我怎么感觉暗黑三巫医好玩吗蛮好玩的

2.4.2PTR 辅助僧及乱入的魔牙巫医组队体验报告
PTR测试已经过半,目前来看巫医不砍的话基本会成为主力输出,我们采用二人巫医武僧,三人巫医僧蛮,四人双巫医僧蛮的组合。
目前PTR赛季天梯成绩二人94层三人97层都是第一,四人96层第二,我在二人三人中是辅助僧,四人中是魔牙巫医。
先来说辅助僧,我觉得BD跟S6的时候辅助黑火鸟差别不是太大,其实巫医本身没有那么脆,而且走位上来说不乱蹦达也比较安心,所以在技能和装备上不必过于追求极限,搭配的自由度比较高。
我的 BD是这个样子
断筋诀 - 双风贯耳(想要配合冰晶依旧可用排山倒海)
飓风破 - 疗伤清风
炫目闪 - 削弱之光
救赎真言 - 身轻如燕
金轮阵 - 急速援护(二人组队用庇护之殿)
灵光悟 - 流沙覆
列裴伏尔的劝诫 - CDR/球回
地狱火护符 - CDR/球回
尹娜衣服 - 球回
尹娜手 - CDR
复仇者护腕/力士护腕/灵魂守卫
虚幻长靴 - 球回
黄道黑曜石之戒 - CDR/球回
神目指环 - CDR/球回
对剑 - CDR
(武器也可以用单手+盾,用水晶拳或萃取带疾风击减伤,盾则可以堆球回)
请优先CDR,再堆球回,球回是个锦上添花的作用,在S6里我觉得很多不懂的法师乱喊要求球回20w+导致了很多辅助武僧无脑只堆球回,然而其他属性不达标光有球回根本没有意义
我个人倾向于基本把CDR出满,比较难搞定的肩膀或者地狱火不满问题不大,毕竟黄道不仅仅会刷到黑人上,还会刷到炫目闪金轮阵上来着,其他词缀选择坚韧向即可
宝石依旧转煞+勾玉必备,冰晶/剧毒看队伍情况选择并搭配拳法符文,其他孔钻石+武器紫宝石击回也没有变化
被动齐心协力+精诚之心+伊塔之辉+天人合一+先知先觉,也可以选用濒死体验,我是自己不喜欢春哥也基本不会死所以没选,被动方面除了伊塔之辉必备其他还是比较自由的
萃取翔龙+护腕3选1+免疫项链,或者萃水晶拳换一个技能给疾风击也可以,相比较S6来说也是比较随意了
装备的选择,因为2.4.2砍了黑人回血,我就放弃了疗伤雾符文选用自身减伤,有炫目闪回内头也不怎么缺内力,放弃出千风飓2件套,也不带攻速被动了
减伤肩+减伤护腕依旧是很好用的,给自身提供非常不错的减伤,黄道和神目肯定也是必备的,所以感觉改动不是很大
武器位置比较自由,我是自己一直都很喜欢对剑所以选择了这个, 比如说s6的HC非要用对剑作死浪没了3对 ,其实在初期装备不齐全的情况下带上水晶拳和疾风击减伤也很不错
萃取的话我觉得也未必非翔龙不可, 不过感觉也没有什么特别好用的萃取…翔龙提供更多内力还是不错的
技能上来说,主要是尹娜4真言+闪避符文,以及致盲和拳法的减伤,给巫医提供足够的坚韧,并在血量危险的阶段配合炫目闪大量回内,尽量多刷飓风破回血
但是我队友也有选择治愈真言的,我觉得也不错,可以更高效的利用平时充裕的内力保持护盾,不过我和我家巫医大腿在S6的时候就偏爱闪避真言,所以我自己选择了闪避
这里需要提到一下蛮子的免控,有一个很大的好处,带冰冻词缀的精英本来对魔牙巫医来说非常的恶心,大大的降低了大师兄的输出,蛮子免控基本等于废掉了这个词缀。
而在二人中如果不用蛮子辅助,我会选用免控的金轮阵,但是有冰冻词缀的情况下,金轮阵要注意放在大师兄的脚下,心疼巫医宝宝享受不到减伤了23333
在三人四人组队里我倾向于选择冲锋护盾的金轮阵,巫医会去主动找神目圈并站定,在不带疾风击的情况下可以利用这个符文尽快把金轮阵放到巫医脚下
并且还可以提供护盾保护巫医站桩输出,这个护盾受到球回28%的加成,我装备16w球回的情况下提供大概15w出头的护盾,不过持续时间比较短只有3秒
这里是我队友 辅助僧的BD,用了水晶拳+疾风击并且出千风飓2件,也可供参考
他戴着猴子链是因为没有好的带球回+CDR的项链
最后说一下空虚魔牙巫医输出方面,因为我在我们四人队伍里是输出巫医,从S6玩到S7感觉伤害增加相当巨大,站在神目圈里一巴掌7千亿上下,体验很好……
魔牙套全套,头出6爆,肩膀巨尸伤+范围伤,手套爆击爆伤范围伤,衣服巨尸伤
旅者之誓 暴击爆伤+冰伤(智力/范围伤)
罗盘玫瑰 小魔人之指/空虚之戒(萃取一个戴一个) 爆击爆伤范围伤
神圣收割者 高白字+ED+攻速/体能/范围伤
亨利的永恒追捕 巨尸伤+范围伤
拉昆巴的腕饰 冰伤爆击
行巫时刻(蚀魂带双魂符文)/附魂腰带(蚀魂带增伤符文) 前者智力攻速爆伤,后者坚韧向
萃取 苦艾之杖+杰拉姆的面具
装备的属性选择跟S6并无差别,最多只是可能要考虑到需要增加一些坚韧支持,比如我家巫医大腿就强行说不要把带体能的猫换下来 说的好像想换巨尸伤+范围伤的就能有的换一样 ,三人四人有双辅助的情况下还是比较舒服的,单人冲层比有狗的时候更难一些了
僵尸巨兽 - 魔人兽
灵魂行走 - 游魂/撞魂
灵魂收割 - 困魂压魄
蚀魂 - 双生怨魂(腰带用行巫)/剧毒之魂(腰带用附魂腰带)
亡者之墙 - 谕魂
巫毒狂舞 - 震地狂舞 (这个技能位比较自由,可视组队或单人情况换巫毒的鬼魂恩泽减伤符文,食人鱼 - 食人鱼旋风聚怪,带蛇副选召唤僵尸犬 - 吸血兽减伤+回血,带小鬼符副手选牺牲 - 激怒兽群增伤)
宝石依旧宠物+困者+受罚
被动 欺瞒之仪+剥削死者+灵魂容器+午夜盛宴
组队方面:
豆奶没砍之前谐星队伍打到99的时候,他们的双巫医是都选用了小鬼符+牺牲来最大化自身的伤害
我的队伍则是一个巫医选择增伤大巫毒,另一个巫医选择漩涡食人鱼增伤+聚怪,主要还是我和我家大腿都非常不喜欢断手的牺牲,玩起来体验感不太好……
不知道豆奶被砍之后献祭空虚魔牙的生存能力如何,这里提一下我们过三人97层的时候我家巫医大腿把春哥去掉了,换了穿透迷障,我这两天也把春哥下掉了,非单人时候生存压力不太大
作者:散落于云海
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野蛮人革命 模仿巫医推熊流站桩输出方案
大家好,又是我来自马来西亚的玩家 -- 思密达。今天本来是没有想过要发帖子的。但是看了论坛的一些帖子之后,感觉有必要和大家分享一下这个我从巫医玩家那里领悟的一个 Build。当然,我相信这个 Build 也许有玩家试过了,然而我却没有在论坛上看过有类似的帖子。今天就把它给整理了,分享给大家。先说说这个打法基本上,是从巫医的推熊流哪儿演变出来的。当然,对于很多论坛的帖子都有提到的就是通过装备减少对技能的怒耗。然而巫医们的理解是通过回魔来达到无限推熊的目的…… 当时我就想,要一个蛮子像巫医那么轻松的站桩推熊,第一个要做的就是选择个伤害和属性相近的技能。当然这里真的要感谢暴雪给了我们这么一个技能就是:闢地猛擊。最值得我们庆幸的不只如此,还有那个减半耗怒的大地之力符文!这里先说说劈地猛击这个技能。它本身和巫医的推熊技能非常的相似(个人感觉是视觉效果略有不同,本质是很相近的)。拥有相近的攻击即 240% 武器伤害。还有几个比巫医推熊好的特点就是他有击退效果,可以穿,从高地推向低地,容易击中多目标等。说道这里我相信大家已经知道我要说什么了…… 接下来我再说说,我们蛮子怎么能做到巫医般的回魔……一般上巫医恢复魔力需要通过装备来完成,我们蛮子回怒的方法除了集齐5套不朽 + 被动之外,还有一个比较可行的方法就是靠战斗暴怒配上一触即发符文。然而这个触发点是需要爆击的时候才恢复15点怒气 (刚刚好是劈地猛击所需的怒气值)。说道这里,相信大家也猜到了。我们可以通过提高爆击几率来达到无限使用劈地猛击的目的。加上这个技能是 AoE 的,爆击回怒的几率也大大地被提高。这样一来,舍去产怒技,用劈地猛击来代替已经不是问题了。Build 如下 :大家看到这个 Build 的第一个特点是没有产怒技的。我们是靠爆击来产怒,加上被动无可饶恕没必要拿产怒技。第2点我们有2个恢复技能(虽然我们主要还是靠吸血或者击回来续航)。第3点就是有穿怪逃离被冰封的逃跑+产怒+回血的技能 —— 狂暴衝鋒。第4点就是提高爆击率的2个技能 —— 霸氣無雙和復仇。当然复仇的使用率我自己的经验是非常低的,玩家们也可以把它换成其他防御技能比如忘卻苦痛、鐵之衝擊、頑抗戰吼、震地踐踏、或者是上古之矛 - 魚叉(穿到2个目标往往都会在高爆击率下提供回怒目的),也可以是撕裂(如果回血不足)等等。我的装备属性如下:主要的思路是在达标的防御上堆爆击。爆击率54%是吼过战斗暴怒之后的数值,但是还没加上霸气无双和复仇的20%。我推荐使用这个 Build 的玩家们使用不朽套装,主要是不朽的5件套可以让你在一段没怪的路上怒气不断,当然如果大家熟练了这套打法之后也许就不需要了。这里说说续航。来自论坛的数据,面板攻击÷攻速>60,000则可以用9% 吸血代替击回。 我的面板是12万,所以可以用 5-6% 来代替。最后说说我用了这个 Build 一段时间之后的一些经验吧。 一般上,这个打法需要配合“SHIFT” 键来站住施技(因为是远程攻击),最好是一击能够打越多目标就越好。用霸气无双和复仇互相代替 Buff 爆击率的时候,不要太过勉强去触发复仇,有50% 左右的爆击我觉得已经足够了。当然,这个 Build 在组队上也是很好配合盟友的。毕竟跑酷在很多组队配合上都是软肋,特别是配合冰法上这个谁用谁知道。最后还是希望这个 Build 能让大家玩得开心,早日出海景。论坛和谐,中马关系继续提高。更新:我看到了有些玩家回复说霸气的10%和复仇的10%爆击加成时不叠加,我就在下方提供了2张图作为证据,至少这个版本是叠加的哦。
【怪物强度系统公布 全地图掉落顶级装备】虽然PTR上的玩家都知道了,但是这次是暴雪官方正式发表博文宣布1.05中的新系统:怪物强度系统(Monster Power)。这或许说明,1.05补丁已经离我们不远了。
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《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
巫医(背景介绍)
大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医。虽然这让人很难以置信。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。如果还有敌人幸存,巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。
为了见识谜一般的巫医部落,我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林。这片巨大的区域被称为 &Teganze&,这片区域完全与世隔绝,直到目前为止还未被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友,才得以通过他找到了他的部落:五石山部落,并建立了友谊。
神秘的 Teganze 盆地居民的文化对来访者来说是既迷人而又令人费解的。举例来说,五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态,但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭,如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候,我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何,通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后,我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲,这让我大大的松了一口气。
通过与主人的促膝深谈之后,我发现这些部落都以 Mbwiru Eikura 为信仰。粗略翻译过来就是“无形之地”(这不是很准确的翻译。这种概念与我们的文化和语言完全不同),这种信仰认为真实,圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式是通过向生命之力献祭使置身于无形之地的神灵流向渺小的人世间。
巫医们能与无形之地很好地融合,通过强化思维,他们可以通过一系列的仪式来感知真理,并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作&入魂&。
他们最主要的信仰就是生命力和无形之地,其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣,这种思想也与我们的文化截然不同。打动了我并让我非常想继续深入研究下去。
不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。
&似乎仅仅这些装置还不足以令人满意, 巫医还擅长从异界召唤不死生物, 用以撕碎敌人的躯体。&
网易公司版权所有我的巫医为什么伤害这么低呢?
玩的猎魔人、蛮子、豆角感觉套装齐了碾压T6没有问题,巫医套装基本齐了,头盔是吹箭头,可是伤害好低,做悬赏任务都很慢。一个普通怪都要吹很多下。请问这是为什么呢?[img]./mon_/318_555ffc07b51ae.jpg[/img]
面板伤害太低,宠物流没头,吹箫没刀。玩个蛋
请带吹箫刀,请洗属性
没有吹箫刀之前怎么办啊!
[b]Reply to [pid=93735,1]Reply[/pid] Post by [uid=2281546]枫殇&[/uid] ( 12:08)[/b]其他职业装备没齐只要出了套装,T6没有太大问题啊,巫医这么坑啊?
巫医没吹箫刀和星铁这俩武器之一,那就什么流派都玩不转,只能说对付玩,凑合玩,过度玩
吹箫流必备吹箫刀,辅助和宠物流需要星铁,你感觉下,我是投胎投胎,投几次就全出来了哈哈
[b]Reply to [pid=93735,1]Reply[/pid] Post by [uid=216541]cathydj[/uid] ( 12:12)[/b]刷个宠物头打传统宠物流,吹箫刀、头缺一不可还有,你看看你的戒指、护符、护手属性,多洗出点爆击爆伤吧另外,[del]智力8000是不是有装备没主属性[/del]宝石插上啊,280的弄不齐100的总没问题吧两件奥吉德的属性估计也比较烂,如果没有足够的硫磺造出个未来的话还是先上散件吧
你能一下打死才是有问题
为何你300多面板跟我100的面板差不多…
[b]Reply to [pid=93735,1]Reply[/pid] Post by [uid=]winter555[/uid] ( 12:15)[/b]请问传统宠物流是什么样子的?网上找不到介绍了大部分是视频。求传送门谢谢。
没星铁没吹箭刀就先玉魂二顶着,当然,有玉魂头就T6走起了。
[b]Reply to [pid=93735,1]Reply[/pid] Post by [uid=216541]cathydj[/uid] ( 17:24)[/b]就是以鬼娃本身的攻击为核心,装备上祖套6件+宠物头为基础,技能搭配需要满足能触发祖6效果、能召出足够的鬼娃跟班、足够的增伤、适当的控制、紧急情况自保等需求详细的巫医区置顶有,我不会贴链接[s:ac:怕]暗黑3国服巫医和野蛮人玩哪个比较好 - 新闻中心 - 电玩巴士
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暗黑3国服巫医和野蛮人玩哪个比较好
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:08:47
  问:暗黑3国服巫医和野蛮人玩哪个比较好
  后期都厉害,目前几个职业战斗力差距不大
  蛮子比较硬,成型后操作无脑,打小兵快打BOSS非常吃力
  巫医比较脆但是有很多召唤物可以挡枪,成型后需要的操作虽然少但是比蛮子要繁琐,打小兵较慢打BOSS较快
责任编辑:深海来的怪物
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