大家觉得风暴英雄升级机制哪张地图的机制最强

[讨论] 地图机制最强的地图是否是天空殿?
刚打完一把排位,我方:我地精,钩子,粒粒,维拉,雷诺。对面,太凯斯,坦克。楼主单排,估计我们这边是1112排进来的,钩子粒粒,长期一起,维拉反应总是慢,爱带线。前期钩子抓过来各种杀不死,15级对面17,我们3外塔全破,对面破了一路,上下2神殿刷新,我提前10秒上架好炮台开了一半子弹被对面3人抓死,下我方4人赶到灭了对方2人站稳。基本打成均势。(也是对面浪)后来又被对面坦克拆掉一座内堡垒,最后3次神殿全刷,我方剩下1内堡残血,对面2堡垒满血,下路4胖子全被打,我下去占了估计10炮,被5个对面打完boss收了,等对面反应过来,上来抢了中,已经打到最后五发,最后上路神殿直接打爆核心。真是一个决策失误就被地图机制翻盘啊~感觉巨龙龙骑士吃控制,恐魔也要人开,后期不参团单走容易被打灭一波,诅咒完全是靠节奏带着走,黑心后期也是团团团,灭一波就容易gg,鬼灵倒是后期100的爷爷怪挺厉害,但是也不是不能对换抱团偷基地什么的。天空神殿绝对比人推的快,你是分路占?团推?谁抢到神殿能多打几发真能左右胜负
神殿那炮台,开始的伤害感觉不高,但是后期伤害增加的很快。。。。20级后感觉拆核心分分秒秒的事。。。
有一把大顺风我们想着一波推了。直接去打对面核心,然后我们被团灭,刷了3个神殿。。尼玛貌似我们3个内塔都在的情况下,直接被翻盘了。。。当时我脑子里一万个草泥马呼啸而过,NO ZUO NO DIE啊
我感觉是这样 这个地图比鬼灵矿都容易翻盘在路人局了 如果在不恰当的时机灭团 很容易就从小优或持平变成大劣
天空殿见到同时刷3个神殿还均势局的真不多,那时候一般都已经一边倒了
[b]Reply to [pid=55027,1]Reply[/pid] Post by [uid=4443116]kimdw[/uid] ( 23:27)[/b]前期不浪,提前进神殿,刷两个神殿死守一个,一般还是不会太优势或者劣势,boss一定要卡好时间打,否则就算拿了boss丢了神殿也可能输。陈 风暴烈酒
《风暴英雄》各地图强势英雄及对策简析
日 10:49  作者:大业解说  来源:百度贴吧
评论(0人参与)
  开放一周有余,越来越多的玩家意识到根据地图选英雄的重要性。明确各地图强势英雄及针对方法是提高胜率的一大法宝。
  社区玩家大业解说是美服A测玩家,有着丰富的经验和独到的见解。他在分析了各地图强势英雄及对策的同时,也提出了一些自己对于逆风局的见解。以下是攻略原文。
  先上图
  昨天晚上看完国足之后打到1&&大业从3月美服开始接触风暴,历经了很多版本,风暴最大特色,除了没有补刀装备外就是丰富的地图了。而对地图的理解将很大程度上决定你的英雄选择从而直接影响到你的战绩。
今天大业就给大家简单谈谈自己对各个地图强势英雄的理解,希望可以给大家带来一点好的建议。也欢迎一起讨论,现在是手机纯手打,速度可能比较慢,晚上下班回家会更快一点,大家见谅。
一、天空殿
  先从新地图开讲好了。这张地图中似乎已经成为必选的一个强势英雄。毋庸置疑,拥有炮台的加兹鲁维在占领神殿方面有着得天独厚的优势。大招重力炸弹配合e技能的群体控制在团战也有不俗表现。
那么在对面拿了加兹鲁维之后,我们怎么办呢。首先给大家先推荐另一个专精英雄,。的召唤怪可以迅速的清除炮台且帮助队友分担伤害
,最重要的,是q技能在神殿狭小路口的爆炸aoe伤害令人惊艳,团战吞噬巨口的控制使得扎加拉也是阵地战的一把好手。当然,大家也会想到巫医和坦克,专精型英雄在这张地图上可谓是大放异彩。哪怕一个队伍中选出两个专精也丝毫不要奇怪,相反的,效果说不定会出其意料的好。
  好了,既然专精型英雄表现这么出色,那么如何针对呢
,我们会发现,专精型英雄普遍是没有位移,脆皮,有召唤怪,消耗能力强。那么相应的,突进型,爆发型英雄就会比较克制,比如萨尔,,甚至是。当然,还有一个例外就是。
  顺风局大家都会打,我就顺便再谈谈逆风局怎么打好了。天空殿,第一次开中上神殿,选一个占领。如果己方强势,可以选择,入侵骚扰敌方占领神殿。如果发现劣势,那就一定稳住。站好一路,接下来就是打野了。如果已经是逆风,且发现,在占领神殿方面你方并不占优的情况下。在第二次开下路祭坛前30秒,再去清上路F4,放弃神殿,三人报团推上
两人站住中下路线。如果顺利,上t告破,你会发现
你方下塔在第一次神殿攻击中是不会破的,加上吃三路经验。你方会在经验值上有所领先。甚至优先到10。这样就成功把劣势扭转了。
  其实无论哪张地图,逆风一方的基本思路就是,报团抓单,我是指10级之后。只要做好这一点,抓对面失误,翻盘真的不是一件很困难的事情。还有就是有些阵容,本身属于后期阵容,那么前期劣势也是正常
比如有的一方,那么在前期就是避免无谓的牺牲,照顾好己方的野区。在强势期再发力。
二、亡骨矿坑
  这张地图是风暴目前唯一只有两线的地图
也是节奏相对而言最快的地图。这张地图前期在矿下很容易爆发团战,所以前期强势英雄会是不错的选择,比如,女王。另外就是aoe伤害强的英雄,代表人物,吉安娜。还有就是持续作战能力强,无效耗英雄,代表人物,。
  扎加拉在这张地图的表现也同样出色,当然很多人会提到尔,那我也就不多说了,这个是人人都知道的。唯一想说的一点就是,团战时,塔萨达尔怎么玩,很简单,开大,站侧翼,直接a敌方后排。如果对面集火你,OK,你的目的达到开e走人,团战时,你要把自己当做是副坦,副输出,最后才是一个辅助位。
  好了,那这张地图逆风怎么打,这张地图,抱团是最早的一张地图,第一次下矿开始几乎就是抱团的趋势,如果发现第一波打不过,除去重大操作失误。那么能消耗对面多少就是多少,第二波,切记
一定要人齐在下。最忌讳的就是一个一个下去送人头。f4是必拿的。人家如果4人推,尤其是前期下矿打输了,精华收集数量不如对面,且等级落后1级甚至是2级。那一定要选择,先去对推一路外塔,再集体回来防守内塔。这是关键,切记。
三、诅咒谷
  作为整体节奏最慢的一张地图,因为地图元素相对而言没有其他地图强势。使得阿巴瑟在这张地图有了用武之地。当然,拥有双boss的地图,也是大热之一。起码,只要不死,战术威慑力一直都会在。阿巴瑟的一方,前期贡品,以骚扰为主,阿巴瑟,乘机吃线拉开经验,优先到10打团或者抢占野区都是很好的选择。
并且阿巴瑟,在前三级如果点出再生细菌,适应性甲壳和连锁甲壳的天赋之后,可以有效减少诅咒对于小兵的诅咒效果。大家不妨一试。
  诅咒谷这张地图,在逆风时一定要做好视野 保住己方野区,尤其是boss,抓单的思路不必再过多说。在受到诅咒之后
可以选择,5人配合雇佣兵换塔,也就是和优势方,对推。推完一塔,在进行回防。前提是,第一波诅咒触发前,外塔都在的情况下。
  我很多次谈到了对推这个词,其实
这是一个很需要魄力的选择,无论是时机的把握,局势的掌控,对指挥都有着比较高的要求,当然最终还是要在每局对战的一个具体情况具体分析,大业在这边也只是提供一个打逆风的思路。
四、黑心湾
  金币打炮的地图。所以前期野区的清理变得尤为重要。泰克斯,依旧还是现版本的第一输出位,前期不俗的伤害及单杀能力,大招良好的自保能力以及不俗的输出,同时还有w打断技。十分全面的,当然最重要的是,泰克斯打宝箱实在是太快了&&
伊利丹其实是很不错的选择,出色的刷野能力。团战机动性和收割能力,使得伊利丹往往都会成为场上最富有的那个人。
五、巨龙郡
  巨龙镇这张地图呢,需要同时占领上下两路的祭坛,才可以在中路完成龙骑士的变身。坦克在这张地图上有着不俗的发挥,一般来说,我们会选择113的分路,考虑到下方除了祭坛还有一个F4的野区争夺点。一般来说,上单在很多地图,精灵龙无疑是非常好的选择,不错的AOE清兵能力,线上回复和自保能力,当然最重要的,就是迅速的支援能力。下3,比如,,泰克斯,就是非常强势的三人组合,当然,坦克,配合一个辅助,如,,再加上一个前排,也是很好的选择。当对面有精灵龙时,一定要注意地方其他人的动向,小心迅速支援从而变为少打多。团战的时候,精灵龙往往都会选择走上前来施放大招,当己方控制和爆发足够的时候,先手秒精灵龙不失为一个明智的选择。精灵龙对于己方切后排的英雄来说,是非常大的一个威胁和障碍,回风双羊,四秒的控制时间。切入的前排往往什么事都没做就倒下了。
  当然,上单还有巫医,泰瑞尔,熊猫等等,都是不错的选择。这张地图逆风的时候,一定要注意吃线补经验,前期对面变龙,只要留远程输出在龙推的那一路进行防守,其他人依旧占线吃经验就好了。
六、恐魔园
  恐魔园这张地图,分白天和夜晚,夜晚来临时,恐魔出现,并且英雄视野会降低。所以,对于隐身英雄来说,是一展身手的时刻了。当然,塔爹作为响应的克制英雄,尤其是可以防止对面在己方打BOSS的时候来抓,为团队提供不错的视野支持。这张地图上,打野效率出众的加兹鲁维和也是有着不俗的表现。这张地图逆风的时候,一定要稳住,确保可以拿到一边的种子。然后通过变花,找机会。变花之后,如果你方小劣,可以选择打团,如果是大劣,那就单推,在前期,主要以牵制为主,如果不来,就换T,如果对面来人,也可以减少己方防守压力,后期如果双方都变花,一定以优先消灭花为主,利用远程输出和技能不停消耗,同时注意躲避地上的女王诅咒种子。花生存久的一方,往往会有更大的优势。
兔玩网倒影大厅
风暴英雄伴侣 手机版
风暴英雄伴侣 桌面版
天赋模拟器
风暴英雄最新动向尽收眼底!
魔兽世界玩家首选APP!陪你畅游6.0!详解风暴英雄新地图机制:布莱克西斯禁区
详解风暴英雄新地图机制:布莱克西斯禁区
爱玩网百万稿费投稿,作者 战斗级阿巴瑟,未经允许请勿转载。
《风暴英雄》机械争霸版本和第二赛季即将于9月15日上线,这次给大家带来的是新地图“布莱克西斯禁区”的介绍。
布莱克西斯禁区是一张《星际争霸》风格的双线地图。类似永恒战场,上下两条兵线中间有宽阔的场地,但布莱克西斯禁区的佣兵全部集中在中间!
地图最中央是一个首领营地,四个雇佣兵营地环绕在首领营地周围。同时首领营地的一上一下各有一个作为地图机制的信标,可以占领它们来帮助己方召唤比对手更强大的虫群攻击对手。虫群数量多,攻势猛,甚至还会攻击英雄。
布莱克西斯禁区的野外与兵线风格迥异。相对于一马平川的兵线,地图的中间地形较为复杂,有许多草丛(烟雾)遮挡并分割视线,同时还有许多狭窄的小路在其中分布。
在两条兵线的中间靠外部,各有一个中立的恢复之球产生器,恢复之球生产器是一个全新的小地图机制,它们在游戏时间处于45s时会产生出第一个恢复之球,并持续存在到被吃掉为止。恢复之球被吃掉后,会在45s之后刷新下一个恢复之球。恢复之球生产器产出的球是中立的(显示紫色),可以被友方或者敌方的任何一人吃掉。
地图中间靠双方阵营的区域各有一个攻城营地与斗士营地,而在地图正中心则有一个首领营地。
与普通的胖子、骑士和魔像不一样,布拉克西斯禁区的攻城营地是两个血厚AOE近战的恶蝠(俗称火车侠),但相对胖子和羊头人来说,他们的攻击比较低。
而斗士营地则由三个使用中距离射程机枪且血厚的歌利亚机器人以及一个可以释放指向性AOE的铁鸦无人机组成。由于有冷却时间较短的AOE,铁鸦的清线能力比四骑士强很多。而整体来看,星际的斗士营地也比四骑士强一点。
首领营地则是一个普通攻击为快攻速机枪,可以释放小型圆形AOE以及持续引导的矩形AOE的大天使机甲。机枪的单发伤害不高,但因为攻速较高,所以实际伤害并不低。
此图的地图机制较为复杂:地图每隔一段时间(第一次开放时间是在2:00)便会开放位于地图中间,一上一下的两个信标。
虫群释放地点的规律有些难以理解,但大致上是这样的:在机制开放的时候,会检查敌我双方两条兵线的建筑受损情况。拥有受损程度最高建筑的一方会在该条兵线释放虫群,而另一方则在另一条。
举个例子:在机制开放时,红方上路有一个满血的堡垒,下路有一个半血的堡垒;而蓝方上路是一个半血的堡垒,下路是一个残血的堡垒。此时,蓝方的虫群释放点是下路,而红方则在上路。
信标的占领机制和巨龙镇的祭坛一样,当两个信标都被一方占领时,此方的机制进度条就会以每秒2%的速率不可逆地增长。
进度条的百分比越大,召唤出的虫群数量和种类就会越多(最初只有三条小狗),但只要其中一个信标失去控制,百分比条就会停止增长,而虫群也会因此停止被释放。
当双方中任意一方的进度条达到了100%时,虫群就会在两条兵线被释放出来。小地图上方会显示双方虫群的总血量,当双方虫群的总血量都降到0时,这次机制事件就彻底结束了。虫群的种类有:
小狗(近战杂鱼,最先释放)
刺蛇(远程杂鱼,比小狗稍慢开始释放)
毒爆(血薄会自爆,会直奔建筑而去,在进度条过半后释放)
雷兽(肉盾,最多两只,50%时释放一只,进度条满时释放一只)
守卫者(血厚攻相对低的远距离攻击者,最多释放三只)
虫群会优先攻击英雄,其次的攻击目标是建筑,优先级类似于炼狱圣坛的惩罚者。
虫群的种族是“怪物”,各种对非英雄单位有额外伤害的技能与天赋都可以对虫群产生更高的伤害,例如大主教的“业余对手”,骷髅王的Q等。但要注意,只对小兵雇佣兵有效的技能和天赋对虫群无效,比如希尔瓦娜斯的特质。值得一提的是,阿尔萨斯的冰龙可以让机制被冰冻,这是一个特殊的地方。
无关游戏性的细节
玩家刚开始游戏时,泉水旁边的补给站是降下的,但过一小段时间就会升起。玩家所出生的泉水本身是一个人族基地,基地内部有高能瓦斯的储备处,而外面还有SCV在挖矿。
在首领未出生时,首领营地的区域是陷下去的,不可通过。
这张地图的机制语音是一个声线年轻的男性科学家,从台词里可以看出,他非常胆小,非常害怕异虫,甚至随时准备逃跑,但这张地图的机制却也是他发明的。而普通的击杀通告等则是由一个人族机械副官来转达,这是与以往的地图不同的。
在雇佣兵第一次出现前,佣兵营地旁的重工厂是正常的状态,但在第一次雇佣兵生成时,重工厂会以极快的速度被虫族感染。在雇佣兵还处于野怪状态时,他们都是被感染状态,嘴里还念叨着“为虫群而战”。但在被占领后,他们就会恢复成原先的人族状态,并说出星际争霸中熟悉的台词。
在这张地图,每一个炮塔里都有一个驾驶员操控,而核心也有一个驾驶员在里面操控,甚至在核心爆炸时还会从核心弹出,并打开写有GG的降落伞缓缓降落。
地图的上方有一片区域布置了很多街机,其中上面一排中间的游戏机在被左键点击后会投影出两个剑圣对砍的格斗游戏画面。不过两个剑圣都在重复相同的一套连招直到一方血量值耗尽。

我要回帖

更多关于 风暴英雄匹配机制 的文章

 

随机推荐