如何评价炉石太子大战ostaka选手太子

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炉石传说外国选手评价汇总 最具争议的九张新卡
发表时间: 18:52
一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。之前很多关于WOG的外服声音来源于各类玩家,有偏技术的选手也有偏娱乐的主播,而他们之间的意见争端、价值取向不同也形成了很多很有趣的讨论。
本期带来的是由笔者选出的在最后一波公布的新卡当中,争议最大的九张新卡(排名不分先后);评价来源于油管、twitch和推特,选取的选手和主播包括kripp、thijs、作死帝、frodan、strifecro等。
搜寻猎物筑
不少职业玩家认为这张卡只是一个略强一点的精灵弓箭手;死帝都指出这张卡并不像很多人认为和AC差不多,因为这或许正是野兽猎此前缺乏的激活野兽卡牌的手段,往往野兽站场触发的特效比龙和连击都要更夸张。太子则是特别提到了这张卡在蓝龙猎中的可用性。kripp总结道这张卡同时可吃法伤、法术 combo和野兽配合,但他怀疑这张卡的真正出场率,因为从以往经验而言,这种结合了太多配合元素的卡效果并不好,因为你不会打一个蓝龙上膛野兽宇宙猎,对吧?
范达尔&鹿盔
尽管大多数人(包括极其挑剔的一些spike型选手)都对这张卡极高度评价,kripp认为这张卡很平庸,绝大多数情况下只是一个森金,他指出德鲁伊经常使用的抉择卡并没有从这张卡中获得太高的收益,而如果围绕这张卡组牌而带上滋养或烈焰德鲁伊又显得并不靠谱。
太子则是谨慎地指出,这张卡的使用需要玩家对于自己的卡组有一个清晰的认识和游戏规划,因为有些时候把一张橙卡当3-5白板丢下去并不可惜,而有些时候则是一个非常糟糕的决定。
马尔考罗克
作死帝觉得这张卡是可用的,他认为虽然装备诅咒之刃会使得你输掉一局比赛,可是装备血吼或者触手武器就能使得你赢下这局比赛,而大部分情况下这张卡都至少相当于一个5费6-5或更好。
太子则觉得这张卡根本不可用,比布林顿还要糟糕,他指出,当你面对后期套牌,需要一个7费橙卡来找一个血吼使得你获得胜利的时候,你往往不如直接带一把血吼;而面对快攻的时候到了7费你要么已经赢了要么已经输了。
太子进一步提出,尽管这张卡或许不是那么的差,但是能进构筑的卡要么非常超模,要么和其他卡或这个职业的思路有很高的契合度,而这张卡并不是那样的一张卡,它甚至都不是一个海盗。
太子认为这张卡的唯一亮点在于既能打连击又能找亡语,但是亡语贼里面需要连击的东西往往并不多,所以除非一个卡组同时需求这两点,否则他不看好这张卡。
frodan则是指出,在阿努巴尔伏击者退环境之后,所有盗贼的职业亡语生物都至少具有在某一种对局下的极高的价值,所以他觉得这张卡找阿努巴拉克来赢下一些劣势对局或许会成为一个常态。
作死帝驳斥了一些说这张卡很烂的观点,他认为拿现在的盗贼卡组来说这张卡不好是愚蠢的,如果显然比这张卡差的博物馆馆长能出现在环牧当中并且取得不错的效果,这张卡没什么理由不能出现在亡语贼当中。谁说亡语贼就一定要站场而不是打卡差思路?(考虑到作死帝最近甚至掏出了疲劳&&术(???)他的卡组套路肯定是脑洞很大的,不过也有参考价值)
太子认为这是一张星界德神卡,因为它在星界之后摸到起码是一个10-10(下图是太子评完禁忌古树之后看无面巨兽的眼神&&),而在前期也可以当做站场打出去;反正前期的手牌对于星界德来说根本不是牌,所以这张卡即使是1-1打出去来应对对方的火蝠都是可以的。
frodan也持类似的观点,他说&这张卡感觉上总是可用,尽管很难说为什么&。
反倒是以往一直很乐观的作死帝对这张卡给出了很低的评价,他觉得如果这是0费0-1还可以带,1费1-1就显得太差了。值得一提的是有些选手提到了这张卡和铜须的配合,从卡面描述来看,实际上这张卡是绝对不能配合铜须的,但是谁知道暴雪程序员会不会一如既往地偷工减料呢?
作死帝毫无保留地认为这张卡应该在任何德鲁伊卡组中都可以满编。
著名的天梯构筑毒瘤Hoej和Xixo似乎也认同这个观点,因为在他们为navi战队构筑的克苏恩德中使用了这张新卡。
太子则认为这张卡非常烂,他认为对德鲁伊来说8甲完全无法值得使用一张卡,而绝大多数情况下会选择的4攻则严格弱于英勇打击。
frodan甚至提出,这张卡是否好于治疗之触都是有疑问的,因为对于大哥云集的跳费德而言,治疗之触还可以用来奶你的战争古树。
巨型独眼怪
这张卡的强弱没什么好辩驳的。有趣的是,有不止一个人(包括我在内)都把这张卡看成了+1/+1而不是+1血&&而太子甚至还在当做+1/+1 的情况下说了半分钟这张卡为什么差然后突然意识到居然只有+1血(当场吐血)。看来大家都对于暴雪的平衡性设计抱有了太高的信心。
太子认为这张卡差到了一种境界,完全不契合鱼人整体的进攻思路。
frodan提到了reddit上一直黑的&鱼人德&套牌(每次有新手问什么卡组好的时候,总是有人在二楼回答鱼人德),这张牌还真的弥补了德鲁伊缺少的清场法术&&
小胖strifecro则是从另一个角度讨论了鱼人套牌,他认为这类需要控制场面的套牌在类似于蜘蛛蛋+叫嚣、护盾机器人+作战动员等更为强势的开局退换境后,可以牢牢把控前期的节奏,而这时候这张6费清场就可以有力的阻止对方的返场企图(类似于动物园带地狱烈焰)。
太子认为这张卡几乎相当于1费的监工。
在直播中亲自使用了这张卡的frodan则不这么认为,他认为这张卡的手感远比它看起来差,因为很多时候你想要杀死一个随从而不是&对它造成一点伤害&,而等到能够用这张卡配合斩杀或者用这张卡配合奴隶主的时候一个2-2已经没什么大用了。
Xixo则是提到了这张卡潜在被低估的可能性,因为战士实在是拥有太多的单体打1或者全场打1,他认为这种卡一旦堆积到一种数量就或许能形成一种质变。
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炉石职业选手太子访谈:卡拉赞为炉石带来什么
  Gamescom期间,太子在会场现场搭起了直播间并有幸邀请到来自Team5的设计师Peter Whalen,畅谈卡拉赞前前后后对竞技环境的影响。Peter在主持卡拉赞的设计前曾是DreamQuest的设计师,在万智牌中也有建树,来听听他是怎么应对太子直白的提问的。  太子:大家好,现在我请到的是设计师Peter,来和大家介绍一下自己吧。  Peter:我叫Peter,是炉石团队的一员,在卡拉赞之夜这个项目里做了很多。很高兴能来到你的直播间。  太子:卡拉赞现在是妇孺皆知了。你具体都负责卡拉赞的哪些工作呢?  Peter:我是这个版本的主导人。我做了很多任务和卡牌上的创意设计,并把关整个项目的走向。画风、声效和最终的平衡性方面我也会过问。  太子:那也就是说,一张牌到底可不可以有,你是那个最终拍板的人咯?  Peter:不不不&&这是团队整体的决定。平衡设计师有他们的决定权,由他们来决定一张牌发售时的最终数值和效果。我的任务更多地是给新卡的设计建议,比如说文字描述,再比如说我觉得&这些牌是我觉得不错的&,那我就和他们一起设法把它们设计出来。  太子:我来问第一个我想问的问题。大家都知道炉石有两面&&竞技和休闲。你们是怎么设计卡牌的?更看重新鲜刺激感还是更为竞技考虑?  Peter:兼顾的。我们为各种玩家设计各种刺激的牌。我们有只要牌强就愿意玩的竞技玩家,我们是希望那个环境是有趣的;但我们也要设计所有人都觉得有趣的牌,包括新手和喜欢构筑蠢萌甚至不那么好的卡组的玩家。确实有那么一类玩家是喜欢用别人眼里的烂牌构筑卡组的。要是他们能赢,他们就有成就感。所以我们的设计需要迎合多种玩家,其中就会有疯狂刺激的牌,比如尤格萨隆和玛克扎尔王子;也会有T1强度的牌,比如&&尤格萨隆,和展览馆守卫。   太子:这张牌确实值得一提。第一眼看到这张牌的时候我是惊讶的。很多人觉得暴雪好像有点抛弃了&&对于那些无法应对的牌,人们并不觉得它们有趣。而这张牌就是这样,在某些情况下你能先出个强力野兽并设法让对手解不掉它。你觉得它会冲击竞技环境吗?  Peter:我认为不会有事的。这张牌不是无法应对的,你可以持续地解掉场上的野兽。当然,老虎是众矢之的,但老虎现在并不怎么出现在比赛里。因此当你带上老虎的时候,你是额外有所付出的&&你的卡组稍微变差了一点点。也许差得不多,老虎的强度离进构筑本身就很接近。恩,我们很期待它们接下来的表现。  太子:我有时候觉得炉石真没多少补丁,而我关注的其他暴雪游戏则不一样。你们是故意不给炉石打补丁吗?比如说削一削这张抬一手那张,这样?  Peter:标准模式上线时我们也做过一些(太子:但是非常少),对确实很少。但我们非常希望能对得起你们的收藏。这都是你们挣来、开出来、带给你们快乐的,我们不想让你们的收藏因为频繁的改动而贬值。比如说,你合了一张牌放进卡组,结果它就被削了,这时候你就又需要别的牌了。我们想让收藏给人实在的感觉。  太子:很多人都知道&&很多人都对牧师很失望。我知道牧师还是有戏的,但我也觉得在短期内是不是该做些什么。现在我们又得等上三个月了&&  Peter:卡拉赞里是有牧师的新卡的。宴会牧师已经有人用了,Zetalot就用牧师在传说高段打出了很好的成绩,刚刚打进了前25吧,这很棒。随着卡拉赞一步步开启,牧师的新牌逐一解锁&&比如玛瑙主教,Zetalot那套牌里是有复活术的,所以主教应该可以进得了那种构筑。巴内斯所在的第二区这几天就解锁了,它在牧师中的表现我们也可以期待一下。就让我们看看如何演化吧,会很有意思的。   太子:我认为巴内斯是一张很可怕的牌。你们是怎么定它的设计的?  Peter:你是说它会很糟糕还是很可怕?  太子:呃&&它会很强,万金油,也能围绕它进行构筑。很强,所以很可怕。当它出场的时候,它的效果的跨度会非常大,要么极赚要么血亏。  Peter:巴内斯确实挺可怕的,很强。在新版本里有新的强卡是件好事,这是人们的兴奋点嘛。但巴内斯也是耐人寻味的。如果你不特地构筑的话,它是比较差的。你想,34身材加个11,近似雪人,比雪人稍差些,或者它的分体效果也可能是加分的&&?  太子:你不觉得这有点像海象人图腾师吗?海象人是个很好的类比。召唤一个随机图腾看着稀松平常,但它的上限太高了,以至于人们觉得有点&&看,硬币跳了个天选。  Peter:海象人还不太一样,它是纯粹的随机。你不需要去控制它的效果。但对于巴内斯来说,至少你得把它放在比如说亡语套或者别的有收益的卡组里。如果你把它直接扔进中速德里,你几乎得不到什么收益&&或许鹿盔算一个,但我目前能想到的好像也仅限于此了。但如果你把它扔进的是亡语骑,那就完全不一样了:血蹄、女王、弗丁&&有许多优秀的目标。那它到底会不会破坏游戏平衡呢?我希望不会,我们拭目以待吧。能探索新牌我很兴奋。  太子:我担心的是人们不会想对上它,就因为它的上下限实在太悬殊,就像海象人一样。  Peter:所以就要看人们怎么用它了。如果复制的是女王,那算&挺&好,但视场面状况对手还是能想办法应对的。所以还是要看情况的。这是一个34加一些收益的牌。如果它复制的是一个摸牌的战利品,虽然很强,但并没有强到破坏平衡。我认为根据人们的用法,这其中的随机性是在可控范围内的。一个11的螺丝是很强,但不至于撼动整个游戏。11生物还是可以解得掉的。  太子:好吧。还有一件事,炉石很久以前&&两年前左右&&是有很多法术供选择的。但两年后,我越发觉得这是一个生物主导的游戏了。有生物的开局总是好的,而如果你想用法术去解生物,差不多也得花费差不多的费用,但生物是主动的,法术是被动的,而被动的一方还得支付差不多的费用才能达到主动一方的效果。主动的生物太好用了。再比如说乱舞的削弱,这种事我完全理解,但我也觉得对法术的设计也该有加强的时候。  Peter:这些问题我们考虑得很多:法术该有多少强度,生物又该有多少强度,一个10费的生物应该被一个1费法术解掉吗,这其中的比例该怎么定&&赚费地解怪的法术肯定是有的,如盾猛、、灭,这种法术不是没有。aoe现在确实比较少,比如圣光炸弹就退了,它还在狂野里。环境随各类卡牌的主导而演化是很有意思的:标准模式以前,我们有很多强力的aoe,现在则没那么多了,但也许以后又会多起来。这也是标准模式的优点,即环境会随时变化。现在确实是生物主导的时代,而将来法术不是没有主导的可能。   太子:行,行,这算是个好消息。你现在觉得标准模式怎么样?有些牌我们是欢送它们退环境的,但也有些牌是大家都喜爱的。它们有回归的可能吗?  Peter:目前我们没有这类计划。我也怀念一些狂野中的卡,像是老伐木机,很好玩的。现在狂野里聚集了很多欢乐。这些欢乐我们是能在狂野里体验的,这很好。但同时,这也意味着我们能得到同样好玩的新卡。人们喜欢现在的逐星和雷诺。它们很棒,也逐渐替代了我们的一部分旧爱。等到下一次变迁,我们又会有新欢。这样能保持新鲜感,否则就僵化了。  太子:这我懂。但有些牌大家都舍不得,有些牌都舍得&&  Peter:当然了。结网蛛就是我很舍不得的牌。它强,但又不是打脸的那种强,又有趣。这是一个我怀念狂野的好例子。总之我们现在还没有重拾旧卡的可能性,但也不是说没可能。我们会考虑的。  太子:现在距离版本更迭也有两三个月了,我想现在算是一个总结竞技和休闲的好时机了。你们还会保持这种节奏吗?古神版本真的是挺久的。  Peter:是挺久的。这是一段好时光。现在我们也仍有新意出现,就比如说那套各种大嘲讽的萨满&&劝退萨,666萨,随你怎么叫。要知道它是在我们没有任何插手的情况下产生的,说明即使在版本末期人们也依然在探索新的可能。这种现象很酷。   太子:上个环境中我们有很多强大的中立防守牌,包括老司机、大师、肉僵&&当然,我本人是偏爱控制的。我很喜欢这些牌,它们不单克制快攻,也促成了许多套路,毕竟有些职业就是缺这种嘲讽和回复,有了它们才使一些思路变得可行。而现在有些职业真的很难应对快攻了。你们对此有采取措施的想法吗?还是说你们并不喜欢老司机、大师、肉僵这种设定?  Peter:我们不喜欢的是强力的中立卡,它们会充斥在所有卡组中。因此为了保持各职业的个性,我们更愿意给治疗职业更好的治疗,给其他职业其他风格的牌。月光林地传送门就不错,它是一张德鲁伊的回复牌,而铁炉堡传送门则专属于战士&&它本质上也是一口奶,和盾妹很像。在它给你一个44的同时还回了4点甲。  太子:这些我知道,但我是从竞技角度来看的。我不觉得这牌能在战士里有用。德鲁伊是需要激活跳费保持主动的,因此它也不怎么依赖回复。反而是贼或者一些控制向法师这类职业更需要回复。我还觉得现在控制向的术士也很艰难了。我很喜欢这种术士,虽然有雷诺,但它差不多是唯一的回复了,没了老司机以后术士的选择真的不多了,于是人们越来越倾向于动物园。  Peter:术士的演变过程很有趣。术士有过很多种形态,包括靠那一口奶苟活的宇宙术&&我是说,雷诺能回很多,但只是那一张而已。但也有些偏控制的术士是几乎没有回复的,比如一些带暮光龙的龙体系术士。这种演变也很有意思。不依赖回复的控制卡组是存在的。这也许是很多玩家的思维定势。  太子:术士有很多解牌,也许这是原因之一。  Peter:对,还有清场。   太子:对于卡拉赞,鉴于你们肯定玩得比我们多(笑),你们觉得卡拉赞能撼动竞技环境吗?我们都知道有四个职业在最近一次HCT上极具统治力,看着比赛环境被垄断成那样,我很伤心。你觉得环境会变吗?  Peter:我们拭目以待。我们永远无法百分百确定哪套牌一定会是最强的,哪套牌一定不能。我们有这么多玩家,他(你)们总是能带来惊喜。但仅就北美HCT预选赛提交的牌表来看&&就在本周末打响&&里面是有一些卡拉赞的新卡的。虽然大家还没有完全转型到卡拉赞的新套路里去,但已经有奥秘猎冒出来了。Firebat准备了一套带镀银魔像的卡组。所以卡拉赞的第一区是有声音的,会在这周末亮相。  太子:你不觉得&&当然这很酷,但如果把卡拉赞提前两周或把比赛推迟两周,这样不会更好吗?牌出齐了会更有看点,构筑会更讲究,强势套牌也会比现在更不明显&&  Peter:我其实还挺希望各个赛区打不一样的环境,到了嘉年华再出新环境的。看着环境一周周地变是很有趣的。上周的欧洲区预选赛是没有新牌的,而等到北美区我们就能看到一些变化了,随着环境持续变化,我们能看到更多的不同,在我看来这样更有趣。和这种持续性变化相比,我更不希望看到雷同的环境。  (白人口中亚太地区往往哭晕在厕所,心疼)  太子:我是觉得在这两三周内的变化好大,我们那会儿都还在玩上个赛季的东西&&  Peter:这种安排确实挺有意思的。但别的做法也可以尝试,看看我们是否能在大赛之前推出新环境。这次夏季赛,那些排在后面的赛区会有更多卡拉赞新卡供选手使用,我们可以看一看效果如何。  太子:可以,可以&&会很有趣的。   Peter:恩,等着瞧吧。你自己作为选手,你是更喜欢整个系列提前一两周出完了再开始比赛吗?  太子:我是希望有整个新系列的。我又想到,那些特别精于构筑的,以及特别渴望胜利的玩家也会更有效地利用好这段时间,但现在这种情况下他们的优势就不那么大了。那四套牌太强大了,真的很难针对。你可以轻松地组出两套针对牌,但凑齐四套真的很难。所以从竞技上讲,我希望在季赛之前能至少有些更新,像现在这样已经好很多了。  Peter:有道理,你说的那样也会很有趣。呃,对,会很有趣的。  太子:我确实只是在代表竞技玩家说话,所以&&  Peter:肯定的。看到卡拉赞之后,最令你激动的牌有哪些?你试了哪些新牌了吗?  太子:我都试了,几乎都。我也很期待巴内斯,真的。猎人的牌我也很期待。德有两张好牌。骑士我倒是希望能多得到些加强。那匹马,名字我忘了,就那张牌还不错,但另外两张实在是有点难。我个人本来希望有更多抑制快攻的新卡,因为现在动物园、萨满和龙战还是太多了。当然啦,少不了牧师。  Peter:自然(笑)。  太子:净化!容我一问,这货是怎么来的?   Peter:净化是我们为想要尝试诡异奇葩思路的玩家设计的。他们会想要去尝试萨满&&对不起&&牧师的沉默套路的。这类玩家就是喜欢不走寻常路。他们会想要尝试净化沉默牧的。这类卡组的短板在于不够稳定,因为需要两张牌&&既需要电线杆、诡异雕像,也需要沉默效果,但沉默牌很少。虽然有0费的沉默可选,但你还会想要更多的堆叠来提高稳定性。这样你就想要用净化了,既能提供沉默,又能进一步压缩牌库。这就是净化的由来:我们想给牧师玩家一些新选择,它们很有趣,即使不吸引竞技玩家,也吸引到了另一类玩家。于是就有了净化。  太子:好吧(笑)。原来如此。我差不多问完了,你还有什么想补充的吗?  Peter:当然。我很高兴能来这里和你聊聊,能来Gamescom。看着大家玩卡拉赞的新内容,同时看着环境变化,我感到很开心。  太子:有没有一套牌在你们内部测试的时候很厉害,却从来没有被大家发现的,或者以一种非常另类的形态出现的?  Peter:你是说古神版本吗?  太子:对啊,卡拉赞的事情你可能还不能多透露。   Peter:对。我很期待卡拉赞中很多新卡的表现,我们内部测试中出现了很多很酷的卡组,希望整个社区能进一步完善它们。至于古神版本,我想想&&我们玩了很多萨隆,这在公开后也确实很多见;我们还玩了很多恩佐斯,后面也确实见到了一些;进化萨也是我们常玩的,虽然它从来没有强势过,但我们确实从这套中流卡组中得到过很多乐趣。公开后我还玩了很多弃暗投明术,这够不上竞技,但也是能赢的,而且更有趣的是大家对此的构筑方法。  太子:那有没有什么竞技环境中出乎你们意料的卡组?或者有些明明应该很强,但却并没有人用的套路?  Peter:呃&&那倒没有。我们不想说&这就是最强的卡组&或者&这些才是T1&,我们所做的只是放出有趣的单卡。海盗战就是这样,我们出了一些这方面的新卡,但我们并不确定效果会如何&&事实上它的效果很&&好?前几周的时候很强,就连现在也依然是一种不错的激进选择。这很酷。海盗战我们很喜欢,也确实得到了使用,它现在的处境也不错。  太子:好极了。我想大家对这种幕后的故事都很感兴趣。非常高兴能请到你。  Peter:酷,我也很高兴能来和你聊聊。  (转自旅法师营地)
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外国选手评价汇总 最具争议的九张新卡
16:57:48 条|来源:营地|作者:喵森来夏||
针对新版本最具争议的九张牌,收集整理了外国选手的评价。
  一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。之前很多关于WOG的外服声音来源于各类玩家,有偏技术的选手也有偏的主播,而他们之间的意见争端、价值取向不同也形成了很多很有趣的讨论。
  本期带来的是由笔者选出的在最后一波公布的新卡当中,争议最大的九张新卡(排名不分先后);评价来源于油管、twitch和推特,选取的选手和主播包括kripp、thijs、作死帝、frodan、strifecro等。
  ▋ 搜寻猎物筑
  不少职业玩家认为这张卡只是一个略强一点的精灵弓箭手;死帝都指出这张卡并不像很多人认为和AC差不多,因为这或许正是野兽猎此前缺乏的激活野兽卡牌的手段,往往野兽站场触发的特效比龙和连击都要更夸张。太子则是特别提到了这张卡在蓝龙猎中的可用性。kripp总结道这张卡同时可吃法伤、法术combo和野兽配合,但他怀疑这张卡的真正出场率,因为从以往经验而言,这种结合了太多配合元素的卡效果并不好,因为你不会打一个蓝龙上膛野兽,对吧?
  ▋ 范达尔&鹿盔
  尽管大多数人(包括极其挑剔的一些spike型选手)都对这张卡极高度评价,kripp认为这张卡很平庸,绝大多数情况下只是一个森金,他指出经常使用的抉择卡并没有从这张卡中获得太高的收益,而如果围绕这张卡组牌而带上滋养或烈焰德鲁伊又显得并不靠谱。
  太子则是谨慎地指出,这张卡的使用需要玩家对于自己的卡组有一个清晰的认识和游戏规划,因为有些时候把一张橙卡当3-5白板丢下去并不可惜,而有些时候则是一个非常糟糕的决定。
  ▋ 马尔考罗克
  作死帝觉得这张卡是可用的,他认为虽然装备诅咒之刃会使得你输掉一局比赛,可是装备血吼或者触手武器就能使得你赢下这局比赛,而大部分情况下这张卡都至少相当于一个5费6-5或更好。
  太子则觉得这张卡根本不可用,比布林顿还要糟糕,他指出,当你面对后期套牌,需要一个7费橙卡来找一个血吼使得你获得胜利的时候,你往往不如直接带一把血吼;而面对快攻的时候到了7费你要么已经赢了要么已经输了。
  太子进一步提出,尽管这张卡或许不是那么的差,但是能进构筑的卡要么非常超模,要么和其他卡或这个职业的思路有很高的契合度,而这张卡并不是那样的一张卡,它甚至都不是一个海盗。
  ▋ 深渊探险
  太子认为这张卡的唯一亮点在于既能打连击又能找亡语,但是里面需要连击的东西往往并不多,所以除非一个卡组同时需求这两点,否则他不看好这张卡。
  frodan则是指出,在阿努巴尔伏击者退环境之后,所有的职业亡语生物都至少具有在某一种对局下的极高的价值,所以他觉得这张卡找阿努巴拉克来赢下一些劣势对局或许会成为一个常态。
  作死帝驳斥了一些说这张卡很烂的观点,他认为拿现在的盗贼卡组来说这张卡不好是愚蠢的,如果显然比这张卡差的博物馆馆长能出现在当中并且取得不错的效果,这张卡没什么理由不能出现在亡语贼当中。谁说亡语贼就一定要站场而不是打卡差思路?(考虑到作死帝最近甚至掏出了疲劳&&术(???)他的卡组套路肯定是脑洞很大的,不过也有参考价值)
  ▋ 禁忌古树
  太子认为这是一张神卡,因为它在星界之后摸到起码是一个10-10(下图是太子评完禁忌古树之后看无面巨兽的眼神&&),而在前期也可以当做站场打出去;反正前期的手牌对于星界德来说根本不是牌,所以这张卡即使是1-1打出去来应对对方的火蝠都是可以的。
  frodan也持类似的观点,他说&这张卡感觉上总是可用,尽管很难说为什么&。
  反倒是以往一直很乐观的作死帝对这张卡给出了很低的评价,他觉得如果这是0费0-1还可以带,1费1-1就显得太差了。值得一提的是有些选手提到了这张卡和铜须的配合,从卡面描述来看,实际上这张卡是绝对不能配合铜须的,但是谁知道暴雪程序员会不会一如既往地偷工减料呢?
  ▋ 野性之怒
  作死帝毫无保留地认为这张卡应该在任何德鲁伊卡组中都可以满编。
  著名的天梯构筑毒瘤Hoej和Xixo似乎也认同这个观点,因为在他们为navi战队构筑的克苏恩德中使用了这张新卡。
  太子则认为这张卡非常烂,他认为对德鲁伊来说8甲完全无法值得使用一张卡,而绝大多数情况下会选择的4攻则严格弱于英勇打击。
  frodan甚至提出,这张卡是否好于治疗之触都是有疑问的,因为对于大哥云集的跳费德而言,治疗之触还可以用来奶你的战争古树。
  ▋ 巨型独眼怪
  这张卡的强弱没什么好辩驳的。有趣的是,有不止一个人(包括我在内)都把这张卡看成了+1/+1而不是+1血&&而太子甚至还在当做+1/+1的情况下说了半分钟这张卡为什么差然后突然意识到居然只有+1血(当场吐血)。看来大家都对于暴雪的平衡性设计抱有了太高的信心。
  ▋ 腐化先知
  太子认为这张卡差到了一种境界,完全不契合鱼人整体的进攻思路。
  frodan提到了reddit上一直黑的&鱼人德&套牌(每次有新手问什么卡组好的时候,总是有人在二楼回答鱼人德),这张牌还真的弥补了德鲁伊缺少的清场法术&&
  小胖strifecro则是从另一个角度讨论了鱼人套牌,他认为这类需要场面的套牌在类似于蜘蛛蛋+叫嚣、护盾机器人+作战动员等更为强势的开局退换境后,可以牢牢把控前期的节奏,而这时候这张6费清场就可以有力的阻止对方的返场企图(类似于带地狱烈焰)。
  ▋ 化血为脓
  太子认为这张卡几乎相当于1费的监工。
  在直播中亲自使用了这张卡的frodan则不这么认为,他认为这张卡的手感远比它看起来差,因为很多时候你想要杀死一个随从而不是&对它造成一点伤害&,而等到能够用这张卡配合斩杀或者用这张卡配合奴隶主的时候一个2-2已经没什么大用了。
  Xixo则是提到了这张卡潜在被低估的可能性,因为实在是拥有太多的单体打1或者全场打1,他认为这种卡一旦堆积到一种数量就或许能形成一种质变。
  转载自旅营地外域之声,作者喵森来夏。
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