lol的dnf怪物防御计算公式怎么计算的公式

LOL的基础伤害计算公式。你确定你明白吗?
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攻击:攻击一个防御为0的对手的伤害=攻击力的具体数值。防御的实际效果为:设防御力为D,攻击力为A。则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)=100A/(D+100)& && && &@公式1实际伤害系数为:100/(D+100)物理伤害减免为:(1-(100/D+100))*100%& && & @公式2& &(这是游戏内显示的减免数值公式)带入式子可知,当D=0即0防御减伤0%。当D=5050防御减伤33%当D=100100防御减伤 50%。当D=200200防御减伤67%我们实际自定义测试看结果:笔者选择了披甲龙龟这个英雄进行测试。因为这个英雄W可以自动加成防御。第一步,我们来验证理论是否正确。因为笔者自带了符文天赋的问题,龙龟1级便有了39点防御。根据公式:100/(39+100),计算器计算结果为71.94% ,1减去0.72,正好等于游戏里显示的物理减伤28%。 当然,一次可能是巧合,我们开启W提高自身防御进行验证理论呢?可以看到,这时笔者的龙龟的护甲值提高到了79。显示物理伤害减免44%。按照理论计算之后,我们是不是能得到这样的结果呢?当D=79。带入公式2,(1-(100/79+100))*100% ,用计算器显示结果正好为44%。
公式1,2得以验证。同样的。魔法防御的伤害计算公式=物理防御的伤害计算公式。笔者懒惰。如有不服,建议自己开自定义用龙龟开W测试计算。
第二个问题,护甲穿透的计算。首先,我们取下全部的符文+天赋。
BUFF,我们找到了蓝BUFF怪作为标靶,它的防御有20点。我们的攻击造成了48点伤害。
然后,我们退出游戏,打上6个护甲穿透符文。现在我们的测试英雄有10点护甲穿透了。 同样是20护甲的蓝BUFF,看看能造成多少伤害吧。 OK,可以看出我们的英雄在10点甲穿下受到了53点伤害。我们来计算一下。59攻击力,20防御,减免17%,结果是48点伤害。那多少防御才是53点伤害呢?10防御对不对?首先带入公式2,得到结果10防御减伤9.09%。59*(1-9.09%)=53。&&证明10点穿甲是直接在防御上减去穿甲的数值结算并得到结果。那么,我们通过一个验证众所周知结果,得到了公式3:实际伤害数值=攻击力数值*100/(防御力数值-穿甲数值+100)接下来第三个问题:物理穿透/法术穿透超过防御的部分对伤害结果有加成吗?笔者测试天赋选择为9210,点出了一级对小兵伤害加2.符文选择通用的红色物穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗,精华三个攻击力。初始拥有15+1.5的护甲穿透。 防御9.伤害75。 73攻击力+伤害2=75。 防御6,伤害75。& &73攻击力+伤害2=75。可以看出,护甲穿透最高只能把防御降到0,而不能继续提高伤害。
最终结果:
实际伤害数值=攻击力数值*100/(防御力数值-穿甲数值+100) 【分母最小值为100】。
这不是柔道村的么我记得~~也跑来lol了啊&
帖子真心有用&
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虽不知但觉厉
表示。。不怎么明白。。。
虽不知但觉厉
这么多字,点亮吧。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 破天之雷 于
16:28 编辑
穿甲攻击力200对防御力100造成的伤害结果为100;
穿甲攻击力500对防御力250造成的伤害结果为142;
穿甲攻击力1000对防御力500造成的伤害结果为166.7;
亲们,如果认为有用的话,麻烦手滑给个给力。
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卧槽。。这个太长了。。
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本帖最后由 破天之雷 于
16:23 编辑
假设一个英雄防御,有反伤甲。另一个英雄1000攻击力,攻速每秒2次。他需要攻击9秒钟,期间他本人会受到理想值5400的魔法伤害。
同样假设一个英雄防御,有反伤甲。另一个英雄1000攻击力,攻速每秒2次。他需要攻击11秒钟,期间他本人会受到理想值6300的魔法伤害。
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技术帖支持下
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那对同一个怪,堆多少的穿甲会等于堆多少攻击打出的伤害呢,数学没学好看不懂公式
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那对同一个怪,堆多少的穿甲会等于堆多少攻击打出的伤害呢,数学没学好看不懂公式
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虽不知但觉厉
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那对同一个怪,堆多少的穿甲会等于堆多少攻击打出的伤害呢,数学没学好看不懂公式
萝卜控控 发表于
& & BUFF怪只要20点穿甲就是真实伤害了。小龙要21点穿甲,物理。
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作者:八毛鱼
你有新的消息君,已阅读到文档的结尾了呢~~
英雄联盟伤害计算公式啊
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英雄联盟伤害计算公式
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3秒自动关闭窗口黑暗之魂3防御怎么算 黑魂3防御减和伤的公式解析_
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黑暗之魂3防御怎么算 黑魂3防御减和伤的公式解析
发布时间: 22:04 () 作者:paladinm2 编辑:Vesperia
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黑暗之魂3中,同时拥有防御和减伤两个系统,这两个系统都是减少伤害的,但是很多人都不知道具体怎么算,本文这里带来一篇关于防御和减伤的计算攻略,希望对大家有用。
很久以前就在reddit(一个国外论坛)上看到了一位大神关于防御力和减伤率的计算公式,就想把那篇帖子搬过来,但是实在是太懒了,心想早晚会有人搬运,最近得闲,翻了翻精华帖,好像确实没有人发过类似的帖子所以就稍微翻译整理了一下。
在搬运之前,我先指明一个误区,这部分为楼主自己的原创。
长久以来有不少玩家认为人物面板里面的防御力=直接减伤,也就是说如果有100点防御力,那么受到500点的伤害的时候,在计算减伤率之前先计算防御力,那么实际受到的伤害为500-100=400点。楼主现在先说明一下这个观点是错误的。为什么呢?我这里有我的一个反例。
我建立了一个一级无用之人小号,拔光所有装备,图片如下:
3防御减和伤的公式解析" />
可以看见,我这个小号在完全没有任何装备的时候,凭借自身的属性天生带有48点防御力,既然没有穿衣服,减伤率自然是0。
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Dark Souls III
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日

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