怎么虚荣排位奖励比匹配还坑

【虚荣】乌贼博士:可见的排位等级 VS 系统匹配评级
在这个新的常规专栏中,《虚荣》的资深编辑BicycleSquid精选了一些有关《虚荣》的,或有趣、或令人困惑、或复杂、或难以辨明的问题进行解答。如果您想要看到任何主题内容,可以通过这里让他了解到哦。
您有没有曾经和一些等级不对等的人进行过游戏?是的,您肯定有过这样的经历。我不仅仅是指你们在游戏过程中或许水平存在差异,配合不佳;我指的其实是他们的可见的排位等级(VST),或许比您的要低很多。举例来说,为什么系统会将一名&登峰造极&的玩家与一个&初出茅庐&的玩家匹配起来呢?在新赛季会,您的排位等级被重置的时候,发生这种情况的原因就很明确了。
在长达3个月的完整赛季中,您进行着排位赛。当您赢得比赛,您可见的排位等级将会得到提升,比如从&初出茅庐&直到&至尊荣耀&。当您输掉比赛,您的排位进度条或排位等级会降低,降低的幅度取决于对手的强度。在整个赛季中,您竭尽全力,尽量争取更多的胜利,并最终赢得一座纪念您最高的排位等级的奖杯。随后,您的可见排位等级将直接被重置为&无排位等级&,当下个赛季开始之后,您需要从零开始,再度开始您的排位等级晋升之路。广大玩家对这一部分都很清楚。
但是在玩排位赛时,您的输赢也会影响您的系统匹配评级 (MMR)& 这是一个由我们保持追踪的数据,此数据是未公开的,且它永远不会被重置。在排位赛中,决定您的队友和对手的,就是这个系统匹配评级,而非您的可见排位等级。
这也就解释了,为什么您有时候会被匹配到一个比您的可见排位等级低很多(或高很多)的对手。您所看见的,只是对方的可见排位等级(VST),或许与您不在一个水平上。但是您和这名为您匹配到的玩家,在系统匹配评级中,其实几乎是差不多的,因此,你们的匹配起来,就能构成一场竞技性比赛。
但是为什么一个玩家会同时拥有一个较高的系统匹配评级(MMR)和一个较低的可见排位等级呢?遇到这种情况的玩家,也许是在上个赛季,为了排位等级倾注了很多心血,他们将自己的排位等级一路升级到了神乎其技或登峰造极甚至至尊荣耀,但是后来,由于某些原因(如工作,学业,休假),他们没能全身心地投入到这个赛季中,去争取跟上个赛季一样的辉煌成就。
对于玩家而言,他们对于匹配系统最大的困惑,就是可见的排位等级和系统匹配评级之间的潜在不同。如果您不知道匹配的依据,是系统匹配评级(MMR),那么当您被匹配到了一个可见等级和您相差很大的队友或敌人时,您就会觉得也许是匹配系统出错了。
一场对战的好坏,不仅仅是由系统匹配评级(MMR)决定的。我们可以对匹配系统进行调整,但是我们终究不能预料玩家的行为。如果为您匹配的2个小组成员都只是一心想当对线射手 & 或是他们拒绝轮换作战、拒绝打野 & 那么在这种情况下,您的成功率就将受到影响。同样地,如果您抽到一位还不是那么熟悉的英雄,这也会影响到您的胜率。但是,无论比赛输赢,我们都会收集到更多的数据,希望假以时日,这些数据可以让我们的匹配系统变得更好。
而另一些时候,确实是匹配系统搞错了。那无关乎可见的排位等级(VST)和系统匹配评级(MMR)之间的对比;而是,您理应能够获得更好的游戏体验。我们不会推卸责任,将可见的排位等级(VST)当作是匹配体验不佳的替罪羊。SurpriseBirthday现在正在带头推进一个重大的项目,这个项目提议就是要分析游戏内的匹配质量,测试新的算法,希望匹配系统可以全方位地得到有效的提升。我们在不断地评估匹配系统的质量,我们不会一成不变地使用任何系统或是公式,包括赛季重置机制。如果找到了更加合适的,或是得到了更好的提议,我们就会采纳。
我们知道这对于你们而言意义重大,而我们也同样非常重视这件事。我希望当你们读过了这篇声明之后,也可以从游戏匹配的角度,更好地理解,为什么有些匹配看上去好像出错了但实际上却没有哦。
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