暗黑三暗黑3猎魔人三刀流流怎么提高伤害

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暗黑3 2.5暗影猎魔人三刀流BD玩法攻略 2.5暗影猎魔人配装及加点选择
11:56:34 来源:凯恩之角 作者:gfocus 编辑:苍梧君 
BD构建及配装
  要点:
  1、飞刀单刷一般用电或冰符文,因为回憎恨最无脑,天鹰容易保持;
  2、翅膀、翻滚和复仇是必备技能,翻滚选择晕怪符文,复仇选择电符文;
  3、由于三刀都能回憎恨,即使是单体也完全不缺憎恨,所以可以不带左键技能;
  4、最后两个主动技能可以随意选择,攻击向的10爆钉爪、传染标记和狼嚎,防御向的护甲刀扇和野猪都是很好的选择;
  5、被动推荐穷追、春哥和吸血,最后一个可以选择攻击向的伏击或者防御向的麻醉;
  6、速刷可以带上冰复仇,遇到哥布林群也不怕,冻起来全杀;
  最后还是那句话:BD不必生搬硬套,适合自己的才是最好的。
  配装:
  1、由于有节奏的翻滚几乎不消耗旅者的叠层,因此旅者套跟暗影飞刀是绝配;
  2、护腕有多种选择,翻滚的晕迷可配合力士和古帕,也可以选择死敌(死敌护腕开塔必出金闪闪,对三刀收益很高);
  3、腰带还是推荐暗影之链,战略意义要大于51或者雷神的增伤;
  4、戒指也可以带团结萃取元素;速刷可以换上乔丹或者贪婪戒指;
  5、萃取:黎明、天鹰、残影或元素;如果用冰刀,天鹰可以换成霜燃;也可以萃取古头,用冰复仇。
  关于电刀和冰刀:
  电刀更容易保持天鹰,坚韧更高;
  冰刀可以萃取霜燃,增伤+控制。
  各有特点,按照自己的喜好选择即可。
  关于残影和团结:
  残影减伤更高,但需要保持buff,操作稍微复杂一些;
  团结操作更无脑,而且有15精英伤,伤害高一些。
  还是根据自己喜好选择。
  宝石推荐囚者、勾玉和受罚,低难度受罚换强者。
  受罚:
  对于一般的aoe技能,受罚在进度期基本无收益,只在boss阶段有收益;但对于单体伤害的飞刀,受罚在进度期是有一定收益的,推荐使用;
  勾玉和增痛:
  勾玉是全程包括boss稳定15攻速+两条词缀(15飞刀伤和20范围伤),增痛是最高攻速翻倍,最低3%攻速,平均下来不一定有勾玉收益高。我在ptr反复试过很多次,在需要受罚的层数,还是感觉勾玉更好,在不需要受罚的层数,可以一起上。
  巅峰:
  在第一次飞刀出手后,天鹰会短时间中断,
  如果肩膀有一条减耗词缀,巅峰再点上憎恨上限,可以保持全程天鹰,
  如果身上没有减耗词缀,那巅峰也不用点憎恨上限。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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第一刀:暗影三刀基础知识暗影套特效详解:2件套特效:装备近战武器的前提下,全局独立增伤13倍(注:DH仅能够装备单手通用近战武器,包括匕首、剑、斧头、钉锤和长矛;装备近战武器时可以释放的攻击技能包括飞刀、战轮、流星索、刀扇、手雷、陷阱、箭塔);4件套特效:翅膀获得全符文并且永久持续(注:翅膀的减速符文属于主动技能,不能永久持续,需要手动释放);6件套特效:飞刀对击中的第一个敌人造成额外40000%伤害(经测试:飞刀经暗影6增伤后伤害为40750%;这个40750%享受暗影2增伤,也享受技能伤、元素伤、精英伤和范围伤)。所以暗影6对飞刀总的增伤倍数为:()*13=706倍,算上三刀就是2119倍。配套散件特效详解:一、家妮匕首:解释:这个特效是给怪物上一个回能buff,持续时间为2秒。也就是说,你在2秒内再次用飞刀打这个怪,就可以回憎恨。电符文和冰符文可以多次回憎恨,击中几个怪就回几次;火符文的dot伤害不能回憎恨;另外,装备三刀箭袋后,三刀都可以回憎恨。二、三刀箭袋:1、装备三刀箭袋后,释放飞刀技能可以同时射出三把飞刀,三把飞刀固定夹角,和闪避射击类似;2、三刀可以击中同一个怪(即使是最小的怪贴脸也可以三刀全中,中大型怪距离10-15码依然可以三刀全中);3.三刀都能触发飞刀各符文效果,都能触发家妮特效,都能触发范围伤;4、三刀一次攻击只能叠一层勾玉,触发一次击回,叠受罚不能突破icd限制;5.冰飞刀三把都享受大炮穿透,电飞刀不享受大炮穿透,其他符文只有中间一把享受大炮穿透;大炮穿透后的飞刀不享受暗影6增伤(该条引用K老师测试结论);6.掠夺4箭塔不继承三刀特效;7、三飞刀拥有三倍触发系数:回血标记可以回三倍血,回憎恨标记也是三倍效果。三、暗影腰带:暗影腰带是飞刀机动性的关键装备。飞刀各符文详解:物理符文1:100%晕目标1.5秒,需要注意的是:装备暗影6时,该符文无效(阿三奇怪的bug);火符文:dot伤害可以叠加,但不享受暗影6增伤,不触发家妮匕首回憎恨;冰符文:穿透后不享受暗影6增伤,但可以触发家妮匕首回憎恨;电符文:弹射后不享受暗影6增伤,但可以触发家妮匕首回憎恨(由于弹射是自动寻敌,该符文回憎恨效果最好);物理符文2:对怪物的爆伤增加330%,经测试装备暗影6后该符文无效,伤害与其他符文一模一样,应该是暴雪为了防止DH崛起而故意设置的。翅膀技能详解:暗影四件套效果是翅膀全符文常驻,选什么符文都可以,区别是翅膀的颜色不一样。刚进游戏、换地图或者死亡需要手动开启一下翅膀。翅膀的减速符文是主动技能,需要手动开启,每次持续5秒。另外,注意看翅膀的说明:获得的击中回复生命提高,数值相当于你的消灭回复生命的25%。因此,翅膀也可以卡杀回药水,配合吸血被动,卡药水后可以获得15-20W击回,暗影飞刀强大回复能力的保证!总有人问怎么卡药水,这里再说一下:带上吸血被动和杀回药水,换地图或者死亡吃一次药水就自动卡上了。暗影三刀的优势分析一:机动性暗影腰带+翻滚=无限跳怪拉怪。二:超强单体伤害随着三刀箭袋的出现,暗影飞刀的伤害终于配得上他这个纯单体技能特性了,虽然是单体,但其实已经足够强力,只要你能合理利用它。三:高坚韧+高回复高坚韧:暗影飞刀有翅膀35%、复仇50%、残影60%、天鹰50%,以及可以带的护甲刀扇和野猪,可以说是非常硬;高回复:全符文翅膀+吸血被动+杀回药水+装备杀回副词缀,最高能堆到20W击回,即使装备副词缀不完美,也能轻松达到15W左右击回。只有高击回还不等于高回复,还需要高攻速,佳妮匕首的特效决定了我们可以无脑丢飞刀,假设20W击回+2.5攻速,就相当于50W秒回。四、开荒难度最低,成型最快DH只能升级出两把匕首,家妮匕首分分钟毕业;暗影套一齐,随便有个三刀箭袋,几十万面板,也不需要CDR之类的词缀,直接就T13起飞了!
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这只是游戏
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作者最新文章暗黑3PTR2.5暗影三刀流玩法解析 飞刀流派DH的崛起
暗影飞刀会掷出2把额外的飞刀。
并且,经过测试,圣力箭袋触发的额外两刀均可触发暗影套6件效果和佳妮的锋芒特效,此更新发出之后,全世界的玩家开始尝试暗影套纯飞刀流派的打法,目前欧服大牛wudijo已在PTR四人组队中已顶替拳僧作为boss战的主力输出突破113登顶PTR。
那么今天就为大家带来一篇“暗影三刀流”的单人和组队的玩法分析。
总体感受:潜力很高,2000巅峰破百完全有希望,直奔一线玩法!
不要春哥,2防2攻被动,小心点不会死。
萃取:黎明、天鹰、残影戒指
:困者、受罚者、勾玉
3、战斗坚韧
只堆了5亿,回血相当不错(用古帕会更稳),卡灭回药水14万击回,武器没灭回,堆个16-20万,站桩很稳,血线下去翻一下就好。
4、实战效果
92层boss战,40秒解决,几乎所有boss都可以贴脸撸死……
5、进阶与反思
死敌护腕到底有意义没:刚开始发现这套玩法打精英很快,就用了死敌护腕开精英,后来发现意义并不大,毕竟开出来的是黄精英,遇到电击效果好一点,其他塔开出来也要打死,节奏反而更慢了,推荐古帕或者力士护腕(外服强横护腕),推进度更佳。
到底小怪打不打:前面几盘选择全程收精英,发现时快时慢,甚至见到了2次解放碑,后来反思并且实战推进度选择大堆小怪踩圈击杀,发现进度很可观,如果带上力士护腕,退小怪进度会更佳优秀。进度快了以后的塔就见得多,而且能充分发挥范围伤的优势,所以小怪必须要杀,不过小怪和精英如何平衡击杀需要大家自己把握尺度。
范围伤有意义没:除了攻速外,全身几乎不需要堆冷却,如果吸管无缝冷却请在肩膀上堆一个冷却,攻速很关键,主堆,其次还可以压榨出60%左右的范围伤,着对于推进度意义非常重大。
飞刀用电或冰符文均可,要看实战哪个更舒服(可能是电更稳)。翻滚是50%减耗符文(翻滚高手)。
萃取黎明、天鹰/霜燃(冰飞刀)、元素戒
wudijo打113用了古帕,到底需不需要古帕存疑,如果坚韧吃紧优先考虑换5颗钻石,攻速实在太重要了,所以推荐豹人,下面解释。
3、玩法说明
PTR2.5第三版放出了对DH的最大利好:使用圣尖箭袋后,三把飞刀可以同时击中同一个怪物,并同时触发暗影6增伤。三刀流由此而来!
这个3倍增伤意味着什么呢?让我们来算一下2w敏捷的完美面板打Boss的情况吧(暂不考虑霜燃和稳固):
DPS = 主属性(201)x 匕首DPH(1747)x 10ed (1.1) x 暗影飞刀基础伤害 750% x 暗影2伤害(13) x 暗影6伤害 (4%+1)x 乔丹精英伤 (1.3) x 冰元素伤害 (1+20% x 4) x 旅者增伤 (2) x 元素戒指平均增伤 (1.5) x 飞刀技能A伤 (1+15% x 3) x 恃强凌弱(1.2) x 武器攻速 (1.5x1.07) x 其它攻速 (1+箭袋20% + 巅峰10% + 手套7% +戒指14% + 护腕 7% + 勾玉15% +腰带7%) x 复仇 (1.4) x 100级囚者 (1.45) x 狼 (1.1)x(1+爆伤480% x 暴击 100%(奶带冰晶))x箭袋3
= 2.8万亿!
外行心想,2w敏捷的完美冰拳dps是多少呢?在完全不考虑攻速上限限制的情况下(考虑之后只会更低,可惜俺不会算,大家先凑合看看,哪里错了跟我说)
DPS = 主属性(201) x 拳套DPH (2030) x 10ed (1.1) x 冰百烈基础伤害 880%/3 x 千聚DPH伤害 (27) x 神龙拳套 (2.5x(1+1.5%*395))x 乔丹精英伤(1.3) x 冰元素伤害(1+20% x 3) x 旅者增伤(2)x元素戒指平均增伤(1.4) x 百烈技能A伤(1+15% x 2) x 深渊(2) x 武器攻速 (1.4x1.07)x其它攻速(1+双持15%+巅峰10% + 手套7% +腰带7% + 先发 15%(打折)+借力打力10% + 疾风 15% ) x 奔雷1.15x 千聚1.25 x 三拳内置攻速修正(3/(1/1.33+1/1.67+1/1.03)) x 降龙1.4(打折) x 100级囚者 (1.45) x 至简1.8x第二种拳法增伤(1.1,往高里瞎估的) x 多一条均伤(1.07) x(1+爆伤610% x 暴击 64%(奶带冰晶))
= 0.98万亿!
注意,上面都只是初始伤害,一旦开始叠受罚就会发生变化了。
上面暗影飞刀攻速为2.889,冰拳为6.97 (略快于9帧),都没有考虑档位和攻速上限,因此必然存在误差。尤其冰拳的平均攻速应该没这么高,不过暂且不管了(后面等我摸清楚我会更新),看看这么算会带来什么结果吧,假设受罚系数=2%:
首先,叠受罚之前的DPS比例是2.86:1
60秒之后,DPS比例是1.37:1
120秒后,DPS比例是1.28:1
300秒后,DPS比例是1.23:1
发现了吗?尽管打拳拥有着变态的叠受罚速度,但DPS始终都是飞刀高。
累计伤害相对比例:
时间(秒)
飞刀VS铁拳
4、攻速的收益
我在上面的飞刀估算里考虑了5条7%的攻速词缀,实际上并非一定要这么多,下面列出了每一条7%攻速词缀的实际收益
我在上面的飞刀估算里考虑了5条7%的攻速词缀,实际上并非一定要这么多,下面列出了每一条7%攻速词缀的实际收益结论
1、最优搭配是3条7%攻速词缀+暴伤版乔丹(收益8.6%)+均伤版旅者戒指(收益8.2%),伤害比5条7%攻速高1%-3%
2、次优搭配是 4条7%攻速词缀+暴伤版乔丹(收益8.6%) ,伤害和比5条攻速词缀高1%-1.8%。
3、建议至少3条7%攻速词缀。
1、上面只有DH的DPS可称为理论估算,冰拳的计算肯定与实际存在一定偏差,所以只能作为一个大致的方向性参考,万万不要当真,最终只能以实战为准!组队的时候,飞刀重点是照顾精英和BOSS,进度交给。
2、飞刀组队的配装最重要的一点:尽量堆攻速!!!因为DPSx攻速决定了极限伤害。
3、飞刀组队勾玉很好用,不但自带15%攻速,而且直接省掉两个cdr用来出攻速,相当于29%攻速。(增伤是二次方)
4、CDR只需要护肩出一个8%,头插钻石,巅峰10%即可。
5、不需要范围伤,巅峰的50%够了,最多再加护肩的20%。(注:单刷是要堆范围伤的哦!不要混淆)
6、不需要减耗,巅峰的10%够了。
7、3条飞刀技能伤(头、脚、箭袋)和4条元素伤(项链、护腕、箭袋、乔丹)尽量出。哪怕坚韧有问题,也优先拿头盔上的6%暴击换成1000体力,而不是去掉技能伤。
8、装备和技能搭配不要生搬硬套,还有优化的可能。
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目前不确定什么是的元素是下个的最优选择。就个人理解发表一下观点:排在道第一的是:极品洪荒圣尖失。
要求:元素+20速+10暴率+技能正确(基本不可能)这要求元素一定要为主流元素。而后全极品的要求是以上全正确,再洗精英伤!所以毕业难度高于三刀流的其他物品。
排在第二的是:豹人猎杀者
为什么是它,是因为词辍要求高,随机性大于一般,所以洗是唯一出路。远古洪荒!
第三是超极品武器
7速度+10ED是必须的,当然如果要求完美当然是可以洗出范围伤或者精英伤的那种;
第四是三攻玫瑰
(这里要指出组队向和单人是不一样的速度还是远古均伤,个人认为如果是普通的就7速,如果是远古就均伤)*如有不同见解请指出;
第五是7速三攻手(洗CDR或者范围伤)这个其实和远古三攻玫瑰差不多难出;(这个不清楚在勾玉的保证下需不需要)
第六是旅者项链
这个有就成,不一定非要远古的;
第七是暗影头
尽管15技能伤高于6暴,但是最好的选择还是敏+6暴+15飞刀(由于不是一定要的所以排名不靠前)另外,如果你的巅峰非常高是不是考虑一下6暴+15%暗影飞刀+15%生命???爆率在全满的情况下极有可能高于所需。这意味着在唯一可变技能中让位给儿狼的可能性!
第八才是乔丹
变量小,只要有孔,也不用要求一定是远古的。
另外,需要指出的是:真正难点在于,你所拥有的乔丹 豹人 圣尖失在元素上的高度统一。
而后装备本身争取都带全抗和杀回吧!
CDR要保证至少不低于33.33%(这里要考虑一下断勾玉的情况)尽量要少发生。
*最后个人认为还是要在衣服上要个精英减伤,最好的是那种可以洗成15%生命,11%精英减伤,全抗的。提高坚韧是旅者能否打出应有输出的关键!
箭袋要有戒律。。。。最好。。。。(所以基本靠洗)
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