永远的7日之都镇魔曲手游夜狩加点里面的夏狩好不好用?是一个什么样的形象的角色呢?

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永远的7日之都夏狩送礼攻略 夏狩喜欢什么礼物
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:未知类型:角色扮演
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  永远的7日之都夏狩送礼攻略,在游戏中一个注重防御的神器使,那么会喜欢什么礼物呢?怎么能提高好感度呢?下面就一起来看一下吧。
永远的7日之都夏狩送礼攻略
  1、目前没有夏狩特别喜欢的礼物。
  2、其他礼物都可以增加5点好感度,有任何的最新礼物需求我们会在第一时间更新。
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开发:网易
类型:角色扮演
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永远的7日之都手游里面的夏狩好不好用?是一个什么样
发表于 44&秒前
永远的7日之都手游里面的夏狩好不好用?是一个什么样的形象的角色呢?
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→ 永远的7日之都安人物技能图鉴
永远的7日之都安人物技能图鉴[多图]
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17:21:07&&&
类型:角色扮演大小:1382MB评分:5.0平台:标签:
下面是小编准备的安人物技能图鉴详情。
*安怎么玩?
称号:光荣女仆
初始星级:B
职业定位:影袭(类似刺客一类的职业)
升星属性:生命144,物理23,法术23,物理防御17,法术防御17
战力:防御4,物伤8,法伤1,辅助1,机动8,难度7(安的战力总的来说还是蛮符合刺客异类的,低防御,高机动性和伤害性。当然还是有点脆皮的,毕竟是刺客,不是坦克战士,所以尽量不要让脆皮职业拉到仇恨)
才能:巡查力6,建设力6,开发力6(这三项是很平衡的,但是没有哪项是比较特别突出的,例如芙罗拉的建设力是9,所以如果有首选才能高的,当然是首选其他三个,但是现在刚开服,没有太多神器使的亲们还是会用到安的)
宝具:安是物理攻击,所以宝具首选是增加物理伤害和暴击率(造成普攻或技能伤害时,有几率提升50%伤害)以及穿透率(造成伤害时有几率无视对方防御)的,其他的连斩率和闪避率(被普攻时有几率不受伤害)和吸血率也是可以的,闪避率更好,毕竟基本上所有的角色都需要闪避的(如果有闪避率的宝具,最好是给负责拉仇恨的那个神器使,虽然几率真的很小很小,但那也是几率啊……)具体宝具特殊属性说明请打开宝具,总览,规则说明,蓝后向下拉
(将B级升到A级1星,会增加一级被动和一技能)
(每3秒会为自身增加一个状态,最多可叠加四层,每层为下一次普通攻击附加额外34(+215)点伤害
被动技能是可以增强普攻伤害的,3秒叠一层,初始技能等级只能叠4层,如果是切换的安,那么在他最下面那里可以看到被动叠加的状态,这个被动为下次的普攻增加了蛮多的伤害几乎可说是几倍的伤害,而且是有几层,下次普攻就会加几层伤害,在除去1技能外,普攻就是安的主要伤害输出(谁叫技能CD那么长)
1技能秒针?瞬间加速
――冷却时间8秒(加快自身时间,快速的对目标以及目标周围的3个敌人发起攻击造成107(+683)点伤害,攻击时,安无法被攻击和锁定,攻击结束后,安将在目标身后出现)
安的强力输出主技能,CD短,伤害高,可单可小范围群,技能效果类似于霸体效果,无法被攻击无法被控制和锁定,在安发起攻击的时候,本身差不多就是处于无敌的状态,这一点无论是对小怪还是对boss都能生效,但是如果只有一个目标,嗯……也就是攻击一次,然后回到目标背后……
2技能:时针?流逝缓慢
――冷却时间12秒(对附近所有敌方目标造成89(+565)点伤害,同时减少其50%移动速度,持续3秒)
2技能是一个群攻外加拥有减益效果的技能,减速这个减益效果是粘人效果比较强,如果再能杀死对方的情况下使用,可以很好的将对面敌人黏住,就算杀不死也可以让其减速然后我方逃跑拉开距离,然后在由控制角色将其控制(沉默眩晕击飞等等)再来一波远程输出。对boss有些有效有些无效,和芙罗拉的沉默效果相同,应该也是看boss的类型而判定的。
3技能:时间回溯
――冷却时间30秒(解除身上所有负面效果,返回4秒前的位置,恢复169(6+1078)点生命值(不超过最大生命值的30%)同时重置所有技能冷却时间)
无论是在残血状态还是被控制状态放大招都能起到很关键的作用,有的时候合力利用大招没准还能带来翻盘的效果。
首先这是一个解控技能,而且还是解除所以负面状态的技能,也就是包括了所有的控制效果和减益效果。
其次,这是一个位移技能,返回4秒前的位置,这个位置其实有点尴尬,但是也算是位移,如果想要来个偷袭的话,那么需要提前判定好4秒种后你想要移动的方向,以及,与4秒钟前相差的距离,如果是在原地,那就请无视这个效果。
打个比方,比如说4秒前你在A点,对战过程中已经偏移了A点,来到了B点,这时候你还被敌人控制了,或者是残血了,或者是想要拉开距离,那么放个大招,在回到A点,如果对方逼近放个2技能减速,想风筝就赶紧趁着对方有减益效果的时候赶紧跑,有奶妈的话那就最好是赶紧回血,boss不会像玩家那样,基本上是有让你切换角色回血的余地的。至于能不能起到翻盘作用,还是得看现实情况。
在其次,这是一个回血技能,对,回血效果相当棒,简直是棒棒哒,比奶妈的技能回血都回的多,几乎是一下子就回了三分之一的血了。(切记,如果是残血后放大招,一定要切换别的角色,因为在切换别的角色时,会恢复一定的血量,不然如果还是让安残血拉仇恨,那么操作不当的话很容易就被boss秒的)
这个回血效果,和之前说的差不多,都是保命或者是极限反杀的一个重要的技能,用的时间恰好,能保你一条命,如果用的时间不好(在用完解控之后对方还有控制技能或者是高伤害技能),那就直接打GG吧。
至于打boss什么的,除了被控制外,如果真的残血了就赶紧用大招,然后赶紧切奶妈加血。
差不多就是这样。因为我没升级安,所以我也不知道他的进阶属性是怎么个情况,但是我现在的A级芙罗拉属性是这样的:生命192,物攻法功都是34,物防法防都是24,如果安到A级的话,应该也是一样的。
至于说的什么让你心碎(蜜汁微笑)安 已经离开了你。第三天的时候,安桑离开我了………………
第一个出现在你身边的神器使,却特喵成了第一个离开你的神器使,想一想,心塞不?
还好我的男神乌鹭不会离开我QAQ
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专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:二次元网易游戏
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或于《阴阳师》手游抗衡?网易新作《永远的7日之都》首测评测
《永远的7日之都》是笔者近期关注的一款ACG向手游,它由网易自主研发,游戏作画质量上乘,且角色形象标识度极高,每每有其作品上传P站(pixiv)几乎都能在短时间内冲上国际排行榜前列,故而在小范围内引起了玩家热议。P站吸引笔者入坑的作品,角色薇拉,画师Krenz在“永远的七日”中拯救世界《永远的7日之都》的故事背景发生在一个以“七天为单位”且不断循环崩溃的现代都市之中,现实世界与另一个世界交织融合,它们的次元相互碰撞,形成了被称为“黑门”的空间裂缝,城市被从裂缝中涌出的怪物所占领,此时,危机四伏。从“黑门”裂缝中涌出的怪物随着次元的融合,人类中出现了一些异能者,他们拥有将神话中的武器在现世具现化的力量,不仅能够杀死异世界的怪物,还能够在次元层级将黑门结界完全破坏,从根本上制止了迷雾的蔓延,这些人被称之为“神器使”。一切的“起点”亦为“终点”而你将在游戏中扮演一位天赋异禀的指挥使,帮助“神器使”夺回被怪物占领的城市,在自己眼前如同噩耗般倒数的“7天”时间里化解整座城市的危机……但是威胁并不仅仅来自怪物……这座城市背后的真相远远比你所想象的更加复杂。玩家甚至可以在游戏中选择指挥官的性别,各角色对玩家的称呼也会因此改变总之,“永远的7日”这个概念将渗透到整个游戏中,游戏中的剧情真的很赞!在这里浓眉君就不再多作剧透了。步步为营!用行动力影响剧情走向该作的核心玩法大可归纳为战斗+推动剧情发展两个方面,战斗部分游戏采用了传统的ARPG游戏模式,“虚拟摇杆+按键操作”,玩家可以在战场上的3位角色间来回切换(切换次数有限,且能够回复切换角色的血量),并利用不同角色的克制属性来应对各种怪物(刚、灵、巧三属性相互克制)。各种日系游戏中常见的属性克制系统游戏画面惊艳,光影效果十足在目前的测试版本里,游戏还尚未实装闪避功能,按键反馈不明显,比起其他强调操作的动作类游戏可谓相差甚远。游戏战斗动图,角色释放必杀技出现立绘《永远的7日之都》中采用的“行动力”设定也是该作的亮点之一,玩家需要合理安排每日的行动点数和神器使们的疲劳值,推图或是建设城镇(推图能够解放该区域,用于建造各项基础设备),以收集情报、科技和幻力3种不同资源,从而推动剧情的发展。玩家需要合理利用三种资源,并推动剧情解锁开发区值得一提的是,若是当日“黑核情报”上的某情报尚未处理,那么玩家在第2日就有极高的可能性面对“神器使减少疲劳值”、“敌人血量、攻击力增加”等负面状态,甚至因此改变分支、主线剧情的走向,譬如某剧情中的神器使“活骸化”,那么在接下来的剧情副本中玩家将不能使用该角色等,颇有一种步步为营的感觉。若是放任这些负面情报发展,极有可能影响后续的剧情发展因为触发特殊剧情,一直陪伴着我的小姐姐离开了队伍就从封测玩家们目前的反馈看来,游戏中至少隐藏了3种不同结局等待挖掘,再加上随着各角色高感度提升所引发的支线剧情,花样繁多的收集要素足以令玩家们沉迷数日。需注意,在进入到二周目后,每日所获得的行动点将与现实世界时间接轨,即为在一天中玩家若消耗完本日的行动点需在第二天后才可行动。“立体”的角色和乏长的培养系统作为ACG向游戏(亦或是“二次元”游戏)中吸引玩家氪金的重要手段,特点鲜明的人设和立绘往往能在第一时间牢牢抓住玩家的眼球,《永远的7日之都》无疑深谙此道。就拿最近占据排行版前位的新角色艾露比举例:身穿玩偶兔外套脚踏滑轮,使用巨大剪刀作为武器,作为千金大小姐,不爱过上流社会的生活,却整日和社会底层的地痞、黑道等人物打交道。虽然她还是个小学生,却已经开始计划如何不择手段地振兴自家的公司了。与此同时,被艾露比“当面一套背后一套”的精湛演技蒙骗的她的父母,却在为女儿越来越成为一个乖巧的、普通的孩子而感到欣慰……一位腹黑千金的“反差萌”形象跃然而出。知名画师为艾露比绘制的原画《永远的7日之都》用高完成度的人设+提升好感度逐渐解锁各幕CG和角色情报的手段将每个人物打磨得立体化,精美的原画仅仅是用来打开故事大门的钥匙,ARPG的外皮下其实包裹着一颗日系GalGame的心。解锁CG和角色剧情是本作最大的乐趣之一而谈到《永远的7日之都》的角色培养系统,它则让我想起了隔壁FGO,其主要坑点依旧集中在“抽卡”上,玩家可以在卡池中抽取到“神器使”和“宝具”两种物资,每位“神器使”皆拥有自己的初始阶级,玩家需要用“抽到已有角色产生的碎片”才能提升阶级,解锁或增强自己的技能(从低到高分为D/C/B/A/S五个阶级,每阶级需升满5星才能升级,且每提升一个阶级,升星所需的碎片也会随之增加5枚,宝具使再达到S级5星后将解锁宝具);宝具同理,按品质从低到高分为低/中/高阶3种,而每单一宝具也可分为绿/蓝/紫/金/橙5种品级,需以两两合成的方式才能提升,以此解锁它们的隐藏属性,对于一款凭借人设和剧情作卖点的ACG向游戏来说,此等乏长的培养系统难免令人望而生畏。卡池中能够同时抽到神器使和宝具游戏中的角色、宝具培养系统较为复杂皮相甚好,但仍需打磨从《永远的7日之都》安卓首轮测试的表现上看,该作虽有着光鲜亮丽的皮相,但在玩法和部分系统上却仍旧需要打磨,像是各神器使的成长方向并不明确(某些法师型角色也能够打出爆表的物理伤害等,升星时获得的物理攻击加成比魔法攻击加成都高);想要阅览每位角色的人物故事,却在游戏中找不到他们的描述简介等……CP20漫展上已经有小姐姐COS游戏中的角色了!Coser:丽纯净水Lydia;羽弥一只网瘾少女笑抛开上述缺点,我必须称赞一点,游戏里的角色建模真是太棒了!玲珑有致的身躯让女性魅力展现无疑,除了一双玉手五指分明以外(看惯了《阴阳师》手游中的“并指手”表示这点很重要!),各个都是大长腿,黑丝白丝肉丝裸足任君挑选!(prprpr~再说下去会被警察叔叔抓走的!建模师我要给你加鸡腿!)如果你喜欢此类剧情向较强的游戏,那就不妨在下次开测时体验这款游戏吧!最后再多说一句:小姐姐大法是真的好啊!(prprpr~四斋蒸鹅心!)
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