风暴英雄哪个英雄伤害最高 风暴英雄泰瑞斯流放弹幕天赋流天赋

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团战输出型泰瑞斯天赋加点 风暴英雄单排泰瑞斯天赋加点
17:14 来源:风暴大厅 作者:王珏
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硬汉英雄泰瑞斯是一个无论单挑还是团战都有非常高输出的英雄。一级的Q就可以给2个英雄喷到半血。E充能弹药之后可以继续喷。非常厉害。下面就让我们详细介绍下团战型泰瑞斯和单排的泰瑞斯天赋加点。
  硬汉英雄泰瑞斯是一个无论单挑还是团战都有非常高输出的英雄。一级的Q就可以给2个英雄喷到半血。E充能弹药之后可以继续喷。非常厉害。下面就让我们详细介绍下团战型泰瑞斯和单排的泰瑞斯天赋加点。
  一、逃生能力优秀
  逃生时用Q来风筝敌人,持续的伤害能够阻止敌人上马追击你!擅用E和W拉开与敌人的距离。
  二、追杀能力优秀
  用Q来追杀敌人,E接近后再W将敌人炸回来;极少有英雄能够逃脱泰凯斯的追杀。
  三、两条命
  终极技能变身奥丁机甲R1,单挑时别人只有跑的分;团战时两条命,更多的生存和输出空间。
  泰凯斯英雄缺点
  一、爆发力低
  无论靠平A还是技能输出,泰凯斯属于持续型输出的英雄,不能瞬间制造大量伤害是其最大的缺陷。
  二、射程短
  射程短,站桩输出时的风险很大,稍有走位不慎就会被敌人集火秒杀。
  三、大招缺陷
  两个大招虽然威力强大,但都只适用于阵地战;奥丁笨重机动性低、激光钻机压根就不能动。
  泰凯斯技能介绍及实用技巧
  泰凯斯拥有全游戏最快的攻击速度;基础每秒4次,激活快速射击之后将达到每秒6次!即使泰凯斯的巨人克星只有0.5%的效果(其他英雄1.5%),但是在高射速的支持下泰凯斯点出巨人克星的效果甚至会比某些英雄强。
  泰凯斯在攻击敌人时会有一个准备射击的小动作,强制移动来取消这个小动作同时接近目标,大概1秒左右再点击目标开始射击。这是一个非常实用的小技巧,因为我们不能轻易使用E来做先手。此外使用Q、E技能后也会给机枪上膛。
  如果泰凯斯停止攻击超过3秒就需要重新上膛,快速射击(7级天赋)以及荷枪实弹(16级天赋)的加成也会在这个时候消失。
  泰凯斯的招牌技能,虽然威力没有平A那么大,但是释放的过程可以移动和使用技能;能够非常有效地追杀和风筝敌人。
  Q是个非常灵活的技能,打团时注意边Q边走位;Q持续的过程中再次用Q可以改变主要攻击目标。
  打满5秒Q伤害是十分恐怖的,打架时注意敌人的打断技能CD再合理的开启Q(击退、变形、击晕都可以打断你的Q)。
  击退角度以释放点为圆心向外,逃生时炸开敌人;追杀时将敌人炸回来(这个需要很好的预判能力,弄不好就是帮助敌人逃生,最好是先E拉近距离再W)。
  打断技能,团战注意打断好威胁较高的引导性技能,比如:巫医的饕餮恶灵(R2)、维拉的扫射(R1)等。
  E只能勉强算的上是一个位移技能,距离短而且有碰撞判定(不能穿墙、不能穿透单位)。
  若非必要不要轻易用E来做为切入技能,注意保留E来防敌人的突进英雄!
  通常我们在无处可逃时再开启奥丁反打敌人;而打团时就需要判断情况了,必定要触发的团战必须要提前开奥丁;在奥丁被摧毁之前尽量的发挥其威力,如果被集火了才想起开奥丁是根本来不及的,只是勉强的帮队伍吸收了一点火力而已。
  钻机不太适合大规模的团战:首先失去了两条命的生存优势,其次很容易被敌人集火打掉。在巨龙镇这个经常小规模战斗的地图里可以考虑。
  泰凯斯天赋推荐
  一、路人局,小强型加点:(天赋链接)
  因为路人局缺乏组织和交流,很少有肉或者治疗及时保护你;这个加点舍弃了平A能力,纯靠Q和R吃饭;有急救和石肤术自保,能够吸收很多伤害。
  二、组队套路,站桩输出型:(天赋链接)
  平A流加点,输出的主要目标是敌方前排肉盾,高攻速支持下的巨人克星简直爆炸!如果你们的肉盾是熊猫、阿尔萨斯的话可以把16级天赋换成终结者。
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风暴英雄泰瑞斯天赋加点 风暴英雄泰瑞斯技能释放小技巧
17:33 来源:饭饭解说 作者:王珏
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硬汉泰瑞斯是最近流行推荐的远程刺杀英雄。优势在于比雷诺队长的多1个小位移,大招是2条命并且还非常酷炫。伤害也是极高,但是雷诺要怎么点天赋才能用好呢?下面就让我们看看饭饭推荐的3套天赋已经技能使用技巧
  硬汉泰瑞斯是最近流行推荐的远程刺杀英雄。优势在于比雷诺队长的多1个小位移,大招是2条命并且还非常酷炫。伤害也是极高,但是雷诺要怎么点天赋才能用好呢?下面就让我们看看饭饭推荐的3套天赋已经技能使用技巧
  Plan A
  这套天赋是目前主流的打法,目的是把奥丁在团战中的输出发挥到极限,而人形态主要是进行控制,在路人局和缺少恢复的队伍里表现非常出色。
  1,这套天赋的核心是强化手雷,所以第一层天赋基本上就是选择破片。
  4,吸血攻击可以对奥丁造成加成,在路人局中很多行动都需要自己一个人完成,我会优先选择这个天赋。
  7,四分卫是非常重要的天赋,泰凯斯是个短手,四分卫直接扩大了他的影响力;你需要在团战中用手雷打断敌人大招,又不让自己处于太糟糕的位置,四分卫可以完美解决这个难题。
  10,召唤奥丁是目前泰凯斯打团最好的选择。
  13,团战中击杀对方前排是泰凯斯的主要任务,巨人克星效果拔群,而且还能作用于奥丁。
  16,可以再石肤术和强化手雷中选择一个,如果觉得生存有问题就选择前者,否则选择后者。
  20,一般我会选择强化奥丁,大红按钮的伤害突破天际;如果被敌人针对,多几个闪现也跑不了,所以还是积极和队友站在一起,来进行丧心病狂的输出吧!
  Plan B
  这套天赋和PLAN A思路接近,在牺牲了生存力的情况下强化人形态下致命扫射的控制力。需要有治疗配合,确保你能站得住场。
  4,增加致命连射的射程,可以有效提高控制效果。
  13,枪林弹雨可以很好配合机枪扫射,打出成吨控制,把对方粘得死死得,四分卫手雷将他引爆!
  Plan C
  主要思路是致命连射+激光钻机射翻对手,20级强化后的激光钻机战斗力突破天际。这条天赋生存能力比较弱,需要团队中有辅助可以对你进行保护,巨龙郡、诅咒谷这两张地图有奇效。
  由于考虑到目前泰凯斯清一色选择奥丁作为大招,所以我认为后续版本中奥丁可能被砍,有备无患PLAN C可以作为娱乐选择。
  1,强化致命连射的输出,配合后面的天赋打出疯狂伤害。
  4,强化射程,边追边射,即便是隔着建筑物也能射他一脸。
  7,可以再四分卫和急救术中选择一个,如果队友保护意识不强,必须要选择自救之术。
  10,钻头才是男人的梦想。
  13,枪林弹雨配合天赋1,4打造出最强致命扫射!
  16,选择激光钻机意味着泰凯斯很脆,提高生存力吧。
  20,使钻机的破坏力和影响力突破天际!
  Q技能使用技巧:
  1,致命连射是可以切换目标的,使用后再按Q可以实现目标切换。
  2,对抗对方控制力强的英雄,可以率先开启Q通过横向移动来躲避对方控制技能。
  3,Q技能输出不如平A,但是具备扩撒伤害的效果;实战中可以Q和平A搭配使用,局势在我方控制之下可以用平A来攻击敌人,一旦需要边打边位移就第一时间开启Q。
  W技能使用技巧
  1,追杀时尽量往前丢,这样能确保把目标往自己的方向炸过来;逃亡时往近的地方炸,把对方炸开;也可以丢在队友和敌人之间,把敌人炸开来保护队友。
  2,前期丢手雷的距离不够,可以配合E延长投掷的范围。
  3,持续型的技能,比如维拉的大招,野蛮人的旋风斩,巫医的大招等等都可以用手雷来打断;开团后应该把手雷留着用来打断大招,所以“四分卫”也是非常重要的天赋。
  E技能使用技巧
  1,E技能不能穿墙。
  2,可以用来躲避技能,比如缝合怪的钩子,诺娃的狙击等等。
  3,队友就位完毕后,可以用来快速切入战场,达到最佳的输出位置。
  奥丁降临使用技巧
  1,很多玩家认为泰凯斯应该在濒死状态下开启奥丁,这样能使自己有两条命;实际上变身奥丁时间很长,如果在被集火状态下变身几乎就是送死。
  2,奥丁应该在开团之前变身完毕,这样才能完全发挥它的破坏力。
  3,奥丁状态下无法使用位移技能,包括风暴转移。
  4,别以为坐上奥丁你就无敌了;奥丁也是个脆皮,和泰凯斯一样,被两人集火很快就会挂。
  5,大红按钮释放的核弹需要一定时间,可以放在对方英雄偏后的位置。
  激光钻机使用技巧:
  1,钻机使用过程中可以切换目标,和致命连射一样,对着目标再次按R便可以完成切换。
  2,钻机很脆,尽量不要丢在敌方人堆里,这样会被瞬间清理掉。
  3,钻机可以堵人,之前在巨龙郡下路祭坛的草丛中放钻机成功堵过敌方英雄;可以配合缝合怪的钩子尝试钻机的玩法。
  4,建议到20级强化钻机,体验突破天际的快感。
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风暴英雄泰瑞斯怎么玩 泰瑞斯天赋加点 冷门英雄泰瑞斯技能选择
11:31 来源:NGA风暴英雄 作者:王珏
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冷门英雄泰瑞斯是来自星际争霸的著名罪犯。拥有高爆发、两条命、打断技能的远程英雄。一起来看看泰瑞斯的战斗思路和天赋加点
  来自星际争霸的泰瑞斯,是一名远程输出英雄,这篇文章是给这名使用者较少的英雄的爱好者一些战斗思路教你如何快速上手泰凯斯。高爆发,带一个打断技能。大招可以选择2条命,并且提高伤害是泰瑞斯的优势。一起看看喜欢这个英雄的玩家的战斗思路吧
  泰凯斯 臭名昭著的罪犯
  泰克斯·芬利是个抱负远大还拿着大枪的大老爷们儿。不过还好,他的忠诚不难赢得,给他买几杯威士忌,再告诉他你是多么言而有信,这位亡命之徒就能帮你办成这宇宙里所有的事情了。
  LV.1生命值:725+140
  生命回复:1.512+0.289
  能量值:500+10
  能量回复:3+0.1
  攻击伤害:24+6
  攻击速度:1.5
  攻击范围4.5码
  移动速度4.4码/s
  Q(过度杀戮)
  消耗75点法力值,泰凯斯的机枪瞄准目标,在5秒内造成280(280+每级80)点伤害.锥形范围内的其他目标受到140(140+每级40)点伤害.施放时能够重新选择目标
  我知道Q技能很多人都会有争议,不过你们首先应该知道只按秒伤来算平A的伤害肯定比Q高。特别在后期很多肉都会选择点出降低技能伤害,对于攻速快的Tychus对于点出格挡天赋英雄的一样可以打得很痛。Q技能更适合作为在开团前(消耗血量)和打团后(配合强化剂追杀使用)或者对面贴你脸的时候利用Q边走边打贴身刺客的脸,而不是卡cd就用。而且平A能在短时间打出高伤害,在很多大规模或者小规模团战里面,你人形态的输出机会真的太少(除非对面真的250完全不切你),很多时候一被贴面或者打残就得开雷神,你打完一套Q需要5秒,在这5秒里面平A的伤害会高多少?我想说的其实就是A的优先权是高于Q的,特别是在打伤害的时候。
  关于技能的小技巧还有天赋加点
  ·这是一个很好的AOE技能,可以在前期快速推掉兵线
  ·Q技能在狭窄的地方团战,又或者你在团战中找不到合适的输出位置的时候是一个非常好用的技能。但这不是你的主要输出技能
  ·Q技能需要有目标才能释放,你想马上用Q的话,请先找个最近的目标把Q开出来再重新施放调整方向
  ·在你逃命的时候请使用Q,这可以避免敌人上马追赶
  ·在你用完Q后就可以马上开始平A
  关于Q的天赋
  1.赶尽杀绝对主目标的伤害提高20%.
  4.赶尽杀绝的施法范围增加15%.
  13.赶尽杀绝也对受到伤害的敌人施加可叠加的减速效果,使其移动速度最多降低40%,持续1.5秒.
  1. 不建议+ 因为打到主要目标的机会太少,更且未打完一套Q的技能你就可能被秒掉。但是在一级天赋中选择穿甲弹确实算是一个性价比最高的选择。
  4.不建议+打输出不靠Q。而且你要考虑到一点,4级天赋中其他三个都是非常有价值!吸血可以用于均势(让你稳定地赖线),手雷用于劣势(稳定地清兵线手段),攻击天赋用于扩大优势
  13.可以配合16的终结者天赋的平A伤害,一轮Q打完直接E上去加上强化剂的20%攻速,相当的猛。注意:终结者的减速40%加伤害仅仅对普攻有加成。加了减速的话就会牺牲手雷击退的威慑力,因此不建议选+。如果你在团战中经常被贴身针对你就选+吧
  W(碎片手榴弹)
  消耗50点法力值,泰凯斯投掷手榴弹,造成60(60+每级25)点伤害.被击中的敌人会被推离爆炸中心.
  关于技能的小技巧还有天赋加点
  ·w有点类似于lol里面的酒桶的大招,玩过lol的都应该知道这个技能的运作方式了
  ·这属于一个打断技能,可以打断需要读条的技能如:蛮子的旋风等
  ·这是一个高伤害技,10级前用W作为你的终结技。这个也是你惟一的一个控制技能,10级后作为你的保命技。因为你需要知道W有10sCD!在对拼或者后期团战的时候,往往只能使用一轮
  关于W的天赋
  1.碎片榴弹的作用半径增加25%.
  4.碎片手榴弹在10秒内对被爆炸击中的小兵和建筑造成120(120+每级50)点伤害.
  7.碎片手榴弹的射程提高50%.
  16.碎片手榴弹的击退效果提高100%.
  1.不建议+,因为半径大了之后,就更难把正在逃跑的敌人炸回来。但是也有一个好处,配好4级天赋的熔点可以快速清线
  4.这是一个非常imba的清线技能,配合上面的1天赋,扔一个W就可以收掉一波线,最重要的是对建筑物也会有额外伤害!建议选+
  7.可惜同天赋列里面有两个都比这个强。虽然增加50%射程真的更好用,但在团战中Tychus扮演的是一个输出的主核,快速削弱对面的坦克的血量才是你的主要任务,追击并不是你的强项。选了W射程会大大削弱你平A的效率!,如无特殊情况不建议+
  16.这是一个非常imba的保命技能。+了之后就真的变酒桶了。建议选+
  E(冲刺射击)
  向前冲锋,并立即为泰凯斯的机枪上膛.
  关于技能的小技巧还有天赋加点
  ·不可翻墙
  ·请时刻留住你的E技能,特别在对面用大招突进技能的时候(如泰瑞尔,DD,Sonya等等),对于何时使用E是判断一个Tychus好坏的关键
  ·E在你确定没有威胁的时候请用来快速切入战场,在瞬间倾斜你成吨的伤害!
  ·W+E的正确连招可以瞬间与敌人拉开一大段的距离
  关于E的天赋
  1.跑轰战术的射程提高25%.
  13.使用跑轰战术后,泰凯斯获得20%的移动速度和攻击速度加成,持续3秒.
  1.可选+,但是作为一个1级天赋。穿甲弹的价值确实比这个移动距离要高,假如对面刺客比较多就选它也是相当明智的。
  13.建议选+,这个作为快速切入战场或者逃命都非常好用,假如你不考虑持续作战的话,配合上7级的灼热攻击的天赋,可以瞬间在短时间把你的机枪调整到最佳状态(瞬间+70%攻速!),但是这个对于续航太伤,一般情况我只会选快速射击。
  R(是男人就选雷神吧!)
  消耗100法力,泰凯斯指挥奥丁,获得第二生命条且受到的所有控制效果持续时间缩短50%.持续23秒.在奥丁上的基础攻击造成大量伤害,且不需要上膛.泰凯斯获得技能发射毁灭导弹和歼灭来毁灭一大片区域.歼灭(Q)
7秒冷却.泰凯斯以直线发射奥丁之炮,对路径上的敌人造成70(70+每级22)点伤害.毁灭导弹(W)
7秒冷却.泰凯斯朝他周围的所有敌人发射导弹,对每个目标造成70(70+每级22)点伤害.
  关于技能的小技巧还有天赋加点
  ·无需多说,纯爷们起手就是一个干!激光钻机是什么?
  ·R可以回血,在你被别人切或者生命濒危的时候再变身雷神!
  ·R变身很慢,请不要试图变身雷神去追击残血的玩家,也不要先手召唤雷神发起团战
  ·请不要用雷神抗伤害!尽量保证你的雷神可以在变身期存活,技能卡CD用!
  R(激光钻头)
  消耗100点法力值,召唤激光钻探机,每秒造成15(15+每级7)点伤害.持续22秒.
  ·这个技能劣势的时候不建议选+特别是对面远程多的时候,钻机实在太脆,很容易被两下点爆
  ·钻机在抢点图貌似也是很脏,目前我就我所知一个是巨龙,一个是诅咒谷,如何使用自行意会
  ·钻机最大的作用就是可以限制对面贴身近战的走位,再皮厚的肉也扛不住
  ·尽量把你的钻机丢在草丛或者路口,钻机尽量扔在没有位移的英雄旁边,例如开大跳进来的山丘,后排偷人的坦克
  ·你选择了钻机也意味着你更脆皮了!注意保命和走位!
  ·钻机可以重新选择目标
  How to play
  ·Tychus的攻击很低,攻速很高,射程很短,站撸能力一流。但没有恢复技能,惟一的恢复技能在4级的攻击吸血,不过也是只有15%。7级的时候虽然有恢复技能,但我们99.9%都不会+持续作战能力比较差,好消息是技能还不算费蓝。
  ·Tychus的主要输出靠平A。没错,就是靠平A。我对Tychus的理解就是用技能为他创造更好的输出空间,能平A的时候你就用平A打伤害。你在10级前的团战可以利用E快速切入战场,W分割战场或者利用W打到尽可能多的人就行,Q技能在无法平A的时候再用。10级后的团战留住你的E(非常最要!),利用Q技能加热你的机枪,然后找空间进行输出,W技能用来终结(例如雷诺那恶心的回血)或者保命(撤退)。
  ·Tychus基本上是一切无高爆发近战的爸爸,在天赋点出巨人克星后更甚。团战里面就一句话,能点谁就点谁,点谁都疼。但千万不要傻到上去与雷诺或者nova之类的对点。前者你不一定打得死,后者你还未打得死就被秒了。Tychus血量成长还算可以,在远程刺客里面20级有3300+的血
  ·Tychus记得要在一开始参团,很重要!虽然Tychus很脆,不过他的输出在一开始大家都没有大招的团战中是很重要的!前期只要能把机枪开起来,点谁都疼
  ·所以Tychus前期需要做的就是守线,尽量保持自己的血线,在争夺野区或者各种小型团战的时候保持满血。特别是前期在野区的争夺上,Tychus的站撸伤害非常关键,特别是打首领怪的时候,在9级的时候(这个时候双方都没有大招)随便找上个比较肉的近战,两个人就可以把首领怪打掉了。
  ·在中期劣势的时候,Tychus就比较疲软了。因为这个英雄就是靠优势(Bug般的输出)来扩大优势,假如没有优势或者等级一落下,队友很难保你,更加很难为你提供一个输出的空间。
我这里只是提供套路,游戏没有一成不变的战术
  Tychus可以选择分推!没错,就是去偷塔!因为Tychus有一定的保命技能和位移,就算单带也很难变成一个移动荣誉。但是我要明确Tychus并不是以偷塔为游戏目标!如果你发现你们开始把局势扳回来了,请打正面扩大优势!而不是无脑偷塔!偷塔只是过度!
  这里有两个点:
  第一.假如你想偷塔的话这里有一定的天赋需求
  第二.在对面有伊利丹(学猎杀),nova,泽拉图等之类的不适合用。就是有偷人,全图支援,各种位移等的英雄你就不适合偷塔
  我记得有一盘吧。我偷塔貌似直接偷出接近20W的攻城伤害..队友才2,3W的样子。
  首先,你需要的是在一张比较大尺寸的地图上(例如:诅咒谷,黑心弯,花园)。然后,你要跟你的队友说清楚,因为我们现在等级落后balabala之类的,你要去偷塔,让他们抱团拖时间。你可以先考虑有兵线的路,没兵线其实也可以偷的噢,这样更加出奇不意,不过这样就必须点出吸血天赋了。E上去,W手榴弹直接扔。利用WE的组合技能逃脱。血线残了就开雷神继续偷,假如对面只有两个人回来追你的话也可以直接开雷神拖时间,拖到下一轮EW技能CD来逃脱。
  ·后期团战,尽量利用雷神多打AOE伤害。尽量保证雷神存活,核弹尽量别和Q技能重叠放,多利用技能限制对面走位空间。
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风暴英雄哪个英雄伤害最高 风暴英雄泰瑞斯弹幕流天赋加点
11:36 来源:nga风暴 作者:王珏
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硬汉泰瑞斯是一名远程刺杀英雄,他在团队中要打主输出的位置。由于Q的伤害较高但是距离较近,就需要很注意走位要求,所以一名好的泰瑞斯要站在前排靠后的位置。而弹幕流泰瑞斯就是主Q的暴力输出加点,打出高额伤害来完成团战的伤害压制取得胜利。
  硬汉泰瑞斯是一名远程刺杀英雄,他在团队中要打主输出的位置。由于Q的伤害较高但是距离较近,就需要很注意走位要求,所以一名好的泰瑞斯要站在前排靠后的位置。而弹幕流泰瑞斯就是主Q的暴力输出加点,打出高额伤害来完成团战的伤害压制取得胜利。
  “弹幕流”泰凯斯定位
  弹幕流泰凯斯在团队中属于核心类角色,发挥的主要作用是在团战中将劣势扭转为均势,将均势扩大成优势。唯有carry住团战中逆风的场面,同时成为均势对抗中那个带领团队走向五杀的角色,才能算是真正的“弹幕流泰凯斯”。
  要知道,一帮诺娃、泽拉图、伊利丹可都是在眼巴巴地等着残血的人头补刀下锅呢。
  而你,弹幕流泰凯斯,就是将对面五条绿色打成残血的那个carry。
  在团战过程中,泰凯斯的位置一般是前排靠后,但绝非后排,因为他的射程相对较短,若要让弹幕对敌人进行覆盖,靠前是必须的。
  泰凯斯的目标并不固定,基本的原则是谁近打谁,哪怕是纯肉,若是沐浴在泰凯斯的弹幕之下也是很疼的,况且这弹幕还不只是打他一个人。
  泰凯斯一般不会去突击后排,那么做只会让他自己暴露在对面五个人的集火范围内。
  同样,他也不会进行过度的追击,因为并没有合适的追击技能。
  将对方团队整个打残,使得我方获得优势局面,可以进行收割补刀或者是达成战术目标,这就是弹幕流泰凯斯最大的价值所在。
  “弹幕流”技能运用指南
  接下来,从弹幕流的角度出发,介绍一下每个技能的定位。
  Q,过度杀戮。弹幕流的核心技能。
  所谓核心技能,就意味着你在所有的战斗中,必须要保证这个技能的效果最大化。
  第一,最大化面杀伤能力,利用好狭窄地形或者是对方扎堆的情况,然后一个Q上去,打到两、三个英雄,这会使得对面的团队血线以一种惊人的速度下降。均势和逆风情况下其实看的主要就是团队血量,能否在最短时间内把整个团的血量都压下去,决定能否翻盘。
  第二,避免Q被打断。一个刚开始Q就被打断的泰凯斯,根本连弹幕都形不成,更别提成吨的伤害了,所以,当对方存在击退、打断技能时,记得闪开这些打断技能,比如山丘的锤子和牛头人的冲锋,以及最可怕的雷诺的远距离击退。当然,泰瑞尔的R1就不必躲了,关键是要尽量避免,而不是捏着技能不放,那和被打断也没有什么区别了。
  第三,利用好Q的风筝特性。Q技能使得泰凯斯能够一边移动一边攻击,其流畅程度是高于走A的,加上Q的锁定特性,使得风筝成为了可能。一旦遭到了各种突脸技能,比如伊利丹的Q,熊猫的Q,泰瑞尔的Q,泽拉图的E等等,不要惊慌,先用W或者E拉开距离,然后一边后退一边将对方笼罩在你的弹幕之中,对方不仅无法攻击到你,反而会在5秒过程中血量大幅度下降。
  基本上维拉之类的一个Q风筝结束就直接死了,巫妖王和熊猫等被风筝了,也是气势不再,泰凯斯的火力可以做到这一点,关键是被贴身或者是被追杀的时候要务必保持冷静的心态,同时把握好和对手之间的距离,绝对不要让维拉之流有机会走A,躲好各种技能,保持Q的输出。
  做好这三点,最大化Q那5秒的效果,团战一开始,就可以取得较大的优势。
  W,破片手雷。打断技能。
  残局之时,你可以使用W来补刀,20级时535的伤害也还能看。
  被追杀时,你可以使用W来击退,再来一个E,拉开双方距离,逃出一个生天。
  团战之时,你可以往人群中丢一个W,使得对方阵型变乱。
  当然,论坛上比较流行的说法自然是一个手雷丢出去将正在逃跑的对手给炸回来,然后轻松收割人头。不过,这种技巧需要天赋支持,而且实际上具有较强的不稳定性。
  所以,对于弹幕流来说,不用将W当成是控制技或者追击技,只要当成是一个打断技能就行了。
  使用W请谨记一点,团战时不要轻易交出去。
  许多控制技能,比如牛头人的跳舞,巫医的R2等等,都是需要有人去打断的,留着一个W,就等于是掌握了一种主动。
  而且泰凯斯所需要的是一个“拥挤”的团战环境,这样才能最大化他的Q,一扫扫一片,而不是一点点一个,所以大部分情况下,不需要主动使用W打乱阵型,基本上,在不加天赋的情况下,也无法对阵型造成太大威胁。
  E,冲刺射击,位移技能。
  由于E的距离非常近,所以,很多时候就算是依靠WE两连击的配合,也很难拉开和追杀者之间的距离,泰凯斯本质上是一个短腿,对走位的要求比较高,所以千万不要指望能够靠一个E扭转局面。
  在团战中,E的主要作用是“躲技能”。
  比如诺娃的卫星射线,小强的地刺,缝合怪的钩子,以及对面泰凯斯的手雷,或者是山丘的大跳等等,当然还有恐魔的变羊术。
  通过合理地使用E技能,一方面避免自己的血量下降,另一方面还是要最大化Q技能,避免被不明范围技能给打断掉。
  至于逃跑或者追杀,那是比较次要的选择。
  尤其是追杀,E的那点距离基本很难让你能够追上敌人,就算追上了,也很难进行走A。至于卡位,基本是不可能的。
  E技能并不是需要捏着不放等到团战败了才用来逃跑,或者是团战胜了才用来追杀的技能,请在团战开始后便立刻合理使用。
  R,大招。
  一般选择雷神奥丁,钻机是一个非常需要技巧的技能,而且在逆风情况下能够发挥出的效果有限——至少对于我来说是如此——所以在弹幕流泰凯斯指南中,我们只讨论奥丁的情况。
  当然,如果有钻机流高手在,也非常欢迎指导一下如何使用钻机。
  奥丁和Q一样,是泰凯斯的核心技能,但就像巫医的R2需要极好的站位一样,奥丁的使用也非常讲究,主要是一个时机问题。
  什么时候使用奥丁?
  这直接决定了泰凯斯在团战中能够带来多大的伤害和压力。
  论坛上比较流行的一个说法是泰凯斯有两条命,换言之,关键时刻——比如被诺娃三连击——召唤一下奥丁,等于度过危机。
  当然,这个时候召唤是没有任何异议的。
  不过,奥丁从本质上来说并非是泰凯斯个人的保命绝招,而是为整个团队提供火力压制的一种方式。
  被迫为了保命而召唤奥丁,实际上已经失去了主动,而这样召唤出来的奥丁,基本上组装完毕就已经残血,甚至是被直接打爆,由此带来的团战结果,可想而知。
  正确召唤奥丁的时机主要有以下几个点:
  第一,优势。
  所谓优势就是我方五人健在,血线较高,压制对面。这时候用不用奥丁都无所谓,甚至可以说,奥丁捏在手里才是一种比较好的威慑力。
  第二,均势。
  双方打得难见难分,血线持续下降,没有减员或者减员数量一致。
  这时候请立刻在后排召唤奥丁,强大的范围火力可以立刻让团队获得压倒性的优势。
  不用可惜奥丁没有帮你挡枪,也不用刻意去消耗奥丁的血量,要知道,当对面沐浴在奥丁的大范围攻击下,心里还想着里面有个满血的泰凯斯的时候,是非常有压力的,进而变得更加束手束脚。
  第三,劣势。
  劣势是最能够展现出泰凯斯MVP地位的,将劣势扭转为均势甚至是优势,这就是弹幕流泰凯斯最应当去做的一件事。
  在劣势情况下,同样请毫不犹豫地变身奥丁,但请记得一点,一定要选择一个后排位置,如果你的奥丁上来就是残血,实际上根本发挥不出多少作用。
  此外,均势时奥丁的主要作用是全面压制对方血线,将补刀和集火交给队友去做,但到了劣势的时候,奥丁需要和队友一起进行集火才行。
  毕竟,所谓劣势,主要就是说4对5或者3对4这种以少打多的情况。
  这时候奥丁是需要吸收伤害的——在不断进行攻击的情况下——所以注意走位。
  可以走到前排甚至卖血,但在召唤过程中尽量不要有损耗,然后注意点射。
  这时候奥丁的每一次攻击都是非常重要的,可以不用朝着人最多的地方炮轰,但是一定要保证所有技能和点射都能够打到集火目标身上,在最短时间内将双方的人头扯平。
  “弹幕流”天赋加点说明
  第一层推荐穿甲弹,这本来就是收益最高的一个天赋,而且对于以Q为核心的弹幕流来说,更可以算是必点天赋。
  手雷和突进强化的效果都并不是很好,前者除了在拆塔时有稳定表现以外,其他时候都只能算是双刃剑而已。突进的距离增加了也并不明显,追不到的基本还是追不到,逃不掉的还是基本逃不掉。
  无人机天赋是战术天赋,在对方有双隐身的时候可以考虑,毕竟活着才有DPS,在泰凯斯日益成为团队MVP的时候,被双隐贴身照顾的情况下,宁可牺牲穿甲弹,也要优先反隐。
  当然,前提是,你知道无人机应该放在哪里,否则还是无脑穿甲弹吧。
  第二层推荐机枪扫射,对于泰凯斯来说,射程的增加也意味着弹幕覆盖面积的增加,伤害的增加,比一般远程的收益更高,也可以使得Q的时候具有更灵活的走位。
  吸血天赋虽然很诱人,不过一般不考虑。
  当然,还是那句话,活着才有DPS,可是在团战中,泰凯斯能够平A的机会很少,因为他的射程相对维拉来说要近了许多,很多时候机枪还没有转起来目标就已经离开攻击范围了,所以吸血天赋在团战中很难发挥出作用。
  至于打野,泰凯斯一般不会单独清野,单纯为了能够单挑四骑士点出吸血天赋,性价比太低。
  专注攻击和吸血天赋同理,团战中缺乏价值。
  熔点属于拆塔天赋,在弹幕流中不讨论。
  第三层推荐急救。
  还是那句话,活着才有DPS。
  作为一个中程脆皮,泰凯斯在团战中位置相对靠前,几个不明AOE下来,血量就会下降不少,接着便很可能被对方突脸后一波带走,为了避免这种情况,需要使用急救。
  此外,在单挑之中,急救也可以使得泰凯斯立于一个不败之地。
  快速射击和灼热攻击看起来很美,但还是那句话,团战中泰凯斯平A的机会太少,这是由他的机枪预热与短射程所决定的,所以与之相关的天赋,其实收益都并不高。
  四分卫是一个可以选择的天赋,特别是在团队其他成员缺乏有效打断手段,而对面又有牛头人和巫医的情况下。
  当泰凯斯非常需要利用手雷进行打断操作的时候,增加射程是一个战术性的选择,有益于全团,尽管这意味着牺牲了自我治疗的能力。
  第四层推荐奥丁降临。
  一句话,钻机的适用面较低,此外使用难度较高,有兴趣出钻机教程的可以在下面跟帖,不过本攻略中不考虑。
  第五层推荐枪林弹雨,弹幕流核心技能是Q,增加了减速特性后,基本上大部分人被弹雨黏上了就得全吃5秒,除非他专门为了躲开一个Q使用位移技能。
  不过既然交了位移技能,接下来诺娃的核弹对方能够接下来么?
  至于巨人克星,在对方全是肉的时候可以考虑,只不过由于和普通攻击相关,所以平时不会考虑。
  相比之下枪林弹雨的收益要高得多,Q的角度正确可以在杀伤一大片的同时减速一大片,保证5秒时间弹幕全覆盖。
  强化剂效果较差,因为E在弹幕流中主要是用来躲技能的,逃跑和追击的作用比较次要。
  第六层推荐荷枪实弹,在使用Q的时候这个天赋同样会起作用,减速对方加速自己,进一步增强团战的走位灵活性。
  当然,由于已经减速了对方,所以加速自己带来的收益也会相应降低,在遇到被双隐针对或者总是被泰瑞尔定罪冲脸的时候,石肤术也是一个选择,就和急救术一样。
  震撼手雷可以击退数个敌人,为自己带来喘息,不过这是一柄双刃剑,取决于你使用手雷的熟练程度,在均势或顺风的时候一般不考虑这个技能。当然,若是一心追求“手雷丢出去后将对方弹回来并击杀”这种美好画面,可以点一点。
  但这里还是要强调一下,泰凯斯从来都不是一个控制型英雄,手雷作为控制技和追杀技,是非常不稳定的。
  第七层推荐红色按钮,进一步增加奥丁的火力,使得均势变优势和逆势变均势的速度更快。
  但如果被针对的话,闪现也是一个很好的选择,20级的天赋可以在这两者之间灵活选择,关键还是看习惯。
  本来还想再举一些实战的例子,比如精彩无比的单挑。
  泰凯斯的单挑,用一句话来说,就是“我心中有猛虎,细嗅玫瑰”。
  此外,还有小团战,大团战,防守,拆塔等等,我也想通过具体的战例来进行分析。
  但一看已经写了5000字了,这一次的指南还是点到为止,其他的等下一次有了积累再拿出来分享吧。
  总结一下,“弹幕流”泰凯斯的作战原则如下:
  1.最大化Q的效果,从走位到使用,再到天赋选择,这是你的核心技能。
  2.团战时站在肉的后面,不要试图冲到前面去,不要试图以对方后排为目标。
  3.将距离自己最近的敌人作为主要目标,同时尽可能用弹幕多罩住几个人。
  4.手雷留着打断,如果无需打断,可以用来造成伤害或者小小打乱一下对方阵型。
  5.奥丁同样在肉后面召唤,均势或劣势情况下,在打出一轮Q后立刻使用,最大化团队火力。
  6.无人机,急救术,石肤术是你的战术选择与生存保证,看情况选择他们,不要害怕降低DPS。
  7.把对方全团打残,这就是泰凯斯最大的目标与价值所在。
【评论】风暴英雄哪个英雄伤害最高 风暴英雄泰瑞斯弹幕流天赋加点
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