国服什么时候弄出来,尽整些没有开罗游戏可玩性排行榜的

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版权所有网络文化经营许可证:粤网文[0号增值电信服务经营许可证:粤B2-粤ICP备号暗黑破坏神3国服将公测 玩家:“和谐”内容几乎不影响游戏体验
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庇护之地的大门即将完全向中国玩家敞开!4月16日,网易公布《暗黑破坏神3》国服的公测时间——4月23日!这不但刷新了暴雪大作测试时间最短的记录,同时标志着暗黑3将正式登陆中国。
从3月初国服暗黑3在官网预约测试资格以来,无数回流的老玩家又或是初次接触本作的新手都争先恐后参加。随着技术测试和不删档测试的陆续开始,获得测试资格的玩家已经迫不及待地开始另一次和大魔神的战斗,开启无尽刷刷刷之旅。大多数中国玩家了解暗黑是从暗黑2开始的,随机化关卡、自定义技能树、难缠的精英怪物、属性多变的装备系统……2000年发售的暗黑2及其资料片毁灭之王几乎定义了ARPG(角色动作)这个游戏类别。而暗黑3不仅继承了前作的经典元素,又添加了不少新创意,随着版本的更新,可玩性还在不断提升。
尽管深受玩家喜爱,但在暗黑破坏神3登陆中国的过程中,游戏本身也作出了一定的改变。除了翻译的问题和商城的运作以外,国服场景、怪物和技能的和谐程度也被玩家们所热议。不少玩家就吐槽“暗黑破坏神3”应该改名叫 “光明建设神3”……
活尸胸口的伤口消失了
游戏的改动真的有那么大么?倒也未必。已有玩家在通关游戏前四章节(A1到A4章节)以后,对整个游戏的改动情况进行了了解。他们用亲身体验进行了证明:游戏整体基调没有变化,只是在部分怪物和场景方面做了微调。原先游戏中敌人爆炸、飙血、碎尸的效果消失了,但这几乎不影响游戏的体验。
下面就来和大家分享具体的情况吧(以下图片一律前者为外服,后者为国服)。
一、总体概述 &
暗黑3除了深厚的历史背景以外,还因为黑暗血腥的视觉体验和畅快淋漓的打击感被玩家所喜爱。那么,国服还可以体验到原汁原味的这些感觉吗?总的来说,整个游戏暗黑的基调没有变化,音乐和音效还是引用原来的部分。但是怪物和场景方面还是有所改动。比较明显的改动有:
o游戏中所有血液的颜色都变成了黑色,一些场景与物件上的血液被擦除
o怪物死亡动画只剩下单纯的倒下和被击飞,没有像以前那样爆炸、飙血、碎尸的效果
o地上的尸体改成了黑色的烧焦痕迹,一些环境上的尸体堆更换了物件,例如木头、树叶等
o职业方面,物理近战职业的打击感较差,对远程及魔法职业的影响较小,几乎不影响游戏体验
o在职业技能图标和成就图标上也有改动,骷髅头颅等相关图案都被其他的样式所替代
o和谐部分约占游戏整体的18%(不包括夺魂之镰第五章的内容)
二、各个章节场景及怪物改动 &
A1:第一章剧情开始以进去就是标志性的改动,地上的淌血的尸体消失,取而代之的是焦黑的痕迹。腐尸死尸也不在围坐在一起吃尸体,而是傻站在旁边。此外,地上的尸体也不像以前那样鲜血淋漓。
怪物方面的改动有取消了很多怪物身上的伤口部分,改为愈合的痕迹,譬如妖母、复生死尸、活尸、异尸等,骷髅不再只是一个骨架,而是长了肉类似僵尸一般。异尸的死亡效果从原来的爆炸改为现在直接倒地并出现尸虫。监牢里的艾希菈王后原来提着的头又回到了自己的脖子上,手上却空无一物。断头台上的人被完全删除。另外,典狱长的模型完全改变,从原来的骷髅将军改为尸魔,有玩家甚至吐槽:“典狱长怒变仙人掌!”
A2:第二章下水道中的尸堆变成了草堆,地上的腐尸翻了以后没有爆炸效果,地上的骨骸也变成了冒险者的幽魂。怪物方面,“被诅咒者”死亡后仍会爆炸,但是爆炸以后变成了黑色。其他方面场景和怪物都没有较大改动,一些场景和外服的游戏体验几乎是一样的。
A3:第三章的场景及怪物改动较小,战场上的尸体拾取后不会翻身以及怪物被击打后会有黑色血液溅出的特效,阿兹莫丹原来使天上掉落残肢的技能变成了掉落麻袋。值得一提的是,原来裸露的魅魔这次穿上了衣服。
A4:第四章几乎没有什么特别的改动,无论是场景还是怪物都和原版几乎没有差别,不过我们注意到开始时候的伊斯卡图BOSS身上的花纹和骨刺比原版减少了一些,显得更加的圆润一些。并且它释放的亵渎从原来鲜红沸腾的鲜血变成了金黄色的火池。
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二月二十九…
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