和变化。这也是在现场工作中很有趣的一件事情。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E高达被公认为一部经典作品,现在也有很多的动画冒出来。作为一位名监督,您认为经典作品需要具备哪些要素?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:动画这样的作品只要有趣就好,有趣是最重要的,但并不是只是有趣就能使它在历史上留下印迹的。但是需要什么样的有趣才能做到这一点呢?这就是一个问题了,但是它并不是那么好说的。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E那监督认为是什么元素吸引那么多人爱上高达的?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:我作为创作者,其实无法向大家解释为什么高达这个作品能有这么多人喜欢。其实应该是你们来告诉我,为什么有那么多人喜欢高达,为什么有那么多人现在来采访我。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003E年轻人不要只看动画\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E富野监督是个经常思考现实问题,并试图通过动画来表述自己观点的人,所以他也自然而然地在采访中谈到了一些和现实问题有关的话题。而作为一个这样的监督,他也总希望大家能提出一些水准较高的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E个人风格比较突出的动画一般不大容易被普通观众所接受,监督觉得现在的观众和以前的观众在审美方面有什么变化吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ccf99b791e7d25847bea.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&986\& data-rawheight=\&624\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:在日本,动画好像已经成为了人们生活的一部分,人们从小就开始看。我对此是有所担忧的。就像我昨天说过的一样,希望大家不要只关注自己喜欢的东西,而是也要多接触自己不喜欢、难以接受的东西,从而取长补短。不要像现在很多日本的年轻人那样,只是关注自己喜欢的动画,天天沉醉于其中。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E“昨天”是指富野监督在10月6日的座谈会上回答现场观众问题时所说的话,详细的内容请阅读微博用户“今天也很_肌肤如雪 ”\u003Ca href=\&https:\\u002Fttarticle\u002Fp\u002Fshow?id=#_0\&\u003E所做的整理\u003C\u002Fa\u003E。从这段话来看,富野监督其实是对现在日本的宅现象有所不满的,我觉得这对我们的玩家来说也是一样的:如果你想从游戏中得到一些逃避现实以外的东西的话,那你就得尝试一些自己并不喜欢的游戏、接触一些游戏以外的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E对监督来说,未来有什么是值得期待和管理的东西吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E富野:如果你要思考未来有什么值得管理的话,那你这个思维方式就是很方法论的,是以现代人的视角来看未来的事物,以高达里的说法那就是“旧人类”。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E但是我并不否认这个概念。地球的资源是有限的,我们现在也确实要管理,管理地球上的资源以让人类生存下去。那么第一步要管理的就是人口数量。现在日本是一个明显的老龄化社会,可能有一半的人口是老人,(劳动力已经不足了)

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