如何看待《刀锋铁骑官网》对《荣耀战魂》的抄袭

《荣耀战魂》评测:你可把它当冷兵器版的守望先锋
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《荣耀战魂》评测:你可把它当冷兵器版的守望先锋
维京人、骑士、武士,代表了北欧海盗、欧洲中世纪骑士、日本武士道这三种引人入胜的文化。这次要带大家了解的育碧新游《荣耀战魂》,就是以这三类文化为基础,拉开了一场浩浩荡荡的硬核骑砍动作之旅。该作把策略元素,融入到了骑砍玩法当中,同时也吸取了类似无双类主机游戏的动作特点。操作爽、判定准、画面强,是该作上手给人最深的印象。
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维京人、骑士、武士,代表了北欧海盗、欧洲中世纪骑士、日本武士道这三种引人入胜的文化。这次要带大家了解的育碧新游《荣耀战魂》,就是以这三类文化为基础,拉开了一场浩浩荡荡的硬核骑砍动作之旅。该作把策略元素,融入到了骑砍玩法当中,同时也吸取了类似无双类主机游戏的动作特点。操作爽、判定准、画面强,是该作上手给人最深的印象。
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01画面:一流的画面表现,光线纹理效果出彩
要评判一款游戏好坏?最先接触,并先入为主的,一定是画面。画面体现了游戏够不够“屌”。同时,好的画面,也能蒙蔽玩家对游戏内在好坏的判断。不过《荣耀战魂》到是“德智体美劳”全面发展。《荣耀战魂》的画面初看,光效十分的棒,每个场景模型的轮廓,被光线照射,都能呈现出真实感极佳的阴影。尤其是光线从斜面撒下来,把城堡照的光暗明立,甚至看光线照射的地方,还会带一点刺眼的感觉。
草地的纹理贴图细腻
城堡的光线明暗十分自然,自古决斗都讲究不要站在面光而是站在背光处,游戏里也能体现
接着我们在看人物模型层面的内容,皮肤、纹身、链甲,无论是服饰、武器、还是肌肤,每一处细节,都清晰可见,你很难找到糊的地方。甚至在光线照射在维京战士的皮肤上,还会折射出肌肉特有的“油光锃亮”。
这一身古铜色的皮肤,让人流口水
蛮子的纹身也是一点都不含糊
02操作:骑砍风格浓郁,讲究一对一的预判和手速
画面的强悍,让《荣耀战魂》给人留下一个很好的第一印象。幸运的是,游戏内在的玩法,也丝毫没有给画面拖后腿,甚至可以说本作强,就强在玩法层面。首先罗列一下《荣耀战魂》操作的方式;鼠标左键轻攻击、右键重攻击、鼠标中键破防、空格闪避、鼠标往上下左右移,可以往对应的方向格挡或劈砍。说到这里,你就明白了,这是标准的骑砍类游戏,先别急,我们接着往下看。
团战小兵的时候成了一个无双游戏
战斗时,要按ctrl锁定敌人,锁定当中,按alt可以在敌人间切换。只有进入锁定状态,才可展开细腻的战斗,不然只有平砍这一招可用。当进入战斗时,敌人往左劈砍,而我鼠标是往左移,则招架成功。招架还能进一步升级,在招架的一瞬间按鼠标右键,可展开强力招架,能够震退敌人。既然招架能够挡住攻击,破防岂不是很好用吗?如果敌人按鼠标中间释放破防打击时,我方卡准时机,也按下鼠标中键,即可招架敌人的破防,所以一切都要看操作。
一对一才是精髓,按下ctrl进入格挡模式
03角色职业差异化:MOBA元素浓厚类似守望
角色技能多样套路复杂,这是《荣耀战魂》和传统骑砍类游戏最大的差别。每个英雄都有连招组合,比如(轻—轻—重),就是一套连招,(破防—轻—轻)又是一套连招,这样的连招体系,在主机游戏中比较多,尤其是以无双类作为常见。在战斗中会积攒怒气条,满了之后,按R化身超级赛亚人,进入高伤害状态。
角色技能多样套路复杂,这是和传统骑砍类游戏最大的差别
总的来说,《荣耀战魂》的是集骑砍和无双类游戏之大成者,在保证骑砍游戏,精髓的硬核操作基础之下,又赋予玩家爽快的战斗体验,但光凭这些,还不够。该作在战斗的各种判定,都十分准确;包括各个方向的挥砍、格挡,乃至于闪避的应用,皆反馈迅速,触发时机考究。
长刀日本武士可以边打边退边闪身,拉开距离捅你一地大姨妈
04除了单挑还有策略:地形杀让你不战而屈人之兵
《荣耀战魂》的玩法模式,深刻发扬了易于上手,难以精通。1v1、2v2都是纯玩家对战,4V4则是据点战,以站点为主,还会有海量小兵一起战斗。整体规则非常简单,甚至在1v1和2v2对战中,地图都很小,敌我双方的玩家,出生就能面对面看见,很有古代决斗拼杀的气氛。每次战斗的地图都会随机变换,视觉上,就不会那么容易腻。每张地图风格迥异,甚至还可以直接把敌人打落河里,来个地形杀之类的。
手残党可以在多人模式里享受无双乐趣
把对手推下桥你就赢了
当玩家在决斗中,有一点是需要注意,队友之间能够相互救起。举个例子吧,打2V2时,我把对面单挑死了,但我的队友也被另一个人单挑死了。于是双方1V1的胜者碰头,结果我因为状态不佳,打算先调整一下心情在回来杀死他,结果人家直接跑去救他的队友,导致最后我1个人被2个人砍死。所以这个游戏更是发扬了狭路相逢勇者胜的精神。同时该作在战斗时,如果被砍到,屏幕会出现震颤、泛红、摆动,给人营造了很强的紧张感。这个紧张感会促使玩家手忙脚乱。
05想入坑的玩家看这里:找个一个契合度高的英雄练熟
最后我们再来聊聊英雄,其实本作玩下来,可以定义成MOBA。这是因为除了阵营对抗之外,各个英雄之间的特色,也非常鲜明。英雄首先分骑士、维京、武士,在3大基础类别中,又细分出了先锋、刺客、重装、混合。每个英雄都有自己独立职阶,比如初始送的武士——圣剑,就是先锋职阶。每个英雄的打发套路,连招都不同,就像传统MOBA游戏一样。
06评测小结:将骑砍类游戏上升到新的高度
最后总结一波,因为是B测,时间有限,体验的内容没那么深,但至少目前可以看出,《荣耀战魂》在操作深度、画面方面,都是超一流的水准。这让我想起了16年,国产推出的多款骑砍类游戏,但没有对比就没有伤害,《荣耀战魂》无疑是近年来,能玩到最优秀的骑砍类游戏之一,与国产骑砍简直是云泥之别。硬要说类似的话,刀锋铁骑与本作在各个机制方面,相似度最大,但本质上还是截然不同的。好了,差不多值得为大家说的内容就这些,《荣耀战魂》是一款被骑砍迷精心准备的大餐,只能说:不玩,就是你的损失。
目前《荣耀战魂》PC版可以在Steam上进行预购,售价248RMB,自带简繁中文,可以直接点击下方链接前往购买。主机PS4版和XBOX版可以前往各自对应的游戏商店购买。
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【编辑:Nando】
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骑砍类游戏就知道这几个哪个最好玩,最有竞技性,哪个画面好优化好?
育碧的游戏虽然有些不尽如人意的地方但是我觉得这是育碧游戏地位最低的一次。
育碧虽然拿土豆做服务器,但是不能和别人这些拿土豆做游戏的比啊
科科 荣誉战魂》虎豹骑》其它
For Honor的战斗方式和其它几个应该是明显不同的战意不了解铁甲,刀锋,虎豹骑统统都是骑马去砍人too
育碧的服务器再土豆那也是大厂啊,荣耀战魂默秒全
育碧垃圾是因为他的土豆服务器和playu,游戏制造水平可不低
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]不入虎穴焉得虎子[/uid] ( 23:58):[/b]科科 荣誉战魂》虎豹骑》其它[/quote]复议紫薯布丁
这是育碧被黑的最惨的一次
看完战意视频你应该不会再想提出这个名字了才对
荣耀战魂本质上还是个多人乱斗类游戏,又没有带兵,全靠自身来打,不参与比较,其他三个都是骑砍like游戏,虎豹骑的素质平A另外两个。
荣耀战魂别的不说,就这套战斗系统的深度和可玩性基本放在欧美厂里都是默秒全了
只有日本那几大FTG能跟它比
这大概是育碧被黑的最惨的一次
育碧虽然playu和土豆服务器名声不好,但是荣耀战魂的质量摆在这里,好歹也算是育碧用了心血做出来的,还轮不到拿这几个来比较吧[s:ac:擦汗]
荣耀战魂的战斗深度是真的高,这些真没法比
荣耀战魂不算骑砍类的吧战意看了下,就是几群人骑马带小兵对打
[s:ac:擦汗]天国的骑砍2什么时候出……绝对大于以上
荣耀战魂是单独一个级别,你列举的其他游戏在战斗系统上跟骑砍一个级别(注意只是战斗系统方面)黑荣耀战魂是因为它关注度在STEAMPS玩家群体里关注度的确高,至于其他几个,连黑都懒得去黑
荣耀战魂挺好玩的,虽然你说的其他的我没玩过,不好评价。但是单看荣耀战魂可玩性还是挺好的。
真的是育碧史上地位最低的一次= =[s:a2:自戳双目]楼主你好歹看看几个游戏视频在那这几个游戏来比。。。哪怕截图也行

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