为什么lol职业联赛ez打野都喜欢用战士打野

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为什么你们都不喜欢打野团呢
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本帖最后由 碎碎念 于
15:45 编辑
二队C为什么你不说话了?
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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经常加班或者有事赶不上固定团
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不看图的么
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二队c:其实我硬了,刚才去厕所直接来了一发
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我加野团就喜欢骚扰衣服穿的少的女角色
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二队C,其实我喜欢刺刀
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先收了电脑再说呀! 是男的你也给我受着.jpg
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“她竟然是个男的!不过我也不亏,我还是上了他”
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是时候拼刺刀了
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作者:八毛鱼
你有新的消息官方季前赛野区介绍:用喜欢的英雄去打野
本次2015季前赛野区改动一个主要的目标是提高野区玩法的策略多样性。目前来看,情况是,一小批优秀的打野英雄经常出现在一些适合他们的特定阵容中,这样的阵容能够支持的策略也很少。所以2015年的目的,是让玩家们能够用自己喜欢的英雄去打野,并且依然能够融入自己队伍的策略。提高打野英雄的多样性一直是过去我们想解决的问题(好像每个赛季都想解决这个问题吧?),不过这一次,我们决定迈出一大步,并且与大家分享我们的想法。野区的重塑之前提到了,2015年的这次野区的改动希望能够解决过去几年野区累积下来的一些老大难的问题。过去,我们修改野区的方式是用一系列小的改动去解决当时版本的问题,也确实取得了一些成绩,解决了一些问题,但是那些小的改动没有能力去解决后来出现的复杂的问题。随着玩家群体对于游戏理解的加深,打野的强大之处和擅长这些点的英雄慢慢被总结出来,并且他们的能力多少有些类似:清野速度快+单杀/gank强。上个赛季,我们看到了野区的几个霸主,卡兹克 ,伊芙琳 ,雷恩加尔,伊莉丝和大家的最爱--盲僧 。有这些"过于强大"的英雄的副作用是,队伍往往会被固定打野选择限制住可选策略的广度。举个例子,如果没有很适合攻城阵容的打野英雄,太依赖攻城策略的风险就太大了。2015赛季改动的目标是创造一个能够让打野玩家和整个游戏产生很多互动的野区。这样可以让我们有办法通过对野区进行小改动来解决游戏中的大平衡问题,而不是像以前一样通过修改英雄和装备道具来进行平衡。上个赛季,改动引起的连锁反应比较严重,对某一部分英雄的小改动有可能引起巨大的不平衡(烈焰之炬 ,还记得吗?)。新赛季的野区给了我们更多解决问题的方式和角度,并且让我们能够比以前任何时期都更加准确的解决问题。更多的决策:过强的策略主导游戏一段时间后,会出现的一种症状是,玩家看到游戏载入画面时,大概就能够想到游戏中会发生的一些事情以及游戏会如何发展。重复了很多遍的盲僧对卡兹克后,打野玩家都知道这个对阵的结果,游戏最终会变得场场都非常相似。这样不仅没有让游戏给大家带来精彩的体验,并且导致队伍在选择策略时并不需要做一些很有趣的决策。打野位置是游戏中最有能力和自由做出策略选择的位置,因为他们没有被固定在某一条线,并且可以自己决定自己如何去改变战局。在打野的策略决策和他们的操作技术一样重要时,打野位置的回报与健康度就会处于最佳状态。相反,如果打野玩家没有什么决策和选择的话,打野其实会很无聊,并且玩家只能专注在几个很细微的可以优化的方面,没有线上的对手,没有有趣的决策,那么打野位置会变得越来越肤浅和单调。一些细节:这次季前赛的改动,都是围绕着本次季前赛的大方向—提高策略多样性,来设计的。不论是改变打野的节奏,还是增加新野怪,抑或是在召唤师技能-惩戒上加入可以获得增益效果的能力,都是为打野甚至是全队,增加更多的不确定因素和乐趣。首先,目前的野区非常适合快速清野的英雄,因为攻击力高打得快还能够更快得到回复。我们野区改动的第一个目标就是给其他类型的打野英雄一些帮助(比如减伤回复型打野),让各类打野英雄的能力更加均衡,游戏策略性也可以得到丰富。所以,我们给了野怪们更高的基础属性,提高了金币和经验值的奖励,同时也延迟了他们的刷新时间。这样,减伤回复型打野就有了一些优势,因为他们走出野区去打野时会有很好的血量,然而高伤害的打野则很难有足够的血量去gank,虽然他们清野很快。我们在曾经的版本中加入了更多的野怪,用来避免打野玩家打完了野之后,无事可做,被迫去线上参与战斗。随着反野的加强,新河道处的螃蟹野怪,还有一些野怪提供的一些视野方面的奖励,打野玩家应该有更多有意思的策略选择和玩法,即使在野怪被清光时。这就讲到了下一点:野怪奖励。每个野怪堆被惩戒击杀后,现在都会奖励一个增益效果(每次刷新都会带着这个增益效果)具体的细节,版本上线后就知晓了,不过希望大家能够提前知道这些增益效果的目的是希望给每个打野玩家一些灵活的工具来处理不同的情况。比如,魔沼蛙现在会给玩家一个毒性护甲,你肯定猜到了,对攻击你的敌人造成持续毒性伤害。这个增益效果不光能够帮助坦克型的打野英雄快速清野,还能够提供不错的野区的安全保障,对抗敌人的反野,团战中以及控制战略点上提供一些帮助。纵观整个游戏的进程,每个增益效果对打野玩家都有不错的吸引力,所以打野玩家一直都需要去做出明智的选择,去击杀哪些怪物,用怎样的路线等。最后,让我们聊聊新的野怪沙滩蟹。这是一个河道处的新野怪,他被打的时候会快速的到处躲。我们希望通过加入这只野怪来让玩家有机会走出野区,和这只野怪简单的切磋切磋。现在,当一个队伍干掉了螃蟹后,他们会获得一个奖励视野的区域,和在大龙和小龙门口可以给队伍战斗外移动速度的区域。虽然沙滩蟹没有什么危险性,但是确实非常难杀的,追逐它可能会让玩家跑老跑去,甚至会遇到敌人,爆发小团战。这个点确实也有提供很多团队方面的策略,比如让中单有机会去游走一点点来获得视野和安全感,不过目前我们先只聊对打野的影响。我们很期待看到玩家们会如何使用这只新的沙滩蟹,以及游戏到底会因此增加多少策略性。上面说的只是野区改动的一半,接下来我们聊聊打野装备吧。打野装备:如果有140%的惩戒季前赛中会有一套全新设计的打野装备,设计目的是和以前的赛季完全不一样的。这次显然是一次巨大的改动,在我们讨论细节之前,我们想和大家聊聊为什么需要做一次巨大的改动。之前的打野装备将英雄的定位(半肉,坦克,刺客)和打野的方式绑得太紧。比如,蜥蜴长老的精魄是一件对擅长持续伤害的物理型英雄(半肉)非常好的装备。这件装备也对经常gank但是很少回野区刷钱的英雄特别有用。我们长期以来看到了由上个赛季改动目标引起的两个问题:首先,无法很好利用当前打野装备的英雄一直都在坐冷板凳。比如,希瓦娜几乎不会使用蜥蜴长者的精魄之石因为希瓦娜不需要一个经常去gank才能发挥大作用的装备。因为她刷野很快,而且很安全,但同时她在gank方面却很弱。然后,之前的装备会加剧英雄角色已有的问题。当半肉打野获得了特别适合让他们和敌人英雄战斗的装备后时,当坦克打野无法获得类似的装备时,半肉打野简单的就可以把坦克打野击败。当这些装备不强的时候,半肉玩野又完全没法和坦克抗衡,也没有在弱势情况下可以选用的装备。修改装备不代表立刻把所有的野区问题解决,虽然不会让瑟庄妮变成最强的打野英雄,不过新的打野装备不会再加剧她的问题了。其实这里有一个好机会:新野区其实提供了更多的玩家可以采取的行动。除了第四赛季的反野以外,入侵野区变得更加有趣和有价值,因为有了更多的东西可以去争夺,也有更多的方法去和敌人争夺视野。即使是连续两盘选择一样的英雄,两把游戏不同的情况也会让两把游戏的体验完全不同。如果我们能够创造一些能够产生不同的策略和行动(在不同的情况下)的装备道具,就可以让野区有更多精彩的互动。给大家具体介绍一下新装备道具!的宽刃刀依然是打野的初始装,不过其造成伤害的方式和回复的机制都发生了一些变化,换句话说,这个装备在半肉身上的效果不会比在坦克身上的效果好。猎人的宽刃刀现在可以升级成四个不同的装备,每一个都给召唤师技能-惩戒带来一种不同的升级,至于选择哪一种,就看玩家自己想怎么来玩打野位置了:追猎者的刀锋,提高gank的能力,让打野英雄帮助线上已经滚起雪球的英雄更加容易滚起雪球,让整个队伍都能够领先。偷猎者的匕首,给打野英雄更强的跨国河道去反野的能力,用这把刀去尽情的偷掉敌人的野怪吧!游击者的军刀,给打野英雄更强的1v1单挑的能力,击杀敌方打野或者在线上反蹲的利器,更可以给入侵自己野区的敌人一些惩罚。巡林者的利器,让打野玩家更加快速更加安全地打野,更高的生命回复让打野玩家有更多的时间去执行更多的行动。这些装备和角色无太大关系,因为它们并不提供和角色相关的属性,无论是半肉,还是刺客,还是坦克,或者是非主流,都可以用。唯一的要求是,希望这些装备提供的能力是玩家想用的玩法所需要的,可以是锦上添花,让强的能力更强,或者是雪中送炭,弥补某些短板。虽然这些都是装备,但是如果希望他们永远能够为玩家提供价值,我们还需要给他们加一些比较不错的属性。我们会利用一个附魔系统来解决这个问题,这样玩家可以自主选择需要的属性:附魔-战士,给玩家额外攻击力和生命偷取;附魔-圣贤,给玩家额外的法术强度和冷却缩短;附魔-主宰,给玩家额外的生命,护甲和韧性;附魔-吞噬者,给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。每个附魔的属性大概和附魔的开销基本一致,所以猎人的宽刃刀的打野属性和进阶打野装备的额外属性都会在最高级打野装备上得到体现。这次就说这么多啦!更多的改动即将到来,我们很激动能和大家分享和感受这次野区的革新!
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职业选手评价新打野装附魔 太过于强力
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60多玩草的奖励(多玩草可兑换QB)
  熔渣巨人到来已经有两个版本了,现在游戏中发生的变化相当明显——首先就是打野英雄出装的改动。
  随着坦克英雄获得了范围伤害光环以及额外生命值的支持,过去几个月野区被盲僧,嘉文四世以及蔚垄断的形势已经打破。但是全新打野装备的到来不仅仅让我们看到了更多的打野英雄,同时对于打野在游戏中的地位也产生了影响。
冰与火之歌
  根据闪电狼战队的打野选手Karsa的描述,像龙女和猪女这样的英雄是这次新装备的最大受益者。“这两个英雄的清野速度本来就很快了,而熔渣巨人又进一步提升了她们的清野效率。所以她们farm的速度很快,经济和装备比之前优秀很多。”
  北美挑战者联赛的打野选手Nintendude也表达了相同的看法。“我认为之前坦克打野无法登场主要是由于节奏的问题。他们很难保持清野,gank然后参加前期的战斗,而许多战士型英雄(李青,皇子,蔚和雷克塞)在这方面做得很出色。”
  导致这个问题的部分原因是S5赛季初期打野装备导致的。根据Nintendude的说法,炉渣巨人的前任主宰显然不如附魔:战士。“大量的固定攻击力,加上护甲穿透和冷却缩减的效果,可以让你以很低的价格换取一个超级残暴之力。”
  相比之下,主宰对于坦克前期的发育阶段没有任何明显的帮助。生命值,冷却缩减以及韧性效果在后期都相当出色,因为这个阶段团战会比较频繁。与熔渣巨人不同的是,这会使得坦克发育到这个阶段比较困难。“他们需要刷兵到这件装备的优势期,那已经相当后期了。”Nintendude这样说道。
  因此我们就可以看出熔渣巨人的重要性:用范围伤害替代主宰可以解决坦克打野的成长性问题。
  不过同时,它也可能带来了另外一个问题。
  “熔渣巨人在职业比赛当中带来了很有趣的影响,”Nintendude说,“我可以百分之百的确定,它降低了英雄使用的难度,因为使用附魔:战士的打野对于细节有很高的要求。而对于坦克打野来说,你只需要在野区插好眼,不停的刷野,而线上的队友在前期也不需要时刻准备来帮助你。”
  Karsa是台湾地区最早使用雷克塞的选手之一,而且他的打野风格以前期激进而著称。不过在新装备推出以后,他也打算调整自己的风格以适应游戏。“我会比之前更多的选择刷野,前期少gank一些,因为双方都会选择一些前期表现不佳的打野英雄。所以前期2v2,3v3的战斗都会减少——只需要刷野,插好眼,等待所有人到达六级。”
  这件装备带来的影响不仅仅限于野区当中。Karsa还认为中路也会产生相应的变化。“这个版本之前,中路有很多的刺客英雄——但是现在我们看到了厄加特和吸血鬼的出现,和以前差很多。现在打野英雄变得越来越肉了,游戏很难在前期就盖棺定论,双方在后期都将有机会翻盘。所以人人都喜欢选择后期表现更好的英雄。”
  不过Nintendude表示,虽然操作门槛有所下降,但这并不代表打野更容易了。“虽然这降低了操作的难度,但是坦克打野之间的对抗很有意思,需要你对于游戏有更好的感知,能够及时出现在关键的位置上。”
  虽说如此,两位打野选手都认为这件装备未来会进行削弱。“熔渣巨人太强了”Karsa如是说,“它使得坦克打野比其他打野英雄强太多。所以需要削弱一些使其更加的平衡。”
  Nintendude对此也表示赞同:“就我个人认为,熔渣巨人有点过强。那些选择战士附魔的打野英雄在前期的压制性已经不在了。这类英雄肯定还有使用空间,但是已经不多了;我想唯一一个顶级的战士型附魔打野英雄就是雷克塞。”
  与此同时,职业选手还应付大量高伤害英雄的出现。Nintendude认为这种坦克的崛起会带来一种很自然的反应:那些可以在团战中远距离安全输出的ADC会非常吃香。
  一定的射程与足够的伤害是非常重要的,所以我们会看到更多的克格莫与金克丝替代库奇出现在游戏当中。这至少可以让熔渣巨人需要更多的燃料(金币)才能够漫山遍野的燃烧起来。
  不过,他的建议并不能够阻止熔渣巨人在召唤师峡谷当中大放异彩,至少现在,野区已经被点燃了。
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LOLs6赛季打野上分英雄推荐 最强王者都用他们
游戏中打野是非常重要的位置,在某些时段可以配合队友来GANK敌人,好的打野可以带动全场,最近有些玩家问小编哪些打野英雄更容易上分?下面小编就为大家推荐两个打野英雄,最强王者打野的时候都会使用他们,大家快跟小编一起来看看吧。蜘蛛女皇-伊莉丝版本天赋以及装备改动的较大受益者,新赛季伊始“雷霆蜘蛛”恐怖的伤害毋庸多说,就伤害来说蜘蛛并不输给男枪,而蜘蛛的前期GANK能力却是远远高于男枪的。在新AP打野刀“符能回声”来到后,蜘蛛战斗力简直暴增,秒杀脆皮简直SO easy,而移速的加成也让蜘蛛的GANK效率变得更高,清野效率的提高让蜘蛛在任何时期都拥有良好的发育。成为了前中期遭遇战里名副其实的收割机(Q技能)&越塔小女王(E技能)。符文天赋推荐一定量的法穿搭配法强让蜘蛛无论是前期刷野还是GANK都不错(性价比高),而冷却缩减对于技能型英雄来说至关重要;由于刷野时可利用小蜘蛛来吸收伤害则一定护甲搭配成长生命值让团战生存能力强。(印记:9法穿,符印:4护甲+5成长生命值,雕纹:6冷却缩减+3成长魔抗)雷霆依旧是蜘蛛最佳基石天赋,点出吸血不如点出先天资质增强己身一套爆发伤害,点出漫游者搭配“符能回声”让其GANK效率更高。装备推荐蜘蛛作为打野前期多以输出为主,中后期则主以肉装增强自己生存能力;冰杖&面具让其输出与肉的能力兼顾(性价比高),当对面AP伤害较高时可以选择深渊&鸟盾是为了增强全队生存能力。实用小技巧①无伤刷野:刷野时候利用好被动,可以先人形A+WQ再R+QW,然后己身走至野怪侧方,让小蜘蛛来吸收野怪的伤害、②GANK处理:人形态AA+(E)WQ+R+QW(伤害高,俩个A是因为利用A骗取敌方走位,中间也可以用CJ给小兵+E);蜘蛛形态E接近+QW+R+WQA(E)(支援速度快)③E的妙用:利用蜘蛛形态的E可以快速接近对手和躲避一些弹道型伤害(盲僧Q以及塔伤等)④团战搅屎棍:先利用人形态W骗取敌方走位E住,蜘蛛形态的Q最好给敌方C位用于接近他们+W不让其完美输出。法外狂徒-格雷福斯改版男枪的被动使他在线上走上了一条推线的不归路,手短成为他与其他ADC之间最不可忽视的差距(不适合打线上),但是新版男枪的技能机制让他很好的适应野区,无论在路人局还是比赛场上使他成为了新一代野区霸主,平A的击退效果使他无伤刷野,Q+R的爆炸伤害让他团队贡献输出逆天。符文天赋推荐高额的攻速就是为了更快的缩短装弹时间和攻击间隔,提升发育(刷野或补兵)效率。(印记:8攻击力+1爆击,符印:9护甲,雕纹:9攻速,精华:3攻速)由于是远程输出,双刃剑性价比低,而男枪前期GANK效率不佳,点出漫游者弥补。雷霆作为万金油天赋,增加其一套的伤害。装备推荐蓝色打野刀的CJ效果对于一个没有控制的打野来说很重要;新版幽梦面板属性非常适合AD战士且主动技能更是为男枪量身定做;火炮增加的射程对于一个全联盟最短的射手来说可谓是雪中送炭且爆击和攻速也是男枪所需要的;血手作为唯一个防御装,本身提供500生命值,被动触发更是救命神盾,因为男枪的E技能存在(最高120的双抗),只需血量装就能让其很肉。大饮魔刀当对面AP伤害较多时,性价比高;无尽让他更加暴躁。好了,这两个英雄无论在伤害还是在支援方面都非常到位,大家练好这两个英雄足以上到钻石大师段位,快召集小伙伴一起去练习练习吧。

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