战地3剧情模式里进银行金库模式管控的音乐是什么

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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《战地3》(英文名:Battlefield 3)是一款由工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏于日在PC、Xbox360、平台正式发售。《战地3》是《》的正统续作,是EA《》系列的第十部。PC版多人模式支持高达64人网络对战。战地3的游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式,CO-OP合作模式。它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机,在PC上的64人对战地图,Xbox 360与PS3的地图面积有限,虽然飞行空间仍然是相同的。一个游戏线人的采访中,EA说,指挥官模式不包括在战地3内,这引来了EA论坛的一些批评。游戏地图设置在巴黎,德黑兰(以及在伊朗的其他地方),苏莱曼尼亚,威克岛,纽约,阿曼,科威特和波斯湾的其他部分。地图覆盖了街道,城市中心区,开放的景观,适当的车辆战斗。战地3引入了Battlelog:一个免费的跨平台的社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够参加到别的玩家正在玩的伺服器(玩家需要在相同的平台)。一个最新的CO-OP模式演示在Gamescom 2011被精选了。骰子的总经理卡尔Magnus Troedsson证实分屏合作模式”选项将不可用。战地3的新的社会网络,Battlelog,骰子表示,将与所有的合作模式匹配,允许玩家尝试击败朋友的分数和跟踪性能。还被证实参与合作模式允许玩家收集解锁额外的内容,可以用于多点。由DICE开发的《战地3》采用了最新的,完美支持和DirectX 10.1,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,渲染的场景已近乎乱真的地步,光照效果堪称绝赞。《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
故事发生在公元2014年,美国第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利布莱克本中士(SSgt. Henry “Black” Blackburn),在库德斯坦的维和行动中接应负责搜查可疑化学武器地点的友军部队时,遭到来自伊朗的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。在激烈交火中,当地发生大地震,PLR乘乱控制了整个两伊地区。爬出废墟的布莱克本在目睹了一位名为“所罗门”(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克本的小队在海军航空兵的支援下发起“断头台行动”进入德黑兰进行抓捕PLR领袖法鲁克巴希尔(Farukh Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装有三颗俄制便携式核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表,其中有两颗不翼而飞。在寡不敌众的情况下暂时撤出之后,布列克本的小队重返德黑兰并且捉到了巴希尔,而重伤的巴希尔在死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。布莱克本的小队随即前往伊朗北部抓捕巴希尔的军火供应商阿米尔卡法洛夫(Amir Kaffarov),在路中遭遇了为了同一目的而来的俄罗斯空降兵的袭击。布莱克本在攻入别墅后遇到了俄罗斯总参情报总局(GRU)特工&帝玛&迪米特里马雅可夫斯基(Dimitri “Dima” Mayakovsky),帝玛说服了布莱克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布莱克本的上司科尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕二人,迫使布莱克本不得不将其射杀让帝玛脱身。此举导致布莱克本被军事法庭逮捕并交给中情局审问。与此同时,迪玛与其GRU的战友赶到巴黎试图阻止核爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,幸免于难的迪玛也染上了核爆病。而在纽约秘密受审的布莱克发现所罗门是中情局的线人,利用了,且帝玛在巴黎的现身更使中情局没有相信布列克的说辞,仍认为是俄罗斯人想要挑起战争。意识到形势紧迫。他在战友大卫蒙特斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐后,大卫被所罗门开枪射杀,但同时所罗门的第二发子弹是哑弹(要快,不能让他打第三枪,左轮手枪你懂的),于是经一轮肉搏战后,布莱克本最终在众目睽睽的时代广场之下,用砖块将所罗门格毙。结局最后一段是帝玛的一段充满哲学性的谈话,随后故事随着一声手枪上膛声结束。与战役模式相同,进行合作任务也需要玩家拥有最新版本的游戏并且登陆“战斗日志”。合作任务包含6个可供两名玩家合作进行完成的关卡,玩家可以从“通讯中心”(Com-Center)中选择一个,也可以通过公共分配(Public Matchmake)选择到战友。但是公共分配的战友无法与其进行聊天和通讯。《战地3》在,上不支持分辨率输出,而仅为支持720P分辨率。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足《战地3》的需要。为了保障游戏的正常运行,PS3,Xbox 360的画面效果基本与的低特效持平。PC版配置要求
:AMD 兼容DirectX10.1,显存至少512 MB(ATI的Radeon,系列,ATI的Radeon3870或更高的性能的)NVIDIA 兼容DirectX10.0,显存至少512 MB(NVIDIA GeForce 8系列,9,200,300,400或500系列的NVIDIA GeForce8800 GT或更高的性能与兼容)在《战地3》中,内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,主要的提升在于细部细节的精细度提升。同时《战地3》也支持了大型建筑和地标建筑的毁坏和倒塌,但破坏效果不及战地:叛逆连队2,因为多人游戏中经常会进行室内和城市作战,所以破坏效果进行了一定的限制,否则游戏将无法正常进行。《战地3》采用了ANT 引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。在军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机、等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,这在DICE被称之为“HDR音效”,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。《战地3》使用了DICE的(Frostbite 2)。该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10.1。寒霜2引擎也同时支持PC和游戏主机。因为技术层面的升级,《战地3》在游戏优化、画面表现和物理表现都体现出了整作的最高水平。不过因为需要DirectX11(或DirectX10.1)的强制性支持,所以不支持DirectX 10.1以下DirectX版本和Windows VISTA以下的所有系统。游戏在画面上面比起《》有一定提高,尤其是在场景的拟真性上面提高了不少,但是植被问题却没有得到解决。但《战地3》的场景足以到达以假乱真的效果,这在静态截图上面尤为明显。不过由于早期的《战地3》在画面的计算上面过于消耗资源,所以在正式版游戏中进行了一定程度的增强和优化。在《战地3》中,的色调统一和冷色表现强的特点被很好的表现出来,大多数《战地3》的地图都是用鲜艳的色调,所以每副地图会有很统一的颜色表现,给人以清爽、细腻的感觉,但也有玩家不接受太过于简洁的色调,尤其是后期更新的地图中,大量冷色的使用。《战地3》的界面也经过了一定的改变,游戏整体的界面使用了较为时尚的“金属”的表现手法。这使得《战地3》有很强的现代感。游戏的UI配色以蓝色为基础,配以明黄色的“极光带”效果,而读取的标志则变成了以蓝色为基底、泛彩虹色光芒的方块。在战斗HUD方面,《战地3》使其可以模仿士兵的战斗眼镜,不仅会向屏幕中央倾斜,在移动和射击时还会抖动。《战地3》的所有游戏地图都可以进行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地图开启。《战地3》还有独特的“兵力值”设定,每复活一次都会消耗己方一点兵力值。当兵力值耗尽时,阵营就不能进行复活了,多数情况下,“兵力值”是判断游戏胜利和失败的标准。
经典的游戏模式是来自于《战地2》的“征服”(Conquest)模式在征服模式中,地图上将有大量的据点可供占领,只要占领了据点,就可以在此据点复生。如果己方占据了地图上所有的据点,敌方的“兵力值”就会自动下降,耗尽兵力值即为失败;在“征服突击”(Conquest Assault)模式中,俄军阵营将会在一开始拥有所有的据点(Flag)但是没有部署点(Deployment),而美方仅有部署(Deployment)点却没有据点(Flag),而没有据点(Flag)的美方会拥有比俄方更多的兵力值。同时,游戏有来自于《》的经典模式“突袭”(Rush)。“突袭”模式下,守方将拥有数对“移动基站”()。而攻方则需要将C4炸药安放在通讯基站上进行爆破;成功爆破一组后,攻方兵力值将被重新充满,地图会向后扩大,攻方继续攻击下一组。直到所有移动基站被毁或者是攻方兵力值耗尽为止,值得一提的是工兵的遥控排爆机器人也可以安放或拆除C4。在“突袭”的基础上发展出了“小队突袭”,“小队突袭”模式是突袭模式的缩小版,人数更少并且M-COM驻站也更少,更加讲究精密的团队配合。游戏中还有“团队死斗”和“小队死斗”模式,这两种模式都是在缩小版的地图上进行对战,团队死斗不配备载具,小队死斗会在地图中固定的若干位置刷新BMP-2M步兵战车,最后依据每个队伍的击杀数进行判定胜负。两者的区别是团队死斗模式有两个队伍,小队死斗模式可能会有多个队伍。在资料片“正面交锋”中,游戏添加了“枪神”(Gun Master)模式和“团队征服”(Conquest DM CQ)模式。枪神模式来自于经典的“军火库”(Gun Game Mode)模式,玩家初始只能使用手枪等较弱武器,击杀指定数量的敌人武器会自动升级,最先用最高等级武器击杀敌人的玩家和其所在队伍将获得胜利。“队制征服”则是在小地图且没有部署点的情况下进行随机重生的快节奏征服模式。以上模式中,征服和突击征服可进行“大型”(Large)选择,所有模式都可以开启“硬派”(Hardcore)或者“步战”(Infantry Only)选项。大型模式顾名思义就是支持64人的战斗。而硬派模式中玩家只有较少的血量并且HUD减少到最少,步战模式中则没有载具,但是这两个选项都并不是很受欢迎。《战地3》拥有强大的解锁(Unlocks)系统,阶级、兵种和载具都有自己的经验值,用于解锁迷彩样式、技能、武器、装备和载具配件。兵种和载具只在使用该兵种或进入载具时分别计算。武器配件的解锁比较特殊,是按照杀敌数决定的。奖励(Award)是直观反映玩家对于游戏熟练程度的数据,本作提供了45种勋带(Ribbon)和50种勋章(Medal)两类奖励。勋带很容易获得,而获得一定的勋带后就会获得勋章。勋带和勋章都可以增加玩家的阶级经验。奖励中有一种勤务之星(Service Star)的称号,每当使用特定武器达到100人时,就会获得并增加经验,熟练者将会获得大师称号。不同兵种也有自己的勤务之星,只要达到指定的经验即可。(Dog Tag)则是《战地》系列的传统特色,军牌分为一般和特殊两枚,特殊狗牌很难拿到。对敌人发动背刺(按F)就可以获得他的狗牌,所有的狗牌会陈列在自己的个人信息内。任务(Assignment)是《战地3》加入的新元素,只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标,就可以解锁一些物品(武器、狗牌、枪支迷彩)。战地快报(Battle Feed)来自每局游戏的结束,玩家可以从中获得“最佳工程兵”、“枪神”等称号。但这些称号并不会记录在个人信息中。对于主机版用户而言,《战地3》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁,分别对应XBOX360和PS3。但由于没有奖励,对于游戏本身内容而言意义不大。
《战地3》中,载具将会在战斗中占据更大的比重。玩家可以在多人游戏中操控19种的可移动载具。在《战地2》中出现的移动防空车、侦察直升机和固定翼战斗机也将在《战地3》中回归。
比起《》的载具改装,《战地3》的改装更加的丰富。玩家可以为自己的载具从特殊功能、被动功能和副武器三个方面进行各种配件的搭配。包括装配红外烟雾弹、地面探测器、反应装甲、热成像,甚至是EMC电子干扰系统。武器也可以在反坦克导弹、或者是对空导弹等武器中选择。只要玩家通过游戏进行解锁,载具的能力就会不断的增强。并且可以搭配出更多的载具配件组合。在《战地3》中,美军拥有,它作为了美军的重生基地,并且俄军无法搭乘。而美军的陆战队运输气垫船则作为部署基地出现,不能驾驶。而攻击机则仅在“突袭”模式提供。硬式登陆艇作为唯一的可驾驶船类出现。前作中散落于地图的机枪哨和个人防空基站取消,不过固定反坦克发射器依然得到了保留。在玩家的意见下,双方的基地一般上会有一台可控制并不可摧毁的固定防空机枪,以防止出生点屠杀的行为出现。日,首席运营官(COO)在采访中泄露了“战地3”计划。他说:“我有机会看到了EA DICE正在制作的《战地3》,这款游戏的开发工作给我留下了深刻的印象。当然,它不会在本财度年上市,但仍然十分值得期待。”
随后,EA DICE相关开发人员开始做出积极回应。BFHQ官方推特上证实《战地3》计划的确存在,但表示不能透露更多信息。DICE工作人员KM Troedsson在其私人推特中豪言:如果以10分值给游戏评分,相信《战地3》能得到11分。DICE前首席执行官也表示了对《战地3》的“充满信心”,称该游戏“能掀起新一股风暴”。2010年7月,美国艺电宣布购买《荣誉勋章》限量版的用户可以获得《战地3》测试版的密钥,可在《战地3》发表测试版之时直接使用。
这是美国艺电首次在官方新闻中提到《战地3》。2011年2月,美国艺电宣布放弃制作《战地1943》PC版与《战地:叛逆连队2》的COOP猛攻模式(Onslaught)追加内容,而理由则是尽全力制作《战地3》。
不久,有消息传出《镜之边缘2》也因让位于《战地3》而被冻结。整体感觉8.0分:多人对战非常棒,基于浏览器的启动系统表现也不错,但是对于那些不玩多人对战的玩家来说有些乏善可陈了。画面表现9.0分:寒霜2在光影方面表现的非常棒,但也不足以全面超越《战地:叛逆连队2》。。声效表现9.5分:能够听到每一发从脑袋上方呼啸而过的子弹,还有身边土石碎块飞溅的声音。上手体验8.5分:在广阔的战地上驰骋或奔跑的感觉棒极了,但是单人战役表现非常一般。耐玩性9.5分:多人对战的海量解锁能够津津有味的度过数个月。总分9.0:令人惊奇
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  问:《》多人模式进不去怎么办  答:具体情况是这样子滴,找到没满员的服务器点击&Join server&后左下角的游戏框长时间没反应, 也根本无战地3游戏图标弹出来  就因为这个问题, EA总公司的客服电话都被打爆了, 其实在刚能玩的前几天, Battlelog系统还不稳定, 这几天应该好些了,  但如果你还是进不去, 请看看你用的是什么浏览器打开的《战地3》网页, 据说《战地3》只适应IE浏览器, 其他的包括火狐都不行,
就更别提Google浏览器, 360浏览器等了,  把默认浏览器设为IE, 再试试吧, 做到这一步, 你一定能进去了吧? 那么恭喜你, 好好玩吧  请注意一下几点:  1. 不要试图修改《战地3》图标的&兼容&选项, 一点都不要动, 如果你动了, 《战地3》程序一定没反应, 换句话说, 你进不去游戏的原因根本不在此,
如果你改了, 请务必改回来  对于盗版玩单机的玩家来说, 这招是管用的. 但是多人连线, 千万不要动这个.  2. 如果你点了Join Server图标后左下角的游戏框很久都没动静, 请不要再等了, 换一个服务器.  正常来讲, &Joining Server&字样出现后的10秒内必有反应, 自动弹出战地3游戏, 让你进入, 但如果你等了20秒还没反应,
就别傻等了, 这样等, 等一辈子都不会再有反应了  3. 如果你觉得游戏有点卡, 一部分原因可能是网络不稳定, 另一部分是你设置的图像解析度电脑吃不消, 请降低具体图标设置,
并随时注意主机温度是否过高, 过高的温度会影响硬件的处理效率  4. 对于我这种360的老牌用户而言, 虽然开着360进不去《战地3》, 但除了玩《战地3》的别的时间我还是开的360的,
我现在手里也就只有360杀毒一个, 不开这个还真怕电脑中毒, 希望360能特别注意下和《战地3》的兼容性。
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