讨论,为什么总有人觉得机甲天王在巷战中有优势

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如何让坦克具备机甲的优势收藏
众所周知机甲的优势在于“360度的机动性”,如何让坦克做到呢?最好的方式就是“空浮&,这种方式可以使机甲的”360度机动性“无地自容火力:武器系统:1.小口径电磁炮(研究中,可以实现):高速弹头使之具备发现即摧毁的能力,猎物包括直升机,甚至低速的攻击机可以随意转向和侧移的能力保证具备同等于炮塔的优势2.遥控武器站(已装备):全方位视角,及时发现各类威胁,清扫低价值目标机动性:空浮系统(可能在研究中,暂时黑科技...但比飞行机甲科技含量低得多):装备8具小型航空引擎高速行进,全地形通过(甚至包括水面,就像这样...)行进间攻击:比传统履带式坦克空浮很明显稳定性更佳,行进间攻击的命中率将大大提高防护力:可以随意转向和侧移,发射烟雾后有效躲避来袭的导弹和低速火箭弹装甲是基本没有的...防子弹就差不多了...再加个格栅装甲防火箭弹吧...实际上这么缺乏防护能力的车辆不应当叫坦克吧作战距离:利用重量轻的优势最佳方式是依靠空投直接部署到前线,长途奔袭后勤维护压力大...
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图挂了...补图:
机甲有“360度机动性”?你给我好好解释解释这是什么意思
关于悬浮坦克,本机甲党始终有一个疑惑,后坐力如何解决? 并且刚刚还发现了一个问题,这东西没有与地面接触,也没有喷气式引擎···也就是说这家伙的引擎属于无工质引擎阁下是想让59冲出太阳系?
另外,类似技术用于机甲or外骨骼的话,一个结果就是黑莲花——
最后,现有的最接近这中东西的存在就是这家伙了动力系统包括3×NK-12MV(MT-70)推进用燃气涡轮/363002×NK-12MV(MT-70)举升用燃气涡轮/200003×可变距四叶片推进风扇 武器系统包括2×MS-227 Ogon 22联装140mm多管火箭发射器2×AK-630 30mm机炮
2×MTU-2双联装短程防空导弹发射装置
解决后坐力的问题:1.后面再加2具引擎,同时可以提供给更高的速度...不过后果不言而喻2.改用导弹和火箭弹...但是火炮可以发现即摧毁,导弹发射即暴露...3.改用实用的履带...然后又回到坦克和机甲哪个效率高的问题上了
个人的一个解决方案,参考水母(出售怪),发射的时候用机械臂固定,打完以后飘起来。 当然对行进中炮击会有影响
坦克能飞,在大型星舰面前有存在价值吗?火力,装甲,防御,能源,各种完爆啊,简直就是找死的节奏。说灵活性怎么拼的赢小型星舰专用于空战的飞行器之类,有存在价值吗?在地上被机甲虐,在天上被各种飞行器完爆啊。
如果纯陆战被机甲虐我想问怎么个虐法。目标大的一般先被发现,然后电磁炮的速度让机甲没有反应时间,over如果战术失误机甲先发现了空浮坦克,远距离导弹上来之前电磁炮可以直接反击,利用干扰、机动性和主动防御系统有几率规避导弹近距离的话那可能差不多了,不过坦克从来就不是用来巷战的
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然而坦克现在已经是被边缘化了的兵种,就算你让它飞起来也改变不了多少。不过机甲更是扯淡,这种飞在天上空气动力学特性比不过飞机地面战时无论承重力还是防护力都比不过战车的玩意只有日本人和日漫脑残粉才会喜欢。现代战争的一大趋势在于发展远程打击超视距攻击与无人兵器。生物武器新一代核武器以及纳米机器人攻击卫星等新概念武器才是近未来战场的主角。→_→
我大瓦努的电磁骑士不就是
单纯把行走机构改成悬浮感觉没有什么意义...所需的能源消耗可是要增加许多的啊...
个人觉得,就算悬浮载具出现,也不会用气垫这种方式。
晒一下我的黑科技核动力悬浮粒子炮坦克,为了装逼而设计的,没考虑什么时候能做到或到底做不做得到,作战效果到底好不好1,环形加速器,2粒子导出通道,3.粒子偏转器1.电离工质后将工质随电板方向排出,产生推力,2.可以旋转调节推动角度,实现前后移动的转弯左右平移的话需要加大一侧推力让车倾斜,所以平移速度不快
这个帖子我无力吐槽,不是还有些老贴在首页吗....看看有那么难
不就是悬浮坦克嘛,拿去拿去
LZ- -我推荐你去查查阿帕奇多少吨,用了多大的发动机来维持悬停,能携带什么级别的武器悬浮坦克- -呵呵
楼主设想的就是个加上矢量推进的AC130,飞的低点就是了还有电磁炮这玩意200%有后坐力,不信楼主自己做一个就知道了
我觉得吧,喜欢悬浮坦克没什么,很多人都喜欢(包括我),可你拿它反驳机甲就不大合适了……很多机甲党口中无敌的机甲性能往往是黑科技,你现在用同样是黑科技的东西来反驳,似乎没什么意义吧……
使命召唤游戏里有一个悬浮坦克,没有轮子,飞得不高。
机甲的优势是强大的地形适应能力以及优秀的泛用性当然悬浮坦克自然拥有很强的适应力但是依旧有几个问题难以解决第一反坦克陷阱依旧无法克制毕竟也只是离地不到一米的高度碰到反坦克陷阱依旧会被卡主第二重量和后坐力悬浮自然是好的但是除非你有反重力装置不然你要好好考虑自身的重量以及如何遏制主炮的后坐力当然如果用电磁炮或者激光也可以解决但是同样机甲一样可以装备此类武器第三是否有足够的泛用性机甲除了这个相对机动装甲的机动外还有良好的泛用性(因为人家有手啊)除去作战任务它可以兼职物资搬运,工程操作等等用处而且对于武器的安装只需要极小的改造就可以。而坦克要完成这些任务需要大量的耗时耗力的改装。最后为什么机甲就不能悬浮?看过高达的都知道吉翁有一种叫做大魔的机体,在平整地形它可以利用自己的火箭和气垫脚部进行快速的机动而复杂地面又可以一步步走过去(虽然某个游戏里变成飞不起来)所以为什么坦克可以悬浮而机甲不可以?
另外= =你发的图是什么游戏亲爹4吗
Battlefield 4 Final Stand, 需要高超操作技巧的HT-95空浮坦克,无力和其他MBT正面对肛,但是利用机动性可以在想不到的地方比如小山坡上,越过河流迂回,攻击其他MBT的后方,同时保证自身永远以最强大的正面装甲面向敌军(虽然并不强大)。包括利用掩体和侧移的特性撸一炮躲开,装填完再撸一炮再躲,这种战术会令其他MBT非常恼火。
下面放个视频视频来自:用欺骗性的标题骗得审核通过
LZ为何要偏爱无炮塔坦克?
所以楼主你拿一个连实战都摸不到边的游戏视频跟大家谈现实作战,是这个意思么?
明白了,原来楼主和我们谈了半天,人家真正的目的是:顺带跟楼主说个事儿,根据维基百科(欢迎更准确的求证)楼主嘴中说的线导ATGM,举个例子,BGM-71 陶,弹头装药最大6.14kg而第三代ATGM,同样是美国出品的FGM-148 标枪,弹头装药是8.4kg真不知道游戏中标枪威力比线导ATGM弱的依据是哪里来的哦啊,对了,楼主举的是战地4啊,听说连战地2都不如呢战地这游戏可谓是一代不如一代,地图越做越小,载具越来越烂,还是弃了吧
坦克的重点是平衡火力,防护和机动性。以现有技术,浮空式坦克的动力无法解决,就连薄皮大馅的飞机要做到推重比大于1还有续航就已经困难,何况是笨重的坦克。现有推力最大的,F35的军用加力涡扇发动机开后燃也就19吨的推力,这发动机塞不进任何一辆现役坦克,而现役坦克光是壳子就不止19吨。坦克跟武直相比并不追求机动性,而现在导弹和火炮的精度已经给机动性留下了很小的提升空间,大趋势是在防护上下功夫,做到主动防护和隐形是关键,毕竟发现才能摧毁,武器技术还是在朝着精确发展关于机甲党问后坐力的问题我简直呵呵,如果浮空移动能解决,火炮稳定能解决,后坐力根本不是问题,只是影响坦克姿态而已,不影响火炮精度。浮空设备的稳定计算机也能够解决全向后坐力的抵消动作计算。这一点都不比机甲扛着坦克炮顶后坐力难说到底还是能源技术的制约。除非点出反重力和非化学能源,浮空坦克不现实然而,未来更可能出现的情况是争夺电子战的主动权,硬杀伤的武器装备越来越靠边站,无论坦克飞机战舰机甲,只要指挥体系被打残,统统废铁
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