打游戏AMD哪个CPU锐龙 打磨痕迹

公关跪求别发:AMD锐龙CPU性能弱点探秘-博宝头条
公关跪求别发:AMD锐龙CPU性能弱点探秘
前言:这篇文章比较极客(Geek)向,讨论的是AMD锐龙CPU的最大性能弱点和补救方式,看不懂数据不要紧,至少你应该看得懂最终结论。
AMD锐龙的CPU性能非常好,是难得能够挑战Intel的优秀架构。然而虽然锐龙相对打桩机已经大幅改进内存性能,但依然与Intel有显著差距,这不止体现在早期锐龙插4条内存后频率上不去,更体现在内存延迟方面。
以外媒SiSoft Sandra的测试成绩对比,可以看到,哪怕Intel时序让锐龙1T,锐龙R7依旧打不过i7,尤其是TLB未命中,CPU需要从页内找数据时,锐龙和酷睿差距超过3倍。这到底会对性能有什么影响?下文会深入分析。 TLB全称Translation lookaside buffer,即旁路转换缓冲,或称为页表缓冲,它提供一个寻找实地址的缓存区,能够有效减少寻找物理地址所消耗时间,换言之加速内存数据读取。
想研究内存性能对CPU总体性能的影响,工具很重要。AMD并未提供相关的工具,所以我们会用Intel的平台和工具来做研究。 首先我们来再加大一下内存的时序,跑个SiSoft Sandra,可以看到,加大时序后,i7的内存延迟的确有了提升。
第二步,我们来选定测试的软件。这里用到的软件是Intel vTune,这个软件是非常复杂的软件调试工具,可以显示软件的CPU占用、内存敏感度( 依赖程度 )等数据,来为程序员优化程序提供参考。 可以看到,游戏程序的内存敏感度要比一般程序高得多,也就是说,我们可以预期,内存性能对于CPU的游戏性能影响会远大于日常应用。 这是因为游戏往往需要载入很多数据,超出当前CPU架构的TLB支持,由很大几率出现TLB未命中的情况。
实测显示,加大内存延迟后,除了WinRAR,大部分日常应用的表现其实没啥区别,而游戏中实际展现出明显区别的是《奇点灰烬》、《文明6》、《杀手6》,然后是《孤岛惊魂原始杀戮》,《GTA V》和《古墓丽影》等游戏实际没有表现出理论测试那么大的性能差距。
实际上,游戏性能受很多因素影响,不会单纯因为内存延迟差距大而呈现出性能差异大。 一个可能性是多核优化,打个比方,TLB未命中一次导致100ms的延迟,如果游戏只为双核、四核优化,那么最糟的情况也就是100ms的2倍、4倍,200ms或者400ms,不明显;而如果游戏为八核优化,而且八个线程全没找到自己要的数据,那么延迟就是8倍,800ms,这就明显了。 也就是说,游戏优化的线程越多,性能受内存延迟影响的程度就越大。
再来看锐龙R7和i7对比,游戏实测显示1T的R7在大部分情况下还是打不过3T的i7,更别说2T的i7,唯一例外是AMD的御用测试游戏《奇点灰烬》,毫无疑问这是AMD优化到位,多线程和架构优化带来的优势掩盖了内存性能存在的劣势。
让游戏优化多线程和锐龙架构,这是AMD的事,我们消费者管不了。我们能做的是超频,把内存超频到2933MHz 1T之后,再跑一次SiSoft Sandra,可以看到内存性能的确有了一定的改善,虽然还是追不上Intel,但总算是改善了。
AMD锐龙CPU的内存性能还存在问题,延迟比Intel平台大得多,虽然在除WinRAR以外的日常应用中体现不出什么差别,但在一些多线程优化比较好的游戏中可能出现性能的劣势。 解决这些问题,需要AMD方面配合游戏开发者努力优化,用户对此不满的话请超频内存。另对于评测跑分爱好者来说,建议把画质往高开,只要把游戏瓶颈往显卡方向推,那么CPU性能差一点也不会那么容易察觉的。实力比拼能力突显 AMD 锐龙 7 1700X 游戏性能测试-ZAKER新闻
自 AMD 锐龙处理器真正进入了玩家们的视野中,在业界引起了广大玩家对于其广泛的讨论与研究。相信对于网吧行业,锐龙处理的影响也一定十分深远的,网吧领域一直是兵家必争之地,也就自然成为了 AMD 锐龙处理器重点展现区域。本次随着 AMD 锐龙 7 1700X 强势出世,原生 8 核心 16 线程运算能力可以让网吧平台从容面对未来挑战,同时其高主频 +XFR 技术也可让网吧主机性能进一步提升,并且其凭借优质的功耗和良好性价比也是获得了更多网吧从业者的拥护可谓是众望所归。锐龙处理器可以说让 Intel 在该领域真正遇到了具有现实性威胁的对手。相信更多玩家以及网吧从业者对这款处理器一定充满期待,为了满足用户们对于 AMD 锐龙处理器高昂热情,今天我们就通过主流网吧游戏针对 AMD 锐龙 7 1700X 来进行一次全方位的游戏性能测试。闲话少说,请往下细品。AMD
1700X适用类型台式机CPU 系列AMD 锐龙
7制作工艺14 纳米插槽类型Socket
AM4包装形式盒装CPU 主频3.4GHz动态加速频率3.8GHz核心数量八核心线程数量十六线程三级缓存20MB热设计功耗 ( TDP ) 95W内存类型DDR4睿频加速技术XFP64 位处理器是其它技术支持 AMD
SenseMI 技术AMD 锐龙 7 1700X 采用八核十六线程设计,并且采用了 AMD 全新的 14nm 工艺,热功耗更是控制在了 95W,同时处理器 CPU 主频为 3.4Ghz,可动态超频至 3.8Ghz,性能表现强劲。AMD 锐龙 7 1700X 处理器全面支持 DDR4 内存,可让玩家的主机性能得到进一步的提升。测试平台:本次平台的搭建,我们采用了 AMD 锐龙 7 1700X 与 Intel Core i7-6800K,同时搭配了主板华硕玩家国度 C6H 与华硕玩家国度 R5E 十周年版本,以及华硕(ASUS)ROG STRIX-GTX1080-A8G-GAMING 显卡,让玩家全方位的了解两款处理器的性能特点。硬件测试件平台CPU
AMD 锐龙 7 1700XIntel Core i7-6800K主板华硕玩家国度 C6H华硕玩家国度 R5E 十周年内存威刚 ( ADATA ) XPG 威龙 DDR4
硬盘三星 ( SAMSUNG ) 750 EVO 120G
安钛克 HCP 白金版 -1000显卡华硕(ASUS)ROG STRIX-GTX1080-A8G-GAMING操作系统
Windows 10 Pro 64bit显卡驱动
GeForce 378.92
Crimson ReLive Edition 17.3.3 Beta游戏性能测试 :网络游戏测试中我们选择了《魔兽世界》《守望先锋》《打塔 2》《H1Z1:杀戮之王》《CS:GO》等五款热门网游进行测试,而单机游戏方面我们选择了《孤岛危机》《全境封锁》《坦克世界》。所有游戏全部在 1080P 下 尽可能开启最高画质。这里要声明的是最近 AMD 对游戏性能进行了一定程度的调教优化,游戏厂商也有一定程度的针对性优化,所以相比之前的数据可能会有一定的提高。测试总结:根据我们以上测试的结果拥有 8 个物理核心和 16 个线程的 AMD 锐龙 7 1700X 理论多线程性能上要总体领先酷睿 i7-6800K,而酷睿 i7-6800K 凭借更高主频在单线程性能上要有着一定的优势。而在实际游戏中,多线程优化对游戏表现的影响非常显著。比如多线程优化良好的《守望先锋》中,锐龙 7 1700X 就获得了优势。总体上两款 CPU 在游戏测试中网络游戏性能差距不大。而单机游戏中 AMD 锐龙 7 1700X, 继续凭借优质性能击败对手,获得良好的游戏表现。考虑到锐龙处理器的大量上市,各大网络游戏相信会对多线程尤其是 AMD 锐龙处理器进行相关的优化,目前其取得成绩可谓喜人,随着不久全新调校的游戏出品,以 AMD 锐龙 7 1700X 为代表的优质处理器一定可以释放出 8 核心怪兽的更多性能,网吧用户们可以好好期待一下。考虑大性价比方面,作为 3000 元左右的处理器产品,游戏性能差距不大的情况下,AMD 锐龙 7 1700X 凭借更多的物理核心对多线程性能需求较大的日常应用场景有着更好的支持,与酷睿 i7-6800K 相比更值得玩家和网吧用户购买。
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科技频道15小时前处理器核心多到底对玩游戏有什么好处?
处理器核心多到底对玩游戏有什么好处?
今年 AMD 锐龙处理器的出现,让整个处理器市场提前进入了多核心大战的状态,高端市场发烧级多核处理器价格定位被大幅度拉低,而主流市场处理器的核心数量规格也被普遍拔高。可以这么说,今年将是双核以上处理器全面普及的爆发期。
不过,对于玩家来说,除了日常办公外,电脑主要还是用来娱乐的,特别是玩游戏。那么到底要这么多核心来干嘛?直接选择高频率处理器不就行了吗?很抱歉,这种思路已经过时了,多核心对于游戏的好处现在已经越来越明显,往下看你就明白了。玩游戏也要真 4 核起步,双核已成历史 600 多元起的锐龙 3 让双核心处理器成为历史
对于普通用户来讲,大都认为装台 Core i3 级别的电脑就能满足绝大部分办公和娱乐的需求,要玩大型游戏,加块独显就好了——然而,AMD 锐龙 3 的出现却彻底给了 Core i3 这样的双核心处理器致命一击,更不用说奔腾。锐龙 3 价格与 Core i3 相当,但却提供了 4 个物理核心,显然强于双核心 4 线程设计的 Core i3,迫使 Intel 的第八代 Core i3 也直接提供了 4 个物理核心,双核心处理器正式退出历史舞台。
从这个层面来讲,不管你愿不愿意,以后买新电脑起步都只有 4 核处理器可选了。3DMark FS锐龙 3 1300XCore i5 7400物理运算80907641游戏性能测试(1080P/ 极高画质)《影子武士 2》90 fps89 fps《奇点灰烬》平均帧率37.6 fps37.4 fps《文明 6》59.5 fps57.4 fps锐龙 3 性能对标同样具备 4 个物理核心的 Core i5,已经不屑与双核 Core i3 对比了
针对多核心优化的游戏越来越多
对于一些老游戏来说,可能无法利用到超过两个线程,所以多核心处理器在运行这种游戏的时候表现并不比双核心处理器好很多。但是,一些比较新的游戏,都已经针对多线程进行优化,例如《DOOM4》《文明 6》等等,处理器核心数量越多,在游戏中就能获得更高的 fps。此外,目前正火的《绝地求生:大逃杀》在 Core i7 7700K 和 Core i5 7500 上的开场载入流畅性也有很大差异,具备 4 核心 8 线程的 Core i7 7700K 开场载入一点都不卡,而搭配同样内存和显卡的 Core i5 7500 则会有明显卡顿。
可以预见,由于多核心处理器的大量普及,以后的游戏会针对多线程进行更深入的优化,多核心对于游戏性能的影响会变得越来越明显。 如果多线程没优势,Intel 的高端多核心处理器为什么那么贵?Core i7 6900K(8 核心 16 线程)Core i7 7700K(4 核心 8 线程)122fps128fps《DOOM4》159fps135fps59.4fps55.6fps(越低越好)普通帧周期10.8ms19.163ms目前已经有不少游戏很吃处理器线程数量了多任务环境下玩游戏,没有多核心可不行
除了游戏本身针对多核心的优化使得多核心处理器玩游戏更爽之外,还有另外一类情况也需要多核心来应付,那就是在复杂多任务环境下玩游戏。
什么叫 " 在复杂多任务环境下玩游戏 "?就是因为特殊的需要,玩游戏的电脑系统后台还同时运行着其他程序和应用,这些程序和应用都会占用处理器资源,如果处理器的多线程性能不足,就会导致游戏流畅度大打折扣,出现明显的卡顿。举个例子,对于需要玩游戏的时候直播的玩家,同时开着游戏、视频编码软件、录屏软件、串流软件是很常见的事,这时候如果处理器多线程性能不足,游戏就会卡顿,录屏也会丢帧。从我们的测试情况来看,这种应用环境下,16 核心 32 线程的 1950X 游戏性能损失仅为 23%,而 4 核心 8 线程的 Core i7 7700K 游戏性能损失则高达 67%,即便后者的满载频率高达 4.5GHz,比 1950X 还高出 500MHz,这就是多线程性能对于多任务应用的重要性。$pager$
此外,各种系统进程也会占用处理器资源,比如臭名昭著的 Windows Update 进程,超吃处理器资源和内存,如果处理器多线程性能不足,它在后台运行时,游戏就会变得超卡顿,此外还有各种全家桶软件工具,也是占资源大户。这种情况下,处理器当然是线程越多越好,从我们的测试来看,具备 4 核心 8 线程的锐龙 5 在玩游戏时的帧速变化就比只有 4 核心的 Core i5 平滑得多,游戏的卡顿自然也更少。多任务性能研究AMD 锐龙Threadripper1950X1920X《文明 6》平均帧速单独运行:91fps并行运行:70fps(-23%)单独运行:90fps并行运行:46fps(-51%)单独运行:89fps并行运行:29fps(-67%)视频转码单独运行:62 秒并行运行:77 秒 (-20%)单独运行:71 秒并行运行:88 秒(-20%)单独运行:152 秒并行运行:210 秒(-28%)AMD 锐龙 5 1500X搭配 GTX1050TiCore
i5 7500《魔兽世界》平均帧速9392《英雄联盟》平均帧速205203《守望先锋》平均帧速70表面上看,8 线程的处理器与 4 线程处理器的游戏帧速差别不大,但实际体验却有差异总结:放眼未来玩游戏当然核心越多越好,但当下还需平衡选择
简单来说,由于以后的游戏对于多核心的优化会越来越好,甚至会硬性要求处理器核心数量,所以不缺钱的话,买处理器当然是核心越多越好。
但问题就在于,不是所有玩家都是土豪啊,所以在实际选购的时候,大家还是要根据预算进行平衡考虑。对于主要是玩游戏的主流用户来讲,我们推荐频率和核心数量比较均衡,性价比也很高的处理器,比如锐龙 5 1600X 之类(6 核心 12 线程,频率很高),或者是超频潜力不错的锐龙 5 1400(4 核心 8 线程,默频较低,但可以超频到 3.9GHz,打平 Core i7 6700K)。不过,如果你要玩游戏直播,那就还是选择锐龙 7 或者 Core i9 和线程撕裂者吧,目前 X299 平台的 Core i7 和 X99 平台的 Core i7 性价比都比较尴尬。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
要来点叮当汁吗
现在游戏性能瓶颈都在显卡,以现在起码四核起步的cpu来说,4核还是8核其实没区别,最后拼的还是单核性能。
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AMD锐龙处理器很好很强大,吓得Intel赶快降了价?
AMD锐龙处理器很好很强大,吓得Intel赶快降了价?
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A饭期待AMD复兴可以理解,其实不少I饭也同样希望如此,因为有了AMD的竞争压力,大家认为Intel就会降价,提高良心值,前两天确实有网站在炒Intel处理器大降价,最高降幅300美元,事实真的如此吗?
本文约1506字,需3分钟阅读
这一周来锐龙AMD Ryzen处理器公布上市时间及价格的消息刷爆了网络,等了这么多年AMD终于又能跟Intel竞争高性能处理器了,而且AMD还保持了一贯的良心售价,旗舰Ryzen
7 1800X规格只要499美元,不到Intel Broadwell-E处理器中同级别产品的一半,简直让人感动啊!一时间AMD翻身放佛成为了触手可及的目标。Intel呢?A饭期待AMD复兴可以理解,其实不少I饭也同样希望如此,因为有了AMD的竞争压力,大家认为Intel就会降价,提高良心值,前两天确实有网站在炒Intel处理器大降价,最高降幅300美元,事实真的如此吗?先说降价的来源,国内媒体报道的来源都是跑得比记者还快的,该网站援引的数据是Microcenter网站的售价。这一波降价涉及的产品范围很广,最顶级的10核20线程Core
i7-6950X售价降至1599美元,降幅300美元,最低端的奔腾G3258也有降价27美元,目前只要49.99美元,看起来价格是大砍了,AMD好像真的起到作用了。Intel处理器降价的型号及降幅但是事实真的如此吗?动动脑子想想应该知道并没有这么简单,首先Intel在过去的历史中很少官方宣布降价,这次也不例外,降价的消息并不是来自官方,而是一个在线商店——当然,通过经销商降价而不是自己出面降价的情况也是有可能的,那我就看第二点。第二点就是降价后的Intel处理器真比之前便宜了吗?我们可以对比下美亚上的价格,盒装Core
i7-6950X在美亚上的售价目前是1545美元,比上面这家降价后的还要便宜——这算哪门子的降价?同理Core
i7-6900K美亚售价也在1027美元左右,这个比Microcenter的1000美元略贵一些。真正有价格差距的反倒是中低端处理器,G3258在美亚上还要70美元多点,这家商店只要49.99美元,这倒是符合降价的逻辑,不过问题又来了——AMD这次发布的都是8核高端处理器,Ryzen
5和Ryzen 3系列要等到Q2季度甚至下半年才发布,Intle根本没必要现在就把中低端处理器降价,着什么急啊!这次的降价怎么看都是经销商自己的行动,而非官方行动,那么Intel对AMD Ryzen处理器的竞争是不是真的毫不在意?这也不太可能,但Intel官方态度上也确实没有对Ryzen处理器如鲠在喉,此前的表态都是轻描淡写(虽然不排除故意搞个王之蔑视的态度),只是被逼大幅降价的可能性非常小。现在PC市场不太景气,Intel的重心都要向服务器、大数据等行业转移,PC处理器挤牙膏多年既有工艺技术上的障碍,也有Intel自己的决策考虑。在行情越不好的情况下,Intel这样的公司越不可能通过降价去推动销量,因为Intel产品的毛利率一直维持在60%以上,而AMD常年维持在30%左右,低于40%的健康值。对于这个问题,大家应该可以理解了为什么当年诺基亚以及现在的HTC为何宁愿损失份额也不去降价了。从14nm节点开始,Intel的Tick-Tock战略就放慢了(变相死亡),以前是2年一升级,现在14nm都战三代了,下半年还有14nm的8代酷睿,要出现四世同堂的情况了。挤牙膏挤成这样,Intel自己大概都有点不好意思了,今年多少还有了点新意,Core
i3给了Core i3-7350K这样不锁频的产品,奔腾处理器给了HT超线程技术,除了指令基本上就是变相把Core
i3给普及了——对Intel这样大公司来说,直接给产品降价是不可行的,不过真有压力了坑会给大家一点甜头,反正别指望Intel去大幅降价,AMD保持低价是不得已而为之,并不是公司就希望天然低价。PS:今天写了这个文章,估计有很多人又要来指责我的动机了——你是不是收了Intel好处?有人这么想并不奇怪,就跟很多人确实期待AMD重返高性能市场之后就能跟Intel战平一样,不过我要说的是HEDT这样的发烧级平台在整个市场所占份额很小,之前Intel有过数据称平台只占桌面的1%份额,所以赢得这个市场也不足以改变大局。总之一句话,欢迎AMD重返高端市场,也期望Ryzen处理器能给Intel带来点深刻的印象,不过现在的局面下AMD逆袭是个长久的过程,正如他们在处理器市场衰退过程一样。Intel现在有压力,但这点压力并不足以让Intel改变策略,更别说让Intel戒掉挤牙膏了。
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看清楚 这是减完后的价格
不提及指令集是因为指令集没有任何更新也没必要拿出来说,之前比较早的爆料已经测试过转码的测试了,也间接说明了AVX指令集的支持,装盲瞎喷也有个限度的,这里又没小白,看看你支持数除了你自己点一个支持之外就没人了, 好吧
我记得几个月前你说AMD没救了,都是低效能高功耗,没用
上个月你又说现在那些成绩都是PPT,没用
半个月前你说AMD没人买也就没钱研发,没用
上星期你说AMD 8核心跑分打赢4核心(6850K表示黑人问号)是忽悠,没用
前几天你变成说AMD的芯片组不行,AHCI SATA M.2不给力,没用
两天前你说1800X是旗舰就要跟6950X旗舰比,比性能的时候不能比价格。比价格的时候AMD便宜都没人买,没用
现在你说AMD没有指令集,所以跑出来所有性能都是没用的,没用
并且居然说是“有了好心脏”????????????
你到底什么时候承认你是高端I黑啊?
已有2次举报
AMD不提锐龙媒体指令集,那就是它这方面不行?
那Y神你不提自己作为男人有三个18,那是不是你那玩意也不行?
噫……………………………
降价是好事,因为我也只可能是消费者这一方的,真有这样的事我很希望打脸。不过你别指望Intel官方出来说降价了,即便没有Ryzen处理器,CPU价格也是有一定波动范围的。
我想说的是在高端市场上,AMD现在有资本发起进攻了,但改变市场形势还早,这三款产品还不足以给Intel很大压力,别被一点风吹草动的降价就影响了。
法官在哪裡,調查的員警在哪裡,正義的檢察官,可惜你在中國共產黨的手上
是啊,你们一言不合就在这黑Intel,你们知道他有多努力么
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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一款游戏对处理器的要求有哪些?有的人说要核心多,有的人说要频率高,总之各有各的理由,各有各的说法。无法否认,处理器的频率在游戏中的作用依旧重要。不过在这个正在迈入DX12的年代,多核心平均负载是目前游戏优化的一个重点。这不仅可以更好的利用多核心的性能,更是可以让用户有着更多的处理器资源在后台运行更多的程序——比如说直播软件、网页、QQ、视频等等。特别是直播软件,所需要的处理器资源非常庞大,甚至四核心八线程的7700都无法很好的胜任。
同时,在视频渲染、视频转码这两方面,处理器的核心数量对其速度的影响都是非常的大的。因此你常常会看到相应的工作站、都会使用多核心低频率的处理器,为的就是能够更快速的把视频转换出来。当然了现在有的还会使用GPU进行渲染与转码,不过处理器渲染依旧还是主流。
在这两方面,六核心十二线程、频率3.6GHz起步的AMD 锐龙5 1600X的表现是怎样的呢?我们一起来看一下。
AMD 锐龙5 1600X 处理器
微星 B350 TOMAHAWK
金邦 EVO X RGB灯条 2x8GB套装(DDR4 3200MHz)
三星SM961 256GB NVMe固态硬盘
讯景 RX480 8G黑狼进化版
Wraith Max散热器
先马金牌500W
追风者PK416PTG
游戏的测试平台和跑分软件的测试平台一样,软件与硬件方面都并无变化。平台介绍我也不多叙述。
Adobe Premiere Pro CC
MediaCoder
古墓丽影:崛起
剑侠情缘网络版3
使用最新的Adobe Premiere Pro CC对一段总时长为1分06秒的视频进行渲染,渲染格式为H.264,1080P分辨率,MP4封装。总耗时26秒44。从资源管理器的处理器利用率来看,平均的利用率为65%以上,比我们之前测试AMD 锐龙7 1800X处理器的时候要高一点,而且平稳程度更好一些。作为对比,i7 6800K的耗时为25秒31,差距并不算太大。还是那个问题,英特尔的处理器在使用Adobe Premiere Pro CC占用率会高一些,以至于比同等级的AMD处理器要更快一些。希望在日后Adobe会对AMD处理器进行进一步的优化。
有的人转码会用格式工厂之类的软件,可是我实测那些软件都无法让处理器处于满载状态。MediaCoder这款软件可以很轻易的把处理器的所有线程跑满,也支持使用GPU进行转码。我们将一段27秒的4K分辨率、30FPS、10000kbps码率的视频进行转码,目标视频参数为1080P分辨率、30FPS、5000kbps码率,并且只使用处理器进行转码。AMD 锐龙5 1600X处理器可以很轻松的跑满12条线程,转码用时23.3秒,平均速度为1.2X。至于i7 6800K则是24.7s,平均速度1.2X,这一次AMD 锐龙5 1600X扳回一局。
首先我们来看一下首款支持DX12的游戏——奇点灰烬,奇点灰烬自带有Benchmark,AMD 锐龙5 1600X处理器在测试的时候依旧十二线程全开,这也是支持DX12的游戏基本能做到的。占用率比较低,也就是说玩家可以在运行奇点灰烬的时候,同时在后台还能开很多程序,比如开个网页查攻略、挂个梦幻西游挂机什么的。最后测试得出的成绩,处理器部分的帧数为74.8FPS。
文明6也是一款支持DX12的游戏,这款策略类游戏是出了名的吃处理器。这个游戏可怕到什么程度?即使是之前我测试的AMD 锐龙7 1800X处理器,在进行300回合的游戏后,速度都会慢了下来。当然了,因为也是DX12游戏,因此也是所有核心都有被调度。不够依旧有着之前的问题:核心利用率比较低,i7 6800K的处理器利用率能够达到70%以上,厂商优化明显不足。最后的平均回合时间是21.93,与i7 6800K的21.1秒有着一点的差距。
古墓丽影:崛起也能开启DX12,因此AMD 锐龙5 1600X处理器所有核心依旧能够被调度。在使用AMD 锐龙5 1600X处理器、RX480显卡的情况下,1080P分辨率、超高画质的设置,整体分数依旧能够达到58.93FPS。看来玩家可以放心的在玩着这款游戏的时候使用软件和朋友联机、甚至可以进行直播了。
接下来测试几款网游,对AMD 锐龙5 1600X处理器更是小菜一碟了,基本上大部分的网游对显卡的要求并不高,更多的是对处理器有一些要求。
首先是守望先锋,一款基于DX11的、目前很火的网游。我们可以看到只有一个核心是处于60%的水平、一个核心处于50%的水平,其他的核心使用率都比较小,都在20%左右。也就是说,目前守望先锋的确用不上六核心十二线程的处理器,AMD 锐龙5 1600X处理器在运行这款游戏的时候有较大的空闲资源可以运行其他的程序。
坦克世界,和我们之前测试的一样,只有6个核心有较为明显的曲线,其中一个核心的占用率去到80%以上,一个大约在50%左右徘徊,一个大约在20%左右,其他的要不就是占用率低,要不就是直接没有占用。这款游戏明显就是一款传说中的“单核游戏”,其实在这些时候,处理器可以选择以更高的频率去运行,而不是更多的核心去运行。说到底,厂商没有对多核心处理器进行优化,我觉得是坦克世界最不好的地方。
剑侠情缘网络版三,也是一个非常吃处理器的游戏。这个游戏经常出现很多玩家同屏出现的情况,特别是在攻防、大型副本的时候会有上百玩家同屏进行战斗。虽然说这款游戏很吃处理器,可是我们可以看到其实处理器的利用率好坦克世界一样,也是一条线程接近满状态运算,另外一条线程的负载大约在50%左右。可是在我测试四核心八线程处理器的时候,八条线程又以外的有着较大的波动起伏。可以看出来这款游戏针对了最多四核心八线程的处理器进行优化,使用了更多核心线程的处理器无法获得更为流畅的画面(换显卡吧少年),不过AMD 锐龙5 1600X处理器的利用率如此的低,玩家能在后台多开几个账号啊!
英雄联盟,一款数年前的处理器+显卡都能玩的网游,这个游戏对AMD 锐龙5 1600X处理器来说根本不算什么。就算只用一条线程也能妥妥的流畅这款游戏。测试这款游戏的目的在于,目前很多的玩家都开始直播自己玩英雄联盟,AMD 锐龙5 1600X处理器有着很多的资源能够让玩家可以运行直播软件、更流畅的把自己的视频分享出去而不会让游戏卡顿,AMD 锐龙5 1600X处理器的转码能力如此强悍,也能直播出更清晰的视频让大家观看。
应用游戏测试总结
很多人说目前处理器性能过剩,大概说的就是目前没有一款游戏能够真正的用满处理器的所有资源。不过话又说回来,如果用满处理器的资源,用户又如何在后台运行其他的程序呢?在我们的测试中,即使是基于DX12的几款大作,能够将需要运算的资源分配到所有的核心,可是依旧有着较多的空余。这样的情况,一是游戏无法发挥出AMD 锐龙5 1600X处理器的性能;另外一个原因,我觉得是AMD 锐龙5 1600X处理器的性能非常强悍。
从几款DX12的游戏来讲,AMD 锐龙5 1600X处理器的所有线程还有一点的冗余空间,用户无需担心会不会在后台运行多几个程序、我在玩游戏的时候就会变卡变慢。用了AMD 锐龙5 1600X处理器之后,在玩游戏时无需再关闭这个那个的程序,你只需要安心畅玩游戏即可。
而对于网络游戏来说,大部分的网络游戏都是基于DX11的,因此在多核心调度上并没有做的很好,更多的是一个核心在工作。这样的情况也难不倒AMD 锐龙5 1600X处理器,在使用了“ZEN”架构之后,AMD 锐龙5 1600X处理器的单核心性能有着长足的长进,面对这些“单核心”网游,一点都不慌。剩余的核心,能够提供充足的性能给需要直播的玩家使用。
总的来说,AMD 锐龙5 1600X处理器强大的单核心与多核心性能,面对网络游戏与单机大作都不会吃力,同时能够有着剩余的性能来为玩家运行其他的比较吃资源的软件,比如多开网游、直播等。对于这款游戏,我基于的评价是,非常适合预算有限,又热爱游戏、需要进行一定的视频剪辑或者需要直播的用户。
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