腾讯公司对游戏财务负责人实名制后果不审核,该负什么责任

文化部新规:网游须实名制 “游客”无法氪金
[摘要]《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》指出网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册,使用游客模式登录的网络游戏用户将不能享受到游戏内充值或消费服务。12月5日晚,文化部发布了《关于规范运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。与此同时,《通知》指出,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。文化部在通知解读中表示,之所以要对虚拟道具发行服务进行规范,是因为2009年起,文化部联合商务部等有关部门对网络游戏虚拟货币发行和交易服务进行了严格的限定和管理,取得了明显成效,但随着行业发展,越来越多的网络游戏运营企业采取将网络游戏虚拟货币转换为虚拟道具的方式规避管理,损害用户权益,个别企业甚至提供虚拟道具回兑,涉嫌宣扬赌博。鉴于此,《通知》将虚拟道具分为两类进行管理,一类是具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具,另一类是不具有网络游戏虚拟货币属性的其他虚拟道具。《通知》对此类虚拟道具的发行、随机抽取玩法以及兑换等进行了规范。通知原文如下:近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。为进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规,现就有关事项通知如下:一、明确网络游戏运营范围(一)网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。(二)网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登陆服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。(三)网络游戏运营企业为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。二、规范网络游戏虚拟道具发行服务(四)网络游戏运营企业发行的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏虚拟货币购买或者按一定兑换比例获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏虚拟货币有关规定进行管理。(五)网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时,应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。(九)网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。(十)网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。三、加强网络游戏用户权益保护(十一)网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。(十二)网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虚拟道具或者增值服务的名称等内容,以及适度娱乐理性消费等提示语。网络游戏运营企业应当保存用户充值及消费等信息记录不少于180日。(十三)网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。(十四)网络游戏运营企业应当在游戏内显著位置标明用户权益保障联系方式。网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。(十五)网络游戏运营企业要采取有效措施保护用户个人信息,防止用户个人信息泄露、损毁,未经授权不得将用户信息以任何方式向第三方企业或者个人提供。四、加强网络游戏运营事中事后监管(十六)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对网络游戏市场全面实施“双随机一公开”监管。要不断提高网络游戏随机抽查工作水平,对投诉举报较多的网络游戏经营单位,要加大随机抽查和日常检查频次,重点监管。要及时向社会公布查处结果。(十七)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要依法加强对网络游戏市场的信用监管,按照“谁处罚,谁列入”的原则,将违法违规网络游戏经营单位列入黑名单或者警示名单,并会同有关部门实施联合惩戒,强化对违法违规网络游戏经营单位和相关责任人的信用约束。(十八)各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对辖区内网络游戏经营单位的指导、服务和培训工作。省级文化行政部门要组织和指导企业开展政策法规和业务规范培训,定期检查企业内容自审和运营规范等相关制度执行情况,及时为网络游戏经营单位提供行政指导。五、严肃查处违法违规运营行为(十九)网络游戏运营企业从事本通知第(一)、(二)、(三)项规定的活动,运营未取得批准文号或者逾期未取得备案编号的网络游戏的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条、第三十四条予以查处;提供网络游戏下载,或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十七条、第二十八条予以查处。(二十)网络游戏运营企业从事本通知第(四)项规定的网络游戏虚拟货币发行服务的,应当遵守《网络游戏管理暂行办法》第六条、第十八条、第十九条、第二十二条的有关规定,违反相关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》予以查处。(二十一)网络游戏运营企业违反本通知第(五)、(六)、(七)、(八)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。(二十二)网络游戏运营企业违反本通知第(九)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十二条予以查处。(二十三)网络游戏运营企业违反本通知第(十)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条予以查处。(二十四)网络游戏运营企业违反本通知第(十一)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十四条予以查处。(二十五)网络游戏运营企业违反本通知第(十三)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。(二十六)网络游戏经营单位违反本通知第(十二)、(十四)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十五条予以查处。通知自日起施行。通知发布后,文化部还发布了对这该通知的解读,原文如下:1. 《通知》印发的背景和过程是什么?
2010年《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)施行以来,文化部陆续印发了一系列规范性文件,在规范网络游戏经营秩序、促进行业健康发展方面发挥了重要作用。但是随着形势的发展,网络游戏行业出现了一些新情况、新问题:一是网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题日益突出;二是移动游戏、主机游戏发展迅速,原有的一些管理规定滞后于行业发展实际,需要及时修改和完善;三是不同地区网络游戏市场执法尺度不尽一致,给企业造成困惑。 2014年以来,文化部针对上述问题专门开展相关课题研究,并以实地考察、召开座谈会、剖析重点案例等多种方式深入调研。《通知》初稿形成后,多次召开座谈会征求部分网络游戏聚合类运营平台、大中小网络游戏运营企业和行业内专家学者意见和建议,书面征求各省级文化行政管理部门和综合执法机构,以及公安等相关部门意见。《通知》起草单位对这些意见和建议作了认真研究并充分吸收,经反复修改,最终形成了目前的《通知》。 2. 制定《通知》的总体思路是什么? 一直以来,网络游戏是广大互联网用户喜闻乐见的娱乐形式,在丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。作为行业主管部门,我们既要制定规则、完备措施、加强监管,解决网络游戏行业存在的问题,督促网络游戏企业合法合规经营,为行业创造规范有序的市场环境;又要充分考虑网络游戏的积极作用和产业价值,立足长远,鼓励引导企业创作提供更多内容健康向上、形式丰富多样的网络游戏产品,推动我国网络游戏行业做大做强,实现健康可持续发展。 基于这样的考虑,我们制定《通知》总的思路是:简政放权、放管结合,通过强化网络游戏运营主体责任,促进网络游戏公开、透明、理性消费,保障用户特别是未成年人合法权益等方面的一系列措施,有针对性地解决影响和束缚行业健康发展的突出问题。 3. 《通知》的主要内容有哪些? 《通知》以《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第51号)和《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)为上位法,在梳理十余年来文化部网络游戏管理政策的基础上,一是进一步明确网络游戏运营管理的范围,结合网络游戏,特别是移动游戏发展实际,对网络游戏运营、技术测试以及联合运营行为做了界定,指导网络游戏运营企业进一步明晰和落实责任。二是规范虚拟道具发行服务,对发行具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做了规范,斩断网络游戏虚拟货币、虚拟道具回兑通路,以避免涉嫌宣扬赌博。三是加强网络游戏用户权益保护,增设消费提醒,强调保护用户个人信息。四是完善网络游戏运营事中事后监管机制,明确“双随机一公开”为主要监管方法,网络巡查、现场检查为主要抽查方式,强调将黑名单和警示名单等信用监管作为规范市场秩序的重要手段。五是细化罚则,为文化行政部门和综合执法机构的监管及执法工作提供指导,也使行政相对人明确知悉违法违规成本。 4. 《通知》为什么要重新明确网络游戏运营范围,相较以前有什么变化? 2010年出台《网络游戏管理暂行办法》时,网络游戏以客户端游戏和网页游戏为主要类型,经营模式以使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务为主。随着行业发展,移动游戏、主机游戏等产品类型不断丰富,游戏的经营模式也发生了很大变化。2011年《互联网文化管理暂行办法》出台,根据行业发展实际情况,扩展了对网络文化产品经营模式的认定。《通知》整合了网络游戏运营范围的相关规定,以适应行业管理和发展的需要。我们工作中发现,有很多网络游戏运营企业以发放游戏激活码、“不删档测试”等名义,大范围向公众提供未经内容审查的进口网络游戏,部分游戏存在严重的内容问题,部分游戏开放了充值和消费系统,用户权益难以得到保障。因此,《通知》将向公众开放的网络游戏测试纳入管理。 另外,《通知》明确,网络游戏聚合类运营平台为其他运营企业的网络游戏产品提供用户注册、游戏下载、维护修复、收费结算、宣传推广等功能并参与网络游戏运营收益分成的行为,符合网络游戏运营的特点,属于联合运营行为,应遵守相应规范。 5. 为什么《通知》要对网络游戏虚拟道具发行服务进行规范,有哪些具体的管理措施? 《通知》首次明确对网络游戏虚拟道具发行服务进行规范。2009年起,文化部联合商务部等有关部门对网络游戏虚拟货币发行和交易服务进行了严格的限定和管理,取得了明显成效。但随着行业发展,越来越多的网络游戏运营企业采取将网络游戏虚拟货币转换为虚拟道具的方式规避管理,损害用户权益,个别企业甚至提供虚拟道具回兑,涉嫌宣扬赌博。 鉴于此,《通知》将虚拟道具分为两类进行管理,一类是具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具。《通知》明确,对此类与法定货币直接发生联系或者由网络游戏虚拟货币一次转换、具备代币功能的虚拟道具,参照网络游戏虚拟货币进行管理。另一类是不具有网络游戏虚拟货币属性的其他虚拟道具,包括网络游戏运营企业提供用户购买的、以随机抽取方式提供的、完成各类游戏任务获得的、其他虚拟道具合成或洗练后生成的虚拟道具等。《通知》对此类虚拟道具的发行、随机抽取玩法以及兑换等进行了规范。 6. 《通知》对企业以随机抽取方式提供虚拟道具的行为有哪些新规定? 目前,通过随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务,已经成为广大网络游戏用户接受并认可的游戏玩法,也是网络游戏运营企业目前最普遍的经销方式。《网络游戏管理暂行办法》规定,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。但监管和执法实践中,一方面对于什么样的行为即为“诱导”,认定起来存在困难,另一方面未将用户投入虚拟道具、游戏积分或者通过充值附赠等形式参与的随机抽取活动纳入管理。 鉴于此,《通知》从四个维度明确了以随机抽取方式提供网络游戏虚拟道具和增值服务的合法性规则,即:限定投入方式不得为法定货币或者网络游戏虚拟货币,要求公示可能抽取到的全部虚拟道具或增值服务内容,公示抽取或者合成的概率,另外,还要同时提供用户获取同样性能的虚拟道具或增值服务的其他途径。也就是说,要让用户明明白白消费,理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。 7. 《通知》在用户权益保护方面有哪些新规定? 《通知》从用户注册、充值或消费确认和提示、权益损害救济以及用户信息保护等方面,对用户权益保护做了规定。首先,《通知》再次强调了网络游戏运营企业要遵守《网络游戏管理暂行办法》的有关规定,要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,以便于企业对未成年用户采取针对性地保护措施,同时实名注册信息也是用户寻求权益损害救济时唯一的有效凭证。其次,要求网络游戏运营企业不得为使用游客模式登录的用户提供充值或消费服务,以避免用户更换设备或卸载游戏后,游戏进度及充值、消费等数据遗失给用户带来损失。第三,要求网络游戏运营企业限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并对用户充值或者消费信息进行提示和确认,以避免用户由于误操作或者非理性投入造成经济损失。目前,国内一些大型网络游戏运营企业已经开展了积极尝试。最后,落实刚刚出台的《网络安全法》相关规定,要求网络游戏运营企业采取有效措施保护用户信息,防止信息泄露或损毁。 8. 《通知》在未成年人保护方面做了哪些规定? 2011年文化部联合中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联正式实施了“网络游戏未成年人家长监护工程”。五年来,“网络游戏未成年人家长监护工程”在保护未成年人方面取得了良好效果。为继续加大对未成年人的保护力度,为家长指导未成年人健康上网、健康游戏提供更多便利,《通知》提倡网络游戏经营单位丰富“网络游戏未成年人家长监护工程”相关服务功能,探索设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。 9. 《通知》为什么要从明年5月份开始施行? 《通知》对目前网络游戏运营中存在的突出问题提出了明确管理要求,其中,对具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具的管理、随机抽取方式的调整、实名注册、充值或消费确认等方面的要求,均需要网络游戏运营企业对正在运营的网络游戏进行整改,正在研发过程中待上线的网络游戏也会涉及到重新调整的问题。为此,《通知》给网络游戏研发和运营企业预留了充足的准备时间。 10. 《通知》印发后,如何保障能够得到贯彻执行? 答:文化部自2004年起即建立了网络文化市场事中事后监管制度,将日常巡查与技术监管相结合,通过发布违法违规黑名单、加大案件督察督办力度、建立执法协作机制等措施,目前已初步形成“全国协作、全网筛查、标准统一、步调一致”的网络文化市场执法新机制。 下一步,我们将指导各地文化行政部门和综合执法机构贯彻落实《通知》要求,继续加强对网络游戏运营环节的事中事后监管:一是对网络游戏市场全面实施“双随机一公开”。今年9月,我们部署开展了首批网络游戏市场随机抽查工作,并于近日公布了随机抽查结果。下一步,将在全国网络文化市场执法协作机制基础上,将日常巡查与技术监管相结合,在全面实施“双随机一公开”的基础上,加强对重点区域、重点企业的随机检查。二是继续加强网络游戏市场信用体系建设。2004年至今,文化部共发布了26批包括网络游戏在内的违法违规网络文化市场主体和产品名单,一批低俗宣传推广的游戏产品以及涉嫌宣传淫秽、色情、暴力、赌博等内容问题的游戏企业受到查处。在此基础上,我们将继续完善网络游戏市场的信用监管制度,将违法违规网络游戏经营单位和游戏产品列入黑名单或者警示名单,并会同有关部门实施联合惩戒,强化对违法违规网络游戏经营单位和相关责任人的信用约束。三是加强对网络游戏行业的正面引导。倡导和鼓励企业开发更多传递正能量、宣传优秀传统文化、弘扬爱国主义、有益于青少年健康成长的网络游戏产品。充分发挥各级行业协会作用,开展游戏人才的培养和培训活动,为独立游戏创作者提供技术支持和上下游合作机会,开展扶持奖励计划,鼓励精品国产网络游戏和应用游戏的开发等。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《王者荣耀》公布实名注册制 未完成者无法进入游戏
[摘要]玩家必须在2017年5月前完成实名制注册,否则将不能进入游戏。根据《管理暂行办法》的要求,预计从2017年5月后,未进行“实名注册”的召唤师,将不能进入游戏。为了不影响您的正常游戏,请您参考我们为您准备的完成实名注册的贴心指引。Part 1 为什么要实名制未经实名注册的用户,在2017年5月后,将无法进入游戏。为了引导各位召唤师更好的进行“实名注册”,《王者荣耀》特推出实名注册活动Part 2 如何知道我是否完成了实名注册使用QQ账号(微信帐号需关联QQ号),登录“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”,查看自己是否已经完成实名注册。腾讯游戏实名注册和防沉迷系统:/Part 3如何进行实名注册召唤师们可以通过“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”进行注册或给自己的微信/帐号绑定手机号完成实名制注册哦温馨提示:实名制认证可以保障召唤师们的帐号安全,防止自己的账号被非法盗取违规使用哦。方法1:在“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”进行注册① 登录“腾讯游戏实名注册和防沉迷系统”腾讯游戏实名注册和防沉迷系统:/② 进入“实名注册”页面后,请您根据说明填写完“姓名、身份证号码、联络地址”信息后,点击“提交信息”。 ③ 成功提交实名注册信息后,将会弹出“腾讯实名注册和防沉迷系统”的网页,提示您当前的QQ号已进行了实名注册至此,您的QQ号已经成功完成实名注册,请您返回游戏界面,畅快游戏吧。 其他有效身份证包括:1、港澳台居民往来内地通行证2、港澳台身份证3、护照4、军人/警察身份证选择什么证件,按照要求如实填写真实姓名,有效证件号码等等,填写完以后,就完成了实名制的注册了。注册成功以后,就能正常进入游戏啦~方法2:微信账号手机号实名注册登录微信客户端,点击微信右下方的【我】--【设置】--【账号与安全】--【手机号】(绑定手机)--输入手机号后,点击【下一步】--填写短信验证码--大功告成 方法3:QQ账号实名注册登录手机QQ客户端,点击左上角头像-【设置】-【手机号码】-【马上绑定】-输入手机号后,点击【下一步】-填写短信验证码-大功告成 最后,为了让大家可以正常进入游戏,也更好的保护账号的安全,所以妲己宝宝建议大家尽早的进行实名制注册,快快乖乖的行动起来吧!
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腾讯QQ三国网络游戏利用行脚NPC来严重乱封号
腾讯游戏侵权反馈者 发表于 &19:30:23『标签:&&』
  三国乱封号  深圳市腾讯公司QQ三国游戏最近一直乱封玩家账号,以前还能电话客服处理。现在改为QQ在线客服后,全部是自动回复。本人在QQ三国投入七年时间,花费上万人民币,得到的是它们的霸王条款封号。以前没有行脚的时候,从来也没出现这种乱封玩家账号的现象。现在出了行脚以后,利用霸王条款封号。  QQ号码 封停原因 封停时间 封停期限    该玩家使用第三方软件大量的跳行脚刷取金钱   23:23:03  86400  (小时)  本人保证,从来没有使用过第三方软件,现在用第三方来处理玩家的账号,把玩家当傻子,让玩家又从1级玩到91级,花费更多的金钱,骗取广大玩家的金钱。所谓的免费游戏,纯粹是在毁坏广大玩家的青春时光。  行脚惩罚规则:  1、70级以上的玩家如果因为使用第三方软件跳行脚,会受到行脚惩罚状态2、行脚惩罚:是指玩家在惩罚期内,在游戏内跳行脚无任何收益;但其他游戏行为无任何影响,玩家可自由登录服务器,并正常进行其他所有游戏行为;3、每次行脚惩罚时间为7天,如果你在受惩罚期间内再次收到惩罚,惩罚时间不会叠加,但是会刷新4、行脚惩罚只对单一角色生效,其他角色不受影响5、无论玩家是否在线,行脚惩罚状态都会计时6、官方会定期对违规玩家进行核实,多次被行脚惩罚的工作室帐号,将会被永久封停7、如果对行脚惩罚有疑问,可以前往三国客服进行咨询  更何况本人没有使用第三方软件,号码全部为70以上,就是行脚跑钱违规,它也只有惩罚,但是腾讯公司严重侵犯玩家的合法权利,进行永久封号。腾讯公司的游戏,严重侵犯玩家权利,在玩家没有使用任何第三方软件的情况下进行封号处理。按照互联网游戏管理条例第26条之规定,第二十六条 网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。  双方出现争议经协商未能解决的,可依法申请仲裁或者向人民法院提起诉讼。  腾讯公司现在是严重不管玩家的合法诉求,也不对玩家进行合理的处理,严重侵犯玩家的合法利益。腾讯公司现在是把自己当皇帝,把玩家当傻子,乱封玩家帐号,老是给玩家戴使用第三方软件的帽子。玩家投入上万人民币玩游戏,他们公司用第三方的高帽子来封号,欺骗广大的合法玩家,让玩家出更多的钱来玩那破游戏,乱费广大玩家的青春时光。老出充值活动骗广大玩家的人民币,导致自己的游戏运营不下去,拿广大的老玩家的帐号当用非法软件的处理。严重侵害广大玩家的合法权利。  深圳市腾讯游戏公司乱封玩家帐号,本人手机上有充分的证据证明,腾讯公司乱给玩家戴第三方的帽子。腾讯公司的游戏都有安全检测的,如果开了第三方软件,是进不了游戏的。腾讯公司现在利用数据异常或者游戏玩家用第三方软件来污蔑玩家,严重侵害玩家合法权利。乱封号乱费玩家的人民币。腾讯游戏公司现在据不解封,本人寻求政府法律援助来起诉腾讯公司QQ三国运营监管组。腾讯公司乱封玩家帐号现在是瞎搞,玩家不能跑行脚,自己设置个监狱来捉人,乱给玩家戴帽子封号,侵害玩家两三万人民币和七年的青春时间。腾讯公司一天不给本人解封,本人就天天上访,一直上访到北京去。这么霸道的公司,本人奉陪到底。乱封玩家帐号,侵害玩家钱财和乱费玩家青春时光。乱七八糟给玩家按罪名,合法玩家,一台电脑四开,它唯独封用钱最多的号码。害我在广州,深圳,娄底,长沙到处找工作挣钱玩游戏。到头来,游戏帐号被封,玩家没有用任何第三方就被封。腾讯公司还回复玩家,请换号码玩,以为本人吃了饭没事,又想骗玩家花两三万人民币玩游戏。本人奉陪到底。  腾讯公司的QQ三国网络游戏自从有行脚商NPC以来,乱封号现象十分严重,玩家一台电脑四开,它单独对本人花费时间和金钱最多的号码进行封号处理。客服老是以数据异常来回复老玩家。作为一个内测开始玩三国到号晚上23点08分被封号,本人共计投入人民币达到了四万多。腾讯公司自己在网络游戏里设置监狱NPC来封号,你们的目的是什么?玩家没用过第三方软件,你们老是瞎搞,拒不承认自己内部存在的问题,又是为什么?以前能电话客服处理,现在改成QQ在线客服自动机器人回复,又是为了什么?作为中国网络方面的领先者,你们的游戏服务态度十分差劲,以前电话客服处理封号,乱费本人一百多电话费,你们还承认是误封了玩家的账号,得到解封。现在为QQ在线客服后,你们的回答是让玩家重新弄个QQ玩。是不是想故意把玩家高级账号封号,让玩家再花费几万人民币玩你们的QQ三国啊?本人针对你们的这种瞎搞,奉陪到底。乱封玩家账号,还是永久,玩家乱费的七年时间和四万多人民币,你们的行脚跑点钱,纯手动,只是速度快点,你们就当第三方处理,那你们去看5173平台上那么多卖三国币的,这些游戏币哪里出来的?老游戏玩家弄点钱做军团任务,积累了1700万军团点卷和260万活力,副职工匠达到17级,JS技能1到70级全部学了,主号码91级,下面小号70和71级。副职技能书只差2本高级的没学,你们公司把老玩家号码当刷行脚的处理,十分的过分,手动跑行脚,要是不能跑,你就取消。但是,你们不取消,又用这个行脚商NPC来封玩了七年的老玩家的号码。是不是很过分。你们的QQ三国论坛,你们QQ三国运营组有没有去看过。本人号码被你们的莫须有罪名封号,本人一定奉陪到底!你们的游戏是有腾讯安全监测的,装了乱七八糟软件是进不去游戏的。一直在用第三方来坑害我们这些合法的老玩家,我们在游戏中没有得到什么利益,只是体验下游戏职业的技能和杀下副本玩,玩了七年,乱费了七年的青春,又没卖过什么游戏币,得到的是你们的乱七八糟封号,折磨我们这些老玩家!你们是不是喜欢折磨玩QQ三国的老玩家?希望你们能合理合法处理,解封本人的.
雨下一夜:QQ三国利用行脚NPC涉嫌欺诈第1楼&&&&&&&本人是QQ三国玩家,因1月13日早晨登陆游戏发现被无故封号前来投诉,服务器是&张飞醉酒,QQ号为,角色名称:A雨下一夜A,在前一日游戏中本人做了以下几件事,上午做了运送物资任务,之后应该一直处于无所事事的半挂机状态,到了17:12分左右开始做行脚商的委托任务,一直到17:40左右做完,其中得到52万左右三国币,之后去江陵买了一本副职业技能书,然后参加比武大会,从68级升到了69级,期间击败很多对手。之后参加夜探西凉活动,由于技术不好,多次离队。之后一直在野外走动。于23:30左右下线。 &&&&本人身为资深玩家,曾投入大量金钱参与游戏,在游戏2007年出来时已经在玩了,至今已有7年期间多个账户无故被封,现在我已经无法再忍了。有朋友说我是因为做行脚任务次数过多被封的,但是身为一个69级的玩家,每天做任务花的钱都要40万左右,更别提药水的钱,每天收入在50W到70W不是很正常的事吗?自从出了这个任务后,很多玩家被无故封号,我只是其中一位。 &&&&再来看看对我造成的损失,若此次封号不被解除,本号上的价值1亿三国币的装备和元神就白白的被没收了,那些游戏中的朋友们我也没办法联系了。另外,我已经69级,我在小号上买了一套70级的极品装备,价值9亿三国币,如果此号不解封,我也没有打算在跟腾讯送钱,退出不玩了,这些装备就白买了,以腾讯官方的数据来换算,640万三国币相当于人民币20元,这一下就给我造成了3125元的损失。 &&&&以上是直接损失,下面来看给我造成的间接损失。 &&&&这款游戏有一个活力系统,活力的获取方法就是长期的在线,为了得到活力我只好保持电脑的长期开机状态,辐射对我的身体健康造成了极大地影响,尤其是视力降低十分明显。 &&&&玩游戏是一种娱乐的方式,在其过程中结交朋友再正常不过,而腾讯的无故封号行为,无疑对我的关系网造成了极大损害,我认为他侵犯了我的身份权,若此期间有人冒用我的身份进行欺诈,对我的名誉造成了损害,我认为腾讯应当存在过错。应当对我被封号期间他人对我造成的损害负一定责任。 &&&&对于QQ三国这款游戏,许多朋友都称自己被封过几个甚至是几十个号,我对此深表怀疑。认为自己不做违反游戏规则的事就不会被封号。但是这一次我却是对这个游戏产生了怀疑。他的此次行为让我有理由相信腾讯涉嫌欺诈。 &&&&首先,本号最开始的封号理由是大量刷行脚任务刷取金钱,而那一天我只赚了52W三国币,可以说是我这个等级的玩家每天的正常花销,如果这也算大量金钱的话,难道这款游戏就只能用人民币玩了吗?这是个免费游戏,所以说大量刷取金钱的说法是不成立的。 &&&&其次,被封理由是大量做行“脚商的委托”这个任务,而游戏中并没有任何提示或警告说这个任务不能大量做,而且这个大量的概念实在不敢苟同。之前我也有做过这个任务,多的时候甚至每天赚取80万三国币,而奇怪的是那一次居然没有被封号,这次做的少却被封了,这是什么道理?&“大量”的范围竟然是在变化的!!“大量刷行脚任务刷取大量金钱”这个理由显然是不成立的。 &&&&那么,既然游戏中没有提示任务次数限制,也没有说金钱上限,为什么这个会是封号理由? &&&&腾讯没有对此任务作出任何限制,其实要限制任务次数虚对他们来说实在是非常简单的一件事,连环任务在三国里不是没有,而是非常普遍,也都有任务次数上限。到一定程度就做不了了。如此简单的设定在这个有封号限制的任务里居然没有设置,因此在这方面,我被封号腾讯显然存在主观过错。 &&&&因此,上述的种种情况,种种不合理的限定让我有理由相信腾讯是在欺诈,而“大量刷任务”只是他们封号的一个借口。目的在于让老玩家继续重新花钱。这是一种欺诈行为! 然而,更神奇的是,在短短的几分钟后,我的封号理由居然变了,从“大量刷任务”变成了“第三方非法软件获利”,这更是无稽之谈,本人可以保证没有用什么第三方软件。 &21:02:56这是第1 - 1条评论,共有1条评论。&首页&上一页&1页&下一页&尾页
?(*)代表必填项目<TABLE cellSpacing='0' cellPadding='0' width='100%' border='0'为了能在百姓呼声进行正常的投诉和互动,请先,没有注册的请先!扫一扫,关注红网《百姓呼声》官方微信!

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