亲们,在哪里可以找到《生化危机6存档在哪里》1-7免费的,不要钱的?

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《生化危机7》正版免费玩DLC方法介绍
10:54:47 来源:3DM论坛 作者:ckl121212
  相信一些只购买了本体《生化危机7》的玩家很想尝试DLC吧,而且《生化危机7》DLC的内容比较丰富,有新的剧情和模式等待玩家们去体验。接下来小编给大家带来的是《生化危机7》正版免费玩DLC方法介绍,一起来看看怎么免费玩吧。
  我只有本体游戏
&教程如下:
  1:下载DLC01补丁,下载地址:
  2:解压文件
  3:将re_dlc_000.pak文件覆盖到根目录里的530590文件里面
  没有买DLC直接可以进入扩展内容,亲测可以进入游戏
  steam版的玩家建议用离线模式开游戏,不知道在线会不会受影响
  CPY版本的玩家试试按照上面的教程能否进入扩展内容
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责任编辑:向南
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相关攻略:
游戏制作:CAPCOM
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
单机游戏下载
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CAPCOM旗下的生化危机系列一直被玩家们所喜爱,在生存冒险题材游戏中也是一个顶尖之作,在最新的《生化危机7(Resident Evil 7)》中让人觉得很不&生化危机&,这一代作品开辟了新的路径,不在沿用一贯的游戏首发,让人眼前一亮,有突破才有进步,虽然这种突破有的玩家不接受,但是这不能否定这是一款优秀的游戏。
在昨天一大波的《生化危机7(Resident Evil 7)》相关情报后,今天我们又迎来了西班牙游戏杂志Hobby Consolas的海量爆料(他们的记者已完整体验这款新作开头3个小时的内容)。从这些最新信息看,《生化危机7》并不仅仅是在&回归&初代,它还力图将这个经典的游戏系列带往新方向。下面就让我们一条一条来看吧。
-主角名叫Ethan Winters,他前往路易桑纳州Dulvey的种植园农庄是为了寻找自己失踪的妻子Mia Winters。而且从头到尾,你都别想看到他的正脸。(小编:感觉又看到了一个新的未解之谜&&)
-游戏的主场景包括贝克种植园及其&周边地区&,这个周边地区包括但不限于一间拖车式的活动房屋和温室。
-《生化危机7》不再是一款僵尸游戏了,这次它更注重心灵恐惧,探索的重要性较之前作也加大了很多。游戏标准流程长度约14-16个小时。
-游戏中有一种名叫&Holoforms&的新型敌人,和Hunters的感觉非常相似,但更慢些。只有残忍肢解才能杀死它,枪弹什么的根本没用。
-目前可以确定,《生化危机7》中至少有三个不同的BOSS,且在其中一场BOSS战中需要你开车。
-道具栏格数非常有限,光是一把猎枪就能占两格。道具有多种组合方式。
-《生化危机7》将采用手动存档方式,在安全房间中以磁带为介质进行,很复古,想存多少次存多少次,唯一一次自动存档是在BOSS战的时候。不过一旦你通关了一周目,就会解锁&疯人院&难度,届时存档次数就会受限制了(到时候就算是BOSS战也没自动存档啦)。
-弹药数量也相当有限,因此大多数状况下你遇到敌人后只能逃跑。Ethan还可以在遭受敌人攻击时用手臂招架或捆住敌人以自卫。
-目前能确认的武器种类:刀子(你会获得的第一把武器)、手枪、猎枪、马格南、榴弹发射器、火焰喷射器和电锯。在Ethan持刀的某些游戏片段中BUG频现。
-贝克家族的成员堪比&子弹吸收器(bullet sponges)&,制服他们需要大量弹药。就算你成功了,他们也会在一段时间后&复活&。
-《生化危机7》里有很多很多jump scare和惊悚片段。
-在游戏某个章节里,某种昆虫的出镜率会相当高,且有关键作用。(小编猜是蜘蛛。)
-开发团队的目标是让《生化危机7》呈现&B级片风格&,而非前作的那种好莱坞电影画风。因此其故事格局也相对较小。
-Ethan手上戴着的表叫&codec&,它既承担游戏主要交互界面的功能,也是你了解Ethan健康状况的窗口。游戏界面上没有任何指示器,非常干净清爽,很适合VR体验。
-游戏进程中你会发现一些包含新武器、健康值/恢复速度提升和武器升级(马格南)等内容的&鸟笼&,想打开它们的话得搜集不同游戏场景中的金币。这些金币隐蔽性很强,非常不好找。
-首次进入贝克之家的话,会看到很多很多上锁的门。打开它们既可以正儿八经地用要是,也可以借助一次性开锁工具。钥匙的外观很有特点,是动物形状的,且围绕特定主体制造。
-物品箱回归,你可以把自己暂时不用的道具存放其中。
-Ethan的移动速度并不快(甚至可以说相当慢),因此玩家需要全神贯注,随时留意场景中敌人来袭的信号并尽可能快地开始逃跑。
-寻找隐藏物品可以借助所谓的&精神兴奋剂(PSychostimulants)&,这种道具的使用绝非强制性,而且作用时间有限。它能将周遭道具以发光形式标记出来。
-解谜是《生化危机7》的重头戏,但目前展示出来的都完全没难度(比如转动一个什么物体让它的影子与特定形状相合之类的)。
-到处都是可收集的VHS录像带,其中囊括各种&迷你游戏&,之前的&灯笼&Demo也在其中。如果游戏失败,你就得一遍一遍地重头再来。这些录像带为《生化危机7》引入了新的机制和剧情片段。
-当然,除了VHS录像带之外,还有其他不同种的搜集品。从当下的《生化危机7》测试版看,菜单中一共有32个文献位置、18个古金币位置(可用来进行装备升级)和20个被标注&无处不在先生(Mr. Everywhere)&的栏格,具体含义未明。
-游戏似乎已进入开发阶段末期,因为西班牙记者玩到的《生化危机7》版本的西班牙语本地化工作已经完成了。
-单从技术角度上说,《生化危机7》虽不是杰作,但实机视效也属上乘了,光影效果尤其值得一赞。目前看来,HDR支持的存在是唯一被确认的技术细节。此外,目前大家看到的所有视频资料和截图都来自游戏开头三个小时。
-《生化危机7》中常常出现《生化危机》初代的相关信息,致敬二代至六代的内容数量也堪称&巨大&,有的致敬方式漂亮到会让人忍不住为开发者们的智商点赞。不过目前媒体还不能公开具体内容。
-那些认为《生化危机7》不像《生化危机》游戏的玩家届时可能会相当惊讶,因为它实则深得该系列精髓,阴暗的环境只是表象而已。其中的某些时刻甚至会让老玩家流下怀旧的泪水!
-在某个游戏环节中,你需要找到一支曲柄修桥。
-如果在游玩时听到老妇人Camille Baker的动静或看到她的影子出现前方,赶紧转身就没事了。
-《生化危机7》中有个神秘角色一直打来电话(核能电话啊居然还能用),而他吐露的内容将是剧情关键。无论你距离电话多远,听到它响了就赶紧去接!
-游戏主题很可能是&人才是所有生物中最可怕的那个&,毕竟制作人用大写字母在试玩结束时的最后一个画面上标注了这句话。
《生化危机7》完整剧情流程介绍 完整剧情分析&&&&&
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最低要求配置:
系统Windows 7 64bit
CPUIntel Core 2 Duo 2.4 GHz或更高内存2 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX260或更高
DXDirectX 9.0c
推荐要求配置:
系统Windows 7 64bit
CPUIntel Core 2 Quad 2.7 GHz或更高
内存4 GB硬盘23 GB
显卡NVIDIA GeForce GTX 560或更高
DXDirectX 9.0c
注:游戏语言可以在游戏内设置。未加密补丁默认不解锁DLC,如果要解锁DLC需要编辑未加密补丁中的 CPY.ini 把 Unlock_DLCheats=0 改为 Unlock_DLCheats=1。游戏版本是原版,未集成任何升级档。
单独未加密补丁(已解锁DLC)&&
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
游戏仅支持64位win7/win8/win10系统,其他系统的玩家,需要更换系统后才能运行。
迅雷提示“任务出错”,请查看,下载前查看游戏说明和网友评论,游戏问题可以参考在线学习。
游戏可能被某些杀毒软件提示,部分报毒与破解汉化有关,请谨慎下载。如下载失效,请至举报。
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热门游戏推荐149被浏览158868分享邀请回答6511 条评论分享收藏感谢收起339 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答我玩到的可能是假的《生化危机7》“回归恐怖本源”的做法是值得褒奖的,像六代那样做成一个突突突的动作射击游戏实不可取,我宁愿相信《生化危机7》是在为后续的作品做铺垫。图片来源:CAPCOM第一时间把游戏通关后,我脑子里就一个感觉:我玩到的可能是假的《生化危机》。
▲相信我,这个不知所云的海报在你游戏通关后依然觉得不知所云!
《生化危机7》正统系列在我看来,分为两个历史阶段:123属于&前生化危机时代&,开创了恐怖生存类游戏这个门派,建立了这个类别的核心玩法,为后来者提供了无数可供参考和借鉴的设计范本,尤以二代的双主角交互式玩法为系列巅峰,别说前无古人,至今还保持着后无来者的记录;4和5属于&后生化危机时代&,四代以越肩视点为代表的大革新为把这个系列推向了另一个巅峰,为TPS这个游戏类型奠定了基础,给这个游戏时代留下了宝贵财富。而至于六代,我觉得属于步子迈太大扯着蛋了,不提也罢。
但《生化危机7》从公布一开始就决定了它可能将是系列历史上最具争议的一部正统续作,光是第一人称视角就足以让它和前面的作品划清界限,而Capcom在宣传期对于剧情部分连半个字都不肯透露,也让人充满了狐疑,诡异的Demo更了又更,玩家们在Demo里恨不得挖地三尺,但就是看不出这一作和前作有什么关系。
这个本源为&生存恐怖&的游戏,给玩家带来的恐怖感和压迫感,我觉得主要体现在两个根本性的核心要素上:第一、在有限空间里与敌人狭路相逢带来的紧张;第二、有限的资源(包括弹药和急救品)在分配使用时带来的焦虑。游戏中任何让玩家吓破胆的地方,追根溯源都是这两个要素的放大或再处理,再辅以周遭环境的渲染,以及声光效果的推波助澜,《生化危机7》在游戏玩家群体里几乎无可争议的是&生存恐怖&的代表。
所以当《生化危机7》游戏制作组提出&回归恐怖本源&的口号时,第一人称视角是再合适不过的能实现制作组想法的游戏核心系统:有什么能比你&亲眼&看到的恐怖更恐怖的呢?单就这一点而言,我认为《生化危机7》的改革是成功的,而在游戏中的体验也证实了制作组在这方面做出了最大的努力,在本就视野范围有限的第一视角下,加上伴随着狭窄空间的压迫感,迎面而来一个B级片水准的恶心怪物,而对身后的敌人还一无所知,我相信再怎么神经大条的玩家也不可能心跳一点都不加速。
实际上我能在这种玩法中看到很多同类游戏的影子,例如前几年曾火过一阵子的《逃生(Outlast)》,还有《异形:隔离(Alien: Isolation)》,哦别忘了还有被该死的Konami取消的《PT》(即使它只是个Demo),无一不是第一人称视角生存恐怖游戏的代表作,所以《生化危机7》的玩法不能孤立的看,因为它确实算不上什么新东西,但放在系列历史长河里,它就显得另类而别致,且无限趋近于这个系列所一直追求的极致恐怖效果。
▲请再次相信我,你在游戏里看到的这个人比这张截图还要恐怖一万倍!
那么&回归恐怖本源&很明显就有了第二层含义:回到初代给玩家带来的感觉。《生化危机7》用了一些非常&复古&的元素来讨好从一开始就支持这个系列的老玩家,例如好久不见的四维空间道具箱,玩家们可以把暂时用不上的道具放在任意位置的箱子里,并在需要的时候从任何位置的箱子里再拿出来;还有特定的存档点总是在一个绝对安全的小屋里,甚至你还会在背景音乐里听到舒缓而令人心安的音乐,这种让人长舒一口气的感觉已经很久没有过了;而存档的道具是一个录音机,仿佛让人看到了当年的打字机,尤其是在最高难度下,存档需要消耗磁带,更是让人想起当年的色带。
需要重点提一下的是道具合成系统,以一代为例,红绿蓝三种颜色的草药根据不同的功效互相搭配组合而产生不同的合成药,对于玩家来说则是如何最高效率的合成以达到最大的利益效果,这个系统至今仍让人津津乐道。而在《生化危机7》对可合成种类进行了简化,但是在合成效果上却有了战略性的设计,合成道具和被合成道具能组合成两大类补给品:急救品和弹药,玩家需要根据当前需要来决定合成什么类型的补给品,虽然丰富程度下降了,但无疑更考验玩家的战略规划。
整个游戏推进的主要方式依然是较为传统的&探索&解谜&战斗&三者相互循环,在这样一款&生存恐怖&类游戏里:一个好的&探索&部分的设计,绝不是让玩家来来回回的在各个房间之间疲于奔命,而是循序渐进的为玩家打开新的场景创造条件,并引导玩家行之有效的规划和优化自己的行进路线;一个好的&解谜&部分的设计,绝不是刻意的用高不可攀的谜题为难玩家,而是让玩家在有限提示的情况下,破解制作者为玩家设计的屏障从而获得成就感满足感;一个好的&战斗&部分的设计,绝不是让怪物成为玩家宣泄弹药的靶子,而是掌握一个打与不打的巧妙平衡,让玩家在消除威胁和节省弹药之间犹豫不决而产生焦虑感。
上述任何一个环节的比例安排失调,都会导致游戏的节奏失控。游戏一周目时间大约在10个小时上下,所幸在游戏前面大部分时间里,它们有效的撑起了游戏的体验,我对游戏节奏是基本满意的,尤其是在农舍的游戏部分里,无论是房间的安排、谜题的设计、流程的规划、以及大大小小的遭遇战,看起来都是在制作组的掌控之中。
然而在游戏后面部分时间里,整个游戏节奏明显失调,出现了明显的赶工痕迹,探索时缺乏巧妙的引导,谜题则几乎消失,战斗已不像之前那样是在适当的时候去撩拨玩家本已紧绷的神经,感觉最后的部分只是简单的堆砌内容而缺乏用心的设计。这一点在敌人设计上感觉尤甚,除了几个Boss外,在普通流程里遇到的敌人不过是同一类型敌人的不同变种,而且是从头至尾就只有它们出场,显得特别没有诚意。
不过游戏的Boss战虽并不多,但仅有的几次我觉得在设计水准上甚至接近当年《生化危机7》。因为本身第一人称视角的原因,就让战斗凭空增加了不少紧张感,几个Boss都有着各自的特点,对于战斗场景的充分利用也考虑较为周全,在演出效果上也算是物尽其用。不过即便如此,最终Boss战的部分,我认为是《生化危机7》最大的败笔,用心不在焉和糊弄事儿来形容绝不为过,我相信每一个玩到这里的玩家都会气到想笑。
特别值得一提的是PSVR对游戏恐怖效果那近乎百分之百的提升,要知道这是一个全程支持VR模式的3A级大作,再加上本身就是一个主视点的恐怖游戏,虽然我没有全程使用VR进行通关,但在好几个惊悚的桥段里,我都能猜到如果这时戴着VR来玩,那种怼到脸上的恐怖感将是几何倍数的提升,正如我前天在微博上调侃的:&那些趁着你戴着VR玩这游戏时在背后拍你的那种人,不管是谁,直接拖出去打死,好吗?&
▲请还相信我,打死你也不会想参加这样的家宴,绝对不会!
当我玩到游戏快结束的时候,我对这一作与前代是否有关联已经彻底放弃了期望,里昂、克里斯、克莱尔、艾达王&&这些系列老面孔缺席就已经让人有些怅然若失,我甚至到游戏通关都还不知道我操作的角色伊森到底是何方神圣,游戏里出场的角色如果你不是在所收集到的资料里去连猜带蒙的寻找,你甚至压根就不会发现有任何《生化危机》相关的内容,这简直是莫名其妙。即便我对《生化危机7》系列的剧情品质本身也没有抱太大希望,但你也不能黑不提白不提打算就这么对付过去吧?而我也不敢确定这次在农舍里爆发的病毒与安布雷拉集团当年造下的孽有什么千丝万缕的联系,在一切尚未明了的情况下,游戏匆匆结束,留下一脸懵逼的我。
我似乎有些理解为什么之前Capcom在宣传期对于剧情部分连半个字都不肯透露了,因为确实也没什么可以拿出来说的。我甚至有了一个很不负责任的猜想:这款游戏,原本只是用来作为一个全新的主视点恐怖游戏而制作的,但作为新IP可能在市场上有风险,出于利益最大化的考虑决定更名为《生化危机7》而推出&&从商业角度来看这个做法无可厚非,但问题就在于你把这游戏叫《生化危机7》,那本来就应该会有更多的期待在里面,但制作组却仿佛对这一切视而不见,有&货不对板&之嫌,它有着《生化危机》的名号,也致敬着《生化危机》的经典元素,但我就是无法将它和《生化危机》联系起来,你给这游戏换个其他的名字也毫无影响,让我怎么想?
其实客观的说,单看游戏本身的品质并不算差,虽然有着我说的前后节奏失调的问题,但总体表现也不算太坏,10分满分的话,我觉得7/8分是做到了的。从这个系列的长远发展来看,&回归恐怖本源&的做法是值得褒奖的,像六代那样做成一个突突突的动作射击游戏实不可取,我宁愿相信《生化危机7》是在为后续的作品做铺垫,这让我感觉似乎可以接受了一些,假设《生化危机8》能在这一代的基础上继续坚定的走下去,我认为这个系列会迎来另一次巅峰。
来源:雪猹原标题:更多专业报道,请
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