暗黑是不是和魔兽个职业关系有一定关系

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不止是魔兽 《守望先锋》《暗黑》等电影筹划中
18:46:20 来源:爱玩网 作者:Agency 编辑:帽儿 浏览:loading
  《魔兽》电影的成功让不少玩家想到了暴雪现在最热门的游戏《守望先锋》,那《守望先锋》会推出电影作品吗?现在暴雪故事开发总监James Waugh在接受国内媒体采访的时候表示守望《守望先锋》电影正在推进中!
  问:作为相关故事的制作人,他给这部电影打几分?
  James Waugh: 这是一个很难回答的问题,之所以难是因为我和我的同事为这部电影付出了太多心血,它就像我的孩子,我怎么可能给自己的孩子打分呢?
  我本人非常喜欢《魔兽》,电影原汁原味地将魔兽元素展示给观众,比如兽人就有兽人的样子,从外到内,包括它们的信仰系统。我希望通过这部电影向所有魔兽玩家致敬。
  问:您本人参与电影的工作时间有多久?
  James Waugh:电影拍摄是三年半,但我写相关的稿子是从五年前开始的。
  问:游戏只需满足玩家需求,电影还需考虑大众口味。为了让那些没有玩过游戏的观众也能喜爱这部电影,你们做了哪些努力?
  James Waugh:非魔兽玩家当然也在我们的考虑之中。如何既能满足玩家的需求,又能让对游戏毫无所知的观众了解魔兽庞大的故事是一个精妙的平衡。这是一个巨大的挑战,之前所有改编电影都遇到过,到目前为止还没有一个完全成型的可以复制的成功模式。我们只能不断做大量决定来取舍。其中第一个,也是最重要的决定是我们要拍的是一个电影的连续剧情,而不是我们原有游戏剧情的延伸。这意味着创作一条相对独立的电影故事线。
  做出这个决定是因为我们发现原来在游戏中每讲一个故事都是为了一个战斗场景做准备,而在电影里这么做显然行不通。我们要做的是把我们在游戏中讲故事的灵魂提取出来放在电影当中。在保证人物形象高还原度的情况下,对人物的故事进行了一定的加工与修改。
  问:为什么选择了现在我们看到的这段故事?很多玩家,特别是中国玩家,表示更想看到阿尔萨斯黑化成巫妖王的故事。
  James Waugh:如果我们选择《魔兽世界》来改编电影的话,最大的问题在于我们不知道应该将摄像机放在哪里。因为WOW中有上千个故事,到底应该选择哪一个种族或者人物开始呢?如果你是一个暗夜精灵玩家,看到整个电影都是亡灵或者牛头人的故事你会很难受。而且WOW的世界观有太多定义需要解释,非玩家将很难跟上电影的节奏。
  其实一开始,是传奇影业主动找到我们,问我们想拍什么样的电影。最后我们给出的答案是,魔兽系列的核心是红色对战蓝色,也即联盟对战部落,回到最初,就是人类对战兽人。记得war1的封面就是人兽对战,也是后来所有魔兽故事的起源。
  以后如果我们拍更多电影的话(续集?),我们会知道故事是怎样发展,其他种族是怎样融入到我们体系当中。就好比在游戏中我们也在不断加入新种族,像暗夜精灵就是在war3里才出现的。将来我们有机会的话,一定会拍阿尔萨斯的故事。
  问:电影是遗憾的艺术。对于《魔兽》,你是否也有一些遗憾呢?
  James Waugh:这也是一个比较难的问题。我希望能看到我的想法都变成现实,当然这是所有创作人员都会遇到的问题。
  如果一定要说遗憾的话,我担心有些时候,我们的电影太想要去满足一些“Master”(这里是指职业影评人或者影视圈资深专业人士?)的理想和需求。但说实话我觉得我们也满足了,我相信他们也会喜欢这部电影,我为它而骄傲。
  问:在中国有个笑话,说暴雪是一个电影公司,九年做CG,一年做游戏。想问您是否负责游戏CG的制作?
  James Waugh:对,所有游戏CG都要先由我写好剧本,然后再开始制作,包括《守望先锋》的动画。
  问:既然说到《守望先锋》,那么接下来会不会有《守望先锋》或者其他游戏的电影?
  James Waugh:希望能有这个机会。我个人目前最喜欢玩的游戏就是《守望先锋》,对它的世界观创造很满意。我们现在有很多大的计划,关于守望的世界观如何转换成电影。相信你已经发现我们出了守望的官方漫画,以及小的短片。我们后续会推进守望电影的进程。而暴雪的其他游戏,包括暗黑、星际等等,我们也都希望推进。这些故事都值得被搬上银幕。
  问:你如何向非游戏玩家推荐《魔兽》?
  James Waugh:如果你喜欢漫威的超级英雄系列电影的话,那你就会喜欢《魔兽》。我们这部电影也是非常让人兴奋,同时充满趣味,能把你带入一个崭新的世界。
  问:那你觉得魔兽电影和《权力的游戏》有什么差别?
  James Waugh:魔兽的宇宙更大,角色更多,是更倾向于塑造英雄的电影。而《权力的游戏》整体比较阴暗,有很多尔虞我诈,贪婪暴力的成分,这也是制作者想要追求的效果。魔兽里的角色性格也罢,故事情节也罢,更像《霍比特人》,《指环王》这样充满传奇色彩的电影。如果一定要比较的话,我更愿意把魔兽归类到漫威电影的类别中去。
  问:会不会有魔兽的电视剧?因为魔兽的故事太庞大,电影感觉承载不下。
  James Waugh:那意味着很大的工作量……(可是我们很想要啊——记者补充)我们都希望《魔兽》电影能够成功,如果超级成功的话,为什么不呢?所有事情都有可能。
  关于James Waugh
  James Waugh于2008年加入暴雪娱乐担任资深故事开发,主要负责游戏故事编写,除游戏外也包括其他的媒体形式,比如动画、漫画等等。加入暴雪娱乐后他参与过多项游戏的故事创作,包括《星际争霸2:自由之翼》、《魔兽世界:巫妖王之怒》、《魔兽世界:大地的裂变》、《暗黑破坏神3》、《魔兽世界:熊猫人之谜》。在2014年升任故事开发总监,领导团队创作游戏故事、影片剧情等创作事项。
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《暗黑破坏神3》刷怪补丁,可以把整个第一幕的图跑遍,而且所有职业都可以选择,每个职业的技能都可以释放,最重要的是可以出怪,打怪还掉金钱和装备,唯一不足的地方就是怪不会动。
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戴斯班克:雪山地牢是Electronic Arts发行的一款动作冒险游戏,游戏的玩法类似《暗黑破坏神》、《天外天》等的美式RPG游戏,透过接任务的方式进行游戏,并经由打怪所获得的经验值提升角色的能力。玩家在《DeathSpank:Thongs of Virtue》能使用各种枪械、空袭等装备
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这款游戏的地图编辑完全是参照暗黑破坏神1的地图复刻出来的,游戏画面虽然粗糙。不过还是挺怀念折中战斗风格为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?
我的图书馆
为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?
【江涛的回答(103票)】:
补充一下,魔兽世界立项并且宣布的时候,魔兽争霸3是处于公布的状态,并未发售。
Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治 2002年7月发行
而魔兽世界是在2001年的ECTS上第一次公布的。立项时间约在1999年底。
日,暴雪向媒体和Fans站发送了一封电子邮件,通知将于周日(9月2日)在伦敦举办的ECTS开幕日上宣布一款新游戏。随后,暴雪官方网站上放出了一个名为“imagination”的新游戏预告页,一幅类似太空拍摄的星球场景出现在人们面前——“每个传奇背后都有一个充满幻想的瑰丽冒险”
当时人们看到这图片,大部分都猜测暴雪要公布2。ECTS会场上“在强大王国的城门之外,是一片广袤荒芜的土地。充满荣耀的世界,神秘的世界,危机四伏的世界——这就是魔兽世界。”伴随着悠扬的音乐和雄浑的配音,《魔兽世界》正式公布。
在面对记者关于为什么不开发《星际争霸2》这个问题时,将在2年后离开暴雪的Bill Roper回答表示同时开发两款魔兽题材的游戏可以实现协同作用,同时他们认为魔兽争霸的世界设定非常适合开发成,相信WOW能够成为一款超越星际争霸的经典作品。
其他相关资料也提到当时在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。
但是因为一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。所以最后这个项目也就成为被暴雪砍掉的项目之一。(我要星际争霸:幽灵!教练)
当时暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司威望迪糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。
于是这个秘密开发小组把目光瞄向网络游戏。
不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。
虽然同时开发两款魔兽主题的游戏可能在市场上有所冲突,但魔兽争霸的知名度及奇幻背景世界观更适合网络游戏的主流用户,并且题材相同还可以实现设定和美术资源的共享,解决更为现实的人力匮乏问题——就这样,暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》开始进入开发阶段,而此时的开发团队依然只有10个人左右。
综上所述:1999年底暴雪选择立项魔兽世界,而不是星际世界或暗黑世界:
一来因为当时北方暴雪正拼命赶工完成DIABLO2,其世界观什么的压根没谱,而北暴和暴雪总部的关系有太多文章可以参阅,借调其美工资源并不方便和成熟;
二来因为星际争霸资料片母巢之战在98年11月刚刚上市,其主导开发者之一即是上文提到的Shane Dabiri,他接下来主导的同为科幻题材的“Nomad”项目不幸夭折,故讨论新项目也就没继续考虑科幻题材了,星际世界也就拜拜啦。
最重要是魔兽世界可以直接从开放已经到晚期成品阶段的魔兽争霸三中调用大量设定和美术资源,何况这是暴雪第一个明星系列游戏(星际当时只有一个资料片,暗黑2代还在开发中)。所以我们现在见到的是WOW而不是WOD(咦,这个名字好熟悉的感觉^.^)或WOC。
【知乎用户的回答(60票)】:
在我第一眼看到这个题目的时候,脑子里冒出的答案是:
「因为他们玩了无尽的任务。」
没错,在那个年代,Hardcore玩家几乎全部是EQ的拥趸,BLZ的员工也不例外。魔兽世界开发初期的几位骨干甚至是暴雪二把手Rob Pardo从EQ里抓来的,比如被圣骑士玩家诟病多年的Jeff Kaplan(提古勒)。你别说他还挺帅,完全看不出是一天玩十四个小时游戏的Nerd。
当然,这只是我的一种猜测,在求证的过程中,我发现了一篇暴雪传记图书 作者David Craddock的访谈
在访谈里,David Craddock说
魔兽世界一开始并不是这样的。 它最初的概念是以小队为基础的游戏,基于桌面战争游戏Necromunda。 在这个代号为“Nomad”的游戏里,玩家将组建成队的士兵,提升他们的能力,寻找新的枪械,然后到网上去挑战其他玩家的军队。 团队里的其他的人则更青睐的冒险/角色扮演式的游戏而不是最终幻想这种类型。 许多团队里成员都变得越来越沮丧。 一些人希望找出一条出路,但深受打击,其他人则对发展方向毫不关心,而想做些别的事情。
后者里有两名开发者分别叫做Kevin Beardslee 和 Bill Petras。 他们跟大部分的暴雪人一样,十分痴迷于《无尽的任务》,他们开始觉得,“嘿,为什么我们不能也做一个这样的游戏?” 事实上,暴雪的大部分游戏(原型)都来自于他们自己喜欢玩的游戏:暗黑破坏神是一个图形化的盗贼游戏,魔兽争霸则是沙丘II的多人模式补完版。 在一个星期三, Kevin 和Bill 把自己的想法整理得更好些,形成一个用户界面更为友好的无尽的任务的提案,把它提交给了Jeff Strain,暴雪的高级程序员之一。 Jeff 答应在下次会议上将它提交给管理层。
两天后, Nomad 项目被弃置了,团队开始来打造魔兽世界。
大大的博文 里也有类似的描述:
于是,在《魔兽争霸3》开发的同时,一个新的开发团队秘密组建,而这个项目的领导者就是暴雪总裁Allen Adham和Shane Dabiri。新项目代号“Nomad”,是一款科幻题材RPG游戏,不过游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。
不过在秘密进行了半年多的设定和开发工作后,Nomad项目陷入困境,最终被放弃开发,因此这款作品对外界一直处于保密状态。不过在2009年的GDC 奥斯汀大会上,暴雪制作总监J. Allen Brack曾经向外界展示了这款游戏的一些原画,我们也得以从中一窥一款这款颇具科幻气息和蒸汽朋克风格的作品风采。从公布的信息和原画来看,这款作品的前期设定工作基本完成,但是还没有进入实质开发阶段便被暴雪放弃了。
具体到回Nomad这个项目的取消,原因有很多,一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。对于当时的团队来讲,另外一个更现实的原因则是美术等支持团队的匮乏导致。暴雪总部的主要成员都在为《魔兽争霸3》而日夜赶工,没有足够的美术人员支持新项目的进展——此时暴雪虽然已经每部作品都大卖并且在玩家心目中形成了口碑,但在母公司Vivendi糟糕的财务状况下也很难进行人员上的扩张。
于是在1999年底,这个只有10人的小型开发团队再次开始新项目的讨论,而这次他们把目光瞄向了方兴未艾的网络游戏。
在当时的欧美游戏界,尽管网络游戏已经进入图形网游时代,但是发展依然十分缓慢,商业模式也并不清晰,因此涉足其中的游戏制作团队并不多。不过在暴雪内部,很多员工却紧随时代脚步,对网络游戏很早就有了接触:从第一款图形MMO《子午线59》到文字MUD名作Gemstone、以及名噪一时的2款网络游戏大作《网络创世纪(UO)》、《无尽的任务(EQ)》,很多暴雪员工都是忠实玩家。比如Gemstone这款文字MUD,就有人一度沉迷其中,甚至每月在这款游戏上花费300美元;EQ之中最著名的一个Hardcore公会Legacy of Steel的管理员则是暴雪主管游戏开发工作的Rob Pardo,也就是在EQ的这个公会里他还结识了未来共同开发《魔兽世界》的同事,被圣骑士们记恨多年的Tigole——Jeffrey Kaplan。
由于暴雪之前的几款游戏联机功能也十分丰富,加上对上未完成的一些开发构想,使得暴雪对网络游戏的开发模式很快上手。而在暴雪总裁Allen Adham等团队领导看来,网络游戏所代表的这种协作与竞争并存的游戏模式正是游戏未来的一个发展方向。于是在Nomad项目下马后,做一款网络游戏成为项目团队成员的共识。不过在最开始,对到底是以《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》或是原创主题为题材并没有定论,经过多次讨论后才确定以“魔兽争霸”系列故事为背景制作。
可见,WOW的原型并不是局限于魔兽星际暗黑三大世界观,而是另起炉灶。在接受改成EQ-like游戏之后,他们才启用了最接近EQ世界的Warcraft世界观。
【知乎用户的回答(37票)】:
一、当年Diablo 系列相对当时的暴雪总部,关系不是特别紧密。
1996年,暴雪收购秃鹫游戏公司,之后秃鹫游戏一直在为暴雪开发暗黑破坏神系列,秃鹫游戏公司则被重命名为暴雪北方公司,之后开发了著名的《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》及其资料片《暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王》 暴雪北方一直相对独立,暴雪南方(总部)一般不太干涉其的制作。
二、魔兽争霸(warcraft)是暴雪(总部)的成名之作,在wow开发之前已经有三代,背景丰富、内容角色充实。而且 wow 挟 war3 的余威比起 starcraft 有更广泛的拥护者与知名度。
三、我想 starcraft 画风设定相对阴暗,可能其接受人群会少一些。
【孟德尔的回答(18票)】:
暗黑当年的兴起就是因为没情节杀杀杀(相对其他著名RPG来说),世界观都是从2以后慢慢补的。对多数人来说联网刷刷刷已经挺好的了,还弄一堆剧情何必呢。
星际要做MMORPG,以它的世界观应该是个偏重动作性的游戏,类似PSO那样,但当时已经有幽灵这个项目占着了,而且前景很不妙。
MMORPG的重点还是玩家交流,魔兽几个种族区别其实很小,星际几个种族都不是一个门的,到底要怎么生活在同一个服上?要做成EVE那样,似乎太偏门了。。。。。
【sixue的回答(2票)】:
因为只有魔兽的网络版才是魔兽世界(World of Warcraft)
大菠萝的网络版应该是暗黑地牢(Dungeon of Diablo)
星际的网络版应该是星际空间(Space of Starcraft)
【墨家小矩的回答(2票)】:
从暗黑破坏神的故事角度来谈为什么没有暗黑破坏神世界:
首先暗黑是其他团队的产品,暴雪后来收购,成立了北方暴雪。北方暴雪的文化从根本上就和暴雪格格不入。
暗黑1到暗黑2这几年间的世界观有了比较大的改动。
这一点上可以理解为从一个魔幻恐怖小说进化到魔戒的程度。
关联小说以及资料:
原罪之战三部曲
漫画:圣所传说
这些小说想透露的内容差不多都一样,都是讲述着原罪之战之后所带来的影响。暗黑1仅仅是对大菠萝一人有所讲述,到了暗黑2大菠萝的兄弟则登上舞台,更多的天使也出现在玩家面前,玩家通过调查职业背景来扩充世界观。
这可以理解为游戏所创作,但故事格局仍然仅限于恶魔与天使之间的斗争,但不足以撑起一个网络游戏。
后来北方暴雪解散,暗黑3的制作直接交由暴雪本部制作。
于是暗黑2到暗黑3的十几年间世界观又发生了更大的改动。
这一段时间暴雪也出了不少文字作品,大多是干巴巴的资料。玩家在玩暗黑3时经常能掉落出不少书卷,我们可以看做这是为塑造完整的世界观铺路。
关联小说以及资料:
凯恩之书(对整个世界观有一个比较全面的阐述,分别介绍各大势力以及领头人,对一些地点,怪物也有阐述)
泰瑞尔之书(以泰瑞尔的角度来阐述世界,补充了凯恩未完成的部分,以及黑色灵魂石,爱德莉亚等等。这本书更偏重于自然魔法等超自然内容。)
赫拉迪姆(以凯恩的经历游历整个圣休亚瑞,类似游记)
圣光风暴(发生在暗黑3和死亡之镰之间,讲述泰瑞尔带领涅法雷姆小队夺取灵魂石的故事)
死神之镰相当于一个拓展,主要集中在卫斯马屈和死亡之域。比较深入地讲述恶魔与天使的无尽之战。
游戏出到这里,整个圣休亚瑞快被我们走遍了,不知道下一步资料片还会出在哪里。
应该说暗黑3的故事框架已经适合做成一个世界,但已经失去了暗黑1、2原有的味道。而且暴雪已经没有这个精力再做一个和WOW一样的游戏。
还有一点哦,大BOSS们在暗黑系列里都被英雄杀光了,再出个世界,你杀什么?阿努吗?
【沧海的回答(3票)】:
wow项目开始之前那一段暴雪北方正跟总部打架呢,好多骨干都撩挑子了,还开发个毛。再说暗黑2这玩意其实没多少背景资料,好多都是毁灭之王之后补的背景。就算补了背景你依然会觉得故事很苍白,好多那任务都不知道为啥去的,基本就是“那有个坏人又堕落了,干了丫”。。。
星际这个东西其实已经开发了,据说当年ghost完成度已经高达80-90%,然后不知道为什么就砍了。大概是因为半条命这种东西当时已经红透天了,blz看出射击游戏没啥前途就给砍了。
魔兽当时已经有三代,还有冰封王座这个资料片,背景小说在黑暗之潮已经写了不少。而且整个故事有一个明显的故事脉络,对于故事发展有帮助,剧情理解明显要比那两个好。还有就是职业定位要比暗黑容易,因为暗黑的故事里你操纵的就是拯救世界的英雄,而魔兽的故事里你只是脚男而已。还有就是当时war3也很火,为了趁热打铁,推出同一款世界观的网游也顺理成章。
【黄烁的回答(1票)】:
作为星际fans表示不选星际题材来做网络游戏一大原因,是因为星际题材已经用到了当时的另一款大作————《Starcraft:Ghost》项目的开发之中了!
WOW我们现在看起来确实是划时代的游戏大作
而当年的《Starcraft:Ghost》又何尝不是?!
以暴雪的品牌荣誉,第一次试水“车枪球”题材主机的作品,焉有不全力以赴的理由?
之前暴雪在主机上的尝试是N64上的《Starcraft》,结果做成了夹生饭,不温不火,这当然不是暴雪想要的结果
而《Starcraft:Ghost》不一样,立项之初摆明了是奔着halo等FPS大作去的,在一段时间内也牵扯了暴雪极大的资源……
我认为在相当长的时间内,《Starcraft:Ghost》和《WOW》应该是地位不相上下的两个项目,分别代表了暴雪出击网游和主机游戏的巨大野望!
这个项目的内容包括而不限于:一个全新的角色系列(比如在《Starcraft2》里面我们看到了nova,tosh和他的幽魂部队),全新的剧情(按暴雪的光荣传统,还写了部名为《幽灵》小说),各种FPS和潜入玩法(幽灵特工可是有隐身的哦),更庞大的世界观延伸(美术资源要重新制作第一视角3D的星际世界,光听名字就足够吸引人……)……
只可惜,最后WOW一战成名,而《Starcraft:Ghost》无限期延后,我们现在能做的,只能是在星际争霸2甚至是风暴英雄传里面的细枝末节里追寻那些可能的线索
不可否认的是,在自由之翼中当看到nova和tosh的出场时,明显可以感受到《Starcraft:Ghost》这个项目不俗的质量!
话说回来,我个人认为魔兽的世界观确实更适合改造成MMORPG(比如明显高一数量级的NPC和英雄们)
星际1的剧情和画风则更加的阴郁哥特,带有末世科幻风,比较切合科幻FPS的调性(比如《辐射》《战争机器》)
这也是会有WOW最后成为WOW不可忽视的原因
【李兵的回答(1票)】:
补充一点,市面上其实很少纯粹科幻题材的成功的网络游戏,现实题材就更少了。因为奇幻题材比较容易造成角色视觉上的差异,这也是很重要的因素之一吧。
【刘瑞军的回答(0票)】:
其实,暗黑、魔兽和星际的世界观都很庞大,细节也都很丰富,都有一批深入人心的高人气角色(尤其是星际和魔兽,暗黑略弱些)。
之所以选择魔兽,我个人猜测是这个原因:
奇幻题材在欧美受众很广,再加上魔兽世界研发团队中很多人非常喜欢玩EQ,尤其是剧情组的员工(可能也有一些喜爱创世纪的),想做一款类似EQ的更精致的网游,所以题材选择了奇幻。暗黑的世界观略压抑,瞄准的是核心的一部分群体,而魔兽的背景和画风更大众化,适合大众玩家,玩家可以跟自己的亲戚朋友一起玩。
【Songbot的回答(0票)】:
我很感激当初暴雪没有推出《星际世界》或者《diablo》世界,真的。
【慈世平的回答(0票)】:
星际和大菠萝相对来说人物角色都比魔兽简单啊………角色多玩家就多,玩家多money就多。
【张嘉炜的回答(1票)】:
世界观宏大完整,地图好制作。
世界观秒杀暗黑,地图制作性秒杀星际。
【王思远的回答(0票)】:
如此扣人心悬、深厚、庞大、可延续的故事背景有谁能比。没有哪款游戏不考消费锁住玩家可运行十多年之久。
【浪客的回答(0票)】:
简单的说:魔兽世界的前身魔兽争霸本身就是星际争霸和暗黑破坏神的集大成者,比后两者都成功。
【知乎用户的回答(0票)】:
个人认为还是商业考虑较多,虽然暴雪的游戏叫好叫座,但是真心没钱啊,一款单机游戏开发个几年还跳水都需要现金支撑的,又不想学EA哪种大面积撒网骗骗人的套路,手里刚好有一款有着深厚文化底蕴(强IP),受众面够广,全世界都同行的游戏,不做成网游赚钱简直是暴殄天物啊,暗黑和星际在那个年代的受众群远没有那么多了,毕竟出来那么多年,一个基本是单机游戏,一个只在韩国流行,WCG这些联赛极大的扩展了魔兽在全世界范围的影响力,就和现在的微信一样,有了受众人群,怎么玩都可以赚钱,总归还是那句,暴雪真的缺钱,需要一款游戏来赚钱,魔兽的剧情就是最好的选择。
【林枣的回答(0票)】:
作为一个比较水的休闲玩家,我觉得他叫作魔兽世界就是因为游戏世界里魔兽纵横,名字与内容很搭。
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