求怒海求生桌游规则名字

9,840被浏览493,986分享邀请回答cf.geekdo-images.com/images/pic774244.jpgAdventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):游戏背景:世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。进行游戏:在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个神之部件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们组装起来。当你将所有的部件都组装成"Utopia Engine"后,你需要试图让其最终启动才能获胜。探索:当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。额外规则:如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的神之部件或一个零件。虽然你的最终目标是获得神之部件,但是每个区域的零件同样很有用,这些零件是日后组装"Utopia Engine"的必须物品。你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。差值在0-10之间:找到了神之部件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等来帮你获得完美零解。(注意:探索手杖无法获得完美零解,详见后文工具部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次完美零解会给你带来两个零件,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。差值在11-99之间:找到了一个零件。在你的包裹里涂黑对应的零件圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些零件是用来链接神之部件的。差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!举个栗子:第一次投掷,获得的点数是4和5。第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。遭遇战:如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。举个栗子:我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的生命值栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。掉宝:杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出传奇物品(见传奇物品)。休息:你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在生命值栏那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。激活神之部件:将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。举个栗子:第一次投掷骰子,得到了6和3。连续4次投掷后得到这样的结果:第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。组装"Utopia Engine" :当你获得了全部的六个零件,并且已经激活了全部的神之部件,那么你可以开始组装组装"Utopia
Engine"了。这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。举个栗子:第一次投掷得到了5和2,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。最终的启动:一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia
Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。世界末日与倒计时表:世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)上帝之手:每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)昏迷与死亡:生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。最终计分:计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。事件:倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时
-1 能量需求(由4变为3)好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)你的工具:在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。神之部件:水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次传奇物品:击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写13K319 条评论分享收藏感谢收起44147 条评论分享收藏感谢收起美食, 餐厅餐饮, 团购,生活,优惠券-大众点评网
大众点评微信公众号
大众点评QQ公众号
华北东北:
华东地区:
中部西部:
华南地区:
国外热门:
抱歉!页面无法访问......
错误信息:
currentDate: 02:50:36
userIp:222.191.190.51, 10.76.44.12
userAgent:Mozilla/5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko
(C) dianping.com, All Rights Reserved. 本站发布的所有内容,未经许可,不得转载,详见 。乍一看名字以为是山寨货,害我差点错过这款原创国产桌游佳作!
大家好我是航仔。前段时间,有玩家给我留言说为什么不推荐一些百元以下的桌游,难道百元以下的桌游就没有精品嘛?我今天就来走一个极端,不但推荐的是百元以下,而且可以说是10元以下的桌游,它的名字叫做《胡了三国》。
文末有福利
我第一次知道这款桌游还是在今年的DICE CON上,当时他们有一个展位,搞得也挺别出心裁,叫“战俘交换”,当时的我一头雾水,DICE CON上光芒四射的桌游太多,使得我根本就没有走进这个展位(话说我还因为这个原因错过了《伟人的猜拳战略》)。
在这里借用下百度桌游贴吧吧友V慢羊羊V的照片,这就是《胡了三国》的展位。
DICE CON之后,我翻阅各位吧友的战报,当时大家谈论最多的遗珠是《伟人的猜拳战略》,隐约有几个人提到《胡了三国》也是莫名的好玩。
上个月,我随便瞎逛一群的桌游网店,恰好看到了这款桌游,讲真,无论从名字还是插画再到简介,我总觉得有浓浓的山寨味,想着不是又山寨了哪款桌游吧,但看到铁盒版也只有29元,这么便宜就买一盒试试吧。
到手之后,读了规则1分钟学会,开了两把发现竟然真的是莫名的好玩!
《胡了三国》是北京赤兔互动出品的三人休闲斗智游戏,我在网上一搜,其实它在2016年10月就在京东展开了众筹,当时筹得了12多万元,一共有1581参与者,这个成绩对于桌游众筹来说是非常成功的。
《胡了三国》貌似是桌游版和手游版同时开发的,我后来也下载了手游版,它的玩法非常简洁,51张卡牌分为4个国家,都是三国耳熟能详的武将,但是没有生命值,游戏胜利条件类似麻将的胡牌方式。但是加入了战斗和策略机制,玩家会在游戏中不断择明君、聚人才、抓俘虏,还是很有趣味性的。
游戏开始时每人随机获得5张牌,作为起始手牌,剩余牌作为牌堆。游戏轮到你时先摸一张牌,然后可以发动攻击和策略,这两个行动都需要耗费体力值。攻击一位玩家的话就是出一张牌,然后对方也出一张,比较战斗力,战力低的牌被战力高的俘虏,放在获胜者面前。策略牌就是可以让你优化手牌、恢复体力等等。回合结束时只能保留5张手牌。
当一位玩家攒了4张同一国手牌(其中有君主),再抓另两国俘虏各1名(不能为汉),就立即获胜。
是的,规则就这么简单,但实际玩起来还挺有意思的,战斗表面上看就是比大小,实际上有些具备战技(伏兵、疑兵、美人)的卡牌是可以以小博大的,让战局随时发生变化,而且每回合玩家体力很有限,基本只能进行一次攻击+一次策略,所以如何分配也需要技巧,游戏的最佳人数是3人,在我玩的两局里确实有一种勾心斗角尔虞我诈的体验,我可以很负责任地说,《胡了三国》的游戏性是有保证的。
《胡了三国》汇聚了国内一流的原画作者,采用超写实的绘画技法,人物刻画细腻传神,每张卡牌都很精美,铁盒版做工也很精良,又配合着手游版,算是给了我一个惊喜。
但是我也要说,三国题材是被游戏界用烂了的题材,《胡了三国》在卡牌UI和一些技能的命名上,确实受《三国杀》影响比较大,但我还是认为整体上它是一款原创国产佳作。
前几天,《胡了三国》突然找到了我,问能不能做一个福利活动送桌游,他刚要开口给我介绍这款桌游,我直接说“不用介绍,这个游戏我挺喜欢玩的”。
感谢北京赤兔互动,为我们准备了20份《胡了三国》推广版免费送给大家,它的推广版也很用心,做了3个版本!
参与方式:小伙伴们请在文末留言,说说自己最喜欢哪位三国人物以及原因!我将精选出100条评论(微信文章评论上限为100条),并在12月6日17:00选出其中点赞数最高的20位粉丝,各送出一份《胡了三国》推广版!
在这里在插播一个广告,《胡了三国》手游新版将于12月5号上线安卓和iOS,大家有兴趣可以下载玩一玩:)
目前,《胡了三国》在顽主微店有售,定价9.9元,
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点要开一家桌游吧,帮忙取个顺口,又让人回味的名字_百度知道
要开一家桌游吧,帮忙取个顺口,又让人回味的名字
给人一种很亲切的感觉
我有更好的答案
shangwangcha
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
桌游吧的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为桌游社团求个名字_百度知道
为桌游社团求个名字
桌游系统的介绍
我有更好的答案
因为大家以游戏会友因为它是起源德国的,用英文比较好、艺术、城市建设,可以叫做“FTF”,全称“FACE TO FACE”。口号可以是:“FACE TO FACE,Board Game Friends”(互相交流,桌上会友)参考、历史等多个方面、贸易、文化,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争
采纳率:44%
叫:座右铭或者 卓友社
funbox,中文:方盒子
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
名字的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 救生艇桌游人物名字 的文章

 

随机推荐