索尼最贵的电视PS4Pro究竟贵在哪

索尼ps4pro和索尼ps4slim哪个好 索尼ps4slim和pro对比
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索尼ps4pro和索尼ps4slim哪个好 索尼ps4slim和pro对比
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  索尼ps4pro和索尼ps4slim哪个好?相信很多用户对于这两款游戏主机还不是很清楚,下文带来索尼ps4slim和pro对比,一起和小乐哥来了解下吧!
  索尼ps4slim和索尼ps4pro对比:
  索尼已经正式发布了两台全新的PS4家族的主机,PS4 Slim和PS4 Pro,并且这两台主机在发布会之后正式亮相。
  外观方面,PS4 Slim与目前的PS4相差不大,只是将体积缩小了一点,总体来说还是和PS4初版相似,PS4 Slim的轻薄形成鲜明对比的是,PS4 Pro厚重许多,整整三层机身,看起来就像是一个三明治。并且在实机图放出之后,PS4 Pro纷纷被玩家吐槽丑至天际。索尼的工业设计尽失。
  性能方面,PS4 Slim和PS4一模一样,同样是1.84TFlops,而PS4 Pro则采用了最新的AMD北极星架构GPU,性能相比较PS4 Slim大幅度地提升,达到了4.2TFlops,同时也支持4K分辨率下运行游戏。并且能够更加完美地支持索尼将在下个月发布的PS VR。
  ▲左边为PS4 Slim,右边为PS4 Pro
  售价方面,PS4 Pro美国售价399美元(约合人民币2660元),日本售价44980日元。将于日发售。PS4 Slim主机将于9月15日正式上市,美国售价299美元(约合1990元人民币),日本售价29980日元。硬件规格与现款PS4主机完全一致。
  如果你家里使用的是4K电视,或者想要入手PS VR的话,可能PS4 Pro更加适合你。如果你只是尝试主机游戏,那么PS4 Slim是个不错的选择。当然这两台主机又可以支持目前和今后发行的所有PS4游戏,不会有Pro独占的游戏出现,所以这个还是请大家放心。
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索尼最新推出的PS4 Pro到底值得买吗?看完这篇你就知道了
9月8日凌晨三点,索尼于纽约正式发布了期待许久的“Playstation 4.5”,正式的名字是PlayStation4 Pro(以下简称PS4 Pro)。让人感到遗憾的是,本次发布会气氛平淡,节奏起伏波澜不惊,索尼用大部分的时间反复讲解的是4K和HDR两个概念,但流媒体直播完全感受不到这些概念的神奇之处,很多关注者想要了解的东西,索尼几乎都没有提到,所以这场发布会到底遗漏了哪些重要信息呢。
PS4 Pro硬件机能详解
发布会上索尼对于PS4 Pro的硬件指标和机能几乎只字未提,最后放出的规格表也较为简单,让我们结合之前的泄漏资料和事后的追加信息,全面的整理一下新旧机型的区别。
官方放出的PS4 Pro配置表
CPU方面,Pro与原版机型一样,继续使用AMD“捷豹”8核心微结构处理器,频率从1.6GHz升到2.1GHz,提高了30%。原来28nm的制程升级到了14nm,在降低电压和功耗的前提下主频才得以提升,并非之前某些预测所说的“超频”那么简单。
原版PS4的CPU裸照
GPU方面升级的幅度较大,原先16个运算单元翻倍到32个,1152个流处理器增加到2304个,频率也从800MHz增加到911MHz,这样该GPU的浮点运算能力从原版的1.84 TFLOPS大幅增加到了4.2 TFLOPS,大约增长了2.28倍。以浮点运算能力来看,与AMD最近PC桌面用显卡RX 470的4.9 TFLOPS接近,按照官方的说法,这次的GPU从RX 400系列的“北极星”架构里获取了很多技术,剩下的一小部分是自定义订制的。
PS4 Pro采用了”北极星”架构
从“北极星”继承来的架构还有一个新机能就是H.265的硬件解码,这是现行4K视频的通用解码标准,有了这个基础,才使得PS4 Pro可以顺利播放4K视频——但这不等同于支持4K蓝光光盘的播放,这点下面会详述。
内存方面与原版一样继续采用GDDR5,256bit规格,频率从原先的5.5GHz,176GB/s的带宽提升到6.8GHz,218GB/s带宽。总体性能提升约24%。
总体来看与,PS4 Pro与之前泄漏出的规格相差无几。这里有个重要的考虑,就是作为本世代的升级版主机,必须要做到向下兼容,所以基础硬件在关键结构上不能有所改变,即便是提升幅度最大的GPU,在升级架构的同时也不敢全盘照搬,需要为兼容性做出妥协。
当初泄漏的规格表
接口方面为了4K/60Hz,HDMI输出端口从1.4a升级到了带宽更高的2.0b。网络方面有线接口没有变化,无线从原先只支持2.4GHz的IEEE 802.11n,增加了支持5GHz的IEEE 802.11ac规格。这是大势所趋,现今的无线基本都开始支持5GHz频宽,以获得更丰富的信道和更高的速度。蓝牙也从原来的2.1版升级到4.0版,据说原版机型也要在将来某个时候支持蓝牙4.0。
PS4 Pro的背面接口
PS4 Pro最让人意外的,是没有实装4K蓝光光驱,这与之前不少预测不符。最新的4K蓝光光盘,因为单面层数的增加需要配套的新光驱才能读取,新机型没有进行实装,最主要的原因经多方考虑,还是成本的问题。PS4 Pro在机能较大幅度升级后,还能将零售价控制到399美元(港版3108港币,约合人民币2733元),如果因为新型的4K蓝光光驱增加成本,导致售价吸引力降低,索尼开发部显然觉得并不值当。
还有个现象也值得注意,索尼做为4K蓝光标准制定者之一,自家的影碟出的很勤快,但至今没有对应的播放器生产,将来4K蓝光的规格是否还有会变化也未可知,无论事先媒体评论怎么预测,标准制定者的想法还是难以捉摸的。有关缺少4K蓝光光驱对用户的影响,后文中有述。
依然采用传统蓝光光驱,无法支持4K蓝光
在是否会有PS4 Pro专有游戏问题上,官方明确表示不会发生,PS4 Pro依然是PS4世代的产物,架构大体相同,全面向下兼容,以后的游戏设计目标只是确保Pro上的帧数不会低于原版PS4,游戏开发的基准依然是PS4平台,这点不会改变。
至于轻薄版PS4,除了CPU制程升级到14nm,无线和蓝牙随PS4 Pro一起升级外,其余规格一概不变。
PS4 Pro到底能否搞定4K
尽管索尼在发布会上用了很长时间来讲4K,但实际上PS4 Pro的机能并不足以用原生4K分辨率()运行绝大多数游戏。
这个“绝大多数”是指图像较为复杂的现代游戏,包括很多能在原版PS4上以原生1080p分辨率运行的游戏。少数可以用原生4K运行的游戏,也将以画面不复杂的2D游戏,或独立游戏,以及一些所谓“Remastered”版的老游戏为主。比如顽皮狗的《最后生还者》,就在索尼官方已宣布的原生4K游戏之一。
《最后生还者》再次给PS4 Pro“重混”了一遍
对于这些“绝大多数”游戏,PS4 Pro还是采用插值4K的方式展现。
插值算法是索尼和微软两代家用游戏主机常用的手法,原先的PS3和Xbox 360虽然能输出1080p图像,但实际游戏都是720p或以下分辨率,然后再经过插值和抗锯齿后处理后输出为1080p画面。比如PS3上的《合金装备4》,实际分辨率只有,通过后处理将画面拉伸到16:9后再插值到1080p输出。
到了这代主机依然如此,两方的机能依然不足以完全支撑1080p/60fps的表现,相对而言PS4占有一定优势,但依然无法完全搞定1080p分辨率。比如第一方独占游戏《恶名昭彰:第二之子》,在1080p分辨率下只能提供30帧;育碧的《看门狗》只有900p分辨率的插值处理。
那么插值算法会很糟糕么?如果你在4K电视上运行现在的PS4游戏,应该会发现效果是可以接受的,这主要归功于电视本身的插值运算。到了PS4 Pro,主机本身将负责处理插值运算,经过专门处理后的画面会比原版主机效果好的多。
索尼在对媒体发布的PS4 Pro技术文档里,写了很多有关插值计算的内容,但没有提到具体的实现方式,游戏网站Eurogamer经过推测,认为索尼会采用类似Valve给VR设计的一种插值算法,虽然未必真是如此,但显然索尼知道自己在做什么。那些实际上手过的媒体记者们,也普遍认为插值4K加上HDR,同一款游戏的实际画面比起现行主机要强出很多。
Valve给VR设计的插值算法,以4X4方式排列
有趣的是,据了解,有些游戏并没有完全依靠主机的插值运算方式,而是自己琢磨出了一些办法。比如《古墓丽影崛起》周年纪念版的开发商就表示,虽然游戏实际运行于4K分辨率,但“还加入了点别的魔法”,据实际看过的人形容,相比PC平台搭载Nvidia最新TITAN X效果全开的4K画面,PS4 Pro展现出的效果略软,清晰度稍处下风,帧数也只有30帧,但非常接近PC顶级配置的画面。
另一款实际参加发布会游戏演示的《质量效应:仙女座》,也在事后发了一个宣传推特,下面有人问游戏是原生4K还是插值时,官方回答表示两者皆非,采用的是自己独创的方式。可见面对插值4K,厂商还是很有自己处理的经验。
Bioware官方发推遇追问
但有一点可以明确的就是,虽然PS4 Pro的GPU浮点运算性能比起原版提高了约2.28倍,但分辨率从到4K标准的,像素从约207万增加到约829万,不管家用机效率有多高,这点提升是远远不够玩儿转原生4K的。事实上,哪怕是同样“北极星”架构,5.8TFLOPS的PC桌面版RX 480也没法搞定原生4K,现在的Windows 10有DX12的加持,游戏效率比起之前大大提高,所以PC平台的参考价值比以往的可靠度都要高。
如果你对原生4K有着执着的追求,目前只有售价1200美元的Nvidia新Titan X可以满足要求,这款最新旗舰卡拥有惊人的11 TFLOPS浮点运算能力,经过诸多媒体评测,这是目前为止第一块可以真正特效全开,搞定4K分辨率还能保证60帧的显卡。
售价1200美元,“终极”显卡名副其实
当然光这块显卡的价格就可以买三台PS4 Pro了。
顺带一提的是,微软准备于2017年底推出的升级版主机“天蝎”,以320GB/s的内存带宽,6 TFLOPS的浮点运算能力,宣称自己可以搞定“真4K游戏”。但由于Xbox One和PS4的基本硬件架构几乎完全一样,虽然目前纸面上看比PS4 Pro强出不少,但彻底搞定4K的可能性依然值得怀疑。“天蝎”的浮点运算能力与AMD桌面级显卡RX480相当,而之前已经明确说过,它在PC平台上也玩儿不转4K,通过PS4 Pro的实际机能推测,也许“天蝎”能做到绝大多数游戏原生4K,但帧数可能只能锁定30左右。
微软“天蝎”要到明年年底才能出货,等于PS4 Pro一年内没有敌手
HDR对提高画质有多大作用
HDR是索尼在发布会上除4K外说的最多的词,有关HDR的解释,本社有一篇相关报道“10年前就广泛应用的HDR,为何成了Xbox One S的新卖点?”,对此关注的人可移步本社官方微博和微信公众号查看。
本社之前有关HDR的撰文一篇
这里要根据PS4 Pro补充几点注意事项。
一、目前电视市场流通的HDR标准分为HDR10和Dolby Vision两种,PS4 Pro只支持HDR10,如果你有意购买,请仔细查询电视说明书,以免不配套影响视觉效果体验。
官方明确表示不支持Dolby Vision
二、支持HDR10的电视也有质量之分,虽然最便宜的可能只用3000元价位就能买到,但比起上万元的高端货依然会有差距,这主要由电视所使用的面板和控制芯片而定。另外尺寸也是影响体验的关键因素之一,索尼官方FAQ虽然不好意思明说,但还是暗示用户去买60寸左右的自家产品,有意购买PS4 Pro的用户请好好掂量自己的钱包。
某东网站的HDR国产电视价格,选购注意是否支持HDR10
三、HDR是个非常难以表达的东西,发布会的直播视频根本不足以体现其应有的效果,同时用户也很难在自己不支持HDR的显示设备上获得直观的对比——这导致HDR效果像个悖论,就像你无法在显示器上体验到VR效果一样。用语言描述的“更高的对比度,更鲜艳的色彩,更多的细节”等等更是显得抽象,想要获得最直观的体验,还是要配合电视自己亲眼去看。索尼用了很长时间解释HDR,并非故意忽略其他信息,确实是有自己的苦衷。
根据现有4K蓝光电影评测,以及亲自体验PS4 Pro的媒体报道,HDR带来的感官效果确实出色,当初认为这又是商业噱头的观点目前来看已经站不住脚。如果实在是想知道HDR到底是什么意思,可以看看官方推出的宣传视频,注意这也仅仅是模拟而已,与实际效果会有差距。
4K HDR TV - Technology Overview
这个视频也广泛出现在国内的家电卖场中……
不支持4K蓝光是损失么?
PS4 Pro比起原版机型增加了H.265解码,端口升级为HDMI 2.0,这些都为4K视频的播放提供了基础。但索尼似乎对Pro的视频播放功能不是很在意,理由就是虽然Pro支持流媒体和本地文件4K视频,但没有提供4K蓝光光驱。
流媒体方面,索尼在发布会最后提到了PS4 Pro支持视频网站,诸如Netflix的4K内容播放,并支持HDR,问题在于这些网站需要为Pro开发专用的App,而这些App还在开发中,完成时间未定。更尴尬的是目前Netflix已经有支持4K串流的电视专用App,同样支持HDR,如果你拥有智能4K电视的话,Pro的这个功能就如鸡肋一般。对于国内用户来说,这些境外视频网站就更没用处了。
Netflix给电视的App已经支持4K串流
而很多媒体和民众更多将质疑的目标对准缺乏4K蓝光光驱上面。
提出质疑的原因可以从两个方面解读,一是索尼是蓝光标准制定者之一,对于推广标准一直持积极的态度,当初PS3就靠实装蓝光光驱对普及标准做出了很大的贡献,最终蓝光打败竞争对手HD-DVD获得标准之争的胜利。按照一般理解,4K蓝光作为新标准,索尼应该借这次机会利用PS4 Pro进行推广,事前很多媒体和民众都有此预测,结果却事与愿违。
二是竞争对手微软,在自家新出的轻薄版主机Xbox One S上居然实装了4K蓝光光驱,起售价还比PS4 Pro便宜100美元。对应态度上与索尼那种“别人有的我都有”的一贯作风不符。
Xbox One S意外的成为市场上最便宜的“4K蓝光机”
官方对于这个问题的回答是“4K视频的话有流媒体就足够了”,上文也分析到成本的考虑和规格变化的可能性,实装4K蓝光光驱从一开始就不在索尼计划中。
搭载新光驱支持新媒介的需求,对于潜在购买用户来讲,是个见仁见智的问题。又想玩游戏又想体验4K蓝光的人,可能会比较在乎这个功能。据NPD报道,Xbox One家族在8月北美市场的销量再次盖过PS4,支持4K蓝光的Xbox One S功不可没,目前4K蓝光处于发展初期,最便宜的4K蓝光播放器就是Xbox One S,这和当年PS3刚推出时的情况非常相似,PS4 Pro没有这个功能,一定程度上会影响到部分潜在用户。
但对于纯粹以游戏为主要需求的人来说,能否观看4K蓝光就无所谓了。
结语:PS4 Pro的购买建议
最后,根据所有已知信息,即将于11月10日发售的PS4 Pro主机主要特性总结如下:
相比原版PS4,CPU性能提升30%,内存性能提升24%,GPU性能提升2.28倍,视频输出和网络接入全面提升至现行最高标准。
绝大多数游戏将使用插值算法提升到4K分辨率,少部分游戏可支持原生4K,这些游戏依然大多只能锁定30帧。
HDR对于画面效果的提升明显,但需要4K电视支持,还需要你的眼睛鉴定。
基于机能的提升,运行现有PS4游戏会增加帧数,提高运行稳定度。
可以真正发挥出PS VR的性能。
美版售价399美元,港版售价3108港币,日版售价4万4980円。
港,台,韩售价
基于这些特性,可以给予的购买建议是:
如果已有4K电视,无论有无原版PS4,都值得购买Pro版;
如果只有1080p电视,无论有无原版PS4,也值得升级为Pro版,至少可以保证获得比原版机型更稳定的帧数;
预订了PS VR的人必买,原版PS4机能完全不够支持。
如果没有电视也没有PS4主机,一次性投入可能较为巨大,特别是在电视上,请慎重斟酌。
作者:馒头粉丝掏钱必看:索尼PS4Pro对比PS4看完就知道该买谁了
掏钱必看:索尼PS4Pro对比PS4看完就知道该买谁了
  索尼的PS4 Pro新主机已经正式亮相了,而与之前的PS4相比,PS4 Pro在许多方面进行了改进和升级,感兴趣的玩家需要了解一下。  首先,PS4 Pro加入了4K超高清画面输出的能力,并且支持HDR回放功能,并且对内部的组件及配置进行了升级,让游戏运行得更顺畅,并且画面能够呈现更多的细节。为此,开发者需要对游戏进行两种模式的开发,包括PS4基本模式和“Pro模式”,而后者要比基本模式消耗更多的资源,但是效果也好更好一些。  除了性能提升和4K/HDR模式的加入之外,PS4 Pro还支持超高清流媒体视频播放能力。因此如果你是一位老PS4玩家、或者打算入手PS4 Pro,不妨来看看PS4 Pro与PS4相比有哪些提升。  外观设计  首先PS4 Pro与PS4在外观设计上,最明显的变化就是额外增加了“一层”,之前的PS4采用了双层设计,分别是磁盘驱动器和主机部分,并且提供了两个USB接口,而PS4 Pro则变成了三层。  因此,PS4 Pro的尺寸也发生了变化,从原来PS4的275.1×305.1×53.1毫米变成了295×327×55毫米。可以说PS4 Pro在长度和宽度上都要稍稍增加了额一些,但是高度并没有太大的变化,而重量也大约重了0.5千克。  连接性  PS4 Pro主要的接口都设计在的背面,并且与PS4相比没有太大的变化,只是额外增加了一个USB 3.0接口。这对于打算购入PlayStation VR的用户来说很有用,毕竟不用额外占用一个USB接口。  其实多一个USB接口的设计也很贴心,毕竟包括PlayStation VR重新带回的Move控制器也需要一个USB接口进行充电。  另外与PS4 Slim不同的是,PS4 Pro与PS4一样保留了光学音频输出端口,而并不像PS4 Slim一样进行了精简。  同时还有一个区别就是在HDMI接口上,原来的PS4使用的HDMI 1.4接口,而在PS4 Pro上直接升级到了HDMI 2.0,这就可以让PS4 Pro直接输出4K分辨率画面。需要注意的是,索尼已经官方确认用户无需升级自己原来的HDMI线缆,普通的1080p格式HDMI线缆可以直接用来输出PS4 Pro的4K分辨率信号。  光驱  这是索尼新主机的一个“缺点”,作为最新的PS4 Pro主机,并不支持4K超高清蓝光光盘播放,而与PS4一样只能播放1080p的蓝光碟片。  索尼这种直接忽略超高清蓝光光盘播放的做法让人感到有点不解,毕竟在当初PS3时代,能够播放蓝光碟片是一个最大的特色之一。而现在索尼对4K蓝光碟盘的放弃或许将成为微软Xbox One S的最大有点,许多人会因此放弃选择PS4 Pro而投入微软的怀抱。  性能  性能的提升也是许多玩家关注的重点,首先PS4 Pro与PS4一样都采用了AMD的Jaguar x64-64八核处理器,只是将主频从1.6GHz提高到了2.1GHz,提升幅度达到了30%。同时,更多的提升来自于显卡,基本上PS4 Pro的图形处理能力比PS4要提升一倍,从800MHz提高到了911MHz。  在显卡的总每秒浮点运算能力上,也从之前PS4的1.84亿次提升到了4.2亿次,而这同样是为了对4K画面的适应。  在Wi-Fi连接性上,PS4 Pro升级到了802.11ac标准,并且蓝牙协议也从之前的2.1升级到了蓝牙4.0,功耗更低、数据传输更稳定更快,不过在PS4 Slim上索尼也进行了这样的升级。  最后,PS4 Pro还增加了额外的1GB DDR3内存,而这对游戏性能和速度也有一些提升。  表现  所有纸面参数其实都不如实际比较来得直接,而PS4 Pro对4K超高清画面的输出也无疑是与PS4的1080p相比最大的提升了。  在播放流媒体视频的时候,PS4 Pro意味着能够带来更清晰、更优质画面的支持,不过不支持4K超高清蓝光碟片播放,无疑限制了一些高级爱好者的需求。  在游戏方面,影响的因素更复杂一些,毕竟还需要开发者额外开发4K模式的游戏版本。比如根据之前的消息来看,基本上未来游戏都将拥有4K/30fps和1080p/60fps两种不同的画质可以选择。  像Days Gone已经表示完成了对4K分辨率的升级,同时还有一些游戏采用了直接拉伸画面的做法,不过不管怎么说,对于4K的支持将会是开发商们要重新考虑的事情。  开发者如何针对4K对性能和画面之间的平衡,并且采用何种分辨率渲染及升级技术非常重要。毕竟PS4 Pro的性能并不足以应对所有元素直接升级分辨率,因此如果妥协和取舍需要好好决定一下。  尽管PS4 Pro也加入了对HDR的支持,但是索尼表示PS4通过固件升级未来也可以拥有这项功能。  总结:升级不少算是一次小飞跃  虽然PS4 Pro与PS4相比,有了不少方面的提升,但是距离真正的4K游戏还是有一些妥协。  在外观设计上最大的区别就是“多了一层”,同时内部从处理器到显卡的性能都提升了不少,包括主频和GPU的画面处理能力。  至于对于PS4的老玩家来说,究竟是否应该升级PS4 Pro,还是取决于自己的想法。如果未来你有更新家里的电视到4K超高清的计划,那么PS4 Pro无疑会为游戏画面带来不少的提升。但是如果你不想再投资4K超高清电视,那么其实与PS4相比,PS4 Pro的升级也显得不是特别必要。
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圣骑士, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
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索尼官方发言人在确认neo存在后不久,又说明了搞出这东西的原因(不知为何这几天又成为&新闻&出现了)。
索尼表明,按他们的数据,一代主机面世后3年左右,就会有一部分玩家因更高的性能需求而转投pc。neo就是为了留住这群玩家,而不是取代原ps4。这种理由本身是可信的,尤其在主机大战中基本获胜之后。但从最近公布的具体信息来看,又有不一致的地方。
这里只需要看售价,就能了解其定位。399美金是普通玩家最能接受的标准售价(就跟59.99美金的3a大作一样)。取这个价格,就基本是怂恿玩家换新了。
据说neo正式公布之前,索尼内部设计了两种方案:激进派先生的5.5t,和飞机派的4.2t。前者瞄准原生4k,后者仅作为性能明显提升的底限。结果我们现在已经知道了,在高不高端和够不够用之间,索尼选择了后者(针对有高端需求的玩家)。
这不难理解,花了两年设计的半代主机,仅仅服务于那比率微妙的&高端玩家&(也就是3年左右就觉得主机画面不够看的),岂不是得不偿失?个人以为,索尼这个决策比微软要高明一些。当然,微软的着眼点并不局限于主机,所以也有自己的理由。
ps:这种初始目标和实际方案之间的不一致,倒是支持了关于索尼内部激和非激两派分歧的传言。
佣兵, 积分 690, 距离下一级还需 60 积分
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管他呢,,等发售后看看帧率到底有多大变化,能不能“比较稳定”的60帧。
没不能把30帧的游戏做成 50-60帧。
如果能,那就会有人买账,前提是支持这种帧数变化的游戏数量要足够多。。起码先把辐射4巫师3 黑魂 血缘&&这些20-30帧浮动的游戏先优化了,
挑错前,先看好文字。吐槽前,先试出名堂。
征服者, 积分 6162, 距离下一级还需 1838 积分
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一切为了玩家(的钱)。。。。。。。。
圣骑士, 积分 3870, 距离下一级还需 1130 积分
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zyz小眼睛大魅力 发表于
管他呢,,等发售后看看帧率到底有多大变化,能不能“比较稳定”的60帧。
没不能把30帧的游戏做成 50-60帧 ...
黑魂3血缘有20-30帧?震惊!照这样看,恶魂和黑魂1只有10帧不到了啊~~~不敢相信自己的眼睛!毕竟黑魂3和血缘看起来帧数比恶魂和黑魂高一倍不止啊~~~~
圣骑士, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
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zyz小眼睛大魅力 发表于
管他呢,,等发售后看看帧率到底有多大变化,能不能“比较稳定”的60帧。
没不能把30帧的游戏做成 50-60帧 ...
pro貌似不会把30帧游戏弄到60
终结者, 积分 10134, 距离下一级还需 1866 积分
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因为有些旧规格的部件比新的还贵。。。。
佣兵, 积分 690, 距离下一级还需 60 积分
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伪神 发表于
pro貌似不会把30帧游戏弄到60
要真是这样就不买了。画面加强和现在的画面无所谓,我个人比较在乎帧数,牺牲画面无所谓。不能牺牲帧数。。。
圣骑士, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
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zyz小眼睛大魅力 发表于
要真是这样就不买了。画面加强和现在的画面无所谓,我个人比较在乎帧数,牺牲画面无所谓。不能牺牲帧数。 ...
pro的画质提升,并没有牺牲帧数,而且会改善一些原版掉帧的地方。
圣骑士, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
精华0帖子威望0 点积分3062 点注册时间最后登录
yuileung1 发表于
因为有些旧规格的部件比新的还贵。。。。
比如说呢???
佣兵, 积分 690, 距离下一级还需 60 积分
精华0帖子威望0 点积分690 点注册时间最后登录
伪神 发表于
pro的画质提升,并没有牺牲帧数,而且会改善一些原版掉帧的地方。
不要画质提升,,我只要稳定30帧,要么稳定60帧,。只求尽量不掉帧。。。不管30还是60&&浮动较频繁就给人很卡的感觉
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