绝地求生吃鸡什么意思 什么游戏

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聊聊《绝地求生》这款游戏,到底有着什么样的过人之处
机核GADIO游戏电台 第695期
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介绍: 最近全世界最热门的游戏非《绝地求生》莫属,Early Access不到半年就实现了惊人的销量,国内外各大直播平台和视频网站也被它占领。那么,《绝地求生》为什么会有这么大吸引力呢?今天我们再次请来小李老师,让他分析一下《绝地求生》的优点,也聊一聊大逃杀类游戏吸引人的原因!
介绍: 最近全世界最热门的游戏非《绝地求生》莫属,Early Access不到半年就实现了惊人的销量,国内外各大直播平台和视频网站也被它占领。那么,《绝地求生》为什么会有这么大吸引力呢?今天我们再次请来小李老师,让他分析一下《绝地求生》的优点,也聊一聊大逃杀类游戏吸引人的原因!
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[河北省承德市网友]
哎国产单机游戏都一个类型,国外都是3D中国还一刀999级,差距这么那么大。
[浙江省舟山市电信网友]
喜欢玩战术意识阴谋的FPSer建议购买这个绝地求生,更喜欢突突突的简单杀戮建议选择H1Z1。画质与游戏丰富性的话,我认为绝地求生远强于H1Z1,个人比较注重画质,H1Z1的画质给我的感觉就是CF(勿喷,太卡通了),反观绝地求生的画质就相对真实许多,单也正因为这样,配置要求高,要想流***好,我建议配置不能低于CPU I5 4590 显卡960 4G 内存 8G (设一个12G的虚拟内存)
[辽宁省电信网友]
在哪启动?
唯爱夜枭清
[安徽省联通网友]
这下下来怎么还要买啊。
[辽宁省网友]
垃圾霸道吧 H1Z1就那几把破枪 节奏还贼快 玩5分钟就够了 绝地武器 挂件 服装 丰富
渣游戏H1Z1怎么比
[中国网友]
前天我玩游戏
我看到前面有人我们两个就开始互相射击
然后他拿出自己的手雷
我就向他拼命射击
不知道为什么他把自己炸死了
我就下游戏了
我准备今天上游戏
什么游戏公司
这就是欺诈和诈骗
我想投诉之家游戏公司
[中国网友]
[四川省联通网友]
我可以改良一下 但请你不要藐视中国 无论再过几亿年 我仍然坚信中国极速科技的脚步 我们中国绝不比别国弱
洋洋吃鸡辅助
[四川省资阳市电信网友]
出售绝地求生吃鸡***,稳定不封号!自瞄透视,无后坐力,敌人距离显示,载具距离显示,空投距离显示,敌人预警,等强大功能!销售长达两个月之久未出现过封号情况,我们的宗旨就是做到不封号,稳定,让您愉快的吃鸡!QQ群:
洋洋吃鸡辅助
[四川省资阳市电信网友]
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[西藏网友]
想玩个吃鸡
电脑配置达不到...........
[中国移动网友]
[山东省网友]
内存不够,至少8G以上,这个游戏就是吃内存
[浙江省湖州市电信网友]
你知道这游戏的顾问是谁么?绝地的顾问就是武装突袭制作这个模式的人,索尼!还在这BB,游戏全部是蓝洞自己做的,索尼没有干涉一点游戏内容,他只是帮助给出游戏模式,没有武装突袭好玩?这只是简化的武装突袭,而且除了优化其他都还行,需要时间去做,你是不是买不起显卡搁着吵吵,武装突袭配置要求不高吧?
[山东省铁通网友]
这个游戏需要花钱买吗
[陕西省西安市电信网友]
内存又不贵,我反正是4*16G的内存,感觉跟两个16G的没啥区别啊
[广东省网友]
显卡 都明显不够
就算启动了也玩不了多久就崩溃
[广东省网友]
其它得勉强勉强
[广东省网友]
啧啧 要是换个更好得显卡开高特效都没毛病了
[广东省网友]
这配置已经暴虐了好吧
120硬盘 加装500 玩着都没压力
[广东省联通网友]
[辽宁省电信网友]
没人劝你玩
[湖南省电信网友]
[江苏省电信网友]
低特效可以
[韩国电信网友]
MSI 笔记本电脑跪求电脑高手回复可否吃鸡?CPU : intel Core i7-6700HQ ProcessorVGA : NVIDIA GeForce GTX 950M / 2GB GDDR5HDD
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其他玩家感兴趣的其他专题13:20:00 | 来源:网易 | 作者:中关村在线
绝地求生有望成为电竞游戏吗?
  “大吉大利,晚上吃鸡”这句话相信在最近一段时间大家都耳濡目染,席卷了整个游戏圈,更是攻占了国内各大直播平台没错,无论是娱乐主播还是游戏主播,大家都加入了吃鸡大军,而观看的人气往往都不低。而这款火爆的“吃鸡”游戏便是一连10几周拿下Steam销量冠军的《绝地求生》。  由于游戏的异常火爆,其线下的首次国际邀请赛近日也在德国科隆举行,本次比赛将持续4天,从8月23日至26日截止。根据联合举办方电子竞技联盟ESL官网公布的消息,邀请赛的奖金池高达35万美金。本次比赛也涵盖了多种游戏模式,包括单人、双人组队、双人第一视角组队、四人组队。三场比赛中获得最高总分的玩家将会获胜。  比赛也有了,热度也够了,很多人开始对《绝地求生》是否属于真正的电竞游戏以及《绝地求生》能够成为下一个电竞爆款这类话题展开的激烈的讨论。那么《绝地求生》这款游戏到底算不算电竞游戏,它未来的电竞之路又该如何走呢?笔者通过下面几点跟大家简单的分析分析。 究竟什么是电竞游戏?对于评判一款游戏是不是电竞游戏,业内认为必须具备的两个点,一个是它必须是电子游戏,另一个就是必须有智力上的对抗。从这个观点来看,《绝地求生》很明显就是一款具有智力对抗特性的电子游戏,所以把它归类为电竞游戏是没有毛病的。  可能有些人觉得这个观点太过宽泛了,如果按照这个定义,很多游戏都可以被称作是电竞游戏。因为现在很多人所理解的电竞游戏就应该像是CS或者DOTA2这样拥有职业联赛、职业选手的游戏,而《绝地求生》现在看来只能算是一款网游而已。而且很多玩家认为,这个游戏中运气成分占比远远大于其他的电竞游戏,虽说运气也是实力的一部分,但如果拿第一必须得拼运气的话,那么将会极大程度影响游戏的竞技性。  这样的质疑并非没有道理,不过这些并不能否认一款游戏的竞技性。《H1Z1》作为《绝地求生》的前辈,现在已经开始举办职业联赛,那么在电竞元素上比《H1Z1》更多的《绝地求生》是有资格被定义为电竞游戏的。从现在很多直播平台都在举办各自的《绝地求生》比赛来看,《绝地求生》要举办职业联赛只是时间问题。所有说,《绝地求生》有资格被称作是电竞游戏。  通过现在《绝地求生》的火爆程度来看,成为下一个电竞爆款的理由有以下几点:  第一,《绝地求生》是全新的游戏类型。它本来并不是独立的游戏类型,而是属于《DAYZ》、《H1Z1》等射击生存类游戏中的一个玩法模式,后来因为玩家越来越喜欢这个模式,才慢慢被独立了出来。这样一个具有独特标签的游戏,无论是在玩法上还是吸引力上,都已经成功引起了许多玩家的注意,从近段时间的销量和游戏人数上已经得到了很好的体现。  第二,《绝地求生》更具参与性。想要举办职业联赛,就要有庞大的受众群体,这是任何竞技比赛的基础。而LOL当初能够迅速走红,也是因为它的上手难度低,玩家可以很快的融入游戏之中。《绝地求生》也是如此,游戏的操作非常简单,鼠标操作方向和射击,键盘控制移动和捡物品,玩家的目标也很简单,就是杀光所有人活到最后。可以说,只要玩上一两局,你就能够很快的上手这款游戏。  第三,《绝地求生》更具电竞性。作为游戏的制作人布伦丹·格林可以说是最早制作“大逃杀”游戏的制作人,包括《绝地求生》在内,他已经做了四款“大逃杀”的游戏或者MOD。相较于前三个游戏,格林在制作《绝地求生》的时候已经考虑了很多电竞的内容在内。  目前游戏内所设计的玩法包括了solo赛、二人赛以及四人赛。这种玩法不仅保障了游戏相对的公平性,而且为职业比赛也确定了主要的玩法。其次,大逃杀这种模式本身就有很大的观赏性。它比起LOL这样的moba游戏来说,更具紧张感,加上游戏的不可预知性,观众在观看比赛的时候会非常紧张且投入,非常适合现场观看和直播。 是否已经做好准备?  虽然说《绝地求生》具有很多的优异条件让它有望成为一款好的电竞游戏,但就目前的游戏环境和游戏体验来看,相比于其他电竞游戏还有很大的差距,主要体现在下面几个方面。  第一,职业赛制还不明确。虽然,游戏已经为比赛设计了solo赛等玩法,但是把它们真正的作为职业比赛的游戏还需要不断的尝试,因为这是一个全新的比赛模式,就连已经举办了比赛的《H1Z1》也仍在尝试之中。  第二,要对外挂说NO。外挂可以说是所有电竞游戏的天敌,因为它的存在会严重影响到游戏的公平性,竞争对抗也就无从谈起。虽然《绝地求生》有自己的防外挂机制,但是游戏仍然存在着使用第三方软件的玩家,如果不能及时做好防备机制,会严重影响到玩家的游戏环境,这对《绝地求生》的发展是相当不利的。目前游戏的外挂以及鼠标宏还有很多  第三,做好优化,加快更新速度。一款电竞游戏要想保持长久的新鲜度,游戏内容的更新是必不可少的,这一点LOL和DOTA2就做得非常到位。《绝地求生》虽然也在时常更新,不过目前只解决了一些优化问题。即使如此,这款游戏在很多方面的优化还是没有达到玩家心中理想的状态。所以说做好优化并保持较快的更新速度,这样才能让玩家可以保持对游戏的新鲜程度,有利于这款游戏的发展。  笔者总结:  《绝地求生》单从游戏方面来说,可以称得上是一款优秀的作品。同时,正是因为它的优秀,所以玩家们才对它有了更高的期望。正因如此,《绝地求生》更需要不断的完善自己,给玩家带来更好的游戏体验。对于现在的电竞市场来说,也需要像《绝地求生》这样全新模式的电竞游戏来注入新鲜的活力,开辟一个全新的领域。转自&吃鸡&太火
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《绝地求生大逃杀》将增电竞内容 比《H1Z1》更核心
14:36:25& &来源:
  《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》是一款多人PVP生存类大逃杀游戏,在游戏B测开启之后就广受玩家们的关注。在“抢先体验”登陆Steam后的短短三天时间里就狂揽1100万美元,连续三周蝉联了Steam销量榜,近日,官方更是宣布,目前游戏的总销量已经突破了100万套,这实在是个令人惊异的数字,因为你得知道这款游戏从技术角度来说还尚未完成。不过这也正是“大逃杀”魅力的最好证明。  近日,外媒Eurogamer介绍了这款游戏及其制作幕后的更多内容,现在就来了解下其魅力所在吧。  所谓“大逃杀”(Battle Royale)游戏,就是一种基于日本小说和同名电影改编而成的新型多人动作游戏类型。在游戏中多名玩家们出生在同一张地图上,为了生存下来而混战厮杀,胜利者就只有一个人。“大逃杀”是一个现今非常流行的游戏子类,而缔造它的工作其实几乎全部是由一个人来推动的——他就是mod制作者布伦丹·格林(Brendan Greene),网名“未知玩家”(PlayerUnknown)。现在他的绰号和他设计的游戏一起声名远播。  现年41岁的布伦丹·格林已为人父。他的女儿目前在爱尔兰生活学习,而他本人则在韩国的蓝洞工作室工作(正是这家工作室挑起了《绝地求生》开发工作的重担),为此格林也得不断辗转爱尔兰和韩国两地。  在今年的EGX Rezzed上,我恰好碰上了格林本人。为了引起话题,我先问了问他在业余时间会不会玩自己设计的游戏。“我没有太多机会常去玩它,”格林摇了摇头说道,“我倒是常常玩《战地1》。我就是喜欢拿起一支狙击步枪然后好好玩上几盘。这玩起来很轻松、节奏也很快。而《绝地求生》会让你在打完一盘时大汗淋漓,它的难度太大了——它还需要团队配合!”  《绝地求生》的游戏中你可以看到一百名玩家从飞机上集体跳伞,蜂拥至一座岛屿之上,四处掠夺武器、车辆和装备。在游戏开始时你可以想办法一路窜至海滩,来减少自己被一群敌人包围的可能性。但是随着时间的推移,游戏中可用的区域不断被压缩,玩家们被迫要在一场混乱的决战中决出胜负。  实际上《绝地求生》已经是格林开发的第四款“大逃杀”游戏了。我请他谈谈自己是如何在短短四年之内,就从一位名不见经传的mod制作人成长为《绝地求生》这款热门游戏制作者的。  “是的,我的起点的确是《武装突袭2》,那时我给mod制作了一款mod——《DayZ:大逃杀》(Dayz:Battle Royale)。这正是我开始的地方。后来,当《DayZ独立》(DayZ Standalone)面世时,因为每个人都在玩《DayZ独立》,再加上兴之所至,我又转向《武装突袭3》的mod制作。在后来的工作过程中,我也初步奠定了自己期望的游戏基调。”  也正是这些制作mod的经历给了格林一个机会:他成了索尼在线娱乐旗下游戏《H1Z1》大逃杀模式的顾问(这个模式被称为“杀戮之王”)。“对于我的想法,索尼基本上都给予了认可授权,律师们觉得这些点子作为概念来说都很有趣,他们的反应大概就是‘你说你想要什么?!’。不过他们后来简化了我的创意,又将其融入到了他们的作品中。”  虽然这一类游戏表面上看起来相似度很高,但是格林坚持说这些游戏是可以共存于世的。“当我开始开发工作时,我并未打算复制《武装突袭3》,也没有想过要复制《H1Z1》,”格林说道,“人们会对我说,你的作品会取代《H1Z1》等等诸如此类的话。不,我们不会这样做。你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《武装突袭3》则更偏重于模拟。《绝地求生》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。”更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题更多相关讨论请前往:绝地求生大逃杀论坛  “我总是将《绝地求生》与《H1Z1》的关系拿来和《英雄联盟》之于《Dota》的关系进行比较——它们都是超棒的游戏,同类不同样。在听到粉丝们说起‘你的作品完爆《H1Z1》’时,我都会大呼‘不!那是我设计的《H1Z1》中的游戏模式!’。然而实际上即便是一些《H1Z1》的粉丝也不知道那是我的游戏模式。也许他们会回答说;‘哦,那我会回头玩玩《H1Z1》的’,对此我就非常高兴了‘谢啦,太棒了。如果你能喜欢它,那就是最好啦!’”  以上这些陈述让我怀疑,是不是《绝地求生》的发售造成了格林和《H1Z1》现今的开发商Daybreak工作室(也是格林的老同事)之间的嫌隙。“哦,那是根本没有的事!”格林叫到,“我的意思是,前段时间我还和Daybreak的前总裁Russel Shanks谈了谈进展,而他听说这个消息之后也对我表达了最诚挚的祝福。他说:‘我真是太高兴了,你总算有机会做一款你自己的游戏。’”  “他们在开发《杀戮之王》方面发挥出色,看到他们的成果真是令人愉悦。这也有助于巩固大逃杀类型游戏的基调。”格林总结说。  相比于同样在“抢先体验”阶段就先登录Steam的游戏,特别是《H1Z1》,《绝地求生》给人的感受算是相当不错。掉帧情况的确时有发生,不过大多数该有的功能都已经到位了。更让人惊讶的是,这款游戏开始制作至今才不到一年时间。这一点是连格林都感到不可思议的。  “去年我去韩国的时候,听到制作人告诉我‘我们要在1年内把游戏做完’,我的反应就是:啊,真的吗?一年?”想起往事,格林还是忍不住露出了笑容。“但你要知道,这个团队的效率真的很惊人,他们投入了超长工作时间,一天14小时连续工作,他们真的是全力以赴把工作做得很好。正如事实证明的那样,蓝洞工作室的理念就是做出精品游戏。而现在当听到人们‘抢先体验是为期6个月吗?’的提问,我可以肯定地回答:‘是的,在六个月里,我们会完成整个游戏。’”  格林吹嘘起来相当自信,不过考虑到他现在已经取得的成果,他的发言其实相当可信。那么当开发团队在六个月后还有什么计划呢?他们会选择就此让手头的工作告一段落,再开启一个新项目?还是继续为《绝地求生》提供支持呢?  “哦不,我们要给游戏增添新内容,我们要增加新地图,我们要新增其他设计、这样那样的东西,也许还要加几种游戏模式。”格林回答道,“但是,我们真的想要专注于增加一大堆内容,这样当我们向所有人开放mod源时,那些制作者就有了材料能够为所欲为了——比如丰富的武器源本、载具、建筑等等这些东西。”  那么开发团队有没有什么想要实现的短期目标呢?现在游戏已经以“抢先体验”的形式上架一周,也收到了不少反馈,在开发者的列表上究竟哪项工作优先级最高呢?对此格林答道:“我们必须平衡武器和物品。在接下来的几个月里,我们还会增加空气阻力。因为要进行零位调整还有一大堆工作,这些事情会花点时间。不过我们的确想要平衡手枪,让它更加稳定,再平衡种类,然后再加上更多的武器。”  “就我个人而言,我暂时只是想让游戏看起来更加漂亮些。我想把地图一网格接一网格仔细‘抛光’一下,这样它看起来就更棒了。还有就是地形的细节,还有就是目前草地会给那些趴地藏身的玩家带来战术上的优势。对此我们也想有所改进,让草地变成像《战地1》中的草地那样不会对游戏对局造成太多影响。”  我也不可避免地问到了主机版的问题,对此格林回答他有信心在未来让游戏登陆主机,不过他不能保证发售时间。“我们有一个团队正在考虑移植《绝地求生》,我们使用的是为多平台设计的虚幻引擎,因此我们也必须保证它在主机平台上表现良好。我们计划在PC版游戏完工后再发布主机版,这也是我们计划中重要的一步。不过目前来讲,我们还是要专注于让这款游戏在PC上平稳运行。”  那么格林作为一名制作人,在《绝地求生》完成后又有什么样的计划呢?他会继续制作大逃杀类游戏还是尝试一些不同的类型呢?“是的,我想要尝试一些不同的东西。目前我还没完成《绝地求生》。我还要和大逃杀和《绝地求生》打几年交道,这是因为我们已经计划了一些电竞内容以及其他类似的新设计。不过我的确想做其他的游戏。”  “我有两个想要制作的游戏思路,一种是《命令与征服》类的,不过要更有趣些。我还有个很不错的点子(至少我认为如此)——我想做一款生存游戏,其中有一张方圆100公里的超大地图(可能会用系统生成),再加上2000个玩家。这的确是个春秋大梦,但是它也绝非遥不可及。技术在不断进步,还有一些有趣的东西(例如游戏分部计算)渐渐兴起,这一切都能让我的电子变得更加可行。不过现在我得完成《绝地求生》,然后我就可以潇洒走人,‘这就是我的大逃杀的终幕’。”  为了让谈话再有趣点,我向格林请教了一下《绝地求生》取胜的妙法(我真的很爱这款游戏,都快为之疯狂了)。格林笑着回答:“你看人们都爱说:‘这局我杀了40个,我拿了第三’,但你没有赢啊,我不在乎!活下去才是赢!”  “想要赢下游戏需要好好动动脑子,除非你知道自己肯定能击败对手,否则绝不要开战,这就是关键所在。你要去找些优良战利品,然后就扎进灌木丛里,待到你都爱上那丛灌木为止。你就待在那儿等着其他人犯错的时候再出手。”更多相关资讯请关注:绝地求生大逃杀专题
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