为什么战舰少女r反和谐这款游戏总有大新闻

那个,刚大建了几把,出了个基洛夫,可是轻巡有海妈了
基洛夫还要不要练啊,毕竟4星船
基洛夫唯一有用的只有那门紫炮
炮挺有用 船没啥用 &还有是否必练船与星级无关
星级都是骗人的。。。
那门炮是长射程 基佬炮 装给轻巡跟重巡有两轮炮击 挺好用的
星级诈骗,舰B星级就实在多了(滑稽)
这可是空艇(滑稽)
贴吧里有人说这船要出改
有炮就够了
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> 战舰少女R所有舰船全面分析(持续更新中...)
战舰少女R所有舰船全面分析(持续更新中...)[多图]
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16:01:02&&&
类型:角色扮演大小:237.5MB评分:10平台:标签:
R有哪些舰船?游戏从公测到现在,更新好多版本了,有哪些舰船?都有什么特点?估计很多玩家都还不太清楚吧!没关系,下面是友情手机站小麦整理出来的所有舰船全面分析,希望可以帮到大家。
一、知识介绍
1、舰船简称
航空母舰:航母,空母,正航,航妈,CV
轻型航空母舰:轻母,CVL
战列舰:战列,大炮,BB
航空战列舰:航战,BBV
战列巡洋舰:战巡,大炮,BC
重型巡洋舰:重巡,CA
重雷装巡洋舰:雷巡,CLT
轻型巡洋舰:轻巡,CL
浅水重炮舰:重炮,BM
驱逐舰:驱逐,小学生,DD
潜艇:鱼,SS
重炮潜艇:炮潜,SC
补给舰:补给,补给娘,AP
游戏中的阵型分为单纵阵、复纵阵、轮型阵、梯形阵、单横阵,共5种
关于阵型的描述和作用,具体请查看[这里]
3、战斗机制
进入某个节点后,战斗流程分为如下阶段:索敌――航空战――先制反潜――先制雷击――航向判定――首轮炮击――次轮炮击――鱼雷战――夜战
关于各阶段的战斗机制,具体请查看[这里]
4、舰船的隐藏分类
本游戏中,所有船只又有如下隐藏分类:
主力舰:航母、轻母、战列、战巡、航战、重炮
护卫舰:重巡、轻巡、驱逐、补给
水下舰:潜艇、炮潜
以上分类会对阵型、航速和迂回造成一定程度的影响,请在相关进阶攻略中自行查看:[点击]
5、航速与航向
因为历史原因,本帖中航速在27节以上的舰船被称为高速舰,否则称为低速舰。现版本航速会对航向产生相当程度的影响,高航速的舰队更容易在海战中T优,会极大增强我方舰队的优势,提高火力、命中,并且此时敌方处于T劣,他们的火力、命中也会大幅降低。在一些高强度的boss攻坚战中,我方出现T劣几乎意味着这场战斗的失败。
6、中破保护
本游戏的船只耐久(也就是血量,hp)并不会随着升级、装备而提高,仅在改造、开技能时会提高。耐久在战斗中是个很重要的数值,黄血时船的属性会下降,红血时会大幅下降以致几乎失去战斗力,如黄血航母在炮击阶段不会放,红血船在夜战时不会攻击等。
由于谜之原因,当本游戏船只耐久为4的倍数时,会具备一个隐藏属性“中破保护”,具体表现在绿血状态下受到足以把耐久减至红血的攻击时,强制只减至黄血。简单说来就是避免被一发入魂,这对于小学生来说尤其是个十分实用的属性。
本帖根据战舰的战斗性能 和 ,推荐度分为三级:
一级:属性强,航速高,技能好,已经开放改造 而且长得漂亮的 ,属于拿到手就可以开始用的;
二级:属性一般,未开放改造但有改造的卫星, 或有中破保护,或实在没有别的好船可用;
三级:属性一般,未改造,也没有卫星,甚至亲妈跑路 而且还不好看的 ,拿到手就先放着吧,或者当狗粮喂掉,或者拆掉。
由于某些战舰改造后会附送属性、功能良好的装备,一些装备甚至无法通过其他途径获得,所以部分提督在拥有一艘此战舰的前提下,花费精力、资源和改造核心对多余的此战舰进行练级培养,改造后拿走装备,将妹子丢去远征或直接喂掉、拆掉,此行为就称为养殖。
为了 吊人胃口 保持玩家的持续关注,官方、各位画师、来历不明的99经常会通过各种官方渠道、个人微博、小道消息等途径发布一些信息,包括但不限于船只改造、新立绘、新船只、新系统等,这种行为俗称发射卫星,有时也称作卫星升空、放卫星等。如果卫星内容实装,就称为卫星落地或者击落卫星。
由于 小作坊人手不足 发布的信息经常很久没有任何进展,所以hm也被称为航天局,简称MASA。在天上仍然漂浮着大量卫星的情况下,hm仍然孜孜不倦的发射着新的卫星,所以现在每当有新卫星升空时,广大玩家都会满怀激动的仰头看着天空,眼含热泪,嘴里喃喃地说道:“你萌吃枣药丸。”
2015年大撕逼中放出的Project R的pv,由于对游戏系统改动之大、新内容之多,被称为站。而这个新版本实装的方式是在没有任何征兆和通知的情况下突然宣布实装,因此也被戏称为“用空间站砸脸”。空间站PV请看[这里]。当时大撕逼正进行得如火如荼,局势十分不稳定,hm的这枚重磅炸弹令一众提督燃的一塌糊涂,很多失去希望的提督也对游戏的未来重拾信心,是一个里程碑式的事件。
10、关于重巡
重巡天生的缺点很多。较CV、DD来说消耗更高,较BBBC来说又只有一轮炮击。火力不上不下,用来攻坚略显不足,用来当保姆又吃得太多,这些都导致重巡的地位十分尴尬。
不过改版后航速数值化,重巡一跃全部升为高速舰,对于萌新攻略2-3的航速沟大有好处。
至于火力方面,唯有等待大建时造出可以两轮炮击的神器基洛夫炮(见No.144基洛夫),方可在一定程度上得到拯救。
据老绅士反应,装备基洛夫炮后的高练度重巡,5图之前可以当做战列来使用,欧根甚至可以跻身6图打捞队。
11、关于 小学生 驱逐舰
小学生的作战方式是不惜一切代价怂过白天,在闭幕雷和夜战时重创敌人,而夜战的伤害往往都是溢出的,所以,小学生的实用性更多的会体现在 颜值 能力上,除非特殊情况,一般对火力和雷装不会提出很高要求。
*不过在高强度的攻坚、打捞图中,例如诸次活动和现在游戏中的最终图6-4,由于敌人十分强力,所以也对小学生的火力、雷装要求比较高。在这种情况下,所有增加dps的技能,如下文中将要提到的雷、绫波、敷波、Z1、Z31等,就都开始显得十分重要了,众位萌新可以先在心里留个基本的概念。
本帖在介绍小学生的实用度时,会依照如下顺序进行考虑:
技能是否实用 & 是否开放改造 & 是否有改造卫星 & 是否长得漂亮 & 是否具备中破保护 & 是否有情怀加成。
二、初始四舰选择
No.64――吹雪
别名:欠雪,欠雷
舰种:驱逐
改造情况:有过卫星
推荐度:二级
吹雪,隔壁女主,的小学生,常年不扣好裙子上的扣子,没有穿胖次。初始舰选择界面就想和提督签订契约,有安利属性。
根据萌百的投票显示,吹雪是萌新选择最多的船,得票率几乎直逼其他三艘之和。究其原因,应该是有隔壁的加成,而且舰n的吹雪立绘很可爱,比较讨 绅士们 大家喜欢。
然而作为一艘未开放改造的小学生,又没有中破保护,光靠脸好看的话基本没有什么卵用。中期捞出来了可以稍微练一下,等待改造的卫星落地。
不建议作为初始舰选择。
No.75――Z16
“嗯哼~Z16变成大人了哦~”
别名:16,石榴,石榴姐
舰种:驱逐
改造情况:改一(40级可改,消耗150弹、200钢、3驱逐核心)
推荐度:一级
萌萌的小学生16酱,改造后变成了妩媚的 色气 小学生,性格貌似也发生了很大的变化。二设中不明原因的很喜欢吃电酱。 另外经常被px搬出来写情怀文用。
改造后技能为增加全队Z系小学生的命中,配合Z1、Z31的技能,使得6艘Z驱的队伍战斗力不可小觑,属于Z系小疯狗队重要的一员。
改造后自带633的金鱼雷,但由于改造等级高达40级,所以几乎并没有人对其进行养殖。
很多提督普遍反映自家的16在改造后变得十分爱摔,经常让人感到十分生气, 幸好大破立绘赞赞赞, 是很多港区的澡盆常客。
可以作为初始舰的选择,但另外一艘同样优秀的初始舰――萤火虫(见No.82萤火虫)的出货率实在太低了,以至于初始不选虫子的话 可能一辈子都遇不到了 要花不少功夫去捞,所以并不推荐选16当初始。
即使初始没有选16,也可以在多处打捞获得,6-1炸鱼时更是成队的出产。
No.82――萤火虫
“您看,我的新装备威武吗?”
别名:虫子
舰种:驱逐
改造情况:改一(35级可改,消耗400弹、400钢、5驱逐核心)
推荐度:一级
虫子是现在人气很高的小学生之一,魔法少女。由于亲爹无糖爱标枪不爱虫子 并没有,只是大米日常黑污糖,大肆玩梗然后才广泛流传 ,导致虫子是一副缺乏父爱、没人给买新衣服(改造后衣服没变)的可怜形象,所以很多人纷纷创作虫子的同人图,给她换上各种新衣服,代替粑粑来爱她。 然后无糖就负责转发微博 更多战舰少女R内容,请进入专题:
专题类型:角色
更新时间:
专题标签:动漫卡通卡牌男生精选妹子福利
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战舰少女R游戏资讯19
战舰少女R攻略心得105
战舰少女R游戏问答81
(您的评论需要经过审核才能显示)作为入坑不是很久的萌新非提,来简要点评一下战舰少女R这款游戏
嘛,说起来也有些时间了,被@ 拉去入了战舰少女R的坑,自此成为一名非提不能自拔,因此也简略的对这款游戏说下自己的看法。
舰N的核心玩点是什么?那还用说么,当然是一个个属性各异的妹子了。这款游戏在实质上就是个卡(妹)牌(子)收集类游戏。作为手游,无论是剧情、画质渲染各个方面都无法和PC端或者主机游戏进行抗衡,所以充分发掘游戏其他方面的魅力是一款手游成功的关键。
关于游戏性:不可否认舰N的游戏性相对许多以游戏性为主打的手游来说并不出彩,但是我想说已然足够出色。这是一款本质上看血统的游戏,其中的战斗或许有时会让你气急骂娘,但是却秉承着绝对的公平性(当然你要是因为血统差被服务器控制了舰娘智商就当我没说),
游戏公平性,这点有那么重要吗?我想说,有。不氪金打不过去boss,不氪金开启不了剧情,这种事情还见得少吗?而这对一个游戏的伤害,不言而喻。
关于细节:这点上我真的很想夸一下幻萌,因为这个游戏实在是有太多值得细细品味的地方,尽管大多数人都只是将其当做速食游戏来玩的,但是无论是立绘还是台词都有许多值得称道的地方。而且每个舰娘都有极高的区分度(除了左手王那三只),不仅仅是立绘上,简单的台词也能够让人对其性格一目了然,借此亦可以衍生出许许多多的脑洞,同人数不胜数。其中结合历史玩的许多梗和设计更是可以仔细琢磨许久。比如简单举几个例子
更多的比如编队任务、核心战役模式,都是有史实出处的,以及远征任务仔细查看名称的话也能发现不少有趣的地方,比如“驱逐舰护航任务”,要求便是6搜驱逐才能进行。这些独具匠心的小细节是支撑一个游戏生命力的重要保证,不会像是一些手游迅速火起来后便迅速销声匿迹(比如2048),可以说对于游戏来说,这些细节仅次于游戏性是第二重要的。顺带一提以游戏性取胜的则大多是那些经典永流传的,比如俄罗斯方块、消去星星、拼图、围棋、象棋、麻将之类的智力型游戏,又或者是CS这样子能够代表了一种情怀的游戏。所以尽管舰N的游戏模式还稍嫌单一,存在着玩家之间几乎没有交流,没有好友模式等需要发掘的问题,但是这些都是值得期待的,而不是已经成为问题的问题。
关于氪金:提起手游,大家的第一印象都是氪金,“这游戏不氪金没法玩”是出现在手游玩家群体中最多的抱怨话。关于开发商这种行为,我给他们搞了两句形象的台词——“此路是我开,此树是我栽,要想把路过,留下买路财!”,另一句则是“爱玩玩,不玩滚”。其本质是通过调整游戏性强迫玩家充钱,本质是半强迫性的抢劫行为。
但是舰N的氪金行为主要通过的是什么呢?稍微分析一下,氪金买钻石换资源划算么?并不。如果钻石只能买资源,那么玩过这个游戏的玩家肯定都会异口同声的说,坑爹!事实上,氪金最大的用处在哪里?——买戒指。那么什么情况下玩家才会花60人民币买一个戒指送给一个虚拟游戏中的舰娘?——因为爱。而爱来自哪里?来自精美的立绘和许许多多独具匠心的细节。这边是幻萌的赚钱之道,明白的告诉你,你不是为了我们的游戏充值,就算你不充值,我们的游戏,你照样可以玩,而且能玩得很好,氪金不会让你有不氪金就得不到的船,氪金不会让你推图就比不氪金要容易,氪金不会让你的舰娘比别人的更加漂亮,氪金也不会让你远征的得到的资源比不氪金时多出哪怕那么一点。你氪金不是为了这个游戏,而是为了自己的爱。人类是一种很神奇的生物,他们甚至会爱上自己创造的人偶,正如攻壳机动队SAC的第三集《小小的反抗》中讲的那样,这和司机对自己的爱车有感情,球鞋爱好者对于球鞋的狂热并没什么本质区别。这里不深入讨论这种现象,但是幻萌确确实实地把握住了玩家的这种心理,并且上演了一出漂亮的营销。
在这里再讨论一下国内外对于舰N态度的区别吧,在国内,舰N开发商和代理商之间发生的种种事情我并不清楚,也并不想谈。随着某讯和盛某相似游戏的上线,子*河蟹*数量存在感越发的强我也不想谈,因为不必谈。有人说舰N是山寨游戏,但是我认为这种巨巨拓展了原作的良心山寨值得鼓励,不是所有山寨都是坏事,淘宝最早也是借鉴山寨的国外的模式。做出了自己的特色,认真地去对待自己游戏,你对自己做的游戏都没有爱,又何谈让玩家去爱上自己的游戏,这就是一个开发商应有的态度。
而这种态度,是舰N在日本获得成功的最重要原因。一方面是精美的立绘和细节抓住了玩家的心,并且和舰C有明显的区分度,其次就是他们确实是拓展了这个游戏的内容。甚至出现了不少舰N和舰C中日舰交的本子。
取一部分日本那边的评价
最后————我今晚要去推5-5了,希望这篇帖子能给我好运吧,好吧别开枪,我承认,这句话才是这篇文的目的。
[&此帖被streetxz在 23:38修改&]
这些回帖亮了
憋说话!欧洲人没有一个是无辜的!好吧,首先你应该先上个狗牌的……
引用2楼 @ 发表的:现在战舰少女R的策略对新人不够友好。我知道现在幻萌的主要战略目标是把分家时流失的玩家吸引回来,但是也不该完全忽略吸引新人。官网应该建设,放一些游戏简介和简易攻略,别搞得舰少资料库更像官网……最好还能弄个小型官方留言板,主要用来给游戏提供建议。(完全靠微博不方便)游戏里,新注册账号应该可以选择是否进入新手引导,然后设计一个游戏功能介绍和新手任务流程,新手任务中穿插教学提示。引用27楼 @ 发表的:有一个形容很形象的 不知道你听过没 舰R就是嫖客忙着张罗一切 姑娘啥都不会 本嫖客来上个图....
憋说话!欧洲人没有一个是无辜的!好吧,首先你应该先上个狗牌的……
现在战舰少女R的策略对新人不够友好。我知道现在幻萌的主要战略目标是把分家时流失的玩家吸引回来,但是也不该完全忽略吸引新人。
官网应该建设,放一些游戏简介和简易攻略,别搞得舰少资料库更像官网……最好还能弄个小型官方留言板,主要用来给游戏提供建议。(完全靠微博不方便)游戏里,新注册账号应该可以选择是否进入新手引导,然后设计一个游戏功能介绍和新手任务流程,新手任务中穿插教学提示。
引用2楼 @ 发表的:
现在R的策略对新人不够友好。我知道现在幻萌的主要战略目标是把分家时流失的玩家吸引回来,但是也不该完全忽略吸引新人。
官网应该建设,放一些游戏简介和简易攻略,别搞得舰少资料库更像官网……最好还能弄个小型官方留言板,主要用来给游戏提供建议。(完全靠微博不现实)游戏里,新注册账号应该可以选择是否进入新手引导,然后设计一个游戏功能介绍和新手任务流程,新手任务中穿插教学提示。
确实,没有老司机带着,很多窍门什么的一些懒得去查资料的小白完全搞不清楚
引用1楼 @ 发表的:
憋说话!欧洲人没有一个是无辜的!
好吧,首先你应该先上个狗牌的……
欧洲落!你个七证的欧洲人还有脸说俺个非洲人!
你居然也在玩这个……
建议转送开房区,那边提督很多
舰n主场在防区,虽然按照前段时间的尿性这贴估计会被当成广告贴
可惜ios还是没有,辣鸡派趣,还我舰队
引用8楼 @ 发表的:
可惜ios还是没有,辣鸡派趣,还我舰队
ios有的,去“战舰少女台服吧”搜, 密码kzhm
引用9楼 @ 发表的:
ios有的,去“战舰少女台服吧”搜, 密码kzhm
这个是模拟器在电脑玩的吧
引用10楼 @ 发表的:
这个是模拟器在电脑玩的吧
不是,就是ios版,里面有两个,其中一个就是ios的
引用11楼 @ 发表的:
不是,就是ios版,里面有两个,其中一个就是ios的
恩我试试
这游戏改命用的不是氪。。而是肝,,
但是,。
作为一个懒提。。
其实当开心船厂玩也是很开心的。
引用6楼 @ 发表的:
建议转送开房区,那边提督很多
好吧,发过去看看
引用14楼 @ 发表的:
好吧,发过去看看
不用了,已阅,
大哥,现在战舰少女没有r的话,是私服假货……
引用8楼 @ 发表的:可惜ios还是没有,辣鸡派趣,还我舰队
看这个贴子怎么往iOS手机上装,sz@,ta@iphone_1_9.2_3_601&bd_page_type=1&baiduid=169AD6AAE4E8AFF59267B80FFD541B87&tj=www_normal_1_0_10_title?pn=0&
发自手机虎扑
引用12楼 @ 发表的:
恩我试试
一个企业版我记得
就是给你这种果爹事妈不让上架的人玩的
在iOS下架之前就弃坑了,本人脸太黑,一艘赤城都不出
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17人参加团购739.00元&999.00元
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1728人参加团购1399.00元&1749.00元
105人参加团购239.00元&649.00元战舰少女R纠纷事件首次正式声明
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战舰少女之前开发商以及运营商的大战想必大家都知道,后续游戏内部有了很大的变动,随后推出的战舰少女R是什么呢?今天小编就为大家带来战舰少女R纠纷事件首次正式声明。
针对私服也就是非幻萌服的战舰少女玩家幻萌一直保持着难和解就和解的地步。但是事情并没有想象中的那么顺利。依旧有很多玩家误入歧途进入了战舰少女私服,而对于这个时间派趣官方并没有打算和解的意思。于是关于这次的纠纷事件是时候对簿公堂了。下面来看看战舰少女R纠纷事件首次正式声明详情。
同时可以了解一些相关的幻萌和派趣的一些纠纷事故和玩家们手中私服的丑恶嘴脸。
下面进入正题:
《战舰少女》开发方幻萌和发行方派趣的版权纠纷自15年7月开始在互联网上引起了无数玩家的关注,97973手游网也对事件进行了持续的报道。还不了解事情经过的玩家可以点击一下链接了解事情始末:《战舰少女》研发商与发行商的撕逼大战,《战舰少女》研发VS运营:二次元游戏的爱与商业之战,幻萌维权新成果《战舰少女》遭遇苹果下架,对话《战舰少女》开发商:在网络攻击中稳定版本 尽快投放换装系统。
对于《战舰少女》版权纠纷,幻萌于今天发布了首次正式声明,声明全文如下:
自2015年7月起,本司研发的游戏《战舰少女》与授权运营方派趣网络之间产生了严重的纠纷,纠纷的内容包含:分成款的结算、商标纠纷以及目前的运营权纠纷。
纠纷的起因是,派趣网络在日发送律师函拒绝进行游戏运营收入的分成付款。而至此时,幻萌网络仅获得截止4月底的派趣网络官网收入分成,其他渠道及ios一共分成金22万余元。在当时已经到了无法运作的境地,不得已而为之的情况下,本司只能以法律的武器来保卫应有的权利。
纠纷曝光之后,业内已有各方朋友与合作伙伴前来进行协调与沟通。在此,本司郑重的向各位道谢。本着和则俩利的初衷,本司也一直积极的希望与派趣网络达成和解协议,并能尽快的解决纠纷。
然而,双方就解决纠纷的方案上,仍存在众多的矛盾点。整个和解与谈判的过程已经经过了5个月,双方都已经达到了筋疲力尽的地步。在这个过程中,对一直喜爱《战舰少女》的玩家也造成了极大的伤害。
为了尽快的解决这场纠纷,本司今公开和解的条件;
1、派趣网络放弃抢注的《战舰少女》商标
注:双方游戏代理合同中明确指出游戏版权归幻萌独家所有,作为代理方不应抢注商标。
2、为了还在派趣网络玩家,派趣网络可以继续运营幻萌网络开发的《战舰少女》派趣版本,直到原合同截止日期,幻萌网络放弃日之后的分成权力。
3、派趣网络支付拖欠分成款1200万元(其中已开发票700多万元)。幻萌网络放弃滞纳金和其他索赔。
在纠纷开始之后,曾在业内引发了激烈的讨论。尤其,业内的媒体朋友对本次的纠纷事件一直保持着跟踪与关注,并一直希望本司能正面的回应一些纠纷中的重大事件。本司一直注重游戏研发,是一家以研发技术为重心的研发公司。无论是公司还是公司内的个人,都不善言辞,对如何面对媒体朋友的提问也无法准确的进行回复,故一直未正面的回应各类质疑与提问。
本次正式对行业发布声明的原因,也是希望通过媒体平台,向一直关注事件进展的各方面合作伙伴,以及关注本次事件的业内同行表达一下本司的态度。本司希望通过这次公布和解条件,在整个行业的见证下,能顺利的解决目前与派趣网络存在的纠纷,共同维护好行业的发展。也希望在纠纷解决后,能继续更好的服务一直追随的玩家。
在此声明发布之后,本司将继续与派趣网络进行和解的谈判与沟通。如在此和解底线之下仍无法解决本次纠纷,只能继续通过司法途径寻求解决,并期盼能早日有所公断!
如媒体对以上细节需要相关证据,可联系幻萌网络,幻萌网络将在即日起,向全行业通报事件的进展与结果!
这里首先并不表示赞同或者否定其观点。
但是如果发起投票那么明智的玩家估计心里都有数的。于是看看自己手中的是什么吧。
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