组队单挑机压分稳赢纯技术,两个对压,必有一个赢,随他怎么杀

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怎么面杀把一个新手教成高手
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你可能喜欢[仅供参考]5.3万金油,打恐龙,杀狗头,克机械!重拾节操,专制流氓!——邪恶飞升终极组队(百场战斗全记录)
本人不会使用折叠功能,请见谅,手机党小心了![b]写在前头[/b]当前坛子里各种争论不断,诸如:命中机制引入MISS的是与非;BUG宠层出不穷,BAN宠的可行性与否;宠战内容的定位;节操的坚守与妥协......凡此种种,不一而足,这里一概不涉及。我不管来龙去脉,也不管宠物对战走向何方,更不管BLZ怎么经营,我只说在当前这个现状下,如何想玩又要玩的不憋屈,既能不惧热门宠,又能兼顾冷门,这是组队初衷。说一点一直想说没机会说的体会,在随机对战中遇到的宠战玩家,晚上7点之后12点之前水平最高,下午的玩家水平参差不齐,鱼龙混杂,上午的菜鸟多高手少,午夜后遇到的大多数同一个队伍,水平完全随机。所以那些想检验自己的经验和队伍实力的人,请尽量选择晚上。全天胜率8成的队伍在晚上也许只有六成,所以对于胜率,请慎重结论。[b]正文:[/b][b]这里没有函数,这里没有机制,这里没有毕业论文,更没有学术期刊。[/b]只有抛砖引玉,和大家一起探讨如何适应现状,至于这个“现状”多么不合理,且不去管它。既然要适应现状,先要了解现状,当前版本有几个以下特征:1,三角龙泛滥,天怒人怨,直追曾经的哆啦a梦;2,因为上一条,机械化部队全面崛起,好比机器猫时期的元素宠,不是想带,是不敢不带;3,狗头人强势依旧,恶魔小鬼奋起直追,大有后来居上的意思;4,肾与奶,墙角一枝梅凌寒独自开,虾蟹依然飘香;鉴于以上四点,很多人都在呼唤一个兼顾针对性与万金油的组队。经过反复多次试验,[b]最终确定队伍成员:夺日哨兵,333速恶魔小鬼,全血瓦格里[/b](鉴于沙尘暴和壳子威胁甚大所以方块更好,对于狗头有更大压制意义,只是我花大力气抓的瓦格里怎能不用)。三只宠物都有人介绍过,不单独介绍,只看整体疗效。技能如下图所示:[img]/7/month_c91e2b8c87a7e4a7.jpg[/img][b]说明:瓦格里可以带厄运诅咒,实际证明比DOT效果更好。[/b]带DOT是为了配合闪电天气克制三角龙,带诅咒可以更加克制狗头。[b]特点:有亡灵能打狗头与恶魔小鬼,有哨兵能拼三角龙,有恶魔小鬼能打一众机械,有战术拉人,可以控制奶妈和其余的拉拉队及雪天控制队;邪恶飞升之后,可用哨兵强击带壳虾蟹;[/b][b]短板:对奶队的克制不明显,尤其是对方又有虾蟹又有三角龙,若全部带壳,更难打。需要慎用拉人技能以以保持对奶妈的控制,对玩家经验要求较高。[/b][b]隆重感谢:爱德蒙,LA两位对恶魔小鬼拉人顺序的研究,否则知之不详效果不佳。[/b]通报一下这个队伍的实战效果,并逐一文字说明。一共对战约80来场,大部分主流队伍都有遇到。全过程有战果截图留证,剔除部分多次重复的队伍,共保留截图70来张,其中输掉的场次全部有保留结果,以供复盘。先看有参考意义胜场:爪子瓦格里三角龙,没压力[img]/7/month_fce3d3d1ffda8afa2a748edc3b6.jpg[/img]小鬼瓦格里三角龙(尽量亡灵对位,对方若鬼影,直接飞升)[img]/7/month_adb5d7dd060639ce.jpg[/img]小鬼哨兵三角龙,对方也一定和我一样在寻找当前版本的泛用性队伍[img]/7/month_c3eec72fdbca4f40.jpg[/img]瓦格里狗头螃蟹,带壳的略,不带壳无压力[img]/7/month_f4d3bcc47b2bb313.jpg[/img]扫把爪子狗头,有小鬼在,对方节奏完全打乱[img]/7/month_d98cb74bf7cc1a3.jpg[/img]雪人鬼猫雪孩子,慎用小鬼拉人打乱对方节奏,对方节奏一乱便不难打[img]/7/month_ecb9de48aee6e7ccfc1e8c3244e63.jpg[/img]狗头爪子三角龙,对方很纠结,又想肾又想拉还想强攻,思路不统一[img]/7/month_bcdab07d.jpg[/img]方块配带双三角龙,我在流氓队提到的队型,飞升冲锋无脑玩法,果然可以智取(第二次遇到对方逃跑)[img]/7/month_e4462f04acfbd149fc9dc990811.jpg[/img][b]总结:三角龙狗头已经压制住,各类机械完全无压力,战报都懒得上。龙虾队伍遇到比较少,狗头螃蟹能打。[/b]再看输掉的场次:雪孩子雪人恶魔小鬼,博弈较多,胜负参半,发挥不好败北[img]/7/month_acd4db844a2aa1b5.jpg[/img]三角龙三角龙三角龙,难度很高,需要一些运气,如果对方两只带壳一只减速,打不赢[img]/7/month_f1d5e90a78ad6.jpg[/img]雪孩子节点龙三角龙,完全是因为疏忽大意,没注意减速DEBUFF[img]/7/month_1306/1fbaadc7b7e4b8343b15.jpg[/img]螃蟹邪焰不息之影,轻敌分心,不是队伍的问题[img]/7/month_bc72c9f4a331b1a6e.jpg[/img]小鬼方块乌鸦,此图是当做胜利截图留的,可最后却输了,洗面奶的失败[img]/7/month_f5dc62644bcba9.jpg[/img]小巫妖毁灭者幽灵虎,洗面奶的胜利(对方)无天气情况下开局三连不中[img]/7/month_ccc8dbf7e97f32b05bb0c7c3b0.jpg[/img]狗头凋零三角龙,两站皆墨,对方经验丰富,拉人全部被猜中,三角龙带壳子[img]/7/month_1306/3abcae9f95bf845340ec.jpg[/img]下面是最难打的两队:螃蟹古树三角龙[img]/7/month_ec915a68b9f7a63e7d.jpg[/img]狗头古树龙虾(亡灵和狗头对位三连不中极大打击信心,不输不可能了。但即使没有三连不中,这队也不好打,可惜未再次遇到)[img]/7/month_1306/bbcb94f3febf351e172ff879.jpg[/img]堕天使称古树为最强肾,果然名不虚传。[b]总结:对方带沙尘暴狗头算2分,每有一只宠物带壳子算1分。对方有1分随便打,有两分不难打,有3分比较难打,有4分非常难打。以上两个队伍全部4分。[/b]还有重复队型及各类杂牌军,杂牌军战斗力有限,不具备参考意义。因此不上图了。还有平局三场:对方三角龙未带角击和冲锋,这是值得尊敬节操选手[img]/7/month_b0aa251e3a4beb2fcb7672bd87.jpg[/img]瓦格里双白骨蜘蛛,可小鬼克的厉害平局可以接受[img]/7/month_f92e8f53fcd4f68a8f4cb2d4b7.jpg[/img]小鬼蜘蛛发条战士,一胜一平,好好打没什么压力[img]/7/month_1306/de83b26edd9d.jpg[/img]借用梦中人的一句话,这不是一个队伍,这是一个框架,至少我希望如此,希望同学们可以找到更多能不惧恐龙不怕狗头的万金油队伍。5.2虽然MISS和躲闪伤害了很多人,虽然也有赞达拉的BUG黑爪,但至少那是一个且是唯一一个百花齐放的时代(至少最接近),一枝独秀不是春啊!现在的三角龙和5.1的机器猫一个德行,纵然5.4会修改,但我们身处5.3不是么?厄祖玛特,靓女们的老公,欢迎切磋讨论,欢迎无脑喷,欢迎一切不同意见。
机器人带的狂乱?我本来想看3角龙无节操队怎么打的。。 [s:34]
[quote][pid=22380,1]Reply[/pid] [b]Post by qrlfafner ( 11:16):[/b]机器人带的狂乱?我本来想看3角龙无节操队怎么打的。。 [s:34][/quote]瓦格里2号技能都可以带,哨兵2号必须带狂乱,不然带壳子的虾蟹完全打不动。而且带狂乱完全可以拼掉狗头小鬼等威胁宠。
对付三角龙*3,就和对付其余任何3X队一样,尽量减少无谓换宠,将自己的输出打到最大化即可。至于能不能打的过,这要看对面的BUG程度和MISS了。
你的队主力输出是 哨兵.
其他两个都被敌人带盾克制.如果是龙虾 君王 难度就更大..
瓦mm变成没输出。如果是目前主流的队表现还不错。
古树龙虾加狗头或君王可以拿来做成就吧
弱点那么鲜明,就不好冠以“万金油”头衔吧。当然了,即使作为普通强队,由于能对付当下各种主流队伍,还是具有很高的推荐价值。
标题有点夸张了.........我现在是用小鬼 爪子 瓦格里.胜率大概55开..........
[quote][pid=22380,1]Reply[/pid] [b]Post by 梦中人 ( 12:56):[/b]弱点那么鲜明,就不好冠以“万金油”头衔吧。当然了,即使作为普通强队,由于能对付当下各种主流队伍,还是具有很高的推荐价值。[/quote]弱点而已,又不是不可弥补的缺点。只不过打起来不像打普通队那么轻松而已。狗头君王都能打,恐龙能打,机械能打,目前为止还没有遇到不能打的,这还不叫万金油?三恐龙不能打如果也算弱点,那当我没说。
因为小动物基本快绝迹了,所以亡灵的位置更吃香了,其实你这队遇到兔子还是蛮虚的,小鬼轻击大妈被重击,又被蹭天气,保护好别被哨兵摸到就有很大优势了我刚抓到瓦大妈时用过鬼影+机器盾墙的打法,不过现在亡命徒越来越多了鬼影越来越不好用了。。。
[quote][pid=22380,1]Reply[/pid] [b]Post by qrlfafner ( 14:14):[/b]因为小动物基本快绝迹了,所以亡灵的位置更吃香了,其实你这队遇到兔子还是蛮虚的,小鬼轻击大妈被重击,又被蹭天气,保护好别被哨兵摸到就有很大优势了我刚抓到瓦大妈时用过鬼影+机器盾墙的打法,不过现在亡命徒越来越多了鬼影越来越不好用了。。。[/quote]你说到点子上了,曾经我试验过扫把小鬼高速双啦组合,被兔子完虐,最后选择带狂乱的哨兵,兔子的躲闪总有断档的时候,想保护不那么简单。被动换宠就等于被白打2回合。 因为换过哨兵之后遇到兔子没输过,所以没上兔子的战报,兔子不在话下。[img]/7/month_ddcafa.jpg[/img]
兔子虽然被恐角龙完虐,但毕竟优点非常明显且克制几乎所有亡灵,还是不错的。357兔子碰到小鬼,会很有意思。就看小鬼的扫能不能被兔子这边猜到。昨天打一局,&&第一轮兔子普攻他开自燃,第二轮闪避偷打一轮,第四五六轮对方都在等着我钻地然后起来之后扫下去,我猜到了他的想法无脑1,拼掉小鬼还剩半血。机械宠因为恐角龙翻天,连带着小鬼几乎1技能都带的元素伤害。对上兔子,都是轻击,但兔子终归占了3连击,以及闪避的便宜,硬拼还是挺爽的。
[b]Reply to [pid=22380,1]Reply[/pid] Post by 174add ( 14:32)[/b]如果专门针对你这个队,对方大可以付出1.5个宠物的代价拼死你的机器,没有盾墙的哨兵跪的还是很快的,让兔子对位剩下的,当然这只是理想,而且打完你这队伍遇到剩下的带恐龙的还是要跪
[quote][pid=22380,1]Reply[/pid] [b]Post by 174add ( 14:32):[/b]你说到点子上了,曾经我试验过扫把小鬼高速双啦组合,被兔子完虐,最后选择带狂乱的哨兵,兔子的躲闪总有断档的时候,想保护不那么简单。被动换宠就等于被白打2回合。 因为换过哨兵之后遇到兔子没输过,所以没上兔子的战报,兔子不在话下。[img]/7/month_ddcafa.jpg[/img][/quote]”兔子不在话下“,你确实说过头了。PVP玩的是博弈。你碰上拿没闪避的兔子跟错乱哨兵对刚的,当然不在话下。“被动换宠就等于被白打2回合&,这个更是有问题。。高手过招,带的队伍一般都很注意互相保护,换下被克制的,上场的往往是反克制你的,结果就是你也得跟着换人否则就巨亏。你换人我白打一轮,我再换人轮到你白打,精彩局的胜负全在赌换人以及这个过程中间了。如果我的兔子队碰上你,见面就是一个首发兔子 vs 瓦格里: 我大优首发兔子 vs 小鬼: 拼博弈,个人认为兔子小优。首发兔子 vs 哨兵:我小亏,因为收益是一轮闪避的普攻 vs 一轮白挨的错乱或者闪电。 在这种时候,我还是否要首发兔子,都是一个很大的悬念。小宠pvp就是心理战。
这个队伍在5.3是比较好的,但是在5.2,带雪人+雪孩子+兔子的队伍,基本是完克你的,兔子首发无论你首发什么 都亏,就算被你拉下,换上的雪孩子对你威胁很大,留人+深结,你无解的,你要是换上瓦格里,那就赚回1CD,瓦格里就会直接被留人+深结,然后换兔子,你又要换人,你基本不可能换小鬼的,这样节奏是你被打乱,哨兵上来被兔子1个3连,1次闪避又1次3连,换雪孩子又可以留人,你哨兵威胁又很大,现在你方基本都是半血,我方兔子半血,雪孩子雪人满血,你基本是必输的。
三角龙必须砍...太恶心了...特别是看到那种叫龙一龙二龙三的...什么三角龙一号 三角龙二号..
[quote][pid=22380,1]Reply[/pid] [b]Post by abc5-06-19 17:27):[/b]这个队伍在5.3是比较好的,但是在5.2,带雪人+雪孩子+兔子的队伍,基本是完克你的,兔子首发无论你首发什么 都亏,就算被你拉下,换上的雪孩子对你威胁很大,留人+深结,你无解的,你要是换上瓦格里,那就赚回1CD,瓦格里就会直接被留人+深结,然后换兔子,你又要换人,你基本不可能换小鬼的,这样节奏是你被打乱,哨兵上来被兔子1个3连,1次闪避又1次3连,换雪孩子又可以留人,你哨兵威胁又很大,现在你方基本都是半血,我方兔子半血,雪孩子雪人满血,你基本是必输的。[/quote]晕了...现在不是5.3吗?就算在5.2,最好的雪天队也是雪孩子雪人鬼猫啊...而且5.2也没有恶魔小鬼啊您是说假如?
撸主还记得我不~~今天中午和你打了好几盘~不知为毛 看你那瓦格里的名字就觉得怪怪的感觉
[b]Reply to [pid=22380,1]Reply[/pid] Post by xx ( 22:48)[/b]呵呵 那是我的游戏ID噢
你说你用的什么队伍 估计能想起来
买了古树 上去玩玩就遇到你了
我的是恐龙顶替你的机器人.....我的小鬼不是满速,经常被别人的小鬼先手....这点令人蛋疼.....不过经常结局是俩小鬼单挑....我的攻击高~ [s:25]三国杀孙权单挑全武将 最强单挑王详解
作者:网络 来源:网络 发布时间: 14:28
内容摘要:标风时代,孙权是无可撼动的单挑王,很多权蜜觉得孙权现在依然无敌,很多权黑觉得军争的荤将很多都能战胜孙权。客观地说,孙权在军争里确实不再那么鹤立鸡群,有很多对手,但...
  标风时代,孙权是无可撼动的单挑王,很多权蜜觉得孙权现在依然无敌,很多权黑觉得军争的荤将很多都能战胜孙权。客观地说,孙权在军争里确实不再那么鹤立鸡群,有很多对手,但依然屹立在单挑的顶层。另外声明一下,本文不具备给菜鸟扫盲的功能,所以关于孙权打郭嘉华佗怎样我不会涉及。
  先来看看孙权这个武将,众所周知,制衡本身没有收益,但可以通过巨大的过牌量扔掉对自己没用的牌,寻找好牌和自己想要的牌,使牌的利用率最大化,实际上也就变相多摸了牌。孙权的一大优点是灵活,对于不同武将可以变换不同打法。
  制衡的基础是足够多的牌,一旦孙权的牌数被压下来,制衡量就很有限了,因此孙权碰上拆迁办会比较头疼。对孙权的另一种克制是翻面和乐,但是相关武将的单挑比较渣,所以在群战里克制孙权,在单挑时对孙权构不成威胁。
  废话说完。如无特别说明,本贴的单挑模式默认为双方起手4牌,先手少摸一牌。
  一、孙权 V.S 神吕蒙
  孙权劣势,胜率大概在三成左右
  神蒙是公认的单挑王,一技能涉猎是全扩最强摸牌技(强于水箭,当然不考虑神威),稳定过5牌比起制衡也不遑多让,平均每回合摸到的牌数据数学大神计算是3.07&3.08张可制造卡差,涉猎的一大优点和庸肆相似,先看到牌再选牌用,这也使神蒙非常灵活。
  二技能攻心是对孙权很大的克制,一旦孙权制衡到红桃牌用不掉就面临两难的选择,一是回合结束弃掉,这净亏一牌和孙权精确计算牌差相违背,同时可能的消极影响是为了弃这张牌放弃一轮输出,留手上输出优先下回合被攻心了还是亏一牌,神蒙将牌放牌堆顶还使孙权过牌量-1。总之两种选择都很亏,哪种亏得少一点要看具体情况。
  总之,神蒙强于孙权即是技能强度原因又是技能克制,孙权想赢最大的希望就是开局迅速解决战斗,当然先手希望较大,但先手又受少摸一牌限制,而神蒙先手居然可以无视这条规定。所以孙权打神蒙非常吃力,只能奔放制衡追求强有力的输出,对神蒙而言,开局应该以稳住局面为重,稳扎稳打孙权不是对手。
  2、孙权 V.S ☆SP吕蒙
  孙权劣势,胜率大概也只有三成左右
  拼点相当于半个拆迁办,每拼一次点孙权下回合就相当于少摸了一张牌,这对制衡是很大的压制,拼赢了还能让孙权控距离和无懈多两大利器化为乌有。有个探虎就算了,更过分的是SP吕蒙还会英姿,于是牌差就这么被拉大了,虽说孙权能换牌,但真正能拉卡差的牌(注意是卡差)也就顺、无中和兵粮(其实还有乐也算,但乐对SP吕蒙无效,最多让他一回合不能拼点),加起来也没几张。
  SP吕蒙打孙权,基本就是探虎英姿两招,然后不断压制,激昂谦逊在后手时能起到一定的防御作用,否则除非能触发激昂至少两次别用,克己被乐了用一下,有连弩可以适当蓄爆,平时还是重在不断压制。
  孙权最大的希望还是开场速推,前期推SP蒙比推神蒙稍微容易一点,拖到后面胜算就很小了。
  3、孙权 V.S 姜维
  孙权略占优势,胜率大概在五成五到六成
  姜维从技能上很克制孙权,挑衅和探虎一样每回合废孙权一牌,更重要的是挑衅让孙权不敢放手制衡,为保险起见总是留一杀。不过单挑衅想赢孙权也很难,姜维还是要追求快速觉醒,觉醒时除非一血否则尽量选摸牌,摸来那两张牌很可能改变战局。
  对于孙权来讲,牌数很容易被姜维压下来,再制衡就不给力了,所以能拉牌差的牌对孙权很宝贵,但前面说过,算上乐(一回合不能挑衅),这些牌总共也就十来张。两杀就出,一杀就留是很多人的打法,其实这个打法是错误的,孙权最正确的选择是只要手牌不溢出就不出牌,由姜维挑衅帮你出杀,这样才能保证制衡量,同时孙权要懂得蓄爆,在正确的时机一波推掉姜维,最好的时机是姜维觉醒前裸奔的那一刻,这时候就算打不死也要打,打到一血姜维就将不得不选择回血。如果姜维已经觉醒了,还是只能慢慢等时机,实在被压住了只能裸奔对爆,但胜算很小。
  总的来讲姜维对孙权的压制还是很大的,这突出表现在一旦姜维将孙权的牌压下来,孙权将很难翻身(相当于每回合摸一牌孙权也回天乏术,能拉牌差的的差乏术维将孙权的牌压下来,孙权将很难翻身(相当于每回合一牌怎么牌就那么几张,能让孙权牌变多的更少)。比如姜维先手一顺一拆一挑衅一杀直接压孙权到三血一牌,那这局基本上就交代了。这就是制衡相比庸肆的缺点,袁术可以裸奔打姜维优势很大因为他的过牌稳定不受干扰,孙权裸奔的过牌其实和单挑中的观星基本等价较为无力。双方还是先手赢面较大,孙权总体略优。不会打的孙权被打成三成胜算其实也很正常,即使是幻影心那个视频里,我还看到四血四牌孙权手握两杀就扔了一张出去的细节。
  4、孙权 V.S ☆SP赵云
  孙权略优,胜率大概在六成左右
  冲阵从技能上来讲很克制孙权,所以孙权的打法大家也都知道,就是控距离,实战证明距离确实是经常可以控起来的,之后孙权破防的战术主要有屯顺拆一波(缺点是万一对面起距离把你的顺拆冲走了就亏大了)、火攻(但张数很少)、铁索挂电(仗着自己回复力强)、贯石强杀(通常有酒才杀否则还是不划算)、裸奔对爆(被压制时没有办法的办法,最好有把丈八)。
  除了+1,藤甲也是孙权的好东西,因为你装了藤甲,他要用闪冲阵打在藤甲上就无效了(注意,哪怕SP赵云装了火扇子还是没有用)
  SP云要指望一下RP,关于马和武器,平时留一个桃是很有必要的,血线下去了就会弱很多。
  5、孙权 V.S 神赵云
  孙权略优,胜率大概在六成左右
  一血神赵云单挑是很恐怖的,如果直接一血开打,孙权的胜算基本没有,所以孙权的思路还是蓄爆一波带走。寒冰和连弩是众所周知的两大利器,不到有把握不要轻易出手,一波推不死再想赢就基本不可能了。平时留好无懈防止神赵云火攻自己,不小心被神赵把自己搞到一血,赶紧大制衡推,被他稳住阵脚你基本只有投降的份了。
  对神赵云来讲,重点就是迅速把自己带到一血,火攻无疑是最好的,但孙权通常会留无懈防着,所以神赵往往要先用别的锦囊把孙权的无懈骗出来,闪电也是可以挂的,铁索也很好用。
  话说要是标准牌堆,神赵就没多大希望了。
  6、孙权 V.S 神司马懿
  孙权优,胜率高于六成,大概在六成五到七成左右
  神司马觉醒前期是孙权建立优势的时期,可以刷装备,如果有条件可以进攻,如果觉得不能打残至一血左右就别打了。
  觉醒后的神司马技能很多,其中也有制衡,但三血制衡和四血比还是差了不少。集智+制衡还是可以跟孙权拼一下的,但毕竟锦囊不多,神司马的忍标记也珍贵,所以神司马的过牌量往往不如孙权,放逐是神司马的一大优势,翻一下对孙权很伤,所以孙权尽量追求单回合多点伤害,连弩是最好用的,一把杀扔过去神司马哪个技能都防不住。
  对于神司马而言,最实惠的打法是闪电劈死,放逐基本锁定技,除非你一回合里被连着打。
  总的来讲还是孙权的赢面较大。
  7、孙权 V.S 袁术
  孙权优,胜率至少在六成以上
  两个洗牌系的代表,孙权的优势是更大的过牌量,袁术的优势是过牌量稳定以及先摸再用可以找到最优牌序。由于孙权通常能制衡三张以上的牌,所以也就往往能先建立优势。
  对袁术来讲,最重要的是对孙权的压制,双方的牌都下来了制衡就不给力了庸肆却不受影响,所以袁术基本上要多用牌多进攻,孙权则相反,前期要追求大的过牌量手牌不溢出不要乱用。前期防御为主,积累优势为主,进攻为辅,优势出来了再攻击。
  8、孙权 V.S 甄姬
  孙权优,胜率在六成到六成五左右
  老对手了,从标风打到军争,由于军争中对甄姬破防手段增多,所以孙权胜率有所提高(标准牌堆孙权胜率大概是五成五),贯石酒杀、火攻、铁索闪电(慎用)、决斗、南蛮、青龙、连弩,甄姬更容易被孙权压制住。
  孙权的打法还是快速刷牌,破不了防别乱打,找到能破防的牌,打甄姬到两血后面就好办多了
  甄姬由于洛神能多摸牌,重点也是对孙权进行压制,但保证自己的防御是第一要务。桃有的话建议留一张。
  9、孙权 V.S 孙策
  孙权大优,胜率至少八成
  首先孙策单激昂是很不给力的,因此孙权的打法是压到两血蓄爆一波推(这很容易),对孙策来讲,要是孙权不犯二,想觉醒是很难的,如果用火攻把自己弄到一血,那蓄爆中的孙权几乎瞬间可以把你杀了(但也只有这么试试会有点希望),其他孙策就只能挂闪电或者指望激昂给力了,总之胜算很小。
  10、孙权 V.S 邓艾
  孙权优势明显,胜率七到八成
  四血四牌的邓艾蓄爆一波推很难,因为那时邓艾的手牌已经调整地很好了。但按照正常概率,纯单挑模式邓艾起手不会有多少防御牌,孙权可以全力进攻,没什么防御牌再加上红桃判定,邓艾往往没醒就被杀了。
  如果邓艾防御牌较多,孙权就要改变打法,看看邓艾两个田了就停手,开始刷无懈,刷出神装两三张顶再让邓艾觉醒,抗过邓艾觉醒的爆发,三血三牌的邓艾再一波推就容易多了。
  11、孙权 V.S 荀攸
  孙权略优,胜率在六成左右
  奇策的攻击力很强,用起来也很灵活,智愚对孙权还是有一定程度克制的。
  已经有无数人证明孙权在强大的奇策面前无法龟缩(除非他不舍得手里的牌不发奇策&&),我就不凑这个热闹了。孙权还是应该奔放一点和荀攸对攻,酒杀或古锭刀有最好没有也得攻(话说其实孙权和大部分卖血流对攻也是能赢的,只是通常当肥料用),毕竟对面稍显脆皮,不过也注意别把牌用得太少了,有时还得稳一点。双方起手压制都很强,节奏也很快,RP因素也比较高&&
  12、孙权 V.S 凌统
  孙权优势,胜率大概六成到七成
  如果双方神装开打,其实孙权是会被虐爆的,新凌统的技能极其克制孙权。可惜纯单挑开始时双方都没有装备,在先手摸一牌规则下凌统首回合也很难发动旋风,因此胜率会低一点,但不代表凌统不克制孙权。
  孙权还是要尽量前期解决战斗,凌统起装备就麻烦了,要是凌统真摸了装备,+1和头疼防具这种东西还是必须忍痛搞掉的,顺拆兵粮这种压牌的东西显然是好东西不用解释。凌统的血线要尽早压下来,让他发一两次旋风也没有办法总是不可避免的,总之速战速决,拖到后面就危险了。
  13、孙权 V.S 徐晃
  孙权优,胜率大概六成,可能超过一点
  徐晃确实技能克制孙权,但毕竟他能用来当兵的牌大概只占牌堆三分之一,兵粮也是有可能不中的。
  孙权要是手牌吃紧,就以防御为主,毕竟徐晃总会断兵或者兵不中,徐晃输出不够也是个问题。无懈很重要大家都知道,先手压制很重要大家也都知道(人品更重要大家也都知道&&)。记牌水平高可以记一下无懈的张数,按照某大神说法,牌堆到后期孙权还可以根据已出现花色数通过控制制衡数充当半个判定系来提升过兵的几率,楼主表示太高端不会玩,如果你会你可以采用。
  我要说的到这里就告一段落了,下次再测估计要等到二月份,还有待测试的武将是垃圾桶、离婚蝉、SP甘宁、钟会、四血王异,最强神话和三血觉醒孙策,感谢各位的支持!

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