《三国杀忠臣首选》典韦忠臣1V5,要不要和典将军比比看谁

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:loveliness::loveliness::loveliness:有谁的逃率比我高么:curse::curse::curse:不论场地,我最高的是欢乐10%+:loveliness:。。敢亮出来么:loveliness:
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1. &最高逃率0%(?????)
28.57% (18)
2. &最高逃率1%以下(?o??ωo???)
11.11% (7)
3. &最高逃率3%以下(?o . o?)
12.70% (8)
4. &最高逃率5%以下( o?_o ?)
5. &最高逃率15%以下(?o?︿o??)
6. &最高逃率50%以下? ? ?
7. &我还有更高……ヾ(???)?
20.63% (13)
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[可怜]互粉啦互粉啦[可怜]
[拍手]丑男腐女通杀[拍手]
[囧笑]&&来者不拒&&[囧笑]
[色色]&&欲粉从速&&[色色]
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&淡定:sleepy::sleepy:晚安&
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公会大神指导
你不是一个人在战斗,有兄弟陪你风雨同行.游戏中不再孤单无助,兄弟一起共同进退.
『神傲丶聚义』工会宣言
君临天下,永不言败。
兄弟情谊,永不言弃。
团结互助,创造辉煌。
魔神领域,直到永远。
这里是用我们的热血洒满无情的战场,在这里到处都是你的生死兄弟!他们为荣誉而战,为兄弟而战。他们是公会荣誉至高无上,这里也是梦开始的地方我们将在一起的日子里奋力拼杀书写我们『神傲丶聚义』公会新的篇章。带上你的朋友兄弟,姐妹一起加入我们吧。为了我们的腾飞我们努力前进。神傲公会期待你的加入!因为有了你的加入,我们才会更有信心。
以吾命护吾兄弟之情. 以吾血捍我神傲之谊
///\\\
d ● * ● b
━━━━━━━━━━━━━━━公会誓言━━━━━━━━━━━━━
      一个公会:不是一个人能建立的.不是一个人能带好的.
      一个公会:不是说多一个人就会强大.一个人会解撒的.
      一个公会:不只是你一个人付出过.而是大家都拼博过.
     公会的荣誉是你们给的,公会的一切是因为你们所付出的.
岁月朝朝英雄多寂寥,一入江湖断剑残刀,
剑影丛林,唯我兄弟恩泽重。
我自神傲一猛虎,九游之中我为主
永占不败王者颠,追随我人必封王
神傲丶聚义~一个充满霸气的公会在等待你!在此呼唤和我一起征战天下的兄弟,姐妹。
点击加入神傲工会欢迎你
这里是你在拼搏,奋斗,温暖的家,这里有你并肩奋战的朋友!
欢迎,加入神傲丶聚义!用我们青春的热血,站上巅峰,在九游各地留下我们神傲的脚步!
&:loveliness::loveliness::loveliness:蹭个贴&
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&:shutup:&
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只要关键时不闪退就是0:loveliness:
&:handshake::handshake:&
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还不够:loveliness::loveliness:
&嘎嘎嘎嘎&
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Lv19炉火纯青, 经验 33630, 距离下一级还需 370 经验
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逃跑卡有很多清掉
&有我也不用:$留着压箱&
&逃跑卡很多了真的&
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Lv14渐入佳境, 经验 12127, 距离下一级还需 1473 经验
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O(∩∩)O~老夫巅峰之时达到了30%,因为借给了小学生一阵子
&这么猛:o&
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Lv22已臻大成, 经验 52041, 距离下一级还需 2959 经验
没有最高,只有更高~
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典将军,比比看哪个区土豪最多。。。
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七步成章, 积分 3294, 距离下一级还需 1706 积分
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看来还是1区,26区土豪最多,9区紧随其后,3,4区相对土豪就少了。。。
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七步成章, 积分 3404, 距离下一级还需 1596 积分
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用最多比,不具有普遍性。这是给错误的结论
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空城绝唱, 积分 23007, 距离下一级还需 6993 积分
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也许有些土豪不稀罕这呢
:那是属于低调的土豪吧。。。
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凤引九雏, 积分 10024, 距离下一级还需 7976 积分
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我总的武将都没有他们通关的多 还包括被禁的
:偶也是。哈哈
& && && && && && && && && && &BF大作坊 做良心企业
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七步成章, 积分 4372, 距离下一级还需 628 积分
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就一个时限武将 又不送秀&&卵用
:图个乐呵吧。
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五谷丰登, 积分 1453, 距离下一级还需 47 积分
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想想周年活动的土豪什么心情
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凤引九雏, 积分 15938, 距离下一级还需 2062 积分
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刷子的幸福
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红莲业火, 积分 30393, 距离下一级还需 19607 积分
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这只能说明哪个区极差最大
:有道理。。。这词用得妙。。
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凤引九雏, 积分 14718, 距离下一级还需 3282 积分
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也就一个时限武将
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六韬之略, 积分 2303, 距离下一级还需 697 积分
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9区墨羽名次掉了,赶紧喊他回家刷刷
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Powered by Discuz! X3.3 &这是一个我从老人那里听来的、有些年头的老故事了&br&&br&一个刘备主、是这个故事的主角&br&&br&这个刘备主等级虽然不高,但是胜率却相当不错&br&看样子,应该是那种面杀水平不错,但刚刚接触网杀的玩家&br&这种玩家往往打牌很稳健,可惜,往往会欠缺一点点经验&br&如果他网杀经验更丰富一点的话,他应该就知道,在准备游戏之前,要先做一件事——&br&那就是确认一下房间里其他人的胜率&br&&br&刚接触网杀的他,还不懂这些&br&所以、他为他的年轻,付出了代价:&br&&br&这是一间黑房&br&&br&&br&很快,刘备主就意识到问题不对了&br&&br&如果在出现第5个反贼的时候&br&他还只是在心里暗骂了一句内奸不会玩;&br&那么在7号位的马超也跳反杀自己的时候&br&刘备终于意识到,这帮人是一伙的&br&&br&8号位的黄月英,在聊天框里破口大骂&br&看上去、她也是这间黑房的受害者&br&不过,剩下的6个人,也开始在聊天框里反唇相讥&br&看上去,他们一点都不以开黑为耻,反以为荣&br&&br&刘备没说什么&br&他手里留着两个「无中生有」和一个「顺手牵羊」&br&第一回合宁可弃杀过,也把锦囊留在了后面&br&在那个年代,能有这种意识的玩家,可没有多少&br&&br&还好、唯一的一个自己人是黄月英&br&只要运气好,未必就不能2打6&br&&br&刘备的回合开始&br&又摸到了一张「五谷丰登」,很好&br&刘备把手里的四张锦囊仁德给了黄月英&br&犹豫片刻,又把手里的一张「杀」也塞给了她&br&&br&刘备的回合结束&br&&br&反贼们有一些紧张了&br&黄月英在拿到牌以后,骂人也明显变得有底气了些&br&不知道刘备给了她什么牌&br&于是,在2号位反贼杀了主公一刀后&br&3号位的反贼头子司马懿犹豫了一下,在聊天框了说了一句:&br&&br&「先月英」&br&&br&于是,所有反贼的炮火都集中在了黄月英的身上。&br&&br&「火攻!」&br&「杀!」&br&「南蛮入侵!」&br&「吾擅于千里袭人!」&br&「决斗!」&br&「杀!」&br&「杀!」&br&&br&没有防御技能的黄月英、3滴血很快就被打空了&br&然后她不服输地、又喝了一张「酒」&br&&br&但随着马超的一声「全军突击!」、黄月再一次陷入濒死&br&这次她没有办法了,但刘备还是掏出了最后一张「桃」&br&&br&刘备算准了反贼的拆会优先找黄月英,所以把「桃」留在了自己手里&br&黄月英生还!&br&下一个回合,就可以爆发了!&br&&br&但马超的回合却没有结束&br&他冷笑着,掏出了一张「乐不思蜀」、贴在了1血黄月英身上,然后才结束了回合&br&&br&&br&判定——是「麒麟弓」,红桃5!&br&&br&「天命?哈哈哈哈!」&br&&br&司马懿当然不会允许这样的事发生、用一张「的卢」改掉了判定&br&&br&奇迹没有出现、乐不思蜀生效&br&黄月英只好地摸牌、弃牌、结束了这回合&br&仿佛隔着屏幕,都可以看到她的落寞&br&&br&看到这里、反贼们更得意了&br&6个人疯狂地辱骂着黄月英&br&而一开始还在积极回骂的黄月英,此时,也已经不发一语&br&&br&刘备还是不说话&br&&br&&br&他看着黄月英的弃牌、弃掉了刚摸到的「桃」、留了一张刘备上回合给的「无中生有」&br&此时的他,仿佛下定了某一种决心&br&&br&刘备摸牌、全部仁德,然后回合结束&br&&br&第三轮、反贼们没有再给黄月英机会&br&虽然前两轮已经把杀用的差不多了,但再怎么说也是是6打2&br&很快、刘备就被2、3号位的反贼打到了1血&br&黄月英也倒在了夏侯渊的神速下&br&&br&黄月英死亡:身份内奸&br&&br&死后的黄月英什么也没说、默默地离开了房间,留下无数冷嘲热讽&br&作为一个内奸、即使是在这种局面下、她依然尽责地履行自己的游戏目标&br&即使希望渺茫、但她直到最后、也不曾放弃&br&&br&&br&看着这一切的刘备、在聊天框敲下了他整局游戏所说过的唯一一句话:&br&「谢了。」&br&&br&&br&刘备也不曾放弃&br&即使希望渺茫、但他还是想到了,纵使是在这种情况下、自己依然有一个微小的可能、可以惩罚这些家伙&br&&br&刘备的回合开始&br&刘备的摸牌阶段:&br&「闪电」、「铁索连环」&br&&br&不、不对……不是你们……&br&1对2或许还可以&br&但现在是1对6,这两张牌并不是刘备需要的&br&&br&刘备重铸了「铁索连环」……&br&刘备摸到了一张「铁索连环」&br&&br&刘备毫不犹豫&br&再一次把鼠标点向了重铸「铁索连环」……&br&&br&&br&皇天不负有心人&br&这一次、他摸到了自己想要的牌:&br&&br&&br&「刘备装备了『诸葛连弩』」&br&……&br&&br&此时的马超、还一脸无所谓地说着「认输吧」、「现在摸到弩有P用啊」之类的话&br&而司马懿、似乎已经意识到了&br&意识到了刘备此时的想法、还有他那可怕的决心:&br&&br&&br&「刘备使用了『激将』,指定对马超使用一张『杀』」&br&……&br&&br&「刘备使用了『激将』,指定对马超使用一张『杀』」&br&……&br&&br&「刘备使用了『激将』,指定对马超使用一张『杀』」&br&……&br&&br&&br&反贼们崩溃了…&br&&br&在早期版本的网杀&br&刘备在装备了诸葛连弩以后、可以无限次地发动激将&br&而每一次激将、就要让所有蜀势力的武将选一次是否出杀&br&然后、刘备就又可以获得10秒钟的出牌时间&br&&br&换而言之、只要刘备愿意&br&那么他的这回合,就永远都不会结束了&br&&br&&br&马超恼羞成怒,开始对刘备破口大骂&br&而刘备使用了『激将』,指定对马超使用一张『杀』……&br&&br&司马懿在聊天框劝说别闹了、你一个人能耗多久&br&而刘备使用了『激将』,指定对马超使用一张『杀』……&br&&br&反贼们纷纷开始托管,号称要让刘备一个人点一天&br&而刘备使用了『激将』,指定对马超使用一张『杀』……&br&&br&&br&他就像一枚岩石&br&也不说话、只是不停地重复相同的动作:&br&&br&「刘备使用了『激将』,指定对马超使用一张『杀』」……&br&&br&&br&或许、他知道一旦自己回合结束,那些托管的反贼都会在一瞬间回来&br&或许、他就是单纯地毅力异于常人&br&或许、他已经开了按键精灵,去干别的事情去了&br&或许、他仅仅是对于开黑抱有极端的愤怒与憎恨&br&&br&谁知道呢?&br&&br&&br&总之、不知道过去了多久&br&终于、反贼们还是屈服了&br&&br&开黑、毕竟是为了刷等级&br&而老被拖在这里,是刷不了等级的&br&&br&6个开黑的人如数逃跑&br&主公获得了胜利&br&&br&&br&没有人知道,获胜的那个刘备主,那时的脸上、会带着怎样的表情&br&&br&我们能做的、也仅仅是传颂着&br&传颂这个传奇的故事&br&还有在那空旷悲壮的战场上,回响不绝的沙哑声音:&br&&br&&br&——「尔等、敢应战否?」
这是一个我从老人那里听来的、有些年头的老故事了 一个刘备主、是这个故事的主角 这个刘备主等级虽然不高,但是胜率却相当不错 看样子,应该是那种面杀水平不错,但刚刚接触网杀的玩家 这种玩家往往打牌很稳健,可惜,往往会欠缺一点点经验 如果他网杀经验…
&ul&&li&华雄怕红杀,关羽不缺红杀;颜良文丑不缺决斗,关羽最不怕决斗。&/li&&li&貂蝉【离间】让两男人决斗,吕布【无双】有决斗加成。&/li&&li&张角和司马懿都可以改判定,一个三国之始,一个三国之终。&/li&&li&其他操控判定的多和大神棍诸葛亮有关系,比如诸葛瑾,诸葛恪,原版马谡,姜维。&/li&&li&多摸一张牌的人是有名的长得好看的,周瑜【英姿】,貂蝉【闭月】。&/li&&li&用破坏别人的牌代表突袭类动作,张辽的【突袭】,甘宁的【奇袭】,邓艾的【急袭】。&/li&&li&四血是武将,三血是文臣,徐庶受伤之后造成伤害,就由四血变三血,获得技能【荐言】,代表了他为友报仇弃武从文的过程。&/li&&li&界黄盖失去体力发动【诈降】,界周瑜的【反间】可以让人失去体力,所谓周瑜打黄盖。&/li&&li&甄姬【洛神】可以配合曹丕【颂威】和曹植【落英】,曹丕【放逐】可以配合曹植【酒诗】,曹冲【仁心】可以配合曹丕【放逐】。&/li&&li&新于吉一旦蛊惑孙策成功,孙策就不能觉醒了。&/li&&li&凤雏的【连环】配合卧龙的【火计】,和神诸葛亮的【狂风】以及神周瑜的【业炎】。&/li&&li&而神诸葛亮的【狂风】可以助神周瑜【业炎】,【大雾】可以破神周瑜【业炎】,神周瑜【琴音】可以破神诸葛亮【大雾】,相爱相杀。&/li&&li&神关羽死时要对梦魇标记最多的角色判定,神吕蒙可以【攻心】把桃子变成判定牌,防止被关羽索命。&/li&&li&据统计,孟获的【再起】每局游戏大概能发动七次。【再起】会被诸葛亮的【观星】控制。&/li&&li&孙坚的武器是古锭刀,古锭刀的效果是对空手牌的人伤害+1,孙坚【英魂】可以扒别人的牌。&/li&&li&邓艾失去牌可以【屯田】,钟会可以让人通过摸牌掉血,正好克制。&/li&&li&吴国太换两人装备,孙尚香换装备就能摸牌。&/li&&li&徐盛【破军】可以把被曹丕放逐的人翻回来,“破曹丕徐盛用火攻”。&/li&&li&张春华身为晋皇后,克制魏国大批卖血将。&/li&&li&法正配合刘备,无中生有。&/li&&li&荀攸可以把手牌变成任意非延时性锦囊,三国杀共有十二张非延时性锦囊,对应十二奇策。荀攸把所有牌奇策出去,曹操可以通过【奸雄】全收走,荀彧可以把他手牌补满。&/li&&li&每当刘表发动【自守】,蔡夫人就可以发动【窃听】。刘备的技能给牌而不用牌,会被蔡夫人克制。&/li&&li&关平可以让关羽尽情出杀。&/li&&li&张松和法正配合,每次法正回合可以多摸两张。&/li&&li&汉献帝刘协【密诏】可以让曹操被杀却不能奸雄,而拥有【护驾】的曹操不会轻易被杀到。刘协的【天命】会被血最多的董卓利用。&/li&&li&刘协配合刘备,给来给去。&/li&&li&陈琳【颂词】使曹操因【奸雄】获得的牌弃掉,【笔伐】使曹操流失体力而不能发动【奸雄】。&/li&&li&袁绍家大业大,把牌都当箭射出去,曹操在被打的过程中通过【奸雄】默默积攒实力。&/li&&li&四将里的韩浩&史涣,史涣曾随徐晃烧粮车,所以可以把黑基本牌当兵粮寸断用,类型比徐晃略少。两人共同掌管禁兵,所以可以帮别人弃掉判定区的牌。&/li&&li&周仓出杀被闪掉时,可以把那张闪交给别人,继续出杀。因为他当过黄巾贼,后来跟了关羽。这技能既可以给张角提供闪,又可以给关羽提供红牌。(不过貌似周仓是跟张宝混的,兄弟之间就不分那么多了)。他为关羽捧刀,所以技能效果和青龙偃月刀很像。&/li&&li&沮授劝袁绍“宜徐持久,旷以日月”,袁绍却要毕其功于一役。沮授【渐营】用用牌的花色和点数的衔接体现他”徐图渐营“的战略。而【矢北】则可以同时表现他和袁绍、曹操的关系。如果袁绍稳扎稳打每回合只放一次箭,那么沮授没有任何损失;如果袁绍急功近利多放箭,沮授就会被害死。沮授从曹操处第一次被抓受到礼遇,逃跑后被抓便被处死。&/li&&li&原版朱然是可以造成伤害后立刻摸一牌结束此回合。既展现了他迎战魏国死守江陵的壮举,又和推荐他的吕蒙的【克己】相契合,可惜因为结算问题修改了。&/li&&li&马岱通过判定牌让别人不能用相应颜色的手牌。画面感十足:马岱接到了诸葛亮通过【观星】交给他的命令,趁其不备杀了魏延。&/li&&li&关兴张苞可以把两手牌当杀用,如果杀中一回合内就获得关羽张飞的技能。这和丈八蛇矛的使用方法一样,也代表了他俩总是在一起。更因为青龙偃月刀被潘璋抢走了╮(╯_╰)╭&/li&&li&陈宫用【明策】让吕布选择出杀或摸牌,不会玩的吕布总是选摸牌。&/li&&li&新王异被杀时自减体力弃对方牌,克制马超这种强命型。可惜马超界限突破后就不被克制了。&/li&&li&别人杀刘禅要弃基本牌,而刘禅的老婆星彩可以在别人弃基本牌时摸牌,【枪舞】也类似于张飞的【咆哮】。(话说为什么要用星彩这个名字啊,叫张皇后不好吗╭(╯^╰)╮)&/li&&li&公孙瓒的【义从】体现了他前期进取,后期退守高楼的过程。可是【义从】的距离防御对袁绍一点用没有。&/li&&li&关银屏的【虎啸】效果很像青龙偃月刀。另外,关平的技能叫【龙吟】。&/li&&li&新版袁术如果做主公,就会像sp袁术一样多摸多弃,所以新袁术的称号是【野心渐增】。不做主公时,他限制主公让自己摸牌。而他牌多于血时,能杀到他的人只能杀他,“猖狂于时,妄自尊立,固义夫之所扼腕,人鬼之所同疾”。&/li&&li&蜀孙尚香在别人回血时可以让对方摸牌,配合刘备的【仁德】。觉醒后,不能配合刘备了,获得了吴国孙尚香的【枭姬】。所以觉醒技叫【返乡】。&/li&&li&廖化的【当先】使他一般不会是“乐不思蜀”的目标。蜀亡后,刘禅乐不思蜀,廖化忧愤而死。&/li&&li&刘备把牌给出去,让忠臣自由发挥,而他收买人心可以让自己回血。一旦无人可用,凭刘备自己便很难成事。刘禅直接把回合交给别人了,“我不管,你爱怎么打怎么打,别来问我。”╮(╯_╰)╭&/li&&li&马谡被刘备评为“言过其实,不堪大用”,因此他的手牌要多于体力上限才能发动【心战】来表示“言过其实”;【心战】和诸葛亮的【观星】神似;马谡曾助诸葛亮破孟获,所以【心战】拿走红桃牌会影响孟获的【再起】;诸葛亮可以【挥泪】杀马谡触发【空城】自保;连实力都契合度满满:看起来很美,用起来很废。(谨以此条纪念逝去的老版参军)&/li&&/ul&
华雄怕红杀,关羽不缺红杀;颜良文丑不缺决斗,关羽最不怕决斗。貂蝉【离间】让两男人决斗,吕布【无双】有决斗加成。张角和司马懿都可以改判定,一个三国之始,一个三国之终。其他操控判定的多和大神棍诸葛亮有关系,比如诸葛瑾,诸葛恪,原版马谡,姜维。…
&img src=&/ffe530c25f48b5f5c364f6ef85ea75d2_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&这张图是之前用了好多年的头像,现在贴上来就当是缅怀一下记忆里那个贱兮兮的司马吧。&br&&br&差不多七年前开始接触三国杀,正是这款游戏带我入了桌游的大坑,走上了持牌装逼的不归路。&br&当年黄月英靠一张锦囊牌大杀四方时觉得自己是这样的:&br&&img src=&/b7d101b50baf7a546cfbf8cc0d6b119b_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/b7d101b50baf7a546cfbf8cc0d6b119b_r.jpg&&&br&(配乐麻烦帮我换成三国杀电脑版的BGM谢谢)&br&&br&那时候三国杀的火,绝对是现象级的火,有了无数的产品周边,有了大大小小的比赛,而且从时间跨度上看三国杀的热度已经非常持久(我大学的桌游社里三国杀依然占了很大的比重)。不得不说,三国杀凭借浓厚的文化底蕴、精心设计的台词以及相对合理的游戏机制在当时确实是让人耳目一新。&br&&br&以下是我对三国杀慢慢淡出我们视线的见解。&br&&br&我个人认为,最初三国杀的优势,一来是我们&b&对于三国主题的文化认同感&/b&,二来是&b&趣味性和上手难度的平衡&/b&。黄恺和他的团队在设计之初,虽然产出的武将数量很少,玩法也仅考虑了身份局的机制,但其&b&整体风格相对统一&/b&,这些原因让三国杀在玩家眼中成为了一款精美的国产桌游。但是这款游戏在市场的大染缸里浸了几年之后,其他玩家再仔细端详它时,想必会和我有一样的感受:乱!&br&&br&这种乱,来源于&b&风格上的不统一&/b&。三国杀后来的武将开发,来源相当广泛,从官方的设计团队,到个人玩家的投稿。鼓励创新和全民DIY当然是一件好事,包括后来偏重竞技的3V3以及充满新意的国战都是对玩法上非常成功的创新,但从我个人的体验来看,官方对于武将设计方案的整合还不到位。同时,&b&武将卡过度扩展的种种弊端,也加深了这种不和谐的体验&/b&。一方面老玩家们多少讲点情怀,对于新卡的质量期望自然会更高,如果官方做不出自己需要的味道难免会感到失望;另一方面,&b&过多的武将牌难免会破坏原有的平衡机制,同时提高游戏的门槛&/b&。大概是从二将成名推出开始,我和牌友们打三国杀时往往需要花不少的时间研究彼此的技能并琢磨如何配合或针对这张牌,这无疑和我们越发珍贵的休闲时间产生了矛盾。至于平衡性的问题,似乎是卡牌类游戏在推出新卡时永远绕不过的坎。同样的问题也发生在这两年火起来的炉石传说上,不过炉石的开发团队可以通过推出标准模式这种自虐而耍流氓的措施来对平衡性和门槛进行粗暴的调控,虽然免不了挨骂但也确实达到了目的。然而经营状况不同,三国杀是无力进行这样冒险的大换血的。所以最终的结果是:三国杀对于玩家的吸引力越来越小。&br&&br&再单独针对我这个年龄层的玩家分析一下。我觉得随着娱乐方式的多元化和生活节奏的加快,我这个年龄的大学生在选择娱乐方式的时候会更加考虑其社交属性,目的性也更强,基于这一点,&b&三国杀在年轻人生活里是存在非常多的替代品的:&/b&&br&&br&如果你只想用最低的时间成本满足互动的趣味性,增进友谊(下面这个游戏已经让我不知道该把引号打在哪个词儿上了),&b&你会选择花时间教会一群可能对三国不感冒的妹子打三国杀还是简单粗暴地开上一局UNO:&/b&&br&&img src=&/e271c63edce_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&/e271c63edce_r.jpg&&&br&我过年时花十分钟就能忽悠全家的亲戚放弃扑克来玩这个,至今记得去年我姑父在抢0时一掌拍碎玻璃茶几的情景......&br&&br&&b&如果你想要锻炼自己的逻辑性,满足自己的表现欲,你会选择游戏对话相对单一的三国杀还是能让你依靠演技瞒天过海的狼人:&/b&&br&&img src=&/550fbd4eec646b0b595cf0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/550fbd4eec646b0b595cf0_r.jpg&&&br&&br&&b&而当初不过是暴雪一个实验项目的炉石传说,凭着玩家对魔兽的情怀和游戏本身的可玩性,这两年也同样对三国杀的电脑端和手机端产生了巨大的冲击:&/b&&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&340& src=&/ad68d28daee5fc941c695b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ad68d28daee5fc941c695b_r.jpg&&&br&&br&最后,吐槽归吐槽,还是如我前面所说,三国杀对于我个人的意义无可比拟。说到底我还是很希望三国杀这样的有内涵的国产游戏能多一些,发展得久远一些。我认为考量一个国家文化发展水平时,该文化衍生的相关游戏是一个很重要的判据。以前也期盼过三国杀能成为日本的游戏王那样的存在(之前在日本曾经看到过两个身穿西装的大叔在街头一本正经地研究游戏王的卡牌,当时觉得他们很萌随即又很感慨),现在看来,权当是一个美好的祝愿吧。&br&&br&第一次一本正经地在电脑上答题,爱过三国杀的朋友们快点个赞为它续一秒哎。毕竟这游戏就算发展得再烂,也比某鹅抄出来的英雄杀有内涵得多(手动微笑)。&br&&br&(图片均源于网络)
这张图是之前用了好多年的头像,现在贴上来就当是缅怀一下记忆里那个贱兮兮的司马吧。 差不多七年前开始接触三国杀,正是这款游戏带我入了桌游的大坑,走上了持牌装逼的不归路。 当年黄月英靠一张锦囊牌大杀四方时觉得自己是这样的: (配乐麻烦帮我换成三…
一局我渣权主,忠臣貂蝉高调跳忠爆发后裸奔过,被秒;忠内老诸葛和孙策,主忠方被将面豪华的反贼压着打,胜利无望。&br&诸葛藤甲铁索火攻自爆,一血苟活,留言“主我只能帮你到这了”,我制衡神抽洗出两个南蛮,反贼崩盘,瞬间进入主忠内。&br&面对孙权主,不管是孙策还是诸葛,内不可能取胜,于是我在打字“谁内就说,我给他分”。&br&我还没打完,一直酱油的孙策忽然来了精神:内奸死全家,诸葛你说啊。&br&可以想象诸葛的愤怒与不甘,但他没有开骂,依然默默地打。&br&于是我果断砍死了孙策托管送内,这只是个游戏,不能输了人格。
一局我渣权主,忠臣貂蝉高调跳忠爆发后裸奔过,被秒;忠内老诸葛和孙策,主忠方被将面豪华的反贼压着打,胜利无望。 诸葛藤甲铁索火攻自爆,一血苟活,留言“主我只能帮你到这了”,我制衡神抽洗出两个南蛮,反贼崩盘,瞬间进入主忠内。 面对孙权主,不管是…
&p&&b&最后一次更新于日早&/b&&/p&&br&&p&------------------------------正经分界线-----------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&哈哈哈这个问题问的太好了容老夫慢慢道来&/p&&br&&br&&p&首先,三国杀牌种分类。&br&三国杀一共有108张,其中30张杀(21张黑杀,9张红杀,70%黑)、15张闪(全红)、8张桃(全红)、6张过河拆桥、5张顺手牵羊、4张无中生有、3张南蛮入侵、3张决斗、3张乐不思蜀、3张无懈可击、张2闪电、2张五谷丰登、2张借刀杀人、1张万箭齐发、1张桃园结义;装备共20件 (60%为黑色),其中+1/-1马各3匹,11把武器(诸葛连弩2把,其他各1)、3防具(2八卦阵、1仁王盾)&br&其中黑桃的【寒冰剑】、梅花的【仁王盾】、红桃的【闪电】均为EX牌&br&三国杀标准版中,取消了【银月枪】这张EX牌,改为了【无懈可击】&/p&&br&&img src=&/d8bce9986dab79f4a3d3e_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&277&&&br&&p&然后,有哪些判定牌呢?&/p&&br&&p&1.锦囊:&/p&&p&a)&b&乐不思蜀&/b&:判定阶段进行判定,若不为红桃花色便生效,跳过出牌阶段,此时所有出牌阶段发动的技能和出的牌全都无法发动或使用。&/p&&p&&br&b)&b&闪电&/b&:判定阶段进行判定,若为黑桃2-9则该角色受到三点雷属性伤害并弃置闪电,否则该牌移动到下家的判定区。&/p&&p&&br&c)&b&兵粮寸断&/b&:判定阶段进行判定,若不为梅花花色便生效,跳过摸牌阶段,此时所有摸牌阶段发动的技能全部无法发动,如英姿,裸衣等。&br&&br&2.装备:&br&&b&八卦阵&/b&:若为判定牌为红色即视为出了一张闪。&br&&br&3.武将技能:&br&a)&b&马超——铁骑&/b&:出牌阶段,由马超出杀指定目标后判定,若为红色则目标角色无法出闪直接命中。&br&b)&b&神关羽——武魂&/b&:死亡的时候,由梦魇标记最多的人判定,若不为桃或桃园结义则该目标直接死亡。&br&c)&b&甄姬——洛神&/b&:回合开始阶段进行判定,若为黑色,则该判定牌收入手牌并可以继续判定,若为红色则弃判定牌并不能继续判定。&br&d)&b&夏侯惇——刚烈&/b&:受到伤害后判定,若不为红桃,伤害来源需受一点伤害或弃两张手牌。&br&e)&b&张角——雷击&/b&:张角出闪后结算该闪前令任意角色判定,若判定牌为黑桃,目标受到两点雷属性伤害。&br&f)&b&颜良文丑——双雄&/b&:摸牌阶段放弃摸牌,进行判定,判定牌可收入手牌,与判定牌不同颜色的手牌这回合都可作为决斗使用。&br&g)&b&邓艾——屯田&/b&:每当你的回合之外失去手牌可以进行一次判定,然后可以将不是红桃的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”,每有一张“田”则你对任意角色的距离-1。&br&h)&b&蔡文姬——悲歌&/b&:任意角色被杀命中后你可以弃置一张牌,令该角色判定,判定结果:黑桃:伤害来源武将牌翻面(跳过下一回合);红桃:该角色回复1点体力;梅花:伤害来源弃置2张牌;方片:该角色摸2张牌。&br&&br&4.获得判定牌的武将:&br&&b&郭嘉——天妒&/b&:郭嘉的判定牌均可收为手牌。&br&&br&5.改判的武将:&br&a)&b&司马懿——鬼才&/b&:可用任一手牌代替判定牌。&br&b)&b&张角——鬼道&/b&:可用任一牌(手牌装备均可)替换判定牌,先前的判定牌收入手牌。&br&c)&b&王异——贞烈&/b&:在你的判定牌生效前可以翻出牌堆顶的牌代替原有判定牌。&br&&br&&/p&&p&6.跳过或者特别影响判定的武将&/p&&br&a)&b&小乔——红颜&/b&:你的黑桃花色的牌一律视为红桃花色(闪电,雷击永远对小乔无效)。&br&b)&b&张颌——巧变&/b&:你可以弃置一张牌跳过你的一个阶段(回合开始和结束阶段除外),若跳过摸牌阶段可以获得1-2名角色各1张牌,若跳过出牌阶段可以将场上一名角色的装备区或判定区的一张牌移到另一个角色的相同位置。(判定阶段可以跳过,而且可以搬动乐不思蜀和兵粮寸断,闪电等)。&br&c)&b&诸葛亮,姜维——观星&/b&:你的回合开始阶段可以观看牌堆顶的X张牌(X为场上人数且不大于5),任意调整顺序并将牌按一定顺序放到牌堆顶或牌堆底。(然后如果有乐不思蜀、兵粮寸断、闪电这几个锦囊牌就进行判定)。&br&&br&&br&&p&所以,怎么判定大家肯定熟悉,判定过程,进行判定时首先从牌堆顶中亮出最上方一张牌,然后从当前角色按出牌顺序依次询问具有能更改判定的武将是否出牌改判,询问完毕按照当前牌的花色,点数,用途来判定该次判定是否生效并结算,然后该牌进入弃牌堆。&/p&&br&&p&好的下面进入正式数学分析(装你就接着装!):&/p&&br&&p&1.被闪电劈中的概率有多少:&/p&&br&&p&众所周知,闪电劈中会扣三血,白银狮子只劈一血。闪电的判定牌是黑桃2-9,命中目标是随机的,但是,一劈就要哭了铁索连起来就哈哈哈了。&/p&&br&&p&首先,闪电的判定牌为黑桃2-9.在标准版卡牌+EX牌中的108张牌里,其中包括黑桃2的八卦阵,雌雄双股剑和寒冰剑,黑桃3的过河拆桥和顺手牵羊,黑桃4的过河拆桥和顺手牵羊,黑桃5的绝影和青龙偃月刀,黑桃6的青钢剑和乐不思蜀,黑桃7的杀和南蛮入侵,黑桃8的两个杀,黑桃9的两个杀,总共&b&17张判定牌&/b&.因此一个人翻开判定牌被闪电命中的概率是&b&17/108=15.74%&/b&,如果是8人局,场上每个人中闪电的概率相同,都是&b&1/8=12.5%&/b&.当然,因为一般情况下装备会被装上,一些牌也会留在手上,因此实际情况的概率比这个低一些,这里讨论的只是一个数学模型,是理想的情况.&/p&&br&&p&那么如果闪电出现,它在天上会待多少时间呢?对于8人局来说,如果不考虑司马懿和张角改判,小乔的红颜,夏侯渊的神速等情况,闪电在场上绕行一周没有电到人的概率是&b&(1-15.74%)^8=25.41%&/b&,所以闪电会电到人的概率是&b&1-25.41%=74.59%&/b&.注意,这只是&b&绕行一圈&/b&而已.也就是说,闪电在场上保持一周没有伤害到人的情况是比较少的,除非有大量的判定牌在玩家的手里或装备区里,要不然就真是上天眷顾了.&/p&&br&&p&而对个人来说,可以总结出一个公式:你&b&第n次判定闪电被击中&/b&的概率是&b&:(1-15.74%)^n-1*15.74%&/b&,从这个公式可以看出,你第一次判定被直接劈死的概率是最高的,之后逐渐递减.但闪电如果在你头上盘旋了3圈(一般在人比较少的时候可能出现),你就应该知道自己处境已经十分危险,&b&等第四次判定时你依然不被击中的概率是(1-15.74%)^4=50.4%&/b&,也就是说&b&4次连续不被击中的概率只有一半&/b&.(注意:这里说的是连续4次不被击中,与上面所说的第n次判定被击中是两个完全不同的概念).不过不用太担心,因为闪电同样也在别人头顶上晃了3圈,他们的处境跟你一样.我认为这也就是闪电之所以好玩的地方,放的时间越多,越刺激.就如同酒,越陈越香.&/p&&br&&p&当然,如果老诸葛是你上家的他观一观星你就死翘翘了2333~。不过我曾经玩过一局老诸葛判定乐不思蜀观星都没红桃最后裸了判定居然过了的好运-v-~&/p&&br&&p&2.被乐不思蜀乐中的概率有多少&/p&&br&&p&同理阿同理,乐不思蜀的判定是不为红桃就生效。108张牌中27张为红桃,在没有任何改判的情况下,被乐不思蜀的概率为&b&1-27/108=75%&/b&。&/p&&br&&p&3.被兵粮寸断兵中的概率有多少&/p&&br&&p&同理阿同理,我就不拿初中生概率水平来糊弄大家了。同乐不思蜀概率为&b&75%&/b&。&/p&&br&&p&剩下的各种武将判定同理可用初中生概率计算水平得出相应概率我就不在这里啰嗦了。&/p&&br&&p&好,那么问题来了。&/p&&br&&p&除了判定牌,&b&三国杀中还有哪些数学知识的应用呢?&/b&&/p&&br&&p&------------------------------------cut-------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&&strong&郑重声明&/strong&,以下部分来源于:&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///p-3.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国杀中的数学问题分析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&strong&仅此分享仅此分享仅此分享&/strong&&/p&&br&&p&楼下有知友 &a class=&member_mention& href=&///people/59b1eaae926db& data-hash=&59b1eaae926db& data-hovercard=&p$b$59b1eaae926db&&@笑叹&/a& 给出了数据来源以及具体网址(因为我不确定你们能否点开我给的这个T.T)&/p&&br&&p&好巧我码完才发现原来一样的T.T~&/p&&br&&p&----------------------------cut back-------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&br&&p&&b&1.计算甄姬摸牌的数学期望&/b&&/p&&p&(谁这么无聊想出的这个题目)&/p&&br&&p&讨论环境:160张的军争场&/p&&br&&p&我们计算最容易计算的情况,牌堆里有160张牌,80张黑,80张红。(大家都空城了)&br&&br&&br&这时甄姬摸k+2张牌的情况是,前k张均判定为黑色,第k+1张判定为红色。&br&&br&&br&这种概率是:(k&=1)&/p&&br&&img src=&/9efae0e85ed39ff4a8646d6e_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&63& class=&content_image& width=&302&&&br&&p&那么由数学期望的定义,甄姬的摸牌期望为:&/p&&br&&img src=&/3d48cdbaf101e24c15ae5b48a9f71d72_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&395&&&br&&p&我们开始简化式子:&/p&&br&&img src=&/fafef2dea7d3c05542efa2f34e8affe3_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/fafef2dea7d3c05542efa2f34e8affe3_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/9e8ed257e750bdaf988cbd_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&123& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/9e8ed257e750bdaf988cbd_r.jpg&&&p&所以,甄姬的摸牌期望为&b&2+80/81=2.99&/b&&/p&&br&&br&&p&2.&b&周泰不屈活下来的概率&/b&&/p&&br&&img src=&/3c3cd1b5eb085e8b8de19a_b.jpg& data-rawwidth=&251& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&251&&&br&&br&&p&&b&不屈&/b&——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。&/p&&br&&p&为了计算方便,此处忽略4张扩展牌的影响,即每种点数有8张。周泰存活回合数的期望值计算如下:&/p&&br&&p&A:第n次存活下来的概率计算方法&/p&&br&&p&第1次存活概率:&b&P1=1&/b&
第一次一定存活&/p&&br&&p&第2次存活概率:&b&P2=1-7/107=100/107&/b&&/p&&p&即1减去从剩下107张摸到与第1次牌相同(7张)的概率&/p&&br&&p&第3次存活概率:&b&P3=1-(7*2)/(108-2)=92/106&/b&&/p&&br&&p&即1减去从剩下106张摸到与第1,2次牌相同的(7+7张)的概率&/p&&br&&p&…………………………………………………………&/p&&br&&p&第n次存活概率:&/p&&br&&img src=&/846fe427c9fe8_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&333&&&br&&p&第14次存活概率:&b&P14=0&/b&&/p&&br&&p&B。存活次数计算方法&/p&&br&&p&设存活次数为n,n=1,2,……13,则&/p&&br&&p&P(n=1)=P1(1-P2)&/p&&br&&p&即,第1次存活概率*第2次死的概率&/p&&br&&p&P(n=2)=P1P2(1-P3)&/p&&br&&p&即,第1 次存活的概率*第2次存活的概率*第3次死的概率&/p&&br&&img src=&/7e03f72b8ffbcb8c3cdfe_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&45& class=&content_image& width=&346&&&br&&p&下面是PASCAL算法程序,及得出的相关结果:&/p&&br&&img src=&/3e3e1d3ca70_b.jpg& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/3e3e1d3ca70_r.jpg&&&br&&img src=&/19d9d90f0caf2ec0ead244d11bed4d77_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/19d9d90f0caf2ec0ead244d11bed4d77_r.jpg&&&br&&img src=&/826bdfb657e4dcf57f823b_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&/826bdfb657e4dcf57f823b_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/bd7bf46c89df81c38ded_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/bd7bf46c89df81c38ded_r.jpg&&&br&&p&由图2我们可以直观的看出,&b&周泰存活到第4次的概率最大&/b&,在这之前的概率上升,之后概率下降,类似于波松分布。&/p&&br&&br&&p&&b&3.张角发动雷击成功的概率&/b&&/p&&br&&img src=&/0ebafad83d2cd954d5119_b.jpg& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&281& class=&content_image& width=&197&&&br&&br&&p&&b&雷击&/b&:每当张角打出一张【闪】时,可令一名其他角色进行判定,若判定结果为黑桃,张角对该角色造成2点雷击伤害。&/p&&br&&p&现主要讨论张角【雷击】技能成功在新版1V1(上手三张牌)中对方第一回合对张角出【杀】,张角泛用【雷击】对对方造成伤害的概率。&/p&&br&&p&事件A:张角有【闪】无黑桃&/p&&br&&p&张角上手3张牌中,先从15张【闪】中选出一张,则共有选法为1C15种,剩下两张牌应在除去黑桃和手上一张【闪】的108-28-1=79张牌中选两张,共有2C79种选法。总的基本事件数共有3C108种。打出【闪】后,从牌顶摸出一张判定牌,为黑桃的概率为1/4.&/p&&br&&p&所以&img src=&/370e6ef79a69ef2e8dd7e2_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&59& class=&content_image& width=&304&&&/p&&br&&p&事件B:手牌有【闪】有黑桃,此时一定可以雷击成功。先从15张【闪】中选出一张作为手牌,有1C15种选法。再从28张黑桃中选出一张作为手牌,有1C28种选法,最后从106张剩余的牌中选出一张作为手牌,有1C106种选法。总的基本事件数位3C108.&/p&&br&&p&所以此时&/p&&br&&img src=&/8b52de7aea149ff13dbf_b.jpg& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&316&&&br&&p&因此,张角被杀后发动技能【雷击】成功的概率为:&/p&&br&&p&&b&P=P(A)+P(B)=0.07=0.27466&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&4.陆逊连营的摸牌数量&/b&&/p&&br&&img src=&/67a6febfc1ecdec0fff3_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&212&&&br&&p&&b&谦逊:&/b& 每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的非延时类锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。&/p&&br&&p&&b&连营&/b& :当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。&/p&&br&&p&此处我们讨论【连营】技能:&/p&&br&&p&他一开始有一张牌,并开始出牌,使用【连营】技能,并且通过【连营】次数为K,在标准版卡包里,对于使用【无中生有】,陆逊可以摸到3张牌(【连营】一张,【无中生有】两张),所以因为摸了三张牌,陆逊已经很难再发动【连营】技能,所以他使用【无中生有】时即可视为【连营】结束。而对于陆逊,【诸葛连弩】无非是一个神器,因为可以无限输出【杀】。&/p&&br&&p&因此,我们分两种情况讨论陆逊【连营】时的平均摸牌数(摸牌的数学期望):&/p&&br&&p&事件A:&/p&&br&&p&1.在k次【连营】中,陆逊摸不到【无中生有】,也摸不到【诸葛连弩】,同时自身未装备【诸葛连弩】&/p&&br&&p&因为陆逊的前k-1张牌是可以用的,而在这k-1张牌中,只有除【诸葛连弩】以外的装备牌17张加上除去【无中生有】,【无懈可击】的28张锦囊牌,对于最后一张牌,就会摸到53张基本牌和4张【无懈可击】。&/p&&br&&p&所以【连营】获得的k张牌中,共有kA(17+28)种排列方式,最后一张牌有1A(53+4)种排列方式,总的排列方式有(k+1)A108种。&/p&&br&&p&这种情况下,&/p&&br&&img src=&/be390efa35_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&170&&&br&&p&摸到的牌数为k。&/p&&br&&br&&p&2.在k次连营中,陆逊摸到【无中生有】,但摸不到【诸葛连弩】,同时自身又未装备【诸葛连弩】&/p&&br&&p&因为在前k张牌中,陆逊只有除【诸葛连弩】以外的装备牌17张加上除去【无中生有】,【无懈可击】的28张锦囊牌。对于最后一张牌,就会摸到【无中生有】,所以与“1”同理。&/p&&br&&img src=&/db3ca8fe52b9a6c962ee42_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&168&&&p&由于最后一次的【无中生有】能多获得2张牌,此时共获得k+2张牌&/p&&br&&p&所以,当陆逊没有装备【诸葛连弩】时,平均摸牌数为&/p&&br&&img src=&/358122ada90c95efaeab70_b.jpg& data-rawwidth=&335& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&335&&&p&事件B:&/p&&br&&p&3.在k次连营中,陆逊摸不到【无中生有】,但自身装备【诸葛连弩】&/p&&br&&p&因为在前k张牌忠,只有除【诸葛连弩】以外的非武器装备牌8张,除去【无中生有】,【无懈可击】以及【借刀杀人】的26张锦囊牌和30张【杀】可以用。最后一张牌则应该是非【诸葛连弩】的武器牌8张,【无懈可击】4张,【借刀杀人】2张以及非【杀】的基本牌23张。&/p&&br&&p&所以,与“1”同理&/p&&br&&img src=&/3b81ac3b6a98a05cf461576_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&222&&&p&此时能摸k张牌。&/p&&br&&p&4。在k张牌中,陆逊摸到【无中生有】,同时自身装备【诸葛连弩】&/p&&br&&p&因为在前k张牌中,只有除【诸葛连弩】以外的非武器装备牌8张,除去【无中生有】,【无懈可击】以及【借刀杀人】的26张锦囊牌和30张【杀】可以用,最后一张牌应该是【无中生有】。&/p&&br&&p&所以同理,&/p&&br&&img src=&/e937a5e401d9fbafa4ee00d_b.jpg& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&168&&&br&&p&由于最后一次的【无中生有】能多获得2张牌,所以其中共得到k+2张牌。&/p&&br&&p&所以,陆逊在装备【诸葛连弩】时,平均摸牌数为&/p&&br&&img src=&/e2ded1ea_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&351&&&p&下面是PASCAL算法程序,及计算的K从1到10,WA(k)WB(k)的值&/p&&br&&img src=&/bb59f9cbbe3f6aa58b2d_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/bb59f9cbbe3f6aa58b2d_r.jpg&&&br&&img src=&/8afbf16dd2eeee8b1c62_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/8afbf16dd2eeee8b1c62_r.jpg&&&img src=&/1ee719e04fa5d22faa499f_b.jpg& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/1ee719e04fa5d22faa499f_r.jpg&&&br&&img src=&/aea6f12fc1e3c_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&/aea6f12fc1e3c_r.jpg&&&br&&img src=&/8aa32fc7a886a2239ceadbd_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/8aa32fc7a886a2239ceadbd_r.jpg&&&br&&img src=&/c3cd2b0aa507a574ecfc50b0b450eaa7_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/c3cd2b0aa507a574ecfc50b0b450eaa7_r.jpg&&&img src=&/f868a469f45e2eed37cd4a1_b.jpg& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/f868a469f45e2eed37cd4a1_r.jpg&&&img src=&/af48549fdedde81fefa197_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/af48549fdedde81fefa197_r.jpg&&&img src=&/627e6ea03dd0dfa97590a7_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&/627e6ea03dd0dfa97590a7_r.jpg&&&img src=&/1af1bb24d2999bff0d135a6af3f6e148_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/1af1bb24d2999bff0d135a6af3f6e148_r.jpg&&&br&&img src=&/dd5ccd033ddabdcc6a75674_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/dd5ccd033ddabdcc6a75674_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/76769f9bdf53b0a36209_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/76769f9bdf53b0a36209_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&p&综上,我来正经回答题主的问题&/p&&br&&p&数学知识在三国杀中有哪些作用?&/p&&br&&p&答:&b&基本没用&/b&&/p&&br&&p&&b&三国杀靠记忆力&/b&&/p&&br&&p&&b&网杀看RP,面杀看脸&/b&&/p&&br&&p&谢谢我的名字叫雷锋:)&/p&&br&&br&&br&&br&&p&-------------------------------------资源分界线--------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&资源来源:&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DM10MeitJaYGZG8era_WVlFvIc_MWRmfksMMAoRv8hr3E2HJSwsTjuAV0lbZwBYioCWnmNK0WxiNGYhGpFDo2Ka%231& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&判定牌 _百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/zhuanti/sgs/exp/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国杀关于闪电劈人的数学概率问题&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&计算甄姬的摸牌期望&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///p-3.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三国杀中的数学问题分析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&b&(这个有趣推荐!)&/b&&/p&&br&&p&---------------------吐槽分界线-----------------------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&嗯,这是最后的更新成果&/p&&br&&p&很喜欢数学很喜欢三国杀所以用了不到一天的时间填完了这个答案:)&/p&&br&&p&希望大家会喜欢:)&/p&&br&&p&&br&&/p&&br&&p&楠晗&/p&
最后一次更新于日早 ------------------------------正经分界线----------------------------------------------------------------------------- 哈哈哈这个问题问的太好了容老夫慢慢道来 首先,三国杀牌种分类。 三国杀一共有108张,其中30张…
我不会告诉你,诸葛观星五张黑桃2-9,全部放到牌底判定又是黑桃2-9,真心是天命难违&br&------------------------------------------我是分割线--------------------------------------------&br&当时用手机发的,现在补个图,当时看到这个图都笑的尿抽筋了= =&br&&img src=&/b9e143a5ba1d73b26d01_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/b9e143a5ba1d73b26d01_r.jpg&&
我不会告诉你,诸葛观星五张黑桃2-9,全部放到牌底判定又是黑桃2-9,真心是天命难违 ------------------------------------------我是分割线-------------------------------------------- 当时用手机发的,现在补个图,当时看到这个图都笑的尿抽筋了= =
&i&先说些废话——没有耐心的大兄弟可以跳过,直接观看分割线下面的正文部分。&br&&br&十一前就已经看到这个问题了,有点仔细地看完了已有的回答们,发现当前最高票是在黑。。。这并没什么不正常的,真正不正常的是比较客观的那些答案居然已经被折叠了。。。但最不正常的是,当时我看到的置顶答案是游卡的前员工青骑士大触的,他也黑了三国杀一波。。。。&br&&br&已经不记得当时是周三还是周五来着,工作了之后,除了工作,整个人都懒得不行,决定好了的洗地行动也被懒没了。。。&br&&br&然后现在已经是十月八号了,天一亮就要滚去上班了,但是整理网页收藏夹的时候手贱点进了知乎,五个新提醒,下意识地就点进了 &a class=&member_mention& href=&///people/4b8cc8c640ec054efdf7e& data-editable=&true& data-hash=&4b8cc8c640ec054efdf7e& data-title=&@周广润& data-hovercard=&p$b$4b8cc8c640ec054efdf7e&&@周广润&/a& 的回答。&br&&br&没错,我认识这个胖子,他是我见过的人里除我之外对三国杀最为狂热的一个。&br&&br&他刚高考完,现在是大一,有大把的时间来给自己最爱的游戏洗地,尽管洗得不够李菊福,但我这个现在才开始装逼的人并没有资格喷他这地洗得不够好。&br&&br&楼上周广润已经说了,三杀圈,嗯,三国杀的玩家群汇成了这么一个大圈子,而里面也分了很多小圈子。&br&&br&如果按武将牌上的技能和插画来分,喜欢讨论技能的那部分玩家大概分布在百度三国杀DIY吧、yoka韩旭吧和玩点论杀这三个论坛。&br&&br&而热衷于收集插画的那部分玩家,他们混迹于百度三国杀制图吧。&br&&br&这些人里有卡牌制作爱好者,有插画收集者,有盗版商,甚至还有小部分参与绘制三国杀插画的画师。&br&&br&我小时候学过几年美术,然后在三国杀插画圈里混了几年,现在是个游戏策划——虽然并不对目前手头游戏的美术风格提出要求和进行把控——应该勉强够格来这个问题下面洗洗地。&br&&br&现在说正事——希望不会让那些耐心看完我废话的人们失望。&/i&&br&&br&——正文分割线——&br&&br&题主一共问了三个问题:&br&&br&一、如何评价三国杀插画的艺术水准?&br&&br&二、绘制三国杀插画的画师们水平如何?&br&&br&三、特色和优缺点又有哪些?&br&&br&板绘渣渣说不了太多人体结构、高光阴影以及厚涂平涂赛璐璐上的事,但也不得不试着逐条作答一波。&br&&br&一、如何评价三国杀插画的艺术水准?&br&&br&限定的是三国杀插画艺术水准,那么应该包括了&strong&自07年由KayaK草绘的龙版到上个月才曝光的手杀专属武将诸葛果&/strong&(歌路的RE刘表手上没图不敢逼逼;RE马岱和1v1丁原连画师信息我都不知道更不敢逼逼)。&br&&br&要评价三国杀近十年来几百幅插画的艺术水准,我觉得应该是&strong&从这么多插画中挑出艺术水准最高的来评价才算客观公正&/strong&吧?&strong&评价骆宾王的文学史地位能用“鹅、鹅、鹅”做为代表作品来评吗?&/strong&所以我对楼上那些&strong&拿着明显不是三国杀插画中艺术水准最高的插画来抹黑整个系列的行为&/strong&表示理解不能——KayaK只是中传游戏设计专业出身的策划汪一只,他怎么就成了三国杀插画作品中艺术水准最高的了?再次表示理解不能。&br&&br&然后说说我个人觉得三国杀插画作品中艺术水准最高的一幅吧——&br&&img src=&/9b915c12cfeaa6cdb470_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/9b915c12cfeaa6cdb470_r.jpg&&LiuHeng的SP刘协。&br&&br&插画艺术最重要的意义是什么?我中学时的音乐老师告诉我,是艺术感染力。&br&&br&上面那句话看着有点无厘头,但我觉得,无论是音乐还是美术,这两大类艺术的意义应该是相通的。&br&&br&艺术品应该给人以震撼心灵的艺术感染力——比如贝多芬的《命运》,比如LiuHeng的这幅SP刘协。&br&&br&要说插画得先介绍创作背景。&br&&br&SP刘协是桌游“三国杀”和电影《铜雀台》合作的衍生产物。&br&&br&设计师韩旭根据电影《铜雀台》里描绘的刘协设计出“天命”和“密诏”两个技能,然后先以真人头像(苏有朋饰刘协)做为临时插画的方式在三国杀online测试服上线进行宣传测试,然后向之前经常合作的老画师LiuHeng约稿实卡插画,授权桌游志发行SP实卡。&br&&br&LiuHeng是三国杀玩家都很熟悉的老画师了,从风包的张角和于吉开始,一直画到前段时间在CJ上发售的孙皓,几乎每幅插画都会嵌入一些饶有趣味的插画彩蛋来增加插画主题人物的辨识度——这也是三国杀向民间征集插画时最重要的一条评分标准。&br&&img src=&/33c426bcfdeb63e66a6fe0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/33c426bcfdeb63e66a6fe0_r.jpg&&然而比较尴尬的是,在LiuHeng的第一幅三国杀插画作品天公将军张角中,我并没有找到比较明显的彩蛋——如果张角腰带上暗示他道士身份的太极不算的话——也许是第一次给三国杀画还没有嵌入意识?没关系,就像楼上青骑士说的那样,LiuHeng的个人风格太过独特,被毙掉的稿子和借杂志内插之机复活的个人脑洞并不算少——&br&&img src=&/015e99f1f5e_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/015e99f1f5e_r.jpg&&2011年9月创作的另一幅张角,有点年头了,已经记不清是为了什么约的,但这幅张角身后背景中将倾的大厦很容易让我联想到这位一手缔造了动摇东汉王朝根基的黄巾大起义的导师。&br&&img src=&/69ddac4bafdfdd46_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/69ddac4bafdfdd46_r.jpg&&然后是这张以水元素为主的太平道人于吉。右边额头上暗示于吉道士身份的缝线太极就不说了,于吉手中玩弄的水串是在暗示内测于吉的技能符水——若你的蛊惑牌为红桃且为真,则质疑者流失1点体力。这个技能在后来的正式版中被合并到了蛊惑中,所以风包于吉在面世时成了三血一技能。&br&&img src=&/bfe46ea7eaa79ff324c8f_b.jpg& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&/bfe46ea7eaa79ff324c8f_r.jpg&&然后是《桌游志》的期数还是个位数时的时期,好像是将貂蝉复刻为SP貂蝉发行之后,有好事者将LiuHeng的这幅于吉做成武将牌拿到贴吧水经验说这是桌游志下期的武将牌?然后桌游志分分钟摸出SP公孙瓒开始辟谣?有点年头的图的创作背景确实不太好考究了。这张于吉用肉色柔化了右边额头上的缝线太极,并在于吉的手中添加了一张身份牌——三国杀游戏早期最大的乐趣——猜身份。&br&&img src=&/8a4d554d79a8cec67f2de8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8a4d554d79a8cec67f2de8_r.jpg&&接着是被念白的狗货荀令君。&br&&br&史载荀彧好熏香,久而久之身带香气。&br&&blockquote&《襄阳记》载:“荀令君至人家,坐处三日香。”&br&《旧唐书》载,“大历十才子”之一的李端曾献诗“薰香荀令偏怜小,傅粉何郎不解愁。”&br&王维《春日直门下省早朝》诗:“骑省直明光,鸡鸣谒建章。遥闻侍中佩,闇识令君香。”&br&李颀《寄綦毋三》诗:“顾眄一过丞相府,风流三接令公香。”&br&李百药《安德山池宴集》诗:“云飞凤台管,风动令君香。”&/blockquote&“留香荀令”与“掷果潘郎”一样成为美男子的代名词。&br&&br&LiuHeng也不吝啬笔触,整幅画的右下角都是香炉和烟气。&br&&br&这是比较明显的,不明显的是荀彧佩戴的玉佩下面垂着的璎珞。我也是经人提醒才发现是勾玉状的——勾玉在三国杀的武将牌中代表的是血量,而荀彧的技能节命正是秉承了魏势力特色的卖血技。恰好三撮的勾玉状的璎珞也暗示了荀彧是体力上限为三的谋士。&img src=&/b289fbbc913cef65cc3a1b_b.jpg& data-rawwidth=&1108& data-rawheight=&1358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1108& data-original=&/b289fbbc913cef65cc3a1b_r.jpg&&有玩家说LiuHeng的人物画脸型都不够美型,唯一还看得过去的荀彧还是个侧脸。上图满足那些想看荀彧正脸的玩家的愿望——以前还不敢确定这是荀彧还是诸葛瑾,后来游卡向LiuHeng约稿再画荀彧,结果LiuHeng甩出了这么个货——&br&&img src=&/33ea50d74a60e105bbf54_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/33ea50d74a60e105bbf54_r.jpg&&一点悬念都没了。&br&&img src=&/428656cbe777d3f58efdbc5d80e20943_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/428656cbe777d3f58efdbc5d80e20943_r.jpg&&有人说这幅庞德左手上的绷带是失实的穿越,但我们并没有十足的把握确定那到底是绷带还是布条。&br&&br&庞德身左射下的阳光映在他左手反手握着的染血战刀上,弯曲的马蹄朝后踢飞了地下的积水和石块。庞德身上甚至已经插着断了箭尾的箭支,却依然冒着箭雨,身体向右倾斜,直如评书中常描写的”轻舒猿臂、款扭狼腰“那般,仿佛正打算生擒落马敌将。&br&&br&整幅图的视觉效果极具动态的冲击力,这在LiuHeng早期的三国杀插画作品中是比较少见的。&br&&img src=&/d519df2ee73ebf7780a17eba6feba000_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d519df2ee73ebf7780a17eba6feba000_r.jpg&&林包三猴之首——孙坚。&br&&br&孙坚初稿中的画面里是有五只鹰的,定稿时给改成了三只。这一改动的意义,我个人的猜测是暗示和孙坚一起出现在三国杀中的三个儿女孙策、孙权和孙尚香?国战孙策确实有一个技能名叫鹰扬,不知道能不能做为佐证。&br&&br&最后提一下孙坚手中的古锭刀。LiuHeng画画非常喜欢把自己的个人logo——一个方块形的”恒“字印章——嵌进图里,而这幅孙坚,除了右下角惯例的恒字印,刀的护手处也嵌了点东西——&br&&img src=&/d2b31be76b625f04fc68ac_b.png& data-rawwidth=&142& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&142&&三国题材的插画里混进俩拉丁字母不知道算不算污。&br&&img src=&/17b8e09aba6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/17b8e09aba6_r.jpg&&林包三猴之次——鲁大师。&br&&br&鲁肃采取了俯视视角,很独特的视角,给人以极强的代入感。&br&&br&俯视着鲁肃的观众都可以如乘船单刀赴会而来的关羽一般身临其境。&br&&br&这一点从鲁肃也只佩戴了一口单刀可以佐证——&br&&img src=&/c4dbc5a2ae4dc35d15322a2b_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&212&&也是从这幅画开始,LiuHeng往图里嵌logo的功力愈发深厚了……&br&&img src=&/9f3aca38b0faf57fefa0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/9f3aca38b0faf57fefa0_r.jpg&&林包三猴之末——贾诩。&br&&br&LiuHeng自评:个人觉得挺带感的。&br&&br&然而被毙了……毙了……了……&br&&img src=&/fbbdb246c9af4b90cb8ab0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbbdb246c9af4b90cb8ab0_r.jpg&&不得不说,脑洞真的是大,小烟斗都出来了,双手的中指上还各带了一个戒指。&br&&img src=&/22bae73fded84_b.png& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&277&&不过脖子上戴的四勾玉项链真的是亮,由高到低由绿变黄的颜色变换过程应当是在表达血量扣减的视觉效果。&br&&img src=&/_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/_r.jpg&&小时候看演义,觉得刘禅真是那种带不动的猪队友:姜维在中路清兵守线,堵得钟会二十万大军过不来。邓艾几千人传送偷家,诸葛瞻战死绵竹,刘禅安居在成都城内,守都不守就投了。。。气得姜导最后QB到账让钟会演都没演翻盘,最后拔了网线。。。。&br&&br&长大后读史,知道诸葛亮不断北伐是为蜀汉续命、魏延政斗失败而吴懿却得以幸存是什么鬼、姜维坚壁清野的御策反不如魏延当年被刘备提拔镇守汉中的那套管用时,我想刘禅也许真的是厌倦了打打杀杀的北伐,心疼蜀汉百姓十人养一兵的窘境,果断投了。。。。&br&&br&他做为三国时代在位时间最长的皇帝,怎么会是个弱智?&br&&br&他大概只是厌倦了从诸葛相父到吴太后的耳提面命吧?&br&&br&生于帝王家,岂非笼中鸟?&br&&img src=&/a13a763442eadad8d77c5e639ff30399_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&420&&神赵云体力牌牌背走一波。&br&&br&这幅放权令说是合作绘制,大概背景是LiuHeng的,鬼脸是KayaK的。&br&&img src=&/321e3b7aedd7fce25ff17b06ca84a5a3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/321e3b7aedd7fce25ff17b06ca84a5a3_r.jpg&&乱入一张KayaK的神赵云做为佐证,刘禅额前那一撮卷刘海相当的前后呼应。&br&&br&LiuHeng在神话再临系列中绘制的作品就逼逼到这,以上都是给SP刘协做的铺垫。&br&&img src=&/8a6bb7fabab8c92512fe9_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/8a6bb7fabab8c92512fe9_r.jpg&&受困天子——SP刘协。&br&&br&用光影和上色这些绘画技法来表现人设服饰的材质说来太枯燥,远没有嵌入插画中的彩蛋所暗示出的史实更具艺术感染力。&br&&img src=&/950ac11d89df982f10aecf864c2b315b_b.png& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/950ac11d89df982f10aecf864c2b315b_r.png&&&img src=&/934a933bc5bfefde59a505_b.png& data-rawwidth=&317& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&317&&&img src=&/fef8f03ed9c3cf3bf84f1e7fab1e984a_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/fef8f03ed9c3cf3bf84f1e7fab1e984a_r.png&&&img src=&/a14f13afb336fbd1fe88d51db1aa90c8_b.png& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&299& class=&content_image& width=&207&&两组对比图,熟稔三国杀武将插画的玩家会认出,站在SP刘协身后的两个人是董卓和神曹操。&br&&br&如果将这幅画以通用的上北下南左西右东地理方位标注:&br&&br&画面左侧的董卓正在把刘协扯向西方——这个动作指的是董卓在被关东联军讨伐后,心有余悸,于是采纳女婿李儒的意见,烧掉雒阳城,带着献帝刘协强行西迁至长安——而画中董卓大肚脐前的火光冲天描绘的正是焚城一幕。&br&&br&画面右侧的曹操搭在刘协左肩上的手势是按——这个动作指的是电影《铜雀台》中的桥段:刘协在被曹操迎奉至许都后,逐渐长大成人,权力的意识萌发,迫切地想要从曹操手中夺回自己的皇权,于是整个建安二十四年冬的许昌城和铜雀台都是刘协授意发动的兵变和政变。&br&&br&可X的是,每一次都被曹操轻而易举地挫败了——曹操并不看好刘协能和刘备、孙权这两个雄踞南方的枭雄一争天下,所以始终都压制着躁动的刘协,直至身死都不放手(同名神将是同名武将死后的形态)。&br&&br&这幅画的主题人物是受困天子刘协,最值得注意也该是汉献帝刘协。&br&&img src=&/71d7032fea938ef1626bda_b.png& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&165&&脸颊右侧因董卓拉扯产生惯性而从鬓上垂落的一缕头发&img src=&/a74a710acd1f6c3b86c7d1c602eb6996_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&351&&双手之间散落着的鲁班锁——古代的一种玩具——傀儡玩具&img src=&/2fbc3af12d9_b.png& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&/2fbc3af12d9_r.png&&以及脚下业已支离破碎的大汉河山和身处水深火热之中的涂炭生灵……&br&&br&无可挑剔的绘画技法和极致到纤毫的细节处理以及高度概括主题人物一生命途多舛的联动彩蛋——不拿这种代表性作品来评价三国杀插画作品水准反而拿那些光凭人物姿势动作都不好彻底判定抄袭的初期作品来抹黑掉一整个系列几十名画师近十年来几百幅作品的潜心创作。&br&&br&这不该是知乎应有的逼格和氛围吧?混贴吧的小盆友们若是看到了这个问题下的那些捞逼回答之后会不会像知乎优越狗们曾经嘲笑贴吧狗那样反弹嘲讽?优越狗们又该如何自处?难道要反弹无效走一波吗?事情不该是这个样子的,大兄弟们。&br&&br&天都TM亮了阿!另外两个问题天黑再更吧,我该去做好早饭叫老婆起床吃完一起上班去了……&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&日晚更新&br&&br&第二个问题:绘制三国杀插画的画师们水平如何?&br&&br&关于这个问题,楼上的青骑士大大已经简略地评价过了,十分中肯,和我想说的差不多。&br&&br&虽然说得不够详尽,但可信度依然在我之上——毕竟我只是小时候学过几年罢了……&br&&br&所以我也只能说说自己的一家之言,各位当个参考,听听就算,不要认真。&br&&br&KayaK&br&&br&K神,三国杀插画作品的始作俑者——这里没有用错词——虽然这么说可能有点大恭不敬和忘恩负义,但楼上列举黑历史的诸位确实没有错得太离谱:K神最早为龙版绘制的那批插画的定稿向三国志大战借鉴了很多。&br&&br&为什么用借鉴而不是抄袭?&br&&br&《著作权法》第四十七条第五款将“剽窃他人作品”规定为侵犯著作权的行为之一,要求侵权人承担停止侵害、赔偿损失等民事责任,然而著作权法及著作权法实施条例对于何为剽窃行为、如何认定剽窃行为等并无具体规定。文字作品相似是否构成剽窃的认定,在“技术”层面上还可按照篇章结构、内容、剽窃部分所占被剽窃部分的比例等几方面来确定。而美术作品比文字作品在剽窃的认定上复杂,并且更难鉴别。&br&&br&《保护文学艺术作品的伯尔尼公约》及中国著作权法均规定了享有著作权的作品必须具备的实质性条件是作品具有独创性,但均没有进一步解释独创性的含义和判断标准。学界一般从两个方面理解,“独”的部分和“创”的部分:“独”的部分是指作品不是抄袭,而是作者本人独立创作的智力成果;“创”的部分是指作品必须是智力性创造的结果,而且应当具有最低限度的创造性。&br&&br&确实很难界定,不过也不是完全没有办法。&br&&br&我和画师们有聊过,我们比较认可的界定方式是:&b&将原件垫在嫌疑件下面,观察重合度和相似度,以及在以原件为基础的情况下再加工是否会使创作时间大大低于独创作品。&/b&&br&&br&业内画师接到紧急或者无关紧要的工作后去随便百度一张素材就地修改已经是业界默认的事了。不说远的,三国杀玩家们熟知的画师如某琛、某勺、某D都这么干过。其中某D做得比较过火,被扒出曹操、姜维、陆逊等作品在和原件对比后重合度过高以致收录彼图的某魂画集返厂。&br&&br&所以以这种方法来界定是否抄袭应当具备相当的技术性和可信性,若以此为标准再来看KayaK当年为龙版草绘的插画——嗯,除了许褚和郭嘉没得洗之外,另外二十三张龙版插画应该还算清白。&br&&img src=&/a820d4dbbbfecb2_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/a820d4dbbbfecb2_r.jpg&&&img src=&/f0fbbeb4ddc420de8c0fafd_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f0fbbeb4ddc420de8c0fafd_r.jpg&&手头有些龙版插画的线稿资料,其中下面这张在其他答案里被人指出甘宁和吕布有抄袭的嫌疑。&br&&br&只能说他受大战影响太深,但还不至于做出每一张都垫在纸下面描个线稿出来洗白的事吧?&br&&br&怎么说呢?KayaK当年只是中传游戏设计专业的一名学僧,主业是游戏设计,可能选修有美术,就算从小爱画,但在最重要的天赋和勤奋这两方面应该是没有太多的时间投入进去,所以根据脑中那些从小到大对他影响最深的人物形象复刻出线稿上色制图手裁装盒放到汽车后备箱里像卖毛片和推销剩货一样到处兜售甚至白送龙版……莉莉丝敢赔Valve,YoKa未必不敢赔暗荣吧?&br&&br&还是说远了,不再谈借鉴。&br&&br&只说评价:&br&&br&KayaK不是美术科班出身,只是从小喜欢在纸片上写写画画玩自己设计的小游戏。进入大学后读的是游戏设计专业,可能选修有美术,但功底仍然不能跟科班出身相比。&br&&br&缺点:&br&&br&非科班出身;&br&&br&天赋和勤奋程度无从得知不好评价;&br&&img src=&/7a3deec83db6ebbc9aeec9e7_b.png& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&398&&&img src=&/7aba02dc7fbf698e4ab28406_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/7aba02dc7fbf698e4ab28406_r.png&&不擅长画腿(从最早的龙版甘宁、吕布的腿到最近的贾逵半身线稿都可以佐证)和背景;&br&&img src=&/ccaa6adfb3f270f2a49c05bb4f4792b6_b.png& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&319&&上色速度较慢(界周瑜——据说上了很久……但左耳上的断金坠真是。。啧啧)。&br&&br&优点:&br&&br&对游戏足够热爱;&br&&img src=&/aa4a46de459f_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aa4a46de459f_r.png&&人物脸部大都符合大众审美(陆逊——据说很多腐女和基佬是冲着陆逊入坑的……);&br&&img src=&/ae32921dbf9a92eeab4297_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ae32921dbf9a92eeab4297_r.jpg&&人物的气势和神态都很到位(吕布——阴鸷的表情和猎猎的披风以及赤兔的喷鼻);&br&&img src=&/fcde3b9fbd0961ad0ebabd4_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fcde3b9fbd0961ad0ebabd4_r.png&&&img src=&/41abb8dc3a15db01bcd4a31_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/41abb8dc3a15db01bcd4a31_r.jpg&&彩蛋繁多(孙策——红领巾、断金坠、雨月剑、双截棍和方块马;神司马懿——三狼和身后三颗彩色流星的坠落顺序)。&br&&br&(今天凌晨写了一通宵,困了,就先写到这吧,小福利走一波——&br&&img src=&/9d24b9a968ff_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&794& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/9d24b9a968ff_r.jpg&&&img src=&/cb4a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cb4a_r.jpg&&&br&上图是KayaK只上了一只曹操的Q版龙将,下图是贴吧网友Ziposhira补全的上色版,我要去字词LOL史上最强外卡队PNG了。。。)&br&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&日更新&br&&br&LiuHeng&br&&br&浙大毕业。&br&&br&回答第一个问题的时候已经介绍了很多了,但大都集中在人物类作品,其实LiuHeng的场景类作品较之人物类毫不逊色。&br&&img src=&/54afcf382cd85a8538ee_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/54afcf382cd85a8538ee_r.png&&在三国杀online刚从端游转页游的时候,online login界面这幅黄巾起义便是LiuHeng的作品。&br&&img src=&/1f80c137a44c4ad14be786f1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1f80c137a44c4ad14be786f1_r.jpg&&然后是某年一将结束后应《桌游志》之约为其画的内插《苍天砥》——感兴趣的可以找找这张的logo嵌在哪。&br&&img src=&/dbe6aa8dcb55_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/dbe6aa8dcb55_r.jpg&&再有就是这张为国战第一个扩展包《君临天下·阵》绘制的《五虎将大旗》,君刘备的冠冕和五虎将的排序都比较科学,可惜还是有个污点,而且画在了比较显眼的地方,感兴趣的还是自己找,就不点明了,毕竟画了这么多年才错了一张,然而这并不应该成为一生黑的理由。&br&&br&还有对LiuHeng人物类作品感兴趣的,推荐欣赏以下四张——&br&&img src=&/30e0ff04ff4b2b9afd0908_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/30e0ff04ff4b2b9afd0908_r.jpg&&阵面对决的刘协——挟持紫袍蓝衣小刘协的阴阳眼狼和阶下的那群蛇蝎意味深长;&br&&img src=&/998a3a314b16efe03e22_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/998a3a314b16efe03e22_r.jpg&&虎牢关神吕布第一形态——LiuHeng前期作品中眼睛点得最好的一幅,以紫龙戟而不是方天画戟做为武器的设定也是十分考究;&br&&img src=&/be3f6f79dc9a74d0ae02_b.jpg& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/be3f6f79dc9a74d0ae02_r.jpg&&选取最著名的剜眼剥皮做为表现主题来深化孙皓的人物辨识度;&br&&img src=&/86d669dd12d2bd32d1c2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&870& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/86d669dd12d2bd32d1c2_r.jpg&&顺手释疑——还有不少人不清楚诸葛恪手里拿的是究竟是什么?有说扇子的,也有说苍蝇拍的——&br&&img src=&/9ea08f81a4dddb41fb0474_b.png& data-rawwidth=&119& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&119&&很明显的一个“令”字,是个令牌。&br&&br&总结:&br&&br&缺点——也许不能算缺点——极度坚持个人风格,不迎合大众审美。某志的某魂画集约LiuHeng为其绘制赵云封面,定稿后擅自修改赵云面部的眼睛大小,愤怒之下扔回稿费也不接受赔礼道歉。&br&&br&优点——基本功扎实,光影和色彩的运用极为出色,立意高远,角度独特,个人特色鲜明,创作态度特别、非常、极其(重要的事情说三遍)的认真严肃。不管稿费是五十还是五千,一丝不苟地画画。&br&&img src=&/ad056f7fb54_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ad056f7fb54_r.jpg&&最后放一张给玩点吧第二届论杀活动绘制的非官方武将梁习——天光云影、仰视视角、远焦处理梁习与禾苗,完美凸显了画面的层次感——可惜是个魏将……&br&&br&—————————————————————————————————————&br&&br&日更新&br&&br&SoniaTang,女,生于1988年。&br&&br&央美出身,曾就职于西山居,原剑网三人物原画设计师。&br&&br&附言:坚持自己,评判权利在自己和时代手中。&br&&br&有网友说:&br&&blockquote&如果评价三国杀人物类插画作品只看脸的话,那么KayaK和SoniaTang是最大受益者,LiuHeng则是被黑得最惨的……&/blockquote&我个人觉得,这个评价应该可以代表大多数普通网友的观点:SoniaTang的水平跟“外行人”KayaK差不多。&br&&br&这样的评价对于一名央美出身的原画设计师来说未免有失公允吧?不为她是央美出身,能在西山居给剑网三做人物原画设计的画师的艺术水准沦落到要和游戏策划出身的KayaK相提并论,这本身就是件怪事。&br&&br&SoniaTang(以下简称ST)为三国杀绘制的作品共有四幅,分别是风包的魏延、火包的袁绍、林包的曹丕以及山包的蔡文姬。&br&&br&三国杀插画作品的创作过程是先设计技能,然后根据技能绘制人物形象。&br&&br&也有些作品可能是出于保密的原因,只告诉了画师和技能有关的大概方向而导致画出来的成品和技能不相契合,比如LiuHeng(以下简称LH)的SP曹洪和木美人的文聘。&br&&br&而ST的插画对魏延的技能狂骨的表现是比较到位的——&br&&img src=&/3c3348fff05eb219f746d88e187bd8a9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3c3348fff05eb219f746d88e187bd8a9_r.jpg&&发红的双眼、滴血的铁手、飘飞的红发以及桀骜的表情,对魏延的称号“嗜血的独狼”和技能狂骨的表现都很到位,只是模糊的背景和下身会让人误以为这魏延是KayaK给标包绘制的。&br&&img src=&/9d5bcddee7e0b1f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9d5bcddee7e0b1f_r.jpg&&然后是绰号大嘴的袁绍。&br&&br&很多人对袁绍的嘴巴是什么样的感到疑惑,有些人觉得是双下巴,有些人觉得是张着嘴——事实似乎是张着嘴的——这也侧面反映了袁绍嘴部的用色是失败的。&br&&br&除此之外,袁绍的头饰、护肩、护腕以及佩剑的还原度都还不错,身体边缘的描边发光和背景中虚化了的弓箭手相映成趣,对袁绍的武将技能乱击的表现基本合格。&br&&br&但以上两幅作品都不是很能代表ST的个人风格,所以些许讹误也是在所难免。&br&&br&那么最能代表ST个人风格的三国杀插画作品便是林包的曹丕和山包的蔡文姬——&br&&img src=&/5c4ccf0adb6d38e3378cb3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5c4ccf0adb6d38e3378cb3_r.jpg&&霸业的继承者·曹丕,民间戏称Michael Pi,侧面反映的是曹丕的肤色涂得过于苍白,和已故的流行天王MJ撞肤了。&br&&br&据我走访,大部分玩家对ST的曹丕还是比较满意的,说是较好地表现出了曹丕的腹黑皇子气质。&br&&br&而曹丕手上的葡萄则是使本作具备人物辨识度的一个道具——魏文帝最爱葡萄和葡萄酒。&br&&br&顺手上点干货——&br&&img src=&/e9ca0fe98b4

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