噬神者爆裂金手指怎么让敌人分散

噬神者爆裂 - 搜狗百科
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噬神者爆裂
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《噬神者爆裂(GOD EATER BRUST)》是由NBGI公司发售的一款角色扮演动作类游戏,该游戏是噬神者新作。《噬神者:爆裂》是包含了《噬神者》的全部内容,再追加了大量新要素后推出的加强版作品。本作中将追加比前作更强调速度和技术的多种新动作,追加新的荒神,大幅调整了平衡性,武器服装等数量将会有成倍增长,还有利用联机功能的实绩系统。游戏故事将继续前作的故事,并追加新的剧情。而且本作将能够继承前作存档
   英文名:GOD EATER BRUST   发行公司:NBGI   发售日期:   游戏类型:动作/角色扮演   爆裂中的一系列改进:   ?以GE完成系为目标的作品   ?调整游戏平衡   ?动作效果提升   ?加入Replay功能   ?新作与其说是噬神者2,不如说是超进化版。   ?新作中大量追加了武器的种类与数量,追加服装。   ?加入新故事、角色以及荒神。   ?调整整体游戏的平衡度,优化画面表现力。   ?对游戏系统进行了大量的改良改善,所有的部分素质都有提升。   ?后期DLC提供也在计划之中。   ?AI的同伴智能提高,变得经常说话。   ?新作支持联机交换。   ?追加事件动画的播放机能。   ?人、单人游戏更热闹,要是用通讯功能还会有新要素   ?可以承继前作游戏记录
  手持神机,抵抗荒神的少年们被称为“噬神者”   【此次由担任《persona3》《persona4》漫画执笔的曽我部修司担当,除了主人公之外的伙伴都是出自他的设计,当然玩家自己的角色需要通过玩家自行设定性别容貌等,创造属于自己的角色】   作为God Eater据点极东支部的首位新型神机适合者而被录取。与众多的同伴一同讨伐荒神,后因状态极佳被选为直接由支部长管理的特务使。同时被卷入巨大的阴谋中。在关卡“希望”中与第一讨伐队伍的战友们一同粉碎了终末捕食,将支部长送入地狱。 雨宫林道  代号:Rindow リンドウ   (CV:)   索玛·希克扎尔   主人公加入的噬神小队队长,军衔大尉,作为特务使具有冷静的思维能力和强大的攻击力。平时爱和队员开玩笑。但是私底下知晓一个重大的秘密,经常自己一个人隐秘行动……后在【苍穹之月】人物中被判为MIA(作战行动中行方不明),在剧情结束后更新资料库,内判为KIA(战死)。   使用神机:旧型接近式:ロング(雷+水属性长剑,属性爆破为雷子弹)   最新消息:GOD EATER BURST(噬神者爆裂·解放)中雨宫林道会再度与玩家碰面,但是失去了右手的林道,还能够翻起多大的波澜? 索玛·希克扎尔  代号:Soma ソーマ   Soma·Schicksal (CV:)   18岁的少年,支部长的儿子。不喜欢说话而且也不喜欢和别人接触。自出生前身体就被植入荒神细胞,出生时便带着极强的力量,但同时也导致其母亲被荒神细胞侵蚀致死。半人半荒神的血脉令其拥有着一种特殊的超能力。与主角和林道同为特务使,但是遇到Chiot(汐)之后,变得更为关心他人,并且为了找回Chiot不惜将剑锋指向主角,随主角等人一同进入岛内,亲手将父亲消灭。最后在无奈之下吞噬了Chiot,这成为了索玛一生的伤痕。   使用神机:旧型接近式:バスター(带锯刃的大剑),在“希望”剧情结束后神机体变为乳白色,Chiot的颜色。 爱丽莎  代号:Alisa アリサ   (CV:)   极东支部的第二位“新型”噬神者(第一位是主角),虽然说“新型”攻击力强大,但是因为幼年时目睹双亲在眼前被荒神杀害,有时候会陷入精神不稳定的状态。后在主角和橘咲耶等人的帮助下终于冲破了心理障碍。她将赎罪之街内神殿的天花板射落封住的退路成为了整个事件的导火索。在医生的心理暗示下差点向Sakuya开炮,最后和主角等人一起消灭掉了支部长,粉碎了终末捕食。   使用神机:新型可变式:刀:アヴェンジャー。枪:レイジングロア。盾:プリムストーン 。 藤木浩太  代号:Kouta コータ   (CV:)   与主人公在同一天被“Fenriru ”极东支部招聘的少年。但是对于学习相当反感(听博士讲课时都在睡觉……),和在居住区的母亲和妹妹住在一起,有时候会给主人公带一些土产。表面上乐天派,大大咧咧,但是很害怕自己的家人受到伤害,在前往消灭支部长时都和自己的妹妹约定了要再一起玩。最终和主角一起消灭掉了男女双神,完成了自己的誓言。   使用神机:旧型远距离式 橘咲耶(又名佐久夜)  代号:Sakuya サクヤ   (CV:大原沙也加)   以大姐大的身份鼓励大家的前辈队员,责任心很强,行动力也很出色。而且对林道似乎有非分之想…… ╮(╯_╰)╭,她发现了在自己配给的饮料下所藏着的资料磁碟,在后面的战斗中亲自潜入岛中。识破了阿克计划的真面目,将消息传给了主角等人,随主角一起粉碎了支部长。   使用神机:旧型远距离式 汐  代号:Chiot シオ   (CV:) 与主人公们相遇的谜之少女。拥有好像无色素一样的肌肤,不知道是哪里会让人联想到“非人类”,表情如天真无邪般的小孩子一样。她的存在,让主人公们的命运发生了巨大的改变……   使用神机:新型:资料不详,似乎是由荒神的骨头所制成。 雨宫椿  (CV:) 指挥,统帅以主人公为首的第一部队的教官。为数稀少的已经隐退了的噬神者的其中之一。也是林道的姐姐。工作中绝不混入私情,经常冷静的下达合理的判断,似乎被人称为魔鬼教官。但是也有着脆弱的一面,在电梯里默默哭泣就足以证明,在支部长与男女双神融合之后宣布支部长失职并且暂时代为管理芬里尔极东支部。   使用神机:旧型远距离式 沛拉?榊  (Parer·Sakaki/ペイラー?榊,CV:)   「沛拉?榊」博士是独自持续研究荒神的科学家之外,也是主角们的教育指导老师,跟「」支部长为旧识好友的他,从来没有人能从他细长的双眼里看出他内心的想法。 希克扎尔  (Schicksal/シックザール,CV:)   「希克札尔」支部长,是招聘主角们加入芬里尔远东支部的人,手段柔软灵活的他,擅长与其他支部之间的政治交涉,而且还在极东支部进行由其所主导的大规模计划。
荒野的恶鬼オウガテイル  (“食人魔之尾”ogre-tail,俗称跳跳)   食人魔之尾,类似跳跳的存在。ogre(食人魔)神怪传说中的一个种族。 食人魔是巨大、丑恶、贪婪的生物,他们与其他怪物一起捕食弱者,总是靠暴力来解决问题。食人魔身高约在9~10英尺,体重300~500磅。然而GOD EATER中的食人魔之尾却与巨大无缘,毕竟是尾巴嘛~除此之外,与其他怪物一起捕食弱者这点倒是很好的继承下来了只不过,玩家们可不是弱者,于是可怜的尾巴只有沦为杂兵的命运了。   吐槽:死跳跳!找你亲戚去!!别来凑热闹!!! 飞枪之要塞コークンメイデン  (“茧少女”cocoon maiden,俗称炮台)   外形类似欧洲刑具“铁处女”,但与众不同的是在GOD EATER游戏中,茧少女除了作为炮台在远程给玩家造成麻烦以外,近身的攻击方式是从内部突出尖刺。不知是否可以理解为被压抑中世纪之茧所迫害的受害者们之怨念所聚合而成的荒神呢(笑)   吐槽:又被阴了。。。可恶的炮台 =X= 游乐的警钟ザイゴート  (“受精卵”zygote,俗称鸡蛋)   名字很直接,外形同样直接。显示为融合了女性身体的巨大眼球。个人认为从本作将其设素材定为天使种类来看可能是制作组为了对 GOD EATER 中荒神横行 作为人类主要敌人而被敌对却拥有着类似人而非以上那些“神”的器官的小小讽刺吧。   吐槽:又中异常状态了! 刚力的野猿コンゴウ  (“金刚力士”,俗称猴子)   名字意为金刚,说是来源于宗教的金刚力士。。但其实在极东支部资料库内的金刚更像好莱坞电影里的某只巨大猩猩吧……其禁种(的再次强化)为ハガンコンゴウ   吐槽:有时候,还是更像猴子 - -!(出处内容很少) 钢翼的武人シユウ  (“”,俗称鸟人)   蚩尤,中著名大佬。上古时代九黎族部落酋长,中国神话中的武战神。曾与大战,后把炎帝打败,于是炎帝与黄帝一起联合来战蚩尤。蚩尤率八十一个兄弟举兵与黄帝争天,在展开激战。传说蚩尤有八只脚,三头六臂,铜头铁额,刀枪不入。善于使用刀、斧、戈作战,不死不休,勇猛无比。黄帝不能力敌,请天神助其破之。杀得天昏地暗,血流成河。蚩尤被黄帝所杀,帝斩其首葬之,首级化为血枫林。后黄帝尊蚩尤为“兵主”,即战争之神。他勇猛的形象仍然让人畏惧,黄帝把他的形象画在军旗上,用来鼓励自己的军队勇敢作战,诸侯见蚩尤像不战而降。传说中蚩尤性情豪爽、刚直不阿、打仗勇往直前,充满武将帝王阳刚之美,不为一代盖世豪杰。后来人们为了歌颂黄帝,便丑化蚩尤,把他论为妖魔、形象。是每个噬神者最为厌恶最为害怕却又不得不面对的强大对手。   其禁种为Sekhmet(),源自埃及神话。母狮女神,在被视为是布塔之妻,由拉自自己眼里的火焰所创造,乃是为了惩罚人们所犯的罪;晚期则变成一爱好和平的女神,与慈善的相近。   另外DLC(配信)任务中的感觉更接近蚩尤的形象。 疾风之雷帝ヴァジュラ  (“金刚杵”瓦之拉,俗称狮子)   梵名 直译 瓦支拉,意为金刚杵。印度神话中护 帝释天所持,操纵雷电。又因为其是真实存在的古印度武器,并且由于质地坚固,能击破各种物质,故称金刚杵。   本作中的雷兽作为封面怪,表现出色,符合其名字来源(雷&硬)。秒杀无数初心者,亚种又在剧情中占据重要地位。   吐槽:估计是提前预定了个系列代表怪席位了吧。 大地母神プリティヴィ?マータ  (“丰饶之神”布娣薇,俗称女王狮或寒冰狮)   神话中的大地母神布娣薇:由于妇女负有征产和哺育子女的天职,在许多古老农业社会里,都有大地母神的崇拜,印度自然也不例外。布娣薇是印度庇佑农人不虞匮乏的丰饶之神,以神牛为象征。   吐槽:神牛?明明是母狮子啊喂喂! 帝王之骨ディアウス·ピター  (“天父&主神”迪亚乌斯·皮塔,俗称帝王狮)   印度神话中早期的天父&主神-迪亚乌斯·皮塔:和希腊神话中的乌拉诺斯 类似,后被取代。讽刺的是取其而代之的帝释天所持武器真是游戏中雷狮子原种——金刚杵,实在是让大家很无奈。在剧情中占据着极为重要的转折点位置,当时它吞噬了林道的右臂,将其神机和腕轮吞入体内,后来被主角等人切开腹部取出了腕轮和神机,腕轮所解密的资料揭示了支部长的最终阴谋。   吐槽:燃吧!宿命对决!! 铁之守护骑士ボルグ?カムラン  (“不列颠骑士”,俗称蝎子)   长枪重甲骑士。。结合其发生起源原型是古代不列颠的骑士们吧。   吐槽:尾巴长枪讨厌死了!(出处内容很少) 炮火之机动战车クアドリガ  (“胜利”Quadriga,俗称战车)   双轮战车,源自,语源Kuadoriga象征着胜利。在中,Quadriga是战神阿瑞斯,的神骑。而在的军队中,Quadriga不止作为交通工具,更是作为战车这一如今广为人知的兵器而活跃着。现在Quadriga仍作为胜利的象征被广泛装饰在各类建筑上。GOD EATER中的荒神クアドリガ,正是取其战争兵器以及战车的属性,全身布满各种热兵器,却并无法令人联想到胜利,取而代之的则是战争遗物的悲凉与疯狂。   吐槽:好硬!   其禁种为羽蛇之神,音译狄斯克特里波卡,阿兹特克神话中的黑暗神,称号为“发烟之镜”(他的后脑勺上有一面魔镜)。在阿兹特克神话体系中的地位可谓举足轻重。这个凶恶、阴险而焦躁的神被描述为“万能而又无敌”,当他在地面上行走时,加速了邪恶和罪过,也带来了痛苦和灾难。他用镜子看到未来和人类的内心,是巫师和武士的守护神,神圣动物为狞猛的美洲虎。他的恶行主要包括放逐其兄羽蛇神,屠杀玛雅人等不计其数。但他在给人类带来不幸的同时,也有过创造神的一面:最初,他和兄弟羽蛇一起撕裂地球巨人的尸体,造出了天空和大地,也带领阿兹特克人寻找自己的家园。他和的塞特并列,堪称世界所有神话中最具典型意义的邪神。   吐槽:DLC有战车“”完全违和啊喂喂 魔眼之女王-サリエル  (“司章月亮之神”Sariel,俗称蝴蝶)    沙逆夜 艾尔 外形像蝴蝶的(堕)天使。本为保护人们的灵魂不受玷污的,也司掌月亮。传言其曾经将月之魔法授于的女司祭而被降罪,后多被人们以堕天使看待。传说Sariel拥有“邪眼”的能力,被邪眼所看到的生物都会死去,因而Sariel又被称为死之天使。GOD EATER中以女王姿态出现,几乎全程浮于空中,异常状态使用得最狠的荒神,相当符合其名字的起源。   吐槽:可恶,OP又不够了!   其禁种为埃忒耳( Aether,「上空」)在希腊神话中是「太空」的拟人化神,代表了天堂。据说是众神所呼吸的纯洁的天堂空气(一说是光线),不同于凡人所接触的空气( aer)。在赫西俄德的《神谱》中他是厄瑞玻斯和的儿子,的兄弟。他们在的《论神性》(De Natura deorum)中也被提及。埃忒耳是世界的灵魂,所有的生命从他而出。除此之外,埃忒耳还被作为宙斯的保护墙而为人所知,他将塔耳塔罗斯(地狱)拦在宇宙之外。同时,也是“以太”之名的来源。DLC任务有亚种“宙斯”。。。   吐槽:美女变六块腹肌纯爷们…… 游刃之怪鱼-グボロ?グボロ  (“蛟龙”Guboro,俗称或鱼龙……)   发音很像印度神话中的俱毗罗(梵语: ?????, 读音Kubera、Kuvera 或 Kuber)俱毗罗译曰蛟,玄应音义五曰:“蛟龙,梵云宫毗罗,有鳞曰蛟龙。”西域记七曰:“有人慢心濯此池者,金毗罗兽多为之害,若深恭敬,汲用无惧。”俱毗罗是印度神话中夜叉族之王及司掌,方位护(你妹)法中守卫北方(Uttaradisha)的一位护 法。他是的孩子,罗刹王那的兄长。梵天为奖励俱吠罗千年的苦行而授予他不死的生命及财富-尼迪(en:nidhi)管理人的职务。   吐槽:弱小的生物=_,= 蛇鞭之百目鬼-ウロヴォロス  (“咬尾蛇”,俗称触手)   中世纪炼金术的重要标志,象征无限。本作中表现为无数触手,复眼,巨大身躯的荒神形象。似乎就真的是无数物品的混合体,而更像是炼金术失败而产生的怪物,其身上所出的素材都带着混沌二字,似乎更加昭示了其真的是混沌的螺旋。   吐槽:快用神属性啊哇哈哈哈哈~ 男女双神 アルダノーヴァ  (“湿婆和沙克提”Ardhanari,俗称狗男女……汗)   湿婆和沙克提的半男半女形式Ardhanari,左半身是女性,右半身是男性。宽泛的讲,认为沙克提是宇宙本身——她是能量和动力的具体化身,物质宇宙中所有行为和存在的背后推动力。湿婆是她卓越的男性一面,为神圣的土地提供一切存在。“无沙克提即无湿婆,无湿婆即无沙克提。两者本身就是一体。”   吐槽:本作story的最终BOSS(剧透,拖出去打两次) 汐(chiot)  不得不承认的是,我们的汐既是噬神者也是荒神,是人形化的荒神,作为荒神食物链的顶端,汐却从来没有体现过她究竟有多么的强大,剧情上她是友非敌,但是从当时的世界观上来看,她绝对是最为强大的威胁。噬神者部队也有想过究竟要如何处理汐,但是最终,汐借NOAH()之口所说出的话,让我们芬里尔极东支部的噬神者们明白:神有时也并非人类的敌人
简介  手持被称为“神机”的特种武器,与神秘生物“荒神”进行不断的战斗,这就是PSP动作游戏新作《噬   神者》的所要表现的世界。在最新的情报里,我们将会为大家简单介绍一下神机的两种形态。   在介绍武器形态之前,让我们先来看看游戏中的三个计量表。三个计量表分别为HP槽、OP槽和ST槽。HP相信大家都一眼就明白是什么意思,就是指角色的生命力。OP是铳形态下发射子弹的时候所消耗的能量,ST则是体力槽,在回避的时候会有消耗。   下面就来说说武器的两种形态吧,在铳形态【注:日文原文写作铳 通常我们把它称作枪形态】下可以发射特殊子弹来进行远距离攻击,发射的时候会消耗OP,OP变为0的时候就无法继续射击了,这时候需要将武器切换成其他形态OP才能回复。铳形态下的武器也有多个种类,分别为突击型、强攻型和狙击型三种。   剑形态下的神机可以通进行接近攻击。攻击命中时OP会有所恢复,而ST则是随时间自动回复的。与铳形态类似,剑形态也有三种类型,分别是短剑、长剑和重剑【注:译作大剑比较贴切】三种。 神机出现背景  在伽米细胞(以下简称神谕细胞)生物(以下简称荒神)四处肆虐威胁人类生存的时候,人类却发现通常的武器完全无法对荒神造成伤害,因此人类只能不停地后退,逃跑。   直到不久以前,一队科学家发现了神谕细胞内的特殊结构,因此决定做一个大胆的试验,将神谕细胞植入到普通的枪与剑当中,这一实验收到了奇效,这些特殊的武器可以在短时间内迅速地消灭普通荒神,至于更为强大的荒神则只是需要更多的时间罢了。
  1新加入的怪物:    汉拔尼:首先一来的就是新的荒神“ハンニバル”。这个荒神是拥有龙一般的身躯与人类那样敏捷的强敌,吐出的火炎面向我方全体攻击之外还隐藏着不少的攻击属性。  
 2攻击变化:   接下来就是有关新动作,在前作剑型态时按着攻击键的话就会从「捕喰攻撃」~「バーストモード」这样的流程,在本作中将会有所改进。具体例子是,在一般的剑戟Combo的最后跟捕食攻击结合,这样就会变得发动爆裂模式比前作会更简单方便。而且在通常爆裂时会表示残余能量槽,在这里的话如何“维持爆裂状态”的战斗方式将会变得更重要了。 关于ComboBurst是在通常连续攻击后不需按住按键就可以发动捕食攻击的系统。这是跟高速的攻击中与捕食攻击组合起来更方便,让Burst模式发动起来更简单。      还有,在捕食成功时的“决定动作”可以以跨步或者移动来取消。要经常利用取消功能那就可以获得最佳的攻击位置,还能有效利用Burst模式。当然有充裕的情况下也可以看看决定动作。  
 3虚拟卡: 作为新系统之一的“アバターカード”(虚拟形象卡)也清楚了。虚拟形象卡中除了可以积攒自己的战绩和各种称号之外,还可以跟朋友交换,用实绩对NPC使用。换句话说,要是朋友之间多多交换虚拟形象卡的话,不管是Online还是跟朋友的多人联机都会有一些变化。而且似乎虚拟形象卡还隐藏着部分的秘密,具体消息可留意日后PSP中文网的跟进报道。   
队友AI提升:   本作还可以使用对NPC发出指示的“信号弾”,玩家是领队的时候就能向NPC发出指示。在大混战时要重制战术,要有需要跟NPC合作将敌人的分离也都能用上。当然NPC的AI自身也有改善,玩家和敌人的荒神,两边都可以按照各自的情况作出判断,随机应变。在前作上用不着的我方已经不存在了。      服装和武器:   本次噬神者 爆裂中的武器和衣服数量有消息称会比前作多一倍在最后为大家送上的是本作初回特典的内容。是可以在自由模式中让NPC穿上特别服装的“白金角色卡”。下面就三位角色的服装。   ·新角色怜登场    在爆裂里不仅有前作的各位npc的剧本,还收录的新的追加剧本,新角色怜(レン)好像是新脚本中的关键人物,虽然有时要并肩作战,但到底是敌是友呢?   ·大量加入全新武器和服装    介绍公开的一部分服装,每种服装都有丰富的颜色以供选择,而且有相应的发型配合,各种各样的组合,供玩家随心所欲的搭配。   在动作方面的变更   ·空中格挡   跳是在攻击大型荒神头部的时候必须要做的动作,前作在应对这个时候的敌人的反击是没有防备的,但是本作让在空中格挡成为可能,应对敌人在空中突然的攻击   ·跳跃取消格挡   垫步是为了回避敌人攻击,但是,垫步的过程中,扩大攻击范围是没法做到的,本作新加入的垫步取消格挡是“在垫步之后的间隙直接就格挡”的系统   ·爆裂技   玩家可以赋予各种技能的能力,本作中新增了“爆裂技”,顾名思义就是在神机的解放状态 下才生效的
   游戏名称:噬神者:爆裂 / 噬神者:加强版 / 神食者:爆裂 / 食神者:爆裂 / 弑神者:爆裂 / 噬神战士:神机解放    日文名称:ゴッドイーター バースト(God Eater:ゴッドイーター)    英文名称:God Eater Burst(Append Edition)    制作厂商:NBGI / NAMCO / Shift Inc.    代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.    游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)    对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)    发卖日期:日(木曜日/星期四) 游戏介绍  PSP新作《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)作为一款针对日发售的《噬神者》在追加新的荒神以及“Combo Burst系统”等新要素之后并将游戏内平衡彻底重新调整再度推出进化的系列最新作品,尤其游戏中还追加了单人专用的全新剧情以及能够有跟朋友交换名片感觉的“纸娃娃卡片”(Avatar Card)系统等等,更是让整体互动游乐上更加增添不少全新的玩法乐趣。  据官方目前公布的情报表示,在这次这款资料片加强版当中,除了将会收录各式各样的全新动作,让玩家们可以更高速刺激感的荒神狩猎乐趣之外,还将因应前作玩家们的要求将游戏平衡彻底改善,同时还将新追加武器跟衣装等要素登场,并追加包括有着如龙一般身躯跟人类动作的强敌───“汉尼拔”(Hannibal)等在内的全新荒神敌人亮相;在多人跟单人模式方面也会更加强化,并将追加使用联机功能的全新要素。  新作《噬神者:爆裂》最重要新追加的一个系统就是所谓的───“纸娃娃卡片”(Avatar Card)系统了,在这个纸娃娃卡片里,玩家们除了可以保留自己的战绩跟各种称号之外,还可以跟朋友进行交换,并让拥有这个实绩的NPC登场可以来进行游戏。也就是说,玩家们可以一直跟朋友交换卡片, 并将玩家们跟朋友NPC组队打到的部份素材保留下来,等下次再跟朋友交换纸娃娃卡片的时候再来交换这些素材。而且本作中素材还将可以进行分解合成,玩家们可以借此灵活运用,将素材发挥出最大的效果来打造新的武器衣装!如此一来就算是脱机状态,也可以跟这些有着朋友纪录的NPC们一起冒险,享受有如多人联机同乐一样的气氛。 子弹研究  基础子弹伤害, 鄙人游戏还未下完,先将就下 下完补上全部的   
本测试全部基于R1初始机枪(未改造)使用狙,炮和不同属性的武器伤害会有所浮动   属性系子弹   
SS系   SS系弹丸连射/扩散单发伤害21点   3连射 消费OP6 总伤害63 贯通42 属性21   扩散系 消费OP7 总伤害按中弹数而定(根据中弹数伤害降成,如果全命中的话,估计后面几发伤害都是0) 贯通14 属性7   S系   单发弹丸伤害41 贯通27 属性14   单发镭射伤害39 贯通18 属性21  (所有子弹的伤害是根据弹药种类而定和攻击弹道无关)  单次爆发伤害42 破碎28 属性14  M系  单发弹丸伤害74 贯通49 属性25  单发镭射伤害71 贯通33 属性38  单发爆发伤害71 破碎50 属性25  L系   单发弹丸伤害100 贯通66 属性34  单发镭射伤害94 贯通44 属性50  单词放射伤害95 破碎45 属性50  制御没有伤害判定,固定弹道; 球有伤害判定,但是伤害为0,随机弹道。  异常状态系  S系单发伤害18 无附加伤害  回复系  单发弹丸回复16点  单发镭射回复25点  单词放射命中回复30点  根据以上数据进行运算之后 弹丸组成伤害还是不变60%贯通+40%属性,镭射依旧为40%贯通+60%属性,而破碎的倍率被NBGI改正为60%破碎+40%属性,放射为40%破碎+60%属性  本作依然有相杀的概念 而且容易判定相杀,这都是新版本改动的功劳。  1.相杀测试  先是对于本作相杀判定的测试  弹丸相杀  无相杀伤害相杀伤害  爆破相杀  无相杀伤害  相杀伤害  很明显,本作相杀论依然存在,不过我也确实发现了NBGI对于子弹的一个较大的改动,详情请见下面
2.NERF  本作子弹有一个重大削弱点(看来NBGI是决心要NERF下子弹,估计是上作子弹玩的过火了)  GEB的子弹只要在短时间内连续命中就会有伤害降成(这里未确定,是一个子弹组合内伤害接连下降还是短时间连续命中伤害下降),如果相杀降成还会提高,我不知道GE是什么情况,但是我清楚这个改动对GEB的子弹伤害是个很不利的变动。  具体请看下图  我用标准的R3就能用的S系的S极短弹丸内脏做了下实验,初始机枪一发打下来的伤害是214,但是如果在GE里按照M井定律,这一发至少应该是在287(按GEB的子弹单发伤害)左右,很明显,子弹伤害砍掉了30%左右。  3.子弹伤害减伤测试  这是我做的几个测试的结果  第一个是3连弹丸 无相杀  伤害分别是 124-112-100 减伤为10%  下面是3连爆 无相杀  伤害为 186-168-149 减伤为10%  下面是子弹混合后的效果 子弹顺序是 弹丸-弹丸-爆发  伤害基本为 124-112-149 和上2张图比较后很清楚的看到子弹的伤害见面基本是按照第一发 M弹丸(100%)-M弹丸(90%)-M(爆发)80%  基本可以得出结论 每发对荒神产生有效伤害判定的子弹会增加荒神的10%伤害抗性  这么算下来的话按照10%的减伤递增,一发内脏最后一发子弹的伤害只有20%,基本可以忽视了。。。(球有伤害判定 会造成10%的减伤加成)《噬神者:爆裂》全任务详细攻略心得
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作者:刘宇峰 &
《噬神者:爆裂》全任务详细攻略心得度一任务1 悪鬼の尾一只ォァゥカティル讨伐。请把他与训练用ォァゥカティル同化就可以了,练习上面掌握的基本操作。任务2 堕天使的卵一只ザィゴ—ト的讨伐。ザィゴ—ト的攻击方式大体上为三种,一是原地释放毒气。二是风炮。三是俯冲。这个怪物因为是飞的所以应先跳起攻击,等它掉下来在捕食。HP非常少。依旧是杂兵任务。任务3 破戒の繭只要消灭两只コク—ソメィデソ即可以完成任务。コク—ソメィデソ主要为远程攻击。近身后小心他的刺的攻击就可以了。任务4 鉄の雨杂兵战了。只要消灭两只ォァゥカティル与两只コク 〗メィデソ就可以完成任务。任务一主线任务就全部完成难度一出现怪物。1ォァゥカティル 击倒后可获得素材荒神骨片/荒爪/鬼牙/鬼面尾/力身单/鬼兜2ザィゴ ∪ 击倒后可获得素材天使壳/荒炮体/天使牙/感觉体/暴缩体/荒切牙3コク 〗メィデソ 击倒后可获得素材妖精棘/妖精壳/爆缩体/妖精弹性体/妖精长棘难度二任务1应用训练伤害效果教程。部位破坏教程。只需要一直打标本就可以了了。照上图,依次造成的伤害是极大,大。中。小结束上面任务后分别与新人区面的KOUTA交谈,和下一区面的RITDON SAKUYA 交谈后触发任务。任务2  三只ォァゥカティル和一只コソゴゥ的讨伐。  开始的三只ォァゥカティル讨伐基本没难度。而コソゴゥ的攻击方式比较多。  1向前翻滚。伤害比较可观。速度快。  2原地发射风炮。不位于正面基本不会コソゴゥ被打到。  3原地旋转挥拳或者向前滑翔一端距离。会有一个抬手的慢动作。容易回避。  4砸地。躲避后硬直比较大,反功的好机会。  5原地自身范围内发射风炮。改动过的技能,会有一个吸风的前兆。容易回避。  怪物也有三个部位可以破坏。分别为头,尾和躯干。如果是新手的话配合队友慢慢磨。5分钟也足够磨死它的了。只是注意他的前滚翻就可以了。弱点部位头部。任务3鼠捕り  一只ォァゥカティル和两只コク—ソメィデソ的讨伐。因为是分开的。不需要太多技巧。逐个击破就可以。任务4  一只クボロ·クボロ的讨伐。其实这个BOSS被评选为GD里最简单的BOSS。下面说下攻击方式。  1向前滑翔撞击。之前会大吼声,并且抬头。后有一定几率蓄接4段旋转攻击。  2抬头后大范围水雾攻击,最好防御。  3蓄力N久后向正前方发射水球攻击。这是最好的攻击时间。  怪物可破坏部位为身体。牙齿。背部。  主要是等它发射水球时攻击后背。其于时间尽量游走。尽量不要位于正面。任务5 威光の残照  三只ザィゴ—ト 的讨伐。并不会一起出现,逐个击破吧。任务6  先是打倒出现的三只ザィゴ—ト在击倒后才会出现コソゴゥ,因为之前与コソゴゥ较量过。小心应对,尽量多携带HP药剂。  尽量多带HP药剂。任务7スノーボール  三只ォァゥカティル的讨伐。只不过一开始有三只コク—ソメィデソ的捣乱,建议优先解决コク—ソメィデソ 后在慢慢打三个ォァゥカティル。  完成上面任务后需要去RITDON的房间与其对话后触发任务。任务8  一只シュゥ的讨伐。  虽然シュゥ的灵活度非常高。伤害高。但是只要掌握好方法,技巧熟练后,是非常好打的BOSS。下面说下攻击方式。  1滑翔,伤害比较高。  2向左或右抓一下,注意判定范围很大。位于前方和侧面需要回避。  3蓄力后连弹或原地震击,如果这时位于他身后的话是攻击不到我们的,所以这个时候就尽量输出吧。  4蓄力后原地旋转,与上面的蓄力有区别。这个翅膀下垂。  虽然シュゥ的身体很硬但是只要打碎下半身后弱点会暴露,下半身弱破碎。在怪物两种蓄力攻击时,如果能掌握好节奏,反击就能打的很漂亮。小心应对,避免正面碰撞。注意滑行的判定范围比较大。如果为了安全就尽量防御。任务9  两只シュゥ的一起讨伐。  虽然シュゥ已经打过,但是两只一起讨伐建议一只一只来。最好佩带超视野药剂。  先把一只引到N区解决掉。在打另一只比较好。任务10曙光  四只コク—ソメィデソ 的讨伐。中间会夹杂只ォァゥカティル 。建议优先解决灵活性比较大的ォァゥカティル。任务11ラット・トラップ  五只ォァゥカティル 的讨伐。并不会抱团出现。最多一次出现两只。任务结束后进入难度三。  难度二出现怪物。  1コソゴゥ 击倒后获得素材猿神骨/猿神大骨/猿神小铠/猿神大铠/猿神力铠/猿神小音骨/猿神力音骨/猿神太骨片/猿神血石/猿神尾/猿神大尾/猿神力尾/荒神骨/  2クボロ·クボロ 击倒后获得素材龙种鳞/龙种大鳞/龙种炮/龙种大炮/龙种神炮/龙种角/龙种纹铠/龙种大纹铠/龙种上油/龙种血石/荒爪/荒切牙/  3シュゥ 击倒后获得素材鸟神腱/鸟神大腱/鸟神空腱/鸟神大爪/鸟神爪/鸟神翼节/鸟神大剑/堕鸟炮/轻身丹/难度三任务1  一只ヴァジュラ的讨伐。ヴァジュラ对于新人来说是比较难的,先说下攻击方式  1正前方一排小雷球。BOSS放这个技能时会有很大破绽。  2发射跟踪大雷球。如过目标是我们自己的话最好防御。伤害虽然不高,但是还是防御的好。  3雷槌,出现一巨大化雷球,几秒后爆炸。完全有时间回避。  4跳跃雷球,BOSS后跳发射大量雷球。最好回避。防御的话绝对会消耗掉大部分耐力。  5自身发电。前兆是身边出现雷。然后抬头吼叫。  6右前爪攻击。速度快。尽量不位于正面!  7撞击。然后后跳。  非常难缠的怪物,即灵活伤害又高。配合队友,慢慢磨。  怪物的头,尾和前足都可以破坏。建议别破坏。。。破坏后怪物会进入活性化。增加移动和攻击速度。  多带HP和闪光弹。耐心是取胜的关键,因为会追着怪物,还打不着的情况经常发生。尽量攻击怪物的后脚。因为比较容易闪避。任务2 真昼の梟  一只クボロ·クボロ和シュゥ 的连续讨伐。  第一次的连续讨伐任务。建议进入任务前携带较多HP药剂。  因为不会一起出现。所以难度不算大。任务3 錆びた刃  一只シュゥ 的讨伐。只不过场地改变任务4 真昼の梟  一只コソゴゥ的讨伐。重复的任务任务5 物资救援计划  一只コソゴゥ与一只シュゥ的连续讨伐。怪物不会一起出现,只是相当于两个任务的连续进行。多携带HP药剂。任务6  一只ボルゲ カムラン的讨伐。HP多,个头大,伤害高。总之是非常需要耐心的怪物。  1把盾牌防在正前方。没有伤害但会接其他攻击。  2尾部砸地,一般是盾牌防御完后的追加攻击,其实只要藏到它身子下面就能多开。  3抡尾巴。伤害高,范围大,速度快,虽然有个将尾巴盘起来的前兆,但是仍旧不好躲避,不过可以观察NPC,如果NPC在怪物举钝时防御那么就是要抡尾巴。  4冲撞。  怪物的攻击大部分都是举盾之后的。  这个怪物的尾巴,盾牌,前足都能破掉。前期建议攻击弱点后脚,多次后怪物会倒地。这是攻击尾部的针。远距离枪击盾牌。如果盾牌破碎的话弱点暴露,HP非常多,依旧需要耐心。注意BOSS的抡尾攻击。  一定伤害后怪物尾部会有黄光。这个时候怪物受物理攻击伤害减轻,尽量炮击吧。任务7  一只クァドリガ的讨伐。还是一个大个头,HP厚,伤害高的怪物。  1冲撞。速度快。活性化后伴随导弹。  2向前跳,向后跳,一般连续使用。在活性化状态下会伴随导弹的发射。  3原地发射火焰有较大前兆冒黑烟。  4胸前导弹。有跟踪性。  5跳起后砸地。  其实感觉这个怪物只要摸清了就是比较好打的。一般是跑到腹部打几下在跑出来,慢慢磨。不要贪刀。注意怪物的稳定性,千万别被前跳和后跳撞到,伤害非常高。怪物的远距离轰炸有跟踪性。小心防御。任务8 蚩尤的讨伐(alisa处领取)  一只シュゥ 的讨伐。难度是NPC的减少。只有alisa参战。小心应对。任务9 炎の盾 (alisa处领取)  在次的ボルゲ カムラン的讨伐。依旧只有alisa的参与,尽量多携带HP药剂。任务10 冬の夜明け(alisa处领取)  一只ヴァジュラ的讨伐。会有杂兵的干扰。优先清除杂兵。然后集中精力解决ヴァジュラ。任务11(alisa处领取)  一只クァドリガ的讨伐。又是战车的说。。。不过还是要注意的是NPC的减少。新手对于战车的苦守在这关会受到技术的考验。要有耐心。  结束后进入难度4。难度四任务1  一只ザイゴート 和 一只サリエル的讨伐。  先要打到杂兵ザイゴート,然后サリエル会带领N个ザイゴート华丽登场。先说她攻击方式。  1向后飘一下然后留下黄色子弹。虽然开始没伤害。但等 几秒后黄色子弹会跟踪打我们,伤害比较可观,掌握好节奏注意防御。  2原地光圈。嘿嘿,华丽的炮击她。巨剑的话就躲开点蓄力。  3正前方发射大量跟踪光弹。  4多方向滑向。  虽然怪物是飞的。但打这还是要有耐心。最好是巨剑的蓄力来打。配合队友,慢慢磨。保持HP高于百分之六十。注意的是最好优先清除BOSS召唤的ザイゴート任务2 ヴィーナス・トラップ  就是ヴァジュラ的加强版。慢慢来。依旧慢慢来。与之前的讨伐一样。任务3 雪原の陽光  一只クボロ·クボロ和一只的讨伐シュゥ ,因为是分开来的,所以只要多带HP药剂就OK。  完成后需要去支部长办公室触发剧情任务4 剣戟の刻印  一只ボルゲ カムラン的讨伐。虽然体质有所加强,但总体没改变。  然后去博士的办公室触发剧情任务5  一只ヴァジュラ和一只ボルゲ カムラン  虽然是一起讨伐,但是一个一个来比较好。如果让两只怪物会和的话基本增加N倍难度。  只要把ヴァジュラ拉到N区打倒基本就没难度。只是对HP药剂的考验而已。注意的是如果ヴァジュラ逃跑的话使用子弹打回来。  活用指令总体收缩  然后剩下的ボルゲ カムラン基本没难度了。  完成后进入难度五。难度五任务1 修罗の宴  一只ヴァジュラ与一只シュゥ的同时讨伐。  建议是优先打击シュゥ,一边小心ヴァジュラ的攻击一边对シュゥ进行伤害输出。必要时可以使用指令来分离开两只怪物。只要シュゥ被打倒那么剩下的ヴァジュラ就没有难度了。任务2 雷神与鱼龙  一只クボロ·クボロ与一只ヴァジュラ的同时讨伐。  依旧无视ヴァジュラ的存在。对クボロ·クボロ进行快速的伤害输出。打倒クボロ·クボロ后,ヴァジュラ也就没什么可怕的了。任务3 ピルグリム  四只コソゴゥ的讨伐。  由于四只コソゴゥ会同时出现。所以这也是考验基本功的一关,携带足够多的HP药剂与闪光弹。锁定一只,进行逐个击破。注意的是要瞄准一只打。不要将伤害分散。任务4 春雷  一只シュゥ的讨伐。  这是非常简单的单シュゥ讨伐任务。甚至连干扰的杂兵都没有。任务5 ショッピング・モール  两只コソゴゥ堕天的讨伐。  コソゴゥ堕天是コソゴゥ的冰属性版本。只是将风属性攻击改为冰属性。在刷层白油漆。不过HP和攻击力都有所提高。如果没办法两只一起打的话可以把一只引到N区。一只一只的来。灵活使用指令[全员集合]。  任务5完成后需要去博士的研究室触发剧情。(博士的研究室上文中已使用图片注出)任务6 スイート・ホーム  一只サリエル的讨伐。  没有太大难度。如果在开阔场景战斗,建议先清除掉杂兵ザィゴ—ト。之后在慢慢与女神较量。  完成任务6后在次来到博士的房间,博士会要求收集几样素材。分别是兽神雷毛/猿神大尾/战王大铠/女神羽/骑士针只要收集到全部素材后就能激活任务7任务7  一只ボルゲ カムラン和两只コソゴゥ的同时讨伐。  应该说是比较需要技巧的任务。注意的是尽量多携带HP与闪光弹。  首先把两只コソゴゥ吸引到N或M区解决掉。注意灵活使用[全员集合]指令来控制NPC。  然后剩下的ボルゲ カムラン就可以放下心慢慢打了。  完成任务后需要到博士的房间触发剧情。任务8  一只ゥロヴォロス的讨伐。  新怪物ゥロヴォロス体形巨大。HP巨多。攻击力巨高。先说下攻击方式。  1 正前方攻击,速度快,范围广,尽量不要位于怪物正前方。  2 冲刺。慢速度向前方冲撞。比较容易回避。  3 飞扑。只是向正前方跳跃,但被砸到会受到比较大伤害。  4 触手拍地。会在BOSS周围产生冲击波,近身最好防御。  5 触手连打。怪物会在正前方交替挥舞触手4次。范围比较广。  6 旋转攻击。前兆是触手向上抬。然后原地回转两圈。  7 光线攻击。只是从正面发射激光。  虽然BOSS攻击方式多,不容易掌握,但是只要等待BOSS攻击完后在去蹭刀就可以磨死BOSS。这个出招后有硬直是BOSS最大的弱点了。  BOSS有三个破坏部位,分别是正面的复眼,复眼旁边的角以及两条后退。  完成后进入难度六难度六  由于难度六是一周目中最难的一章,所以会给出详细说明。任务1 コールド・ダムゼル  一只ヴァジュラ与一只ヴァジュラ的冰属性变体的讨伐。  开始的ヴァジュラ和其变体不会同时出现。尽量节约HP药剂打倒ヴァジュラ后其冰属性变体会出现。变体增强了三个攻击。  1原地砸击,以怪物为中心出现范围冰凌,躲过砸击后也不要贸然突击,冰凌只要不消失一直持续判定伤害。  2后跳发射大量冰柱(熟悉吧)  其余招式与ヴァジュラ无太大区别。虽然攻击速度以及方式要比ヴァジュラ多。但是体力却没有ヴァジュラ多。弱点在头部。摸清楚后也不算难打。任务2穴熊  一只ヴァジュラ与一只シュゥ外加一只シュゥ的雷属性变体。  其实先打哪个都差不多,最好是在不惊动别的怪物的情况下逐个引到F那个圆形区域里打死后在引一个进来,这样重复三次就完成任务。最好不要让ヴァジュラ与シュゥ一起出现。两只シュゥ一起的话还有能打的可能。任务3ブレイク・ショット  一只クァドリガ的冰属性变体的讨伐。  虽然只有一个BOSS,但是还是先清理掉杂兵为优先。怪物的攻击方式没有太大变化,以クァドリガ的打腹部的方式依旧可行。任务4雪崩  一只クボロ·クボロ与两只コソゴゥ的冰属性变体。  尽量回避コソゴゥ变体,优先解决クボロ·クボロ。之后就算是让两只コソゴゥ变体相遇也不会有太大难度。任务5  一只ヴァジュラ的冰属性变体与一只ヴァジュラ的超加强版的同时讨伐。  虽然听着比较吓人,但依旧能使用逐个讨伐的方式。  建议优先解决冰属性变体。因为其HP比较低,相对于超加强版也比较好打。  首先把冰属性变体引到N区进行战斗虽然中途有可能让其跑到L区,到时使用远程子弹将其吸引回来就好。  剩下的超加强版只是增加了HP攻击力和伤害判定。小心应对也不算困难,注意攻击后脚。弱点部位。多次攻击后能造成怪物气绝。任务6  一只コソゴゥ的超强化变种的讨伐。  先别管BOSS,优先清除掉所有杂兵。BOSS只是加强了翻滚攻击的判定范围。另外BOSS全身都是伤害低。只有头部是弱点。不过在打击一段时间后腕部破坏掉后会暴露弱点。怪物HP增加不少,多带HP药剂,作好持久战准备。任务7地底の狼煙  一只クァドリガ与一只コソゴゥ的讨伐。  两只怪物不好分散,但是コソゴゥ比较容易击破。在躲避クァドリガ的攻击下打倒コソゴゥ后任务就能够轻松结束了。  完成任务7后需要去支部长办公室触发剧情。任务8 魂の家  一只シュゥ与一只ボルゲ カムラン的讨伐。  优先解决シュゥ后 。ボルゲ カムラン也容易被击破,注意不要让两只怪物会合。  完成任务后到博士的办公室交纳一个荒切牙触发任务。任务9シャーク・フィン  一只ヴァジュラ与一只クボロ·クボロ的一起讨伐。  其实比较简单,不管遇到哪个怪物只要引到F区就能打倒。  完成任务后到博士的办公室交纳一个堕龙鳞触发任务。任务10  一只コソゴゥ的超强化变种与一只ヴァジュラ的超加强版一起讨伐。  应该说到现在最难的任务。不管与哪个怪物相遇,另一只都会在1分钟之内赶到。  所以应携带大量闪光弹与陷阱外加各种补给药品。  尽量快速解决コソゴゥ的超强化变种,速度决定能否完成任务。解决掉コソゴゥ的超强化变种后ヴァジュラ的超加强版也没有难度了。  完成任务后在上交给博士一个帝王爪后触发任务任务11デスストーカー  一只ボルゲ カムラン的火属性变体与一只ボルゲ カムラン的雷属性变体的分别讨伐。  因为不会一起出现而且招式变动不大。并且连杂兵都没有,所以只要带好足够的HP药剂,配合足够耐心。不是难的任务。  完成后出现一周目最后任务。任务 希望。  直接就是BOSS战斗。  虽然出现的是两只,但是只有前面的女体才算BOSS。而身后的只能算辅助召唤兽。下面说下攻击方式。  1光柱攻击。使用时女王会上升,然后画面摇动。及时回避即可。  2直线撞击。女王会进行直线冲撞,而召唤兽则发射三枚光弹。  3旋转气刃。女王先趴在地上向各个方向发射刀刃,防御即可。  4连续的光弹。女王发射连续的9枚光弹,而召唤兽原地光柱。  5召唤兽将女王甩出后跟随。  优先攻击召唤兽,虽然大死女王就完成任务。但是召唤兽会挡住大量攻击。只要打倒召唤兽就可以使用猥琐方式来打女王。  攻击召唤兽的尸体恢复OP,然后炮击女王。过程中小心回避女王的远程攻击。  王可破坏的部位有光环,头发,脚部装甲。用炮击时,尽量攻击头上弱点光环。15分钟轻松猥琐死。打倒后通过一周目。  一周目虽然过了。但是对于爆裂来说仅仅是开始。后面的7将是全新任务与剧情。  明或后天将奉上携带剧情的主线任务攻略。  关于任务、  只有主线。因为时间比较紧的说。  难度7剧情整理,请无视。  1段。  从昏暗的视角跳接一周目剧情的后话,支部长的死亡情报,瞬间跳转到林道的视角(万岁。),右臂的变异,凌乱的,绯紅(嘻嘻)的眼神。右臂似乎有新的斩刀似武器,华丽解决一只冰狮子后怒吼。  2段。  击倒汉尼拔后,浩太(Kouta コータ)对新怪物汉尼拔(音译)很感兴趣。却被SOMA等人华丽的冷场。正当大家即将离开的时候,已经便当掉的汉尼拔却突袭浩太,这时主角突然冲上帮助浩太防御住汉尼拔的攻击却被击飞晕倒。SOMA等人紧急撤退。  醒来后是医务室的天花板。先是被SOMA说教后广播传来对新物种汉尼拔的研究的信息后队员全部离开,由于主角神机损坏,无法参加。  3段。  警报响起,有小型荒神侵入基地,而且部队没法联系上。无奈,主角跑去神机修理室(自认),楠正在做神机的回收,可是荒神即将侵略到这里,不得已主角只能拿起林道的神机与迎面而来的荒神战斗,却因为病毒的侵入一时气绝,正当荒神扑上时,被一不认识的队员援护,在援护的状态下,打到荒神后再次晕厥。  醒来后是依旧医务室的天花板,在被楠要求不要再碰神机后神秘队员自我介绍是医务兵。
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  PSP新作《噬神者:爆裂》(God Eater Burst)作为一款针对日发售的《噬神者》在追加新的荒神以及“Combo Burst系统”等新要素之后并将游戏内平衡彻底重新调整再度推出进化的系列最新作品,尤其游戏中还追加了单人专用的全新剧情以及能够有跟朋友交换名片感...
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