钢铁雄心4运输机怎么用怎么看补给

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《钢铁雄心4》缺少补给损失人力图文测试 缺少补给会损失人力吗
16:04:57 来源:钢铁雄心4吧 作者:五十一51
  《钢铁雄心4》有朋友觉得缺少补给了会损失人力,这次就为大家带来了钢铁雄心4缺少补给损失人力图文测试,让大家看看这位玩家所得的结论,还不知道的朋友可以参考,一起来看吧。
  由于之前有朋友表示部队在缺少补给的情况下会损失人力,而这样的言论我也已经见到过很多次,因此发个文章说明一下。
  其实这样的命题只要做个简单的实验就能证明真伪了。
  其实最常见的缺少补给的情况是部队被包围。不过我不知道单机的情况下如何使得A军被B军包围,但是两军间不会彼此发生战斗。因此换了另外一种方式:烂地耗补给。
  直接39苏联开局,有237个陆军师。
  总兵力2m,应该是基本满员的,装备比例为66%
  关掉所有生产线使得损耗效果更直观。
  受到神秘东方力量的影响,斯大林下令全军备战帝国坟场~
  9月5日但泽之战。
  可以看到苏联-阿富汗边界地区已经严重缺乏补给。
  部队装备已经减少了2%,人力不变,当然,可能是因为我们尚有剩余人力,补充极快因此看不出来
  因此切1%人力法案
  然后准备宣英国
  切总动员
  人力即刻降到0,如果苏联红军损失人力,将不可能再得到补充
  可以看到已经损失了近10%的装备,人力依然是满的
  将减少缺补给效果的人海战术换掉,方便看效果
  当然,可能有人呢说1.95m也会被近似为2.0m,那么这里的战斗记录里看得更清楚:损失了3w多装备的苏联红军没有饿死一个人。
  增援列表里也很明显,没有任何人力增援需求
  结论:人力是不会被“饿死”的,他们只会“战死”。
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钢铁雄心4 区域补给与补给线补给 补给系统图文解析
发布时间: 10:01 () 作者:野生神官 编辑:vincent
钢铁雄心4 区域补给与补给线补给 补给系统图文解析
& 区域补给与补给线补给 补给系统图文解析
《4》大家了解补给系统吗,补给系统分好几种,今天就为大家带来了钢铁雄心4补给系统图文详解,其中包括区域补给与补给线补给还有海运补给,相信有些玩家还不了解,快跟我一起来看看吧。
之前的补给系统是怎么样我不太清楚,但是这一代的补给系统把补给分成了补给线补给和地区补给两个部分。
(1)地区补给
地区补给又分成当地补给和胜利点补给(这里的地区不是地区地图里面的地区,一个补给地区由几个地区组成),假设每个地区的基础设施分别为p1、p2......... 地区数目为n ,那么地区补给 a=&Sp*2/n 四舍五入之后的结果,假设胜利点数目为v,胜利点补给 b=1+mod(v/10) mod表示商的整数部分。
例如:伯明翰v=25,则b=3
(2)补给线补给
补给线补给是从首都运送来的补给,跟首都基建程度和沿途的基建程度有关,如果沿途的基建程度都大于或等于首都补给地区基建程度最低的地区,那么补给完全由首都运送,如果小于,则运送补给地区的补给=本地基础设施收入+25%补给线上个地区基础设施收入(如果这种情况一直,那么首都补给会不断减少直到基本完全依靠本地基础设施收入的地步)本地基础设施收入 c=a2/2。
(3)海运补给
实际上可以看到海运补给的机制与陆运补给是类似的,只不过成了一个限制阀,每一级港口提供3的限额,并且要注意的是这里的港口包括海运补给区域内的所有港口等级之和。
可以看到由于基建及港口的低等级,东北的补给非常低。
(4)其他因素
其他因素主要发生在战争期间,比如当双方同时占有1个补给地区的时候,要根据占领区域的比例进行debuff,另外也是一种debuff。
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Hearts of Iron IV
发行商:Paradox Interactive
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日钢铁雄心4作弊码有哪些 钢铁雄心4作弊码命令合集
时间: 9:40:13来源:作者:佚名(0)
钢铁雄心4作弊码有哪些?游戏中玩家可以使用各种命令来快速完成任务或获得资源加快游戏一些进程,下面我们就来看看钢铁雄心4作弊码命令合集,希望对大家有所帮助。作弊码命令合集:esearch 0/1/2/3 第几个科技(排在第一个的那个ID是0)瞬间研发完成 (这种一次性的,AI都用不了)research complete 是研究完第一个,跟research 0效果一样research all 研究槽位中的几个科技一起瞬间研发完成(AI用不了)research_on_icon_click 在科技树上点一下就能研究完成(AI用不了)manpower [数目]增加人力 (默认加10M)xp [数目] 加三种经验(默认加999,上限500)instantconstruction 瞬间建造
(注:每天建造一个地区,一个地区内的多个同种建筑需要多天。直接点击地图可以直接升级,两种工厂转换的时候用这个,被转换的工厂不会减少,两种工厂总数会增加)instant_wargoal 增加战争目标不用时间yesman(ai_accept) AI同意所有(不知为什么我用不了yesman)fow(debug_fow) 去除战争迷雾pp [数目] 加政治点数(默认999点)unity(nu) [数目] 加凝聚力annex [国家代码] 强行吞并tag [国家代码] 换到指定国家玩allowdiplo 全部外交选项无条件可用,但是志愿军貌似还是只能在和平时期送tdebug 显示省份的debug信息,包括ID和谁想要这块地等等(help中看不到,Tab也召唤不出来)help 帮助都懂的helphelp 会返回一个“No help for you!”。add_equipment [数目] [装备名] 加指定装备├如 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 是 +2000基础步兵装备├add_equipment 3000 infantry_equipment_1 是 +2000高一级的步兵装备├add_equipment 10000 support_equipment_1则是一万个补给└装备名在 游戏目录\common\units\equipment 中可找到,楼下也会有add_latest_equipment [数目] 把最高级的装备全部加一遍(包括飞机但貌似不包括海军)(推荐)(默认加10000)debug_nuking 可以随便扔核弹,不需要各种条件,自己没有也可以随便扔airealism 真实AI(没看出变化)ai_invasion 貌似是AI不会在海上打你civilwar [意识形态] [国家代码] 让指定国家内战(不指定就是自己内战)意识形态选填:冥主democratic 共铲communism
法硒斯fascismdeltat [数值] 设置图标闪动速度(用了就知道是什么意思了)deleteallunits [国家代码] 直接删除某国家所有部队,包括海军,再也不用用tag跳来跳去了common里的static_modifiers可以修改游戏加成(使用前请备份)local_resources = 5 本地资源local_manpower = 5 本地人力local_factories = 5 本地工厂local_resources_oil = 5 本地石油local_resources_rubber = 5 本地橡胶local_supplies = 5 本地补给production_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工厂效率research_time_factor = -0.05 研究时间political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地组织度的回复army_speed_factor = 2 军队的移动速度army_attack_factor = 2 军队的攻击naval_speed_factor = 2 海军的移动速度oil 油aluminium 铝rubber 橡胶tungsten 钨steel 钢chromium 铬production_factory_max_efficiency_factor = 3 #最大生产效率research_time_factor = -0.999 #研究时间减少political_power_factor = 60 #政治实力加成industrial_capacity_factory = 6 #增加工厂产量line_change_production_efficiency_factor = 3 #流水线变更时保留生产效率production_factory_efficiency_gain_factor = 90 #生产效率增长速度industry_air_damage_factor = -0.99 #工厂空袭效应global_building_slots_factor = 6 #貌似地区建筑满格production_speed_buildings_factor = 90 #production speed 开头的是减少建筑时间production_speed_arms_factory_factor = 90production_speed_industrial_complex_factor = 90production_speed_dockyard_factor = 90production_speed_bunker_factor = 90production_speed_coastal_bunker_factor = 90production_speed_anti_air_building_factor = 90production_speed_infrastructure_factor = 90production_speed_synthetic_refinery_factor = 90production_speed_air_base_factor = 90production_speed_naval_base_factor = 90production_speed_rocket_site_factor = 90production_speed_radar_station_factor = 90production_speed_nuclear_reactor_factor = 90conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.9 #军民工厂互换成本减少conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.9consumer_goods_factor = -0.6 #减少消费品需求local_resources_factor = 6 #增加资源采集planning_speed = 8 #加快计划时间org_loss_when_moving = -0.99 #部移动组织减少land_reinforce_rate = 9 #陆军增援速度max_dig_in = 30 #最大战壕加成dig_in_speed_factor = 6 #挖掘战壕速度max_planning = 6 #陆军行动最大计划度supply_consumption_factor = -0.99 #部队补给需求land_night_attack = 6 #陆军夜袭加成conscription = 3 #征兵加成army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空权任务加成air_escort_efficiency = 8 #空军护航加成air_cas_efficiency = 8 #俯冲轰炸效率加成air_cas_present_factor = 8air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸机防御加成air_superiority_detect_factor = 8 #制空权侦查加成air_superiority_efficiency = 8 #制空权效率加成air_ace_generation_chance_factor = 6 #空军皇牌机师产生几率air_nav_efficiency = 8 #空军对舰攻击效率加成air_interception_detect_factor = 8 #空军截击侦查加成air_intercept_efficiency = 8 #空军截击效率加成strategic_bomb_visibility = -0.99 #战略轰炸机可见度air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成air_cas_ground_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成cas_ace_chance = 6 #俯冲轰炸机皇牌产生几率bomber_ace_chance = 6 #轰炸机皇牌产生几率air_strategic_bomber_night_penalty = -0.99 #战略轰炸机夜袭惩罚sortie_efficiency = 8 #舰队突击效率convoy_escort_efficiency = 8 #商船护航效率encryption = 9 #加密decryption = 9 #破译transport_capacity = -0.1 #海军运输能力naval_invasion_capacity = 90 #登陆能力invasion_preparation = -0.1 #登陆准备时间amphibious_invasion_defence = 9 #登陆作战防御amphibious_invasion = 8 #登陆作战效率experience_gain_factor = 8 #军队获取经验速度combat_width_factor = -0.2 #战争宽度减少recon_factor = 6 #陆军侦查能力winter_attrition_factor = -0.99 #陆军冬天伤亡率out_of_supply_factor = -0.99 #补给缺乏时的影响naval_retreat_chance = 0.6 #海军撤退几率naval_retreat_speed = 8 #海军撤退速度ships_at_battle_start = 8spotting_chance = 8 #海军瞄准几率unity_factor = 3 #团结度army_experience = 90 #陆军经验加成air_experience = 90 #空军经验加成navy_experience = 90 #海军经验加成experience_gain_army = 8 #陆军经验获取速度加成experience_gain_air = 8 #空军经验获取速度加成experience_gain_navy = 8 #海军经验获取速度加成training_time_factor = -0.999 #减少训练时间training_time_army_factor = -0.999justify_war_goal_time = -0.999 #减少产生战争目标时间air_range = 9 #增加空军航程naval_strike_attack = 8 #空军对舰攻击加成army_defence_factor = 8 #陆军防御加成army_attack_factor = 8 #陆军攻击加成enemy_partisan_effect = -0.99 #敌军游击队效应foreign_subversive_activites = -0.99 #外国颠覆行动效应army_org_factor = 3 #陆军最大组织度加成army_morale_factor = 8 #陆军士气加成army_speed_factor = 9 #陆军移动速度加成army_armor_speed_factor = 9 #装甲部队移动速度加成army_armor_attack_factor = 8 #装甲部队攻击加成army_armor_defence_factor = 8 #装甲部队防御加成army_artillery_attack_factor = 8 #炮兵攻击加成army_artillery_defence_factor = 8 #炮兵防御加成army_infantry_attack_factor = 8 #步兵攻击加成army_infantry_defence_factor = 8 #步兵防御加成special_forces_attack_factor = 8 #特种部队攻击加成special_forces_defence_factor = 8 #特种部队防御加成cavalry_attack_factor = 8 #骑兵攻击加成cavalry_defence_factor = 8 #骑兵防御加成motorized_attack_factor = 8 #机械化步兵攻击加成motorized_defence_factor = 8 #机械化步兵防御加成attrition = -0.9 #伤亡率air_accidents_factor = -0.9 #空难率air_night_penalty = -0.9 #空军夜袭惩罚air_weather_penalty = -0.9 #空军天气惩罚naval_strike_attack_factor = 8 #对舰攻击攻击加成naval_strike_defence_factor = 8 #对舰攻击防御加成naval_strike_targetting_factor = 8 #对舰攻击瞄准加成naval_strike_agility_factor = 8 #对舰攻击灵活度加成air_interception_attack_factor = 8 #截击攻击加成air_interception_defence_factor = 8 #截击防御加成air_interception_agility_factor = 8 #截击灵活度加成air_air_superiority_attack_factor = 8 #制空攻击加成air_air_superiority_defence_factor = 8 #制空防御加成air_air_superiority_agility_factor = 8 #制空灵活度加成air_close_air_support_attack_factor = 8 #俯冲轰炸攻击加成air_close_air_support_defence_factor = 8 #俯冲轰炸攻防御加成air_close_air_support_agility_factor = 8 #俯冲轰炸攻灵活度加成air_strategic_bomber_attack_factor = 8 #战略轰炸攻击加成air_strategic_bomber_defence_factor = 8 #战略轰炸防御加成air_strategic_bomber_agility_factor = 8 #战略轰炸灵活度加成air_strategic_bomber_bombing_factor = 8 #战略轰炸效果加成air_paradrop_attack_factor = 8 #空投任务攻击加成air_paradrop_defence_factor = 8 #空投任务防御加成air_paradrop_agility_factor = 8 #空投任务灵活度加成air_bombing_targetting = 8 #空袭瞄准几率air_agility_factor = 8 #战机灵活度加成air_range_factor = 9 #空军航程加成air_attack_factor = 8 #空军攻击加成air_maximum_speed_factor = 8 #空军最大速度加成navy_carrier_air_attack_factor = 8 #舰载机攻击加成navy_carrier_air_defence_factor = 8 #舰载机防御加成navy_carrier_air_targetting_factor = 8 #舰载机瞄准加成navy_carrier_air_agility_factor = 8 #舰载机灵活度加成navy_capital_ship_attack_factor = 8 #母舰攻击加成navy_capital_ship_defence_factor = 8 #母舰防御加成navy_screen_attack_factor = 8 #小型舰队攻击加成navy_screen_defence_factor = 8 #小型舰队防御加成convoy_raiding_efficiency_factor = 8 #截击商船效率加成naval_speed_factor = 9 #海军移动速度加成navy_submarine_detection_factor = 8 #潜艇侦查加成navy_anti_air_attack_factor = 8 #海军防空攻击navy_max_range_factor = 8 #海军航程加成navy_submarine_attack_factor = 8 #潜艇攻击加成navy_submarine_defence_factor = 8 #潜艇防御加成
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《钢铁雄心4》补给系统图文详解 区域补给与补给线补给解析
18:39:13 来源:钢铁雄心4吧 作者:野生神官
  《钢铁雄心4》大家了解补给系统吗,补给系统分好几种,今天就为大家带来了钢铁雄心4补给系统图文详解,其中包括区域补给与补给线补给还有海运补给,相信有些玩家还不了解,快跟我一起来看看吧。
  之前的补给系统是怎么样我不太清楚,但是这一代的补给系统把补给分成了补给线补给和地区补给两个部分
(1)地区补给
  地区补给又分成当地补给和胜利点补给
  (这里的地区不是地区地图里面的地区,一个补给地区由几个地区组成)
  假设每个地区的基础设施分别为p1、p2......... 地区数目为n ,
  那么地区补给 a=Σp*2/n 四舍五入之后的结果
  假设胜利点数目为v,胜利点补给 b=1+mod(v/10) mod表示商的整数部分
  例如:伯明翰v=25,则b=3
(2)补给线补给
  补给线补给是从首都运送来的补给,跟首都基建程度和沿途的基建程度有关
  如果沿途的基建程度都大于或等于首都补给地区基建程度最低的地区,那么补给完全由首都运送
  如果小于,则运送补给地区的补给=本地基础设施收入+25%补给线上个地区基础设施收入
  (如果这种情况一直存在,那么首都补给会不断减少直到基本完全依靠本地基础设施收入的地步)
  本地基础设施收入 c=a2/2
(3)海运补给
  实际上可以看到海运补给的机制与陆运补给是类似的,只不过港口成了一个限制阀
  每一级港口提供3的限额,并且要注意的是这里的港口包括海运补给区域内的所有港口等级之和。
  可以看到由于基建及港口的低等级,东北的补给非常低
(4)其他因素
  其他因素主要发生在战争期间,比如当双方同时占有1个补给地区的时候,要根据占领区域的比例进行debuff,另外反抗军也是一种debuff
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