阿珂全输出怎么玩卧槽刺客靠平A打输出还脆皮的要

荆轲之后再无刺客——王者荣耀阿珂攻略-ZAKER新闻
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前言一直没发攻略因为本身段位不高,怕被人喷 " 嘴强王者 ",然而个人认为起码对这个英雄认识还算比较深刻,分享一下心得。有个朋友曾经说过:你见高手有几个写攻略的啊,而且高手还用看攻略吗?攻略本来就是写给不是很了解的玩家看的!不论是否是藏私,起码不能否认很多高手不擅长写攻略这方面。 ( 再者说很多高手是厉害在操作和反应上,这种东西不是告诉了你你就会的,我跟你说一套月下无限连 1V5 攻略你倒是给我连一个看看。。。 [ s:ac: 中枪 ] ) 。看到论坛一直没有荆轲的攻略, ( 一楼给出了链接,那个时候刚出新英雄就能剖析那么深刻果然厉害!然而刺客版面里是找不到的? ) 而现在又很多人讨论 ( 日常 ) 这个当红刺客,在下就抛砖引玉,写个荆轲攻略 ( 我尽量多打字不发图片又麻烦又废流量 ) ,让广大不是很了解荆轲的玩家知道荆轲到底强在哪 & 该怎么玩 & 如何反制。虽然段位不高但是上传图片帖一下近 20 场数据吧,总胜率低是被老版本霍霍的,那时候基本没赢过。。。一、英雄数据初始攻击 177 成长 17.86 满级 427初始生命 3269 成长 192.8 满级 5968初始护甲 89 ( 即 12.9% 减免 ) 成长 18.57 满级 349初始魔抗 50 ( 7.6% 减免,所有英雄一样 ) 成长 8.5 满级 169移速 380每五秒回血 50 成长 2.214 满级 81所有英雄数据请点传送门,感谢这位同志。由此可见荆轲的物理攻击非常优秀,然而生命护甲非常弱,没有蓝条和能量等消耗,定位是近战刺客。二、技能介绍被动:死吻阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击 ( 包括技能 ) ,但是基础暴击伤害只有 125% ( 荆轲每 1% 暴击几率将提升额外的 0.5% 暴击伤害 ) 。荆轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果 ( 对所有非英雄单位造成最多 1500 伤害 ) 这个被动效果在测试服最初是 150% 的爆伤,每 1% 暴击率提升额外 1% 爆伤,呵呵呵呵呵呵呵呵 [ s:ac: 喘 ] 一技能:弧光阿轲立即使用双刺攻击目标 ( 短时间内攻击 2 次 ) ,造成物理伤害 ( 施法期间可以移动,可触发法球效果 ) 测试服套路是出泣血之刃,回血杠杠的,然而现在此打法已经被淘汰。二技能:瞬华阿轲朝指定方向开始快速位移 ( 突进过程中不造成伤害 ) ,在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击 ( 优先英雄 ) ,造成物理伤害并标记目标持续 10 秒。荆轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭 1 秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低 30%,荆轲同一时间只能标记一个敌人。这是荆轲的神技,可选性位移,减伤,打背。PS:请忽略技能介绍中优先英雄这四个字,请永远选择拖动释放。三技能:幻舞阿轲短暂时间后进入隐身状态,每 0.5 秒恢复生命值并增加自身 40% 移动速度持续 3 秒 ( 隐身解除后效果消失 ) 。阿轲发起攻击时解除隐身状态,在解除隐身后 3 秒内增加自身攻击力并且阿轲对敌人造成伤害时增加自身 30% 移动速度 ( 持续 1 秒 ) 。被动:击杀或者助攻时刷新所有技能冷却时间4 月 1 日更新:新荆轲一发起攻击的时候,没有任何的前兆,这是一个非常不好的体验,所以我们将在荆轲隐身的过程中,周期性的给予位置的提示,也就是红色的血雾,相应的给了回血作为补偿。测试服的荆轲隐身是完全无法反制的,呵呵呵呵呵呵呵呵 [ s:ac: 喘 ] 三、起飞准备这个问题很多人都在提,简单来说三个字:十无双。意思就是红色铭文装备 10 个无双铭文,效果共 7% 暴击率 +36% 暴击伤害。由于荆轲的被动,使得暴击伤害一共加成 39.5%,打背必定暴击的设定也使得无双当之无愧成为其最合适的铭文,也就是很多人说的有没有十无双是两种体验。那么究竟一百穿透铭文和无双有多少差别呢,我们大致估算一下吧,50 点护甲接近 7% 的减免,但是 39% 的爆伤在出无尽的情况下就是 18% 的加成 ( 不出无尽收益更大 ) ,所以少了接近 10% 几的伤害吧 ~ 后期 50 穿透的收益会更低。所以百穿并不是不能玩荆轲,当前版本鱼塘遨游伤害也是够的,但是实力相近的话还是有伤害差距,秒不了人很可能被反杀,何况马上荆轲要被砍伤害了 ( 7 月 18 日已砍 ) 。。。既然做就要做到极致,想要起飞皮肤的 10 点攻击也要舍得投入,怎么说也接近两个铭文了。 ( 匹配到满熟练度没有皮肤的队友就慌 ) 绿色铭文毫无争议护甲穿透。蓝色铭文这里是有争议的,最通用的是 10 狩猎,移速在追击、逃跑和边缘迂回的作用太大,这也基本是最广泛的铭文。还有一种搭配是夺萃,由于必定暴击的设定和弧光触发法球使得吸血对荆轲的收益是 double 的,而装备栏又没有位置给吸血刀,楼主曾经 9 级单偷大龙,吸血无伤打野也是一种玩法,居中一些可以 5 狩猎 +5 夺萃。但是考虑到很多玩家不论什么职业基本都配 10 狩猎,所以 10 狩猎可能相对稳妥一些。还有一些玩家会给蓝色加攻击力,认为攻击对荆轲秒人的收益也是很高的,各有道理,欢迎大家讨论。四、对局出装打野荆轲是主流玩法,近战脆皮线上弱势。第一时间升到四级的意义是巨大的,游走打野杀人反野偷龙是最适合荆轲的打法。所以,常规局荆轲的第一件装备小打野刀。这里先说较为通用的带惩戒升级打野刀的出装,二级肉打野刀最为普遍,之后是抗性鞋,无尽之刃,暗影战斧,破军,复活甲。关于鞋子,敌方物理输出强势且多的时候护甲鞋没毛病。还有一种流派是疾跑鞋,相对有些激进,支援确实是好用。可以参考我上面说的铭文不用狩猎用夺萃或者攻击力。欢迎大家讨论。第一个大件,从数据上收益最高的还是无尽之刃,50% 爆伤是质变收益,没有无双的玩家毫无疑问首出无尽伤害提升 60/185=33%,就算有十无双爆伤会从 125+39.5=164.5% 变为 224.5%,提升了 27%,这是等比例提升。 [ s:ac: 茶 ] 有人会认为穿甲对荆轲收益也是很高的,还是围绕必定暴击的机制,伤害减免无疑会有效限制荆轲输出,然而黑切已经不是 S6 赛季的黑切了,数值上已经被碾压。然而它一度被认为是近战最值的装备是有原因的,血量尤其是 15%CDR 很有用,这也是有人第一件出黑切的理由,大家想一下第一个大件出来的时候必定是等级在 10 级以下,这个时候即使是无尽的荆轲也不具备秒人能力,习惯跟队友配合快速击杀的请选择无尽,习惯独行侠玩法的请选择黑切以便更快打出第二套技能逃命或追击。这个只会影响中前期,中期之后无尽和黑切都有了就无所谓了。第三大件:破军破军破军!最早把荆轲带到 KPL 登场的是梦泪,然而那场梦泪出的半肉装并且没出无尽!... 于是我个人觉得有些误导了路人玩家 ... 对于荆轲就是要追求爆炸伤害,只有能秒人的荆轲对敌人才是最大的威胁,还有逆风局更应该破军,秒掉对方射手和法师才能翻盘。破军 30% 的伤害是独立增伤,没有破军的情况下单挑满血 C 位还有可能被反杀,有了破军真心连反应的时间都没有,贴吧很多人口中 " 见面两下就秒人 " 的荆轲其实指的是这个阶段,所以荆轲不怕打后期甚至可以说喜欢后期,总结来说荆轲 2 级度过最虚弱期,4 级可以开始浪,无尽黑切就是强势期,而破军之后才是 IMBA 期。因此发育还是王道,如果打不过对面完全可以拖到后期,荆轲是一个值得队友四保一的英雄,前期需要队友帮着压血线才能更稳妥地收割,后期只需要队友吸引对手的注意就够了!关于黑切和破甲弓的争议。我是出黑切的,遇到半肉或坦克除非残血能秒掉或者人多势众否则都躲着,只管脆皮。所以我遇到战士和辅助多的比赛很难受,可能跟不用破甲弓有关系吧,确实烦。欢迎出破甲弓的荆轲大神参与讨论。还有一种出装是小打野刀直接憋无尽,此套路优点是成型极快,打顺了的话就节奏飞起,也就是有人口中说的 " 特别容易滚雪球建立优势 "。然而通用技能是一个问题,带斩杀的话则没有反野能力且容易被反野,带惩戒则只能用来抢野,有些纠结。这个还是看个人习惯吧,我个人习惯了寒冰惩戒,追人和逃跑很多次实践起了大作用。欢迎大家讨论。 [ s:ac: 茶 ] 五、718 事变关于 7 月 18 日更新的削弱1 技能:伤害:200 ( +30/Lv ) ( +0.65 额外 Ad ) → 175 ( +25/Lv ) ( +0.65 额外 Ad ) ;2 技能:伤害:400 ( +50/Lv ) ( +1.0 额外 Ad ) → 350 ( +40/Lv ) ( +1.0 额外 Ad ) ;新补丁荆轲被砍,究竟砍了多少?给大家几个数字可以看得比较直观:2 级状态每个技能点一个,两个技能少了 30*2+60=120 的基础伤害,如果算上 10 无双的爆伤,不算护甲减免相当于一套技能下去少了 120*1.65=198 的总伤害。 前期反野就别去了,打不过人家了四级有大了开始浪,比如点了两级 2 技能,基础伤害少了 30*2+70=130,暴击总共少了 130*1.65=214.5十级每个技能点四次,这时有了无尽之刃又是一个拐点,基础伤害少了 45*2+90=180,但是暴击伤害共少了 180*2.25=405.满级每个技能 lv6,基础伤害减少 55*2+110=220,有无尽总伤减少 220*2.25=495 ( 设计师:谁再说黑切 500 血量没用? ) 所以可以看出,如果你不出无尽之刃这次削弱并不明显,但是你要说削弱也没多少,可能会少这一下让人反杀或逃跑?高手之间对决可能就这么精细吧。总之我觉得这次砍荆轲是给广大对荆轲不满的脆皮玩家一个交代而已,官方也知道现在刺客的整体环境不行也很纠结,真正对所有近战的削弱是 neff 黑切那次,如果黑切回到原来的破甲水平,可惜没如果。 [ s:ac: 吻 ] 六、荆轲的玩法1. 打野这里只说打野,我看过有些人玩上单 4 级之后其实又回归打野套路了,无非就是换了个斩杀,换汤不换药,本质还是打野。通用打野套路我不说太多,因为有太多大神帖子教大家打野,我只说一些跟荆轲相关的小心得。新手荆轲建议先走到野怪背后 A,此时野怪转身,然后 2+A 又是打背,有 1 就迅速接 1 这样是一套打野连招,然后不着急平 A,我们控制方向键穿过野怪再 A,野怪转身速度是慢于英雄位移的,这样可以保持一直暴击状态。此时 2 技能基本会被刷新,野怪转过来我们又可以 2+A+1+ 走位 A 循环,红粑粑两个循环就打掉。如果是开大状态,基本一套 + 惩戒正好收掉红 buff。打龙更简单,站着不动让你玩,用荆轲打野是很有意思的一件事。之后其实没有必要走到背后 A 那一下了,考虑到走路效率问题,直接 2 穿墙打背即可。注意,荆轲 2 技能和大招位移距离极短穿墙只有薄墙,而且要贴着墙才能穿过去,可能是天美考虑到了平衡性吧。2. 四级之前之前有人说过抛开段位谈攻略都是耍流氓以及单排、多排是两种游戏,我觉得有一定道理,想要一概而论很难。然而现在不论哪种情况开局荆轲招呼队友起手反蓝应该是比较好的选择,如果互反则不亏不赚,如果正常打野被反则耽误经济甚至被杀,如果反野成功则抢到经济且可能利用 2 技能跟队友配合拿掉一血,所以结论出来了。注意,射手第一时间拿红,如果反蓝发生团战,带红的射手前来是非常恐怖的助力。另,出门不要着急买装备,第一是因为会让对手看出来你的想法,第二是到对方蓝点处根据实际情况决定是买打野刀还是鞋,在没有把握吃掉对方野怪的情况下打野刀的收益是零 ( 论 10 狩猎的重要性 ) 。2 级之后荆轲具备初步的输出能力,低端局没有半场意识的中单完全可以草丛阴一波配合击杀,边路同理,队友会演会勾引的比较好杀。注意,一定不要太刻意蹲人,做什么事都尽量做到顺路完成,比如刷野刷到中路顺路看看有没有机会杀一波,没有机会果断继续刷野,一定不要耽误自身发育,我见过一些新手打游戏从中路跑到上路再从上路跑到下路全场都疲于奔波结果没有杀到人也没有拆到塔还没有打到钱,这是最伤的。最好的节奏是刷野,正好附近在打架顺路过去收割人头,打完之后顺路把对面的野反了,然后回去的路上顺路再收一条龙。。。 ( 玛丽苏式顺风 ) [ s:a2:poi ] 3. 四级之后为什么说四级是浪的标志,因为荆轲刷新技能不是天生被动效果而是四级的被动效果,也就是四级之前杀人是不会刷新的。出装介绍中说到荆轲一定要不停发育,装备碾压才能更浪,4 级有了大招荆轲可以放心独自反野,也可以偶尔客串上单带两波线,但是带线一定小心留好大招,暴露在敌人视野中的刺客威胁大打折扣 ( 话说作为刺客玩家,暴露视野的时候浑身难受 ) ,看到对方有人来第一时间撤退即使来的是个脆皮,因为敢来找荆轲麻烦的脆皮不是傻子就是有阴谋。 [ s:a2:jojo 立 ] 4. 打龙第一条小龙其实是很容易打,尤其荆轲和芈月这种英雄单刷很轻松。铂金以下基本无脑单刷,都没人过去看。。。对于稍微有意识的对手,其他人的位置小地图可以看到自己掌握,唯一的不确定因素就是对方刺客,需要起码确认他不在附近或者先干掉或者打残逼回家再开龙,否则会翻车。对于双方都有抢龙意识的队伍,龙谷团战先不说,我们能做到的还是在自己四级小龙刚刷这个时间点搞事情,不论是搞残暴君路的对手或者搞中单亦或是搞打野,只要成功搞出了事情,我方人数占优,对手自然就会让龙了,所谓的龙谷团战也就不会打了。之后的偷龙则需要一些准备工作:如果是打上路龙,我建议先确定对面红粑粑和鸟已经被打掉,因为在红 buff 位置是可以看到龙的技能特效的,这样如果对手正好去打红,即使没有你的视野也知道你在偷龙,反之没有这俩野怪,对方在此处打野的概率就会降低,我们偷龙的成功率也会提高。如果是打下路龙,我建议过去看一眼对方蓝粑粑已被打掉,因为如果没有蓝粑粑对方走那条路的概率也会降低,而且有点意识的人在打完蓝都会往前看一眼,目的还是为了提高偷龙成功率。PS:荆轲开大招期间龙是不会脱战的,感觉自己没血了可以开个大回复一下。关于偷大龙的时机:很多刺客顺风局就不知道该干什么了,其实有能力推掉高地是最好的,如果做不到就第一时间清掉对方野区掠夺资源,回自己野区刷是最不提倡的,很多优势局被慢慢翻盘都是这个原因。有一种情况,当队友压高地的时候,对手人数和状态并不处于明显劣势,此时强上有极大可能被反灭,而这个时候荆轲的作用很小,所以稳妥起见是队友压制但并不强攻,尽量减少自身损耗 ( 除非很有把握切忌越高地强杀,浪死优势瞬间翻转 ) ,荆轲果断撤走单偷大龙,这应该是当前荆轲最优打法。如果不留人堵高地很有可能给对手缓冲的机会甚至反龙,如果留人少了也可能压不住,此时拥有迅速单刷大龙能力的荆轲作用是显著的 ( 四一分偷? ) ,刷完之后单带主宰路。如果对方全员复活,不是绝对优势的情况下不要在高地开团,埋伏在草丛里等对手出来,对方此时疲于清线基本不会五人集体走一条路,多打少不可能赢不了吧,之后就可以放心强攻水晶一波带走。5. 逆风局有人会说上面所讲的一切都建立在不是逆风的前提下,顺风荆轲当然强还用你讲?我怎么打都能赢。确实我承认荆轲非常依赖队友,并不是老版本荆轲那种需要队友强力 4V5 才能存活,现在只需要队友不崩即可,牵制吸引对手的注意力,拉扯对方阵型。然而现实是骨感的,队友被打崩,我方被堵高地怎么办?荆轲攻高地和守高地能力都很差,地形原因没有办法。只剩自己而对方有兵有人,也没有守的必要了,清兵清不掉白白浪费自己一条命,出去打个野都比窝在家里强,然而此时最优解是找机会断兵线!等队友都复活之后反扑一波,自己能不能秒掉对方脆皮是团战胜利的关键。荆轲推塔能力很弱,分推是非常不明智的选择,对手不会管你,肯定比你推得快。玩刺客打逆风用谁都不好打,这是通病,然而逆风 OR 顺风的缔造者往往就是打野。6. 操作细节为什么我们说荆轲无脑暴力,为什么很多人日常荆轲。确实必须承认荆轲的操作相对李白露娜韩信比较简单,而打出的伤害却又是爆炸的,导致一个新手玩个几十把就能比较开心地炸鱼,也就是说李白露娜这种需要 " 高手大神 " 才能打出 MVP 级的表现,然而荆轲只需要一个 " 中上游水平玩家 " 就能大杀四方。但是这几个英雄的下限都很低,下限低的意思就是新手用她不如用亚瑟。那么野怪我们已经会打了,打人的时候该怎么打呢?玩家又不可能站着让我们打。最基础的连招就是 321 惩戒 A,也就是远距离开大招,利用隐身和加速效果快速跑到敌人背后 300 码左右放 2 技能正好打背标记,注意 2 技能实际比图标的距离远,然后迅速接 1 技能爆炸输出的同时减少 2 技能 CD,惩戒是为了减速追着砍两下基本就死。这是打没有位移的脆皮的基本操作,因为惩戒的存在,即使对方交闪现,两秒之内还是会被追上的。铂金以下无脑 321 问题不大,但是遇到对手会玩大招 CD 又没杀死人,荆轲有极大可能被反杀,所以在无脑 321 的基础上希望大家有脑 321,也就是看准时机能秒人的前提下 321,刷新技能迅速 3 躲开其他人的转火,再找机会 21。然而更高端一些的比赛被动地等队友消耗是非常不明智的,大家都会玩 4V5 毕竟没那么简单,所以需要自己去消耗骚扰敌方后排,这时就不能先用掉隐身,而是利用草丛走过去,21 打一套立马 3 转身跑,利用自身技能 CD 快的特点,过一会再回来打一套收割。没有草丛的情况下,对于有位移的脆皮,其实想光明正大跑过去 21 是很难的,只能开隐身过去,认可度比较高的打法是隐身菊花 A 接 1,对方交位移再 2,而且一定是光速 2,因为对方位移之后肯定是反打面对我们,只有新手才会闷头逃跑,所以我们只有对方位移落地一瞬间 2 可以打到背,有先手优势对拼赢面还是很高的。注意,2 技能记得永远拖动释放否则经常会打到小兵。因为大招释放第一时间是带一段位移的,默认向你正前方跳,所以大招也要拖动释放。而且大招跳出的那一下并不是隐身的,记得开大也尽量在草丛中开。七、如何反制荆轲虽然我上面说了这么多,估计也没多少人仔细看,不想玩荆轲的人估计还是不想玩。。。那么如何反制荆轲可能是大家最关心的问题了。其实荆轲的优点和缺点上文都写得细得不能再细了 ( 估计都有人会吐槽我写得太细 ) ,反制一个人有两种办法,一个是限制他的长处一个是扩大他的短处,那么荆轲怕什么打法,怕什么出装,怕什么阵容,怕什么英雄想想就知道了,我不想把这个环节写得太明显,这对荆轲玩家是不公平的 ( 其实也没啥,高手都知道,新手被虐虐也是好事 ) ,本来写了一大堆包括楼主的实战被虐经历最后忍痛删掉。 [ s:a2: 恨 ] 还是希望大家真正去好好玩一个英雄了解她之后自然就知道怎么反制,而不是通过攻略的方式。结束语阿珂这个英雄我非常喜欢,在我看来不论历史背景还是技能设计都是最符合刺客定位的一个英雄,既然大家都觉得她强势那么不妨练一个吧 ~~ 一代补丁一代神,魔兽十年的血泪史告诉我们不要跟版本作对,多少人用强势一时的英雄上了王者,就算后来砍了又如何,拿破仑曾经说过我看见我用了我征服我爽了。中国十年房地产的故事也是一个道理,整天抱怨房价飞涨不如早早贷款买几套,现在早就开路虎保时捷了 [ s:a2:jojo 立 4 ] 。。扯远了。陆陆续续抽空写了一个星期才写完,之后会根据评论区大家的讨论,进行补充和修改,针对个别英雄的打法有疑问也会在评论区讨论。最后送大家一首歌吧:《刚好遇见你》对手哭了荆轲笑着抬头王者的天空残血还剩下几个荆轲笑了超神的歌在对手阵中横扫不要放跑了什么荆轲她刚好遇见你留下人头才美丽这后裔他泪如雨人头不留给你荆轲刚好遇见你放弃抵抗的权力如果再相遇我会再次干掉你 [ s:a2: 威吓 ] END ---- 荆轲之后再无刺客
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当乐网手机游戏10小时前《龙珠:超宇宙2》超级赛亚人加点心得
在《龙珠:超宇宙2》游戏中,无论是超级赛亚人还是别的种族到后期远程技能都很难打到人,加点偏向近战会更实用,拳拳到肉就算是电脑对手也会避无可避。
1.主要气体血。
气多超3放气功,体多可以拼近战连波用,血就不用说了,到后期无脑大根本打不到人,只能拼近战连波,要么看时机放大偷袭。
2.赛亚人其实近战远程都可以选择,人类男女偏科。
赛亚人男女区别在于男赛亚人普攻超高大招一般,女赛亚人普攻低大招强力。不过男女加点都应该给点数到普攻,因为不能无脑放波所以气功流也要去近身连招,普攻相当重要。
如果是想打纯近身也可以,强化近身大招就行;气功流的话经常打不到但是可以主动去近身打爆对方体力电脑就没法躲了。
赛亚人前期的话主要把普攻和 近战远程选一个大招加上去先。反正我个人不加血因为一般够用,加了只有少量提升,赛亚人本身就不是靠血的。
3.依旧+气伤和气量为主 然后加生命和回避格子。
气量为了变超3,变超3后依靠突击夺气续航(命中率不是非常乐观,不过能夺不少气)
依旧靠平A接大爆炸输出。还没打到后面 至少目前来说还是挺好用的。
超级元气弹,第13击左右,超强夺气,继续超级元气弹。
或者超级元气弹,寒冰护体把敌人冻住,直接再夺气。
再或者,超级元气弹,11击直接补魔贯光杀炮,一套近2管血。
4.加点回避格子
然后学破坏神的手指波,打中清空对方回避槽,放终极技必中。
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
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来源:九游
发布时间: 18:30:00
前排提醒:该攻略主要为还在摸索打法的朋友提供更深的了解。仅代表个人观点
此篇攻略内容极长,可能引起读者不适,请着重阅读各个部分的解析内容
赛文是当前版本最强势的输出型法师,有着巨量的伤害,大范围的AOE,以及极短的的技能CD。非常值得喜欢型法师的朋友们选择。当然这些都不重要(
双马尾就是正义!
一、英雄定位解析
赛文是一个输出奇高无比但身板较脆的英雄,奉上赛文的属性图:
由此可见,赛文虽然拥有不错的血量,但是其护甲的低下以及抗性为零的特性使赛文变得相当的脆皮。赛文没有位移技能,唯一的控制技能只有一个一秒多的减速技能,被动带来的无敌效果只能抵挡一位敌方英雄的一次伤害,技能上的短板使其生存能力低下的缺点表现的更加明显。
说了这么多的缺点,那么赛文令人瞩目的地方在哪里呢?那就是她的AOE输出,并且其技能射程相当可观,且技能操作相当简单,即使滚键盘也能轻易秒杀一个脆皮。
由此可见,赛文的英雄定位为:提供远程AOE输出的法师
下面让我们看看她的详细技能吧!
二、英雄技能解析
1. 被动技能 雷鸣
冷却值:14秒 消耗:无
主动:持续1.2/1.4/1.6秒,期间闪避每个敌方英雄最多1次的攻击,同时对攻击者造成65/80/95点魔法伤害
被动:技能每次命中敌方英雄时,减少1.5秒对应技能冷却时间
专精强化:
优等生:命中敌方英雄时减少2秒技能冷却时间
蓄电:技能命中英雄时,将恢复2%的最大法力值
电击:技能持续期间如果受到英雄3次攻击,将会造成180范围伤害
解析:赛文唯二之一的保命技能以及不间断输出能力的来源,可以抵挡一次来自敌方英雄的伤害,而这次伤害很有可能是致命的,在合适的时机开启技能可以令你的生存能力大大提高。被动技能带来的冷却缩减可以令你的技能得到连续的释放,充分感受滚键盘带来的快感。专精方面,优等生可以进一步强化冷却缩减方面的优势,不要小看了这0.5秒,配合上大招的多次伤害可以获得更加稳定的大招连发。蓄电可以强化赛文的续航能力,技能每造成一次伤害都会回复法力值,在团战时,技能有很大的可能命中多个英雄,这样一来其回复效果便显得相当有用,在大招的帮助之下,可以法力值不减反增。电击带来的180范围伤害比较小,其他两个专精带来的效果相比之下更胜一筹,个人不推荐选择。
2. 主动技能 爆裂电球
冷却值:9秒
消耗:60/80/100
描述:向前方释放一个随距离膨胀的电球,电球碰到第1个敌人后爆炸并造成150/175/200范围伤害,距离越远,触碰的范围和伤害越高,最高提高225%!
专精强化:
电流:增加200射程,额外的射程使电球的膨胀幅度和伤害随之提高
满荷:电球达到极限距离时自动爆炸,对大范围敌人造成50%伤害
回流:每命中一个地方英雄返还50%法力值,最高返还100%法力值
解析:赛文的主要输出技能。配合被动可以拥有较短的冷却时间,在控制好距离的情况下可以对敌方单位造成高额的伤害,配合其较大的作用范围,可以相当快速地将一波小兵清理干净,在良好的预判基础之上可以有效地对敌方英雄进行压制。在前期即可对对方的脆皮英雄(例如古瑟、乔)造成大概总血条四分之一到三分之一左右的伤害,但该技能在近距离上伤害则显得相当平庸,需要尽可能的远离敌方,把握好施法距离。电流可以使得该技能的射程与伤害优势得到进一步强化,但距离较远时敌方有充足的反应时间,命中率并不高,团战时效果则较为明显。满荷可以使得电球在最大距离上自动爆炸,更好的提高对敌方的消耗能力,但对于单挑及团战时的输出没有什么作用,适合于团战开始前的消耗战。回流可以使得赛文的续航能力得到大幅提升,配合被动技能的专精效果可以尝试利用该技能回复法力值,抛开专精不谈,其提供的法力回复能保证赛文在拥有大量冷却缩减时滚键盘的持续性,不至于正在丢技能时发现技能按不出来的尴尬情况。总体而言,三个专精都相当好用且各有所长,请根据自己的喜好和思路进行选择。
3. 主动技能 雷狩
冷却值:11
消耗:90/105/120
描述:对范围内敌人造成140/160/180点伤害并减速50%/70%持续0.4/0.5/0.6秒,可以2次
专精强化:
引爆:仅命中一个敌人时,会额外电击目标一次
静电:减速持续时间延长至两秒,但会在持续时间内缩减
循环:每命中一个敌方英雄永久增加0.5点生命回复,最多增加20点
解析:这是赛文唯一的一个控制技能,短暂的减速效果虽然起不到对敌方的强力控制,但对于逃跑来说则是非常有用了,需要注意的是,该技能法力消耗较高且技能伤害平庸,推荐作为保命/留人技能以及连招的一部分使用,若要在仅有一个敌人的情况下进行伤害的补充也未尝不可。切记!这是你唯一的控制技能,唯一的逃生机会,请谨慎使用!不要为了清小兵而使用这个技能。引爆可以使得在面临一个敌人时获得更好的保命/留人效果,增大概率,但对于一车面包人来说则毫无作用。静电的延长减速时间同样可以起到更好的保命/留人效果。循环提供的20点生命回复,对于脆皮的赛文效果还是可以期待的。这个技能主要用途就是生存,个人推荐选择静电专精,其适用性更好,具体如何选择还要看个人喜好了。
4. 大招 超能电荷风暴
冷却值:45
描述:提高60点速度,向前方发射雷电光束,每0.5秒对直线上敌人造成180点魔法伤害,持续四秒
专精强化:
副炮准备:在光束两侧增加两道小光束,但小光束只造成50%伤害
静电引爆:每次命中敌人可以提升技能对其造成的伤害10%,最高可达40%
解析:赛文的主要输出来源,其超高的伤害和总共8次的伤害次数配合其被动技能可以直接让对手上天!配合上增加的移动速度,无论是跑路、追人还是调整位置都是极好的。在适当的位置以合适的角度释放大招,可以让你在团战中迅速削减敌方的血条。在多次命中之后,配合被动的冷却缩减可以直接释放第二个大招,甚至是第三个。一般情况下,一个赛文可以在团战中扔出两个大招,爆炸的AOE输出绝对可以为你的队伍取得巨大优势。由于其大招对团战的巨大作用,需要玩家采取合理的角度在安全的位置开启大招,一旦被突进型英雄骑脸都将会对赛文的输出造成非常大的影响。副炮准备可以使AOE范围近一步提升,大致可以覆盖大半个中路,但是其对于单个目标的伤害则略显尴尬。静电引爆可以极大地提升大招的伤害,但对技能的释放水平有了更高的要求。总体而言,静电引爆更适合赛文使用。
三、精灵选择解析
& 由于赛文作为高输出型法师的特性,选择对法师契合度高的伽吉尔最为合适。伽吉尔提供短时间内40%的冷却缩减,对于团战中赛文的滚键盘输出大有裨益,同时也可以保证赛文的大招连续释放,提高容错率。
伽吉尔的三种强化如下:
显而易见,精神强念为我们带来的技能伤害提升以及冷却缩减都是赛文所渴求的,因此选择精神强念最为合适。
四、天赋选择解析
天赋方面,我们选择法术分类的以下四个天赋:
雷霆誓约:
魔法强度+25 魔法穿透+10 被动:每12秒下次技能额外造成目标当前生命值6%的法术伤害
满级属性:魔法强度+75 魔法穿透+40 被动:每8秒下次技能额外造成目标当前生命值10%的法术伤害
大魔导之印:
魔法强度+55&& 满级属性:魔法强度+200
极速咏唱:
魔法强度+35 冷却缩减+4%
满级属性:魔法强度+120 冷却缩减+12%
法力源泉:
魔法强度+15 每秒回魔+3 被动:提升15%法力上限
满级属性:魔法强度+55 每秒回魔+8 被动:提升25%法力上限
以及翅膀分类的一个天赋:
秘法之翼:
移动速度+25 魔法强度+20
满级属性:移动速度+65 魔法强度+45 冷却缩减+8%
解析:从天赋的属性可以看出,这几个天赋完美的契合了赛文对于法术强度,冷却缩减,以及法力值方面的需求。雷霆誓约可以大幅提高我们的伤害,尤其是对血量较高的前排英雄的伤害,配合大招的多段伤害可以将附加伤害发挥的淋漓尽致。法力源泉给予我们不可多得的法力值储备以及回复,对于赛文这个耗蓝较高且极度依赖技能输出的英雄来说可谓是如获至宝
加点顺序方面,推荐先将秘法之翼、法力源泉、雷霆誓约点出来,这几个天赋对于前期和中期的赛文有较大帮助。随后可将雷霆誓约点满,之后便可以在大魔导之印、精灵的精神强念和急速咏唱上面进行一些投入。随后应该将秘法之翼点满,此后的顺序便无关紧要了,依个人喜好即可。
五、对战思路
此前我们提到过,赛文的电球技能具有较高的伤害,被动有一次无敌,雷狩拥有减速的效果,对战思路便清晰明了了。连招思路为:电球+平A+雷狩+平A+被动
首先,在合适的地方对敌方英雄在预判的基础上释放电球技能,趁敌方还没有反应过来,主动跟随电球一同前进,采用平A+雷狩+平A +被动 的顺序攻击(若周围环境不安全,或敌方英雄具有突进技能,则不应释放雷狩,作为后手技能跑路是更好的选择)当你开启被动时,敌方的反击也差不多到来了,依靠被动的无敌以及回馈伤害可以以很小的代价进行一波消耗,对敌方的减速也可以让你更好的跑路。(装完逼就跑真)
由于赛文的清线能力相当优秀,在迅速清空兵线后应该积极寻找游走的机会,的地图并不大,从中路到上下路所需要的时间也不长,若能及时赶往其他路,便可以利用自己的技能迅速将己方兵线的劣势扭转,若敌方血量不多(脆皮为半血,TANK为三分之一),可以考虑电球+雷狩+大招将其直接秒杀。总而言之,在中路对线比较轻松的情况下应该积极游走(一定一定不能因为游走而丢掉了中塔,中路的尊严都没了还玩什么中单?),我们的技能CD很快,不要吝啬技能,积极为队友优势,才能使我们胜率更高。
由于赛文的脆皮属性以及长射程。团战开始前我们应站在队伍里靠后的位置进行消耗,一旦团战开始,请耐心的等待己方前排(如英佩莉兹,流云,敖战,阿尔,巴莱,图德)进场后再进行技能的输出。团战打的越乱,越适合我们进行输出。在丢技能之前,请注意敌方突进英雄(流云,真羽,古瑟)的动向,因为赛文的技能过于显眼,没有位移还是个脆皮,敌方刺客非常喜欢拿赛文开刀。活着才有输出!
若敌方刺客的目标是你,你应该直接用雷狩+被动+大招的方式反击,利用减速、无敌、加速来为自己争取生存空间,需要注意的是,赛文的大招会被控制技能打断,需要看情况在合适的时机丢出来逃跑。若敌方刺客穷追不舍,那么他会吃到我们大招的全额伤害,不死也残,此时可以考虑反杀。但有一个例外,古瑟对于赛文的威胁是致命的,古瑟可以依靠两段位移以及爆发输出直接秒掉赛文,而赛文无能为力,因此请尽量保持距离。
若敌方刺客对你没兴趣,他已经将所有技能全部丢到了你的队友身上。那么你就可以开始你的精彩表演了,伽吉尔+电球+雷狩+大招即可,只要保证自己的技能可以尽可能多的命中就行,敌方的脆皮射手/法师应该是你的第一目标,但是你的射程非常长,不要为了攻击敌方的后排而将自己置于危险之中(冲到队伍最前面被9个人围观可真够尴尬的)。在取得多次命中之后,当第一个大招结束后此时你的电球和大招都应该冷却完毕了,直接丢出去就行了,若情况理想还可以丢出来第三个大招。在双方力量均衡且敌方突进没有干扰输出的情况下,这场团战几乎是必胜的(要是对方有个比你还强的赛文或者莉莉丝那就是另一回事了)你会觉得这游戏是多么的有趣。
一段话总结
& 赛文作为游戏里输出数一数二的法师,在均势局/顺风局有着较好的表现,逆风局由于敌方前排极其耐打(就是英佩莉兹)导致表现不佳。总体而言是相当强力的,推荐喜欢暴力型法师的朋友们选择。
让雷电净化一切!
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