有英雄无敌5百度网盘的下载资源吗,网盘也可以谢谢了

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英雄无敌5 作弊码介绍
00:03:08 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 
标题看起来有点夸张,其实H5的console真的很强
  首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  也就是改成:
  //============================================================================
  // Startup
  mainmenu
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
  然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
  //debug keys
  bind show_console '`'
  把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
  //////////////////////////////
  打开控制台就可以输入作弊码了。
  (1)普通作弊码
  "add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
  add_skill Necromancy
  这个可以加巫术
  或者在后边加数字:
  add_skill 19
  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
  附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。
  add_army 种族代码, 是否升级
  加生物
  种族代码对应如下:
  HEAVEN(天堂) = 0
  PRESERVE(森林) = 1
  ACADEMY(学院) = 2
  DUNGEON(地牢)= 3
  NECRO(不死) = 4
  INFERNO(炼狱) = 5
  例如:
  add_army 5, 0
  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
  add_army 4, 1
  加升级后的七种不死生物各十
  add_all_spells
  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
  set_hero_luck_morale M N
  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
  show_player_money N
  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
  add_exp N
  加经验,例如add_exp 5000
  add_money N
  加金币1000*N,其他所有资源加N
  //////////////////////////////////
  (2)调用函数
  上边的都只算小儿科,下边来点真格的
  在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
  文件中有这么一句:
  GiveExp("Isabell",5000)
  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
  那么在控制台里,你可以输入:
  @GiveExp("x", y)
  会给英雄 x 增加经验值 y
  或者更简单的:
  @Win()
  直接取得胜利
  @Loose()
  下边列几个比较实用的:
  @GiveArtefact("x", y)
  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
  @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)
  加代码13所对应的技能(详见技能代码)
  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
  要升级的话:
  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);
  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
  设定城镇Putor的建设等级
  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
  给第x位玩家开图(地面)
  如果是地底的话
  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
  STAT_EXPERIENCE = 0
  STAT_ATTACK = 1
  STAT_DEFENCE = 2
  STAT_SPELL_POWER = 3
  STAT_KNOWLEDGE = 4
  STAT_LUCK = 5
  STAT_MORALE = 6
  STAT_MOVE_POINTS = 7
  STAT_MANA_POINTS = 8
  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)
  给英雄加战争机器
  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”
  活活, yy无限啊
  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
  这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢
  技能代码在37楼
  物品代码在38楼(推荐这里的:/pcgame/cheat//2607025.shtml)
  法术代码在39楼
  生物代码在81楼
  ///////////////////////////////
  6月2日更新:
  @print(GetObjectPos('heroname'))
  会显示英雄的坐标
  @SetObjectPos('heroname',x,y,0)
  瞬移(地面)
  @SetObjectPos('heroname',x,y,1)
  瞬移(地底)
  @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
  在地底坐标(30,40)处放100个农民
  6月3日更新:
  各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)
  详见81楼
  6月5日更新:
  设置控制台的最大上翻行数:
  console_size 400
  足够浏览help的内容了
  关于无限移动
  同样可以用修改英雄属性实现
  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)
  由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:
  @ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)
  6月7日更新:
  增加了中立生物的代码
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游戏制作:Nival
游戏发行:UbiSoft
游戏平台:PC
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英雄无敌5地图英雄无敌5地图打包下载
今天给大家带来的是英雄无敌5游戏的地图包,这款英雄无敌5地图中涵盖了23张英雄无敌5中的自定义战役地图,都是十分好玩的,其中既有玩家自己制作的也有官方指定的,玩家制作的地图会更具风趣感,有很多恶搞的元素,官当制作的就比较竞技性,有对这款软件感兴趣的玩家们可以下载下来试用一下看看。
英雄无敌5游戏介绍:
魔法门之英雄无敌5也是这系列游戏的第五部作品,这个游戏系列是俄罗斯的某一家游戏公司研发的,并且是育碧游戏大厂商亲自监督研发的,因此说一直都是很不错的,在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于日在英国首发。
俄文版由1C公司于5月19日在俄罗斯发布。日,在美国和加拿大发行。随后,游戏还在波兰、中国大陆、台湾《由英特卫多媒体发售》等地发行了当地的语言版本。
这些地图全部都是以压缩格式来放在文件夹中的,用户下载好地图之后不要挨个进行解压,那样太浪费时间了,只需将所有的文件一起进行解压即可,而后将全部的地图都括好,在覆盖到游戏目录中的data文件中,这是用户再开启游戏就会看到这些崭新的地图了。
界面预览图:
358MB | 简体中文 | ★★☆☆☆
628KB | 简体中文 | ★★★☆☆
51.9kb | 简体中文 | ★★☆☆☆
340kb | 简体中文 | ★★☆☆☆
28.8mb | 简体中文 | ★★☆☆☆
英雄无敌5地图
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绿色版/简体中文/★★☆☆☆
免费版/简体中文/★★☆☆☆
免费版/简体中文/★★★☆☆
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软件语言:简体中文
软件授权:免费版
软件类别:策略游戏
软件等级:
更新时间:
官方网站:
应用平台:/Win8/Win7/WinXP
英雄无敌5东方部落是款slg游戏。英雄无敌5东方部落作为原作的第二部独立资料片推出,除了包含了原版的所有内容外,还增加了新的势力兽人,连带着将会有新的剧情、单位、物品等等。承袭英雄无敌系列的回合制玩法,再来五代的画面相比以前已经有了显著的提升,3d场景建模让人看得十分的宏伟壮观,作为一款回合制策略类游戏,这样的游戏场景设计也是良心之作。丰富游戏内容和可玩性,相信会让你爱上这部游戏,这个系列。
英雄无敌5东方部落配置:
: Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher
内存: 1024 MB or higher
显卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
光驱:CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
硬盘:1Gb of available hard-disk space
操作系统: Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher
内存: 2048MB or higher
显卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card
光驱 CD/DVD-ROM speed: 32x
声卡 Dolby Surround 5.1 sound processor
硬盘 At least 1 Gb of available hard-disk spac
英雄无敌5东方部落秘籍:
打开&英雄无敌5安装目录\profiles&,用记事本打开文件&autoexec_a2.cfg &
最后一行加&setvar dev_console_password = schwinge-des-todes&也就成了
// Startup
exec profiles\map-aliases.cfg
exec profiles\start.cfg
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
=============================
第二步:把所有文件都关了,打开&我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg&目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件
打开。找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'在下一行添加
bind show_console '&&'
修改后即为
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind show_console '&&'
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
//===========================================================================
如果你已经完成如下步骤你就可以进入游戏尝试一番
进入游戏,并且开始一种游戏
在进行游戏的画面中 你按上排数字1的左边&&&&,(也就是符号&&&&)
这是呼出后台管理的。
下一步,你在里面输入&enable_cheats&按回车。会出来黄色字提示使用cheat会失去游戏乐趣,这表示你开启了作弊了。
之后你就可以输入外挂,比如每-项资源100,金币10W 输入&add_money&按回车。
如果不行你可以从 输入&enable_cheats&开始再试一次。
当你做完了以上的改动,你可以在游戏时按 &调出命令台,输入enable_cheats激活作弊模式
然后输入作弊码
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零......................&#&填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...........&#&填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.&X,Y&分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验......................&#&填入经验值
add_army X Y n 增加兵种
(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)
(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)
(n为兵种增加的数量)
(输入&add_army 任意数字&,可以显示详细列表)
show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2.&#&为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win() 直接胜利
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
给某个玩家增加资源。
英雄无敌5东方部落中文版&硬盘版
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