战舰少女 宿舍 收藏品怎么增加宿舍

战舰少女R宿舍好感增加方法 舰娘互动很重要
在新出的家具系统里,玩家通过各种抚摸舰娘的方式,可以提高舰娘的好感度,下面就是老司机的科普时间了,没时间解释了快上车吧。宿舍里的小人儿除了按住后上下拖动将其拎起来外,按住后左右滑动可以触发摸头摸脸 动作 ,会有两种反应,抱头蹲防和抱脸卖萌。而连续抚摸5次后,如果该 角色 好感度在60以上,则会触发好感度提升,效果如下,会提示好感度+1。如果好感度不够,则会生气,此外小人儿摔倒后扶起来虽然有爱心的效果但其实并不会提升好感,很多人误解了。婚舰好感达到90的角色会在打开宿舍时朝玩家招手。小人只要点住然后慢速往一个方向 移动 (不能快速拉动,会飞)也会产生摸头效果,体感比来回搓效率高。好感全宿舍每天上限5点,每人上限1点,到5点上限后会提示今日好感到上限,和500船提示差不多。如果实在是拎不起来的,可以直接对着头左右移动就行了。
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宿舍系统氪金没有想象的那么多,更没有贵游多,这种说法没有抓住问题的本质。宿舍系统在网游上已经推出好几年了,贵游是炒隔夜饭再当成燕窝鲍鱼卖,然而你游并没有吸取前车之鉴。如果说一开始在分家的逼迫...
&宿舍系统氪金没有想象的那么多,更没有贵游多,这种说法没有抓住问题的本质。宿舍系统在网游上已经推出好几年了,贵游是炒隔夜饭再当成燕窝鲍鱼卖,然而你游并没有吸取前车之鉴。如果说一开始在分家的逼迫下开创了另一条新路,但在羽翼丰满之后没有继续摸索,开拓自身的独特性,反而借用早已被诟病的一个氪金系统,同时采取了折中的方案试图和玩家妥协,这是费力不讨好的做法。q版宿舍系统本质上是两个游戏:玩家的唯一任务是氪金收集家具,然后看着一堆q版小人在按照同一套流程和不同家具互动,这是比战斗场面更加糟糕的设计,因为完全没有体现不同舰娘的价值,玩家作为纯粹的旁观者也更加无聊,策划者选择了错误的方向。什么是正确的方向?这两款游戏《心跳回忆》和《水仙》相信不少人接触过,技术内核简单的不能再简单,就是对话泡泡和不同静态画面切换,但耐玩性非常高,根本在于充分满足了玩家对游戏角色的互动性要求,就是身临其境感。你游有画师,有大量的同人作品,有live2d和cv,结果却搞出一个翻盖手机时代的宠物鸡一样的游戏出来。
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