武器进阶蝎子精的武器用别的角色的武器可以用吗

[教程]如何使用SimC比较装备(添加进阶部分)
===导言,我们能用SimC做什么===[quote]一般来说,我们使用SimC主要做三件事情。第一,对比装备的优劣。相信各位老战士一定还记得WLK时期的EJ试算表,它完美的解决了当时几乎所有的装备选择问题,你只需要把装备导入到试算表里跑一下,就能看出来穿哪件装备可以打得更高。遗憾的是EJ表在CTM便不再更新,不过我们可以利用SimC达到同样的目的。第二,验证手法的优劣。SimC的循环优先级是可以自定义的,你可以利用SimC分析出来的各种图表,不断尝试自己的想法,最后在尝试中得到一个最优输出循环。但这需要你非常好的理解SimC的循环代码,了解各种判断语句,是一个非常进阶的东西。第三,分析当前装备下的属性权值。这或许是SimC最常用的一个功能了,SimC可以根据你目前装备的属性状况,分析你现在提升何种属性可以提高多少DPS。其实说了那么多总结起来就是两个字——比较。很多人对SimC模拟的DPS存在一个误区,我们首先可以对SimC的工作原理做一个简单的介绍。通俗的讲,SimC在默认状态下是使用你导入的人物,打1秒左右的木桩,然后将这10000次木桩得到的所有DPS求一个[color=red]平均值[/color],最后得到的数值便是我们看到的最终值。这个木桩包含斩杀阶段,人物也会全buff并且自带药水。因此这个数值并不是所谓的理论极限值,也不是最低值,而是最能代表你当前装备属性的一个[color=red]稳定值[/color]。说的再直接一点,这个数值[color=red]本身并不具备太多意义[/color],它只是一个基准。当它被拿来做比较的时候,它才会发挥真正的作用。而这里用来做的比较,就是这篇教程的重点——比较装备。[/quote]===具体步骤===[quote][b]1,首先你需要有一个SimC模拟器。[/b]你可以到[url=http://www.simulationcraft.org/download.html]这里[/url]下载最新版本的SimC。[/quote][quote][b]2,导入人物。[/b]打开SimC,选择导入标签,你会得到这么一个画面。[img]./mon_/181_54c.png[/img]在下面的地址栏里将你人物的英雄榜地址粘贴进去,SimC会打开你的英雄榜。[img]./mon_/181_54c.png[/img]像这样。最后点击右下角的导入!按钮,SimC就会开始读取你人物的各种信息。最终跳转到这个页面。[img]./mon_/181_54cdb.png[/img][/quote][quote][b]3,对比已有的装备。[/b]当你想对比的装备已经拿到的时候,对比起来相对简便一些,我们可以用最简单的方法来实现。首先在你刚才得到的模拟标签那边点击开始!按钮,你将会得到一个DPS数值,像这样。[img]./mon_/181_54c.png[/img]然后上线把你想要对比的装备换在身上,下线,等待英雄榜更新。比如我将身上原本的精通护甲戒指换成了暴击急速的戒指。当英雄榜更新后再按照之前的步骤导入一次更新后的英雄榜,点击开始!按钮得到另一个DPS数值。[img]./mon_/181_54cd4.png[/img]很明显,第一次模拟&第二次模拟,表示对于我来说,护甲精通戒指的DPS收益高于暴击急速戒指。[/quote][quote][b]4,对比未拿到的装备。[/b]即便你想对比的装备还没有拿到,我们仍然有办法比较。但步骤会稍微繁琐一些。还是回到刚才的模拟标签,拉到最下方。[img]./mon_/181_54c52bdfe570f.png[/img]红框内的部分就是我们导入的人物的装备信息。挑其中一行来解释[quote]neck(代表项链位置)=collar_of_wailing_mouths(装备的英文名称),id=113662(物品ID),bonus_id=567(决定物品的等级,如史诗,英雄等),enchant=75crit(物品附魔)[/quote]我们主要是通过修改这些信息来达到换装的目的。比如我想要将我的腰带换成685同级的装绑腰带,那么我就要知道装绑腰带的英文名字叫什么,以及物品ID等等信息。首先打开[url=/wow/]178数据库[/url],搜索吞裂板甲腰带,到达这个页面。[img]./mon_/181_54c.png[/img]然后点击红色箭头指向的那个按钮,跳转到wowhead数据库这件装备的页面。[img]./mon_/181_54c531daf2de8.jpg[/img]我们可以从地址栏里直接将物品ID和名称复制出来。然后回到模拟标签里,找到腰带那一行。[quote]waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567[/quote]把物品名称和ID替换掉,变成[quote]waist=[color=red]ripswallow_plate_belt[/color],id=[color=red]119337[/color],bonus_id=567[/quote]需要注意的是物品名称所有字母都要小写,并且空格部分要用下划线_来代替。这样我们装备就算换完了,再次点击右下角的开始!按钮,得到一个新的DPS。[img]./mon_/181_54ca.png[/img]这次得到的结果比第一次模拟的结果要高,说明装绑腰带比我原来的腰带DPS收益更高一些。要对比其他部位的装备只要重复上面的步骤就可以了。[/quote][quote]对于不太擅长英文的玩家,可以参照下面这个表来对照。[list][*][b]装备栏位[/b]head=头部neck=项链shoulders=肩膀back=披风chest=胸甲wrists=护腕hands=手部waist=腰带legs=腿部feet=脚部finger1=戒指1finger2=戒指2trinket1=饰品1trinket2=饰品2main_hand=主手off_hand=副手[*][b]附魔相关[/b]项链戒指部位crit=暴击haste=急速mastery=精通multistrike=溅射versatility=全能披风部位gift_of_critical_strike=暴击至赐gift_of_haste=急速之赐gift_of_mastery=精通之赐gift_of_multistrike=溅射之赐gift_of_versatility=全能之赐武器部位mark_of_blackrock=黑石之印mark_of_the_thunderlord=雷神之印mark_of_bleeding_hollow=血环之印这些都可以接在enchant=后面表示一个附魔。enchant=50crit表示附魔50暴击,enchant=mark_of_bleeding_hollow表示附魔血环之印。[*][b]bonus_id相关[/b]blz在WOD开始使用bonus_id来区分同一种装备的不同等级。比如刚才提到的吞裂板甲腰带ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=[color=red]567[/color]这里的567代表这个腰带是685史诗模式。稍微改动一下,变成ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=[color=red]566[/color]那么这个腰带就变成了670的英雄模式,可以看到这两个腰带的物品ID是相同的,只是将bonus_id变了一下。对于大多数装备来说bonus_id=565代表普通模式,566代表英雄模式,567代表史诗模式。对于专业制造系列(比如铭文饰品)bonus_id=525代表第一阶段,526代表第二阶段,527代表第三阶段,593代表第四阶段(第四阶6.1上线)。对于没有等级设定的装备(比如剑鞘),bonus_id=0,或者可以省略不写。[*][b]战火/宝石孔/三属性相关[/b]依然是由bonus_id来实现。例如一件史诗战火装备,bonus_id=562/567。其中562代表战火,567代表史诗,中间用&/&符号隔开。带宝石孔的普通装备,bonus_id=565/565,gem=50sta。其中前面的565表示带孔,后面的565表示普通模式,gem=50sta表示插了50耐力。最后,bonus_id=41/562/565/567,gem=50crit,代表这是一件带吸血带孔插了50暴击的战火史诗神装。此部分会用到的代码如下40=闪避41=吸血42=加速43=坚不可摧以上四种为三级属性,一件装备上最多只会出现一种三级属性。562=战火565=宝石孔gem=宝石孔要插的属性。其中sta=耐力,其他属性请参照附魔。这些代码各自用“/”符号分隔开,并且代表装备品质的代码要放在最后。总结一下,bonus_id格式大致如下。[quote]bonus_id=三属性/战火/宝石孔/等级[/quote]根据需要自己往上套就可以了。[/list][/quote]===进阶===[quote][b]1,使用SimC对比坦克装备。[/b]在MoP时期,SimC引入了一个用来衡量坦克硬度的标准,即TMI。我们可以利用TMI来比较几件装备对坦克的生存收益。TMI的值[color=red]越小[/color],代表坦克[color=red]越硬[/color]。打开选项里的全局标签,你会看到这么一个界面。[img]./mon_/181_54c6afb2304a6.png[/img]在目标类型里选择TMI Standard Boss。[img]./mon_/181_54c6b05209fb1.png[/img]然后在TMI标准首领类型里选择Boss的强度。其中T17M表示史诗难度的Boss强度,H表示英雄模式,N表示普通模式,L表示团队搜寻器模式,None表示主城的坦克木桩。这个可以根据自己需要来选择,一般选T17M即可。依然以刚才的两个腰带为例来说明。回到模拟选项卡,找到刚才导入的人物,在最上面找到红框标示的位置[img]./mon_/181_54c6b.png[/img]将这两行修改为[quote]role=[color=red]tank[/color]position=[color=red]front[/color][/quote]这样我们人物的职责就从DPS变成了坦克。然后点击右下方的开始!按钮,得到了这么一个结果。[img]./mon_/181_54c6b41a70850.png[/img]我们会看到结果多出了很多数据。其中DTPS代表每秒承受伤害,HPS代表每秒治疗量,APS代表每秒吸收量。不过这些数据可以不用管它,我们只要关注最后的TMI值就好,这里我的TMI是104.6k。然后按照之前的步骤将腰带替换为装绑腰带,再次模拟。[img]./mon_/181_54c6b5b44d229.png[/img]得到的结果是103.6k,小于第一次模拟的结果,说明装绑腰带的生存收益比我原来的腰带要好。……这是在暗示我破财么?对比其他装备依然是重复上面的步骤即可。[/quote][quote][b]2,让SimC使用主动饰品。[/b]当你身上没有装备主动饰品时,SimC默认是不会将使用饰品的语句加入到循环里。因此当你想比较一件你没有的使用型的饰品,需要稍微修改一下代码。不过好在SimC有提供默认的使用饰品的代码,我们只要做简单的复制粘贴就可以了。首先打开模拟标签,找到红框标注的位置。[img]./mon_/181_54c6ba7c91f85.png[/img]将这一段代码复制下来,注意前面 的“#”符号不要一并复制到。然后粘贴到红色箭头标注的位置,变成这样。[img]./mon_/181_54c6baee62dab.png[/img]如此修改过后SimC在模拟的时候就会依据条件使用你装备在饰品栏1位置上的饰品了。若你想要模拟装备两个主动饰品的情况,再复制粘贴一次那段代码,然后将代码里的slot=trinket1修改为slot=trinket2即可。如果想指定哪个饰品优先使用,把优先使用的饰品放到另一个饰品的上一行即可。注:当你身上有主动饰品的时候SimC会自动添加使用饰品的代码,但代码里是直接读取你饰品的名称,和上面的使用饰品1饰品2略有不同。因此即便是你身上有主动饰品,想要和另一个主动饰品对比的时候,依然需要修改语句。原本的饰品代码可以不用删除,直接往下添加提供的代码即可。最终结果会有没有找到某饰品的报错,但不影响模拟结果。[/quote][quote][b]3,批量对比装备。[/b]如果你觉得这样反复修改代码反复模拟最后再对比的步骤实在是太麻烦,那我们也是可以一次全部模拟完直接看结果。我们依然以那两条腰带为例。首先打开模拟标签找到自己的人物,在装备代码部分找到腰带那一行,在最前面加一个“#”符号将这一行注释掉。[img]./mon_/181_54c6c0a9b9860.png[/img]像这样。然后按照[quote]copy=自定义命名1,人物名称装备代码copy=自定义命名2装备代码copy=自定义命名3装备代码copy=自定义命名4装备代码...[/quote]的格式依次添加要对比的装备。其中copy=后面可以随便写,自己看得懂就好,中文亦可。人物名称就是你模拟标签第一行里显示的那段。比如我这里显示的是这样。[img]./mon_/181_54c6c29a37644.png[/img]那么我的人物名称就是仨人必有我尸_Active注意是不带双引号的。人物名称只要在第一个copy后面添加即可,后面的copy后面都可以空着。那么按照这个格式将两条腰带添加进去之后代码会是这个样子。[quote]copy=嚼肉者重型腰带,仨人必有我尸_Activewaist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567copy=吞裂板甲腰带waist=ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567[/quote]在SimC里应该是这个样子。[img]./mon_/181_54c6c59b47fa0.png[/img]最后点击右下方的开始!按钮,我们会得到一个DPS排行榜[img]./mon_/181_54c6c5ec1b8e1.png[/img]得到的结果同样是装绑腰带的DPS收益高于原来的腰带。最下面的显示人物名称的那一条是在没有装备腰带时的DPS,只是作为一个基准存在,无视掉就好。上面这个代码其实还可以写成这个样子[img]./mon_/181_54c6c7c6450fd.png[/img]即不注释掉原本的腰带,只在下面copy一条要对比的腰带,并且copy后面不跟人物名称。这样得到的结果会是这个样子。[img]./mon_/181_54c6c8721dfae.png[/img]显示人物名称的DPS就是原本装备的DPS。这样子计算会比之前少计算一条无装备的DPS,速度会快一些,只是看起来没那么直观罢了。另外这个DPS排行看起来很眼熟是不是?其实我们看到的各种饰品排行也都是像这样子算出来的。只是做饰品排行的时候要成吨成吨的往里加copy,最后计算也会非常的花时间。注:copy后面虽然可以写中文,但是当你copy的数量非常非常多的时候(比如做饰品排名),最后的结果中文会显示成乱码。这个时候需要用你看得懂的英文或者汉语拼音来命名了。[/quote]===结尾===[quote]教程内容到此全部结束。俗话说求人不如求己,一件装备究竟对自己收益如何,始终还是要根据自己的实际装备来比较才是最靠谱的。希望这篇教程能够帮助玩家们利用好SimC,让SimC不局限于一个单纯的DPS模拟器,而是让它真正的对自己有所帮助,有所提高。[/quote]
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mark,学习一下
马克下,回家去实用
弱弱的问一句,换了装备名称和ID之后,后面的人物属性没变管用吗
[b]Reply to [pid=98849,1]Reply[/pid] Post by [uid=]harypotter[/uid] ( 13:54)[/b]下面的那个属性统计不用管它,那个是变更前的属性,而且不会参与计算。变了装备后SimC就会根据新装备来算了。
mark一下回去看
楼主能讲解一下怎么看最高打多少,最低打多少吗?还有计算出来的最终结果各项代表的意思么?
[b]Reply to [pid=98849,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vodkaking[/uid] ( 16:26)[/b]这个请看本区其他的教程,都有讲到。
[quote][pid=98849,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=571833]eternalwings[/uid] ( 16:44):[/b][b]Reply to [pid=98849,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vodkaking[/uid] ( 16:26)[/b]这个请看本区其他的教程,都有讲到。[/quote]谢谢能给个链接么?手机翻帖子好不方便,谢谢楼主
[b]Reply to [pid=98849,1]Reply[/pid] Post by [uid=571833]eternalwings[/uid] ( 16:44)[/b]麻烦给个链接好么?手机看帖子好不方便...
[b]Reply to [pid=98849,1]Reply[/pid] Post by [uid=]vodkaking[/uid] ( 16:46)[/b][url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=[/url]
代码部分很细致啊,顶版主。顺手一问模拟了自己和几个中高端英雄榜的数据,溅射这个属性优先级很高甚至超过暴击精通了,你怎么看?
[b]Reply to [pid=98849,1]Reply[/pid] Post by [uid=198263]短脚牛[/uid] ( 16:50)[/b]权值这个东西一个人一个样,自然是以自己的模拟结果为准。
楼主说的很详细
谢谢大神!写得很详细!
治疗没有吗[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=98849,1]Reply[/pid] Post by [uid=5011164]cao8630848[/uid] ( 08:03)[/b]治疗把role=spell改成role=heal就可以了。
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先回帖支持一发EW苣苣再看! ('゜ロ゜)'有些东西别乱进,关于英雄进阶的全解_小冰冰传奇攻略站

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