为啥我每次dnf阿修罗技能补丁升级都说我阅历不够阿

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暗影9技能加点和装备附魔 老玩家阿修罗心得
21:33:01发表 | 来源:网络 | 作者:佚名 |
导读暗影9技能加点和装备附魔 老玩家阿修罗心得
  暗影9技能加点和装备附魔 老玩家阿修罗心得
  今天我们只谈暗影9,为什么不谈其他的呢?当然是没穿过了,首先要明确瞎子暗影9你到底是想搬砖还是安图,对于阿修罗来说,安图跟白图搬砖的区别还是挺大的。
  先说搬砖篇:
  搬砖的话我就大概提下,首先暗影九,空出来一个武器,武器推荐满锻造的天道,我一般搬砖也都是换上天道,一图一邪光,天道主要在于在这减邪光CD,一图一个确实爽,差不多的装备一邪光也能干死绿名怪,有别的SS武器的话在BOSS房换上就行,还有空余的一个装备位置,你毕业票要是出了什么强力散件带上就行,没出的话推荐空个右槽,做个马戏团,马戏团懒得做的话买个35光强,称号今年的国庆就行,1500万左右,搬砖这边我们不多说了。也没什么好说的。
  主要说下安图:
  安图有团本和日常的暴走和安图妮。团本的话确实真心不推荐暗影九,高投入低回报。说下安图妮和暴走,如果以安图妮和暴走为目标的话,暗影确实可以一战,各位在掌游宝里面看到的大神暗影九刷暴走的也不少了。
  关于装备的选择,暗影九只能空出两个位置,武器这边有什么带什么,无影,天从云,名刀,七支刀,无用,这些都行,如果都有的话还是推荐无用,50的黄字不是盖的,但是真心没必要为了无用死磕深渊。还有空余一个补位,如果单刷的话,最好还是魂链,这个不用撕了吧,如果懒得做,推荐空右槽,50光强石头,空城泪,都行。
  如果都没有,推荐贪食右槽,45属强,总之还是一句话,得看你有什么,有人说我什么都没有,武器只有天道,那么我觉的你只要不是新号的话,那么你就是把瞎子当搬砖玩了,搬砖请参考上文,活动这么多,怎么滴也有一把趁手的武器的,魂链免费做,不想费时间那就贪食右槽,找个金团带,要不花钱要不花时间。称号缺什么带什么,最好的还是三英雄,黄字还是白字看你武器而定。
  关于附魔,视财力而定,最好的肯定是春节肩膀,上衣 魂:纳扎罗,下衣熔岩虫,鞋子腰带国庆了,左槽魔能石换的那个,右槽15心脏卡,首饰20光强,武器熔岩虫,暗影本身基础不行,附魔还是得好点,各位还是视财力而定,稍微降下标准的话,春节套是必须的,所以肩膀春节,上下衣熔岩虫智力,国庆套也是必须的,不说两套,就一套来说,腰带附魔国庆,鞋子巨龙独立卡,左槽没有魔能石换的那个的话,先用工会的过度,右槽12心脏卡,首饰三个光强,15还是20各位看着办,武器熔岩虫。
  关于技能加点,我只对技能进行分析,怎么加列位乡亲们自己斟酌,我一直对于加点这边我是认为没有对错之分的,怎么顺手怎么来。只要大方向不错就行,不能说你穿着暗影九不点邪光斩,点满三段斩,那我就无言以对了。接下来就对暗影九加点进行分析下。对于那些必满的技能我就不多解释了一笔带过。
  蹲伏1级
  跃翔:没事刷完图喜欢蹦蹦跳跳的点一级吧。
  魔法暴击,视自己本身的暴击来定到底点几级,瞎子带名刀的话暴击还是很容易溢出的。
  红绿阵,远古记忆:推荐点满,加上技能宝珠和宠物加的技能等级,提升还是不错的
  银光落刃,空中连斩:喜欢蹦蹦跳跳的点一级吧,我反正每次刷完图翻牌的时候都喜欢加个跃翔跳一跳,砍一砍。这是病- -!
  三段斩:1级跑路用
  格挡:一级或者点满,鬼门关
  崩山击:点一级 ,无敌
  裂波斩:一级,无敌,打一图BOSS这是个神技,击倒之后就可以连连连了。
  波动剑:可以扫地,而且减少大小冰火和呀呀呀的CD,点满和点一级减少的CD不变。一级还是满自己看,推荐一级。技能空档可以甩一甩。
  武器精通:看自己带什么武器就点满什么武器,武器精通加魔法攻击力,鬼印珠是百分比技能,推荐点上。
  刻印,杀意波动:点满
  波动爆发:点满,范围,CD,伤害都可以
  邪光斩和修罗邪光斩:满
  挫折意志:满上,回蓝,增加其他技能伤害,过图效果消失不知道这个BUG修复没。
  鬼印珠:暗影六件有加成,推荐满上,并且是个不错的控制,守门将那边也可以用鬼印珠黏住光球。
  小冰小火:CD,伤害都行,推荐满上
  无双波:柔滑扎热,起身用,可以点一级。
  一觉被动:满上,增加暴击伤害,这个不与任何装备冲突。
  大冰:伤害不够看,但是点满冰冻持续时间长,推荐满上。
  大火: 伤害一般般,点一级是个控,点满控制时间也一样。
  雷云:推荐一级。
  上面的这些技能加点一般来说也没什么大的争议,主要是以下几个技能可能争议有点大。
  不动冥王:暗影九来说到底怎么点,点一级还是点满,还是不点。首先这个伤害就算不换装也是很不错的,一套技能甩完,用不动拖个CD也行。还是那句因人而宜,我这边是点满的,首先是因为我装备不行,可以用不动补下伤害,其次是我感觉这个不动用来做支援兵还是很不错的- -!,不动这个技能确实墨迹,安图里面的怪好多都是没有给你放不动的时间的,要不时间到了飞了,要不破防状态结束了,你放一个不动,可能我其他技能都打一套了,同等时间下一个不动的伤害是比不上其他技能伤害的总和的(不说换装),
  扎热:邪光波动阵,我也不知道这这个技能为啥大家叫扎热(求科普),这个技能也是争议比较大的,这个技能伤害是有目共睹的,伤害蛋疼,主要争执在这个技能的范围上,点满和点一级的控制时间是不变的,主要是这个范围
  一级的距离:
  满级距离:
  测试可能不是特别准,差不多就是这个范围吧。这个技能不多说了,
  呀呀呀:天雷波动剑,作为二觉技能来说,伤害差强人意,两个怪相连时,增加120%的技能伤害,仍无卵用。安图大部分怪都是一个绿名。这个技能点一级还是点满,或者不点,各位乡亲看着办吧。
  二觉被动:使瞎子的技能更变为光属性,天上落雷会对怪造成感电,一级减少13.5%的魔防,大小冰,小火增加对感电怪物47%的攻击,一级感电等级为77级,感电率100%。100级虫王不一定感电。点满差不多次次感电。这个技能一级和满级的差别就在这个感电等级上,其他的差别不大。个人建议,还是点满。
  EX技能邪光必满,鬼印珠建议满,其他的看自己,学什么点什么,小冰小火优先吧,扎热这边说下,一级2秒控制时间,点满EX3.5秒控制。一级加0.3秒时间
  其实说了这么多,我也没说给大家一套完整的加点模版,其实这个我真心感觉不需要,大家都玩游戏这么久了,多多少少对游戏中的装备附魔加点都会有一点自己的看法的, 我也只是给各位提供下灵感和思路,我也没有这种师父领进门修行在个人的装大的意思,就好比我的渣渣,一直点满三段斩和EX的,就是感觉左蹦右蹦挺帅的,朋友也笑话我多次了- -!。
  其实我一直喜欢暗影九的原因就是,总感觉扔出邪光有一种取敌将首级于千里之外的感觉,进BOSS房间清印,进图一邪光,收工!哈哈,当然进火山BOSS房间时,清印,一邪光收工的话估计是不可能了,不过这也不妨碍我对邪光的爱,反正暗影套我是打算穿到老了。
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还在疑惑ESO如何升级技能吗?在将近乎所有技能都升至满级后,我发现这也许是一个不错的时机来分享一下我是如何做到这些的。这也许能帮助一部分人节约一些他们的时间。让我们开始ESO技能升级指南吧。(录像正在录制,敬请期待)目录列表:技能基础信息、职业技能树、武器技能树、护甲技能树、灵魂魔法、狼人及吸血鬼技能树、战士公会技能树、魔法公会技能树、无畏者技能树、战场(突袭、支援、帝皇)、种族、制造。技能基础信息:当我开始玩ESO 的时候,对于技能树的升级我感到相当疑惑。我可以使用独立的技能,而后还有技能进阶以及技能树。于我而言,这似乎不太说得通,我并不能确定技能与技能树之间是否存在一定联系。这个指南将要帮助探讨每一条技能树并且我将提及我如何将他们升至满级(或者接近满级)以及我的一些小建议。首先让我们来定义一些重要词汇。技能:可以主动激活并且能放置在你的技能栏里的能力。一般来说,这些技能会随着时间的推移而得到经验(指你放在技能栏中)。在技能达到四级后,你可以在两个进阶技能之间选择一项进行升级。在确定进阶技能后,你依旧可以提升他的等级直至四级,以获得这个技能的最大效益。进阶:一种用于升级代替原本已存在的主动技能的进化。一般来说,这并不会升级给技能所属技能树提供额外的升级速度。被动技能:一种不可激活的技能,能在战斗中或者脱离战斗时给你的人物提供一种既定效益。这些技能并不能防止在技能栏中,并且不能升级。技能树:将技能总和起来的一种技能组,完成既定目标以升级。有一些就像获得经验一样简单,但更多的是像副本特殊成就一样困难。职业技能树:最先并且最普通的当然是职业技能。这些技能是升级起来最简单的了。想要升级,只要简单地将技能放在技能栏并获得经验即可。经验可以打怪做任务获得,等等。建议:在我满级百次以后(开玩笑),我发现了一个简单的方法来加速给特殊技能树升级的这个过程。比如我想要升级炽烈之炎这条技能树,但是我又没有使用其中的任何一个技能。这个你可以像往常一样交接任务,只不过在交任务之前你需要将你拥有的炽烈之炎的所有技能先摆到你的技能栏上。你将会因为技能栏上复数的同一系列技能而使技能树得到额外的经验,因此,这将会是你的技能树等级飞快上升。这种方法,也可以用于其他大多数技能树。武器技能树:所有的武器技能树,升级方法都与上面一样。只要你在技能栏中有复数的同系技能存在,就可以得到经验奖励。建议:在升级期间,我一般会将所有的技能都学上,就比如毁灭法杖技能树的所有技能。这么做的原因是,通过将所有的技能防止在技能栏中,我可以大幅度增加我的技能树升级的速度。一旦我接近满级,或者到了游戏后期,那些我不需要的技能树我都会将他们洗掉。这样可以使得我的到大量的技能点,来升级那些重要的被动技能以代替那些只是用来升级的无用技能。护甲技能树:再一次,护甲技能树和上面那些方法是相似的。不仅当你身着一类的护甲会给予你经验,另外,将护甲的主动技能放在技能栏中一样会给予你额外的经验让你升级这一条技能树。根本上来说呢,就算你全身不穿一件中甲,但只要你的技能栏中有中甲的主动技能那么就能得到经验奖励。建议:想要让这些经验涨的更快?那就去制作吧,制作可以给予他们额外的经验奖励。每一件装备会给你一个百分比用于升级你所制造的那个类别。我为我的人物制作了一件紫色的轻甲/中甲/重甲。就像职业技能树一样,在交付任务之前,我将我所有的装甲都换成自己制造的,我的重甲等级将在不久的未来就会满级啦。灵魂魔法:这可能是所有技能树里面最最最简单的了。你所需要做的一切,就是完成主线来解锁这些技能。我的其中一个人物在达到47级的时候解锁了所有技能。建议:似乎灵魂技能树的被动技能依旧还有些BUG啊。另外,我个人认为,灵魂锁定这个被动非常适合无意间就填充了灵魂石。这个技能那是必须一直留到这个游戏的最后。狼人和吸血鬼:当你变成了狼人或者吸血鬼以后呢,他们的升级就和上面的那些武器技能,职业技能一样。原作者没有特殊建议。想要成为狼人或者吸血鬼的攻略,请于译者的老板联系。战士公会:这大概是最难的技能树之一了。你只能通过击杀恶魔和不死生物来获得经验,就算你将技能放置在技能栏中也不会获得额外的经验。建议:在你漫漫升级路上,记得把每张地图的暗锚全都搞定了!这样你就会相当接近满级。这时候如果你还没有达到满级,请前往冷港刷刷刷吧。我实在没有其他点子了。魔法公会:另一个有趣的技能树(原作者真是乐观啊)。你只能通过找到知识古书来获得魔法公会的经验。那些闪耀着蓝色和紫色光芒的书本,就是你寻找的对象了。建议:下载ADDON(插件)吧,这个唯一的点子,也是最简单粗暴的点子了。无畏者技能树:迄今为止,最难得技能树。我曾经满级过,但真是太难了。嗯,只有成就才能获得无畏者的经验。有太多太多需要做的,而我所建议的就是,完成所有的副本吧(组队副本、公共副本等等)。有太多太多的事情需要做,如果你是一个独行侠,那么你不可能达到满级。如果你想要达到5级,你甚至需要副本快速通关,给予无畏者成员饮料以及击杀成就。但请相信我,为了死灵宝珠这个技能,辛苦升到5级是绝对值得的。建议:有一些最难得的成就,需要你快速完成精英副本。值得庆祝的是,有了队友,你还是可能完成的(干掉最后的大BOSS)。可以让其中一个需要此成就的成员离开队伍并且重新邀请他们,这样会刷新计时器。以此可以给予你们时间上的少量优势。战场技能:原作者也没有达到满级。唯一的方法就是获得AP点数。建议:唯一的建议就是,如果你真的想升级这些技能,经常玩PVP。原作者表示如果发现一些新的方法将会上传更新,敬请期待吧。种族技能:其实这个才是最最简单的技能树,就是升级。升到50级,你的种族技能树就会完全解锁了。当你达到VR等级以后,还想用最快的方法升级,那就只有刷刷刷了。这可是一份苦活儿。但我认为,所有地图的公共副本提供了成吨的怪物给你刷刷刷,因此带来成吨的经验!制作技能:就是做呗。当然分解与互拆必然是永恒不变的主题原文链接:、翻译:Sin[エスデス]
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本帖最后由 darkrusher 于
09:54 编辑
玩P4G的时候大家会关注很多数字,如Persona的等级和能力值、关键日期、道具数量等等……
但是……总有一些数字你看不到却可能用得到……
本文就是要对这些游戏中不会直接显示出来的数字进行揭秘……
本作由于至少会有中日英三种语言版本,因此希望能顾及所有语言……
但是因为个人PS2版本玩的英文+手头资料都是英文+个人语言水平问题,所以先放出英文版,其他语言以后慢慢补……
Table of Contents
技能等级与技能变化.......................................................................................................................................1L
技能数据.........................................................................................................................................................2L
Neta................................................................................................................................................................3L
技能等级与技能变化篇
游戏中每个技能都有一个系统内设的等级,比如主角初始Persona伊刹那歧的单体雷电小(Zio)是Rank1技能,而单体雷电大(Ziodyne)是Rank5技能……
技能的等级有什么用呢?
平时这项数值其实没什么大用,大家走迷宫打怪时完全不知道这个数据也玩得不亦乐乎……
但是在合体预报为“技能变化”效果时这个数据就有重要的参考价值了!
在P4G中,技能变化效果会让合成的Persona的一个技能变成另外一个技能……而技能变化效果下Persona哪一个技能变异以及变异成哪一个技能是随机的,唯一的规律只有一个——变化前的技能一定与变化后的技能是同一个等级!
于是善加利用这个规律就能凹出一些玩家想要但却又不容易得到的技能,尤其是经典的Lv24的星Kaiwan变异出胜利雄叫的故事……
以下是按等级划分的技能列表:
Rank 1 Skills (28)
English日本語中文
Cleaveスラッシュ
Skewer串刺し&&
Agiアギ
Garuガル&&
Enervationエイジング&&
Soul Breakソウルブレイク&&
Balzacバルザック
Pulinpaプリンパ
Poismaポイズマ
Makajamaマカジャマ
Evil Touchデビルタッチ
Diaディア
Patraパトラ
Mutudiクロズディ
Traestoトラエスト
Tarundaタルンダ
Rakundaラクンダ
Sukundaスクンダ
Tarukajaタルカジャ
Rakukajaラクカジャ
Sukukajaスクカジャ
Fire Boost火炎ブースタ
Ice Boost氷結ブースタ&&
Elec Boost電撃ブースタ
Wind Boost疾風ブースタ
Sharp Studentコーチング
Rank 2 Skills (37)
English日本語中文
Single Shotシングルショット
Sonic Punchソニックパンチ
Double Fangs二連牙&&
Poison Skewer毒串刺し
Skull Cracker脳天落とし
Hysterical Slapヒステリービンタ
Muzzle Shotマズルシュート
Arm Chopper両腕落とし
Maragiマハラギ
Mabufuマハブフ&&
Mazioマハジオ&&
Magaruマハガル
Mudoムド
Life Drain吸血
Spirit Drain吸魔
Foul Breath淀んだ吐息
Re Patraリパトラ
Posumundiポズムディ&&
Nervundiシシリディ
Energy Showerエナジーシャワー
Recarmリカーム
Dodge Physical物理見切り
Dodge Fire火炎見切り
Dodge Ice氷結見切り
Dodge Elec電撃見切り
Dodge Wind疾風見切り
Resist Enervate老化耐性
Resist Exhaust衰弱耐性
Resist Rage激昂耐性
Resist Confuse混乱耐性
Resist Poison毒耐性
Resist Silence魔封耐性
Resist Fear恐怖耐性
Resist Dizzy気絶耐性
Alertness警戒
Growth 1ローグロウ&&& && &
Rank 3 Skills (39)
English日本語中文
Assault Diveアサルトダイブ
Kill Rushキルラッシュ
Twin Shotダブルシュート
Cell Breakerセルブレイカー
Brain Shakeブレインシェイク
Swift Strike電光石火
Gale Slash疾風斬
Rampage暴れまくり
Agilaoアギラオ
Bufulaブフーラ& &
Ziongaジオンガ
Garulaガルーラ
Mahamaマハンマ
Mamudoマハムド
Megidoメギド
Old Oneオールド・ワン
Anima Freezeアニマフリーズ&&
Valiant Danceバリアントダンス&&
Tentarafooテンタラフー
Poison Mistポイズンミスト
Foolish Whisper愚者のささやき
Evil Smileデビルスマイル
Diaramaディアラマ
Mediaメディア&&
Me Patraメパトラ
Trafuriトラフーリ
Fire Break火炎ガードキル&&
Ice Break氷結ガードキル&&
Elec Break電撃ガードキル
Wind Break疾風ガードキル&&
Dekundaデクンダ
Dekajaデカジャ&&
Counterカウンタ
Auto-Tarukaja攻撃の心得&&
Auto-Rakukaja防御の心得& &
Auto-Sukukaja素早さの心得&&
Apt Pupilアドバイス
Regenerate 1小治癒促進
Invigorate 1小気功
Rank 4 Skills (52)
English日本語中文
Fatal Endデッドエンド
Power Slashパワースラッシュ&&
Black Spot黒点撃
Cruel Attackバスタアタック
Mind Sliceマインドスライス
Crazy Chainクレイジーチェーン&&
Seal Bombシールボムズ
Herculean Strike金剛発破
Atom Smasher木っ端微塵斬り
Maragionマハラギオン
Mabufulaマハブフーラ
Maziongaマハジオンガ
Magarulaマハガルーラ
Stagnant Air淀んだ空気
Amritaアムリタ
Re*vo*lu*tionレボリューション
Red Wall赤の壁
White Wall白の壁&&
Blue Wall蒼の壁
Green Wall緑の壁
Matarundaマハタルンダ
Marakundaマハラクンダ&&
Masukundaマハスクンダ&&
Matarukajaマハタルカジャ
Marakukajaマハラクカジャ
Masukukajaマハスクカジャ&&
Counterstrikeヘビーカウンタ
Evade Physical真・物理見切り
Evade Fire真・火炎見切り
Evade Ice真・氷結見切り
Evade Elec真・電撃見切り
Evade Wind真・疾風見切り&&
Resist Physical物理耐性
Resist Fire火炎耐性
Resist Ice氷結耐性
Resist Elec電撃耐性
Resist Wind疾風耐性&&
Survive Light光からの生還
Survive Dark闇からの生還
Null Enervate老化防御
Null Exhaust衰弱防御
Null Rage激昂防御
Null Confuse混乱防御
Null Poison毒防御
Null Silence魔封防御
Null Fear恐怖防御&&
Null Dizzy気絶防御
Enervate Boost老化成功率UP
Exhaust Boost衰弱成功率UP
Rage Boost激昂成功率UP
Confuse Boost混乱成功率UP
Poison Boost毒成功率UP
Silence Boost魔封成功率UP
Fear Boost恐怖成功率UP
Growth 2ミドルグロウ &&
Rank 5 Skills (30)
English日本語中文
Mighty Swing剛殺斬
Torrent Shotミリオンシュート&&
Poison Arrowポイズンアロー&&
Heat Waveヒートウェイブ&&
Blade of Fury利剣乱舞
Mustard Bombマスタードボム&&
Navas Nebulaナバスネビュラ
Agidyneアギダイン&&
Bufudyneブフダイン
Ziodyneジオダイン
Garudyneガルダイン
Hamaonハマオン&&
Mudoonムドオン&&
Diarahanディアラハン&&
Mediaramaメディラマ
Samarecarmサマリカーム
Tetrajaテトラジャ
High Counterハイパーカウンタ
Endure Light光からの大生還
Resist Light光耐性&&
Endure Dark闇からの大生還
Resist Dark闇耐性
Ali Danceアリ・ダンス
Firm Stance仁王立ち
Fire Amp火炎ハイブースタ& &
Ice Amp氷結ハイブースタ&&
Elec Amp電撃ハイブースタ
Wind Amp疾風ハイブースタ&&
Hama Boostハマ成功率UP&&
Mudo Boostムド成功率UP&&
Endure食いしばり
Regenerate 2中治癒促進&&
Invigorate 2中気功
Cool Breeze勝利の息吹 &&
Rank 6 Skills (30)
English日本語中文
Gigantic Fistギガンフィスト&&
Tempest Slash五月雨斬り
Vile Assaultマッドアサルト
Deathboundデスバウンド
Arrow Rainアローシャワー&&
Vicious Strike烈風波
Aeon Rainアイオンの雨
Virus Waveバイラスウェイブ
Maragidyneマハラギダイン&&
Mabufudyneマハブフダイン
Maziodyneマハジオダイン
Magarudyneマハガルダイン
Mahamaonマハンマオン
Mamudoonマハムドオン&&
Megidolaメギドラ
Ghastly Wail亡者の嘆き
Power Chargeチャージ
Mind Chargeコンセントレイト
Null Physical物理無効
Null Fire火炎無効
Null Ice氷結無効&&
Null Elec電撃無効&&
Null Wind疾風無効
Null Light光無効&&
Null Dark闇無効
Ailment Boostバステ成功率UP&&
Auto-Mataruマハタルカオート
Auto-Marakuマハラクカオート
Auto-Masukuマハスクカオート
Growth 3ハイグロウ
Regenerate 3大治癒促進&&
Invigorate 3大気功
Rank 7 Skills (24)
English日本語中文
Brave Bladeブレイブザッパー&&
Rainy Death霧雨昇天撃
Akasha Artsアカシャアーツ
Myriad Arrows刹那五月雨撃&&
Agneyastraアグネヤストラ
Blightベノンザッパー
Mediarahanメディアラハン
Tetra Breakテトラブレイク& &
Makara Breakマカラブレイク& &
Tetrakarnテトラカーン
Makarakarnマカラカーン&&
Repel Physical物理反射
Repel Fire火炎反射&&
Repel Ice氷結反射& &
Repel Elec電撃反射&&
Repel Wind疾風反射&&
Repel Light光反射
Repel Dark闇反射
Angelic Grace大天使の加護
Insta-Heal瞬間回復
Enduring Soul不屈の闘志
Arms Master武道の心得&&
Spell Master魔術の素養&&
Victory Cry勝利の雄たけび
Rank 8 Skills (13)
English日本語中文
God's Handゴッドハンド&&
Primal Forceイノセントタック& &
Vorpal Blade空間殺法& &
God's Judgmentゴドジャッジメント
Hell's Judgmentヘルジャッジメント
Megidolaonメギドラオン
Salvationメシアライザー&&
Absorb Physical物理吸収
Absorb Fire火炎吸収
Absorb Ice氷結吸収
Absorb Elec電撃吸収
Absorb Wind疾風吸収&&
Divine Grace神々の加護
Rang 9 Skills/UNIQUE Skills (14)
English日本語中文
Heaven's Blade天軍の剣
Hassou Tobi八艘跳び
Pralayaプララヤ
Ragnarokラグナロク
Niflheimニブルヘイム
Thunder Reign真理の雷
Panta Rhei万物流転
Samsara回転説法
Die for Me!死んでくれる?
Black Viper漆黒の蛇
Morning Star明けの明星
Debilitateランダマイザ
Heat Riserヒートライザ
Unshaken Will不動心
其中Rank9的技能是不可继承的……
接下来就以星Kaiwan变异胜利雄叫为例讲解一下……
KaiwanLv24合成式有三个基本技能,其中Tetrakarn(物理反射)和Victory Cry(胜利的雄叫)同为Rank7的技能,于是在技能变化当天前者就具有了转变成后者的可能!
如果目标技能是胜利的雄叫,则在技能变化当天合成Kaiwan,此时需要凹的是:
1. 变化的技能正好是Tetrakarn
2. Tetrakarn变异成的Rank7技能正好是Victory Cry
从这个实例中大家需要的明白的是:
1. 合成目标Persona的素材尽可能技能少,这样合出来的Persona技能也会少,于是玩家想要发生变化的技能变异到的概率更高;
2. 一定要研究合成Persona的技能Rank以及自己想要变异出的技能Rank从而选定目标Persona,不要妄想Rank1技能变异出Rank8……
接下来附送技能继承数表,从而让大家能合理预测合成的目标Persona会有多少技能……
技能继承数
合体素材技能总数合体目标技能数
& 61
6-82
9-113
12-234
&235
合成的Persona的技能数是该Persona的基本技能数+继承技能数+Commu奖励经验值升级所学技能数+其它奖励技能数……
这样大家就可以初步预测自己合成的Persona会有多少技能了……
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本帖最后由 darkrusher 于
09:03 编辑
技能数据篇
你是否经常看到众多同样是小伤害/中伤害/大伤害的物理攻击技能却疑惑为什么它们的消费不一样?是否猜测他们之间有什么区别?
本篇为你详细解读貌合神离的众技能之间细微的差别!
单体物理攻击
Rank技能消费HP威力命中会心率Hits异常状态异常状态附加率%致晕
1Cleave/スラッシュ5%130 100 201 --30
1Bash/突撃6%120100201--40
1Skewer/串刺し5%14085201--20
2Single Shot/シングルショット3%17098201--20
2Sonic Punch/ソニックパンチ8%15090251--20
2Double Fangs/二連牙8%8090152--10
2Poison Skewer/毒串刺し6%1209051Psn200
2Skull Cracker/脳天落とし6%1209051Cnf200
2Hysterical Slap/ヒステリービンタ8%1009052Rg150
2Muzzle Shot/マズルシュート8%1209051Mut200
2Arm Chopper/両腕落とし8%909052Fe200
3Assault Dive/アサルトダイブ8%20090201--40
3Kill Rush/キルラッシュ10%10090101-3--20
3Twin Shot/ダブルシュート10%11090102--20
3Cell Breaker/セルブレイカー10%1609051Nrv200
3Brain Shake/ブレインシェイク12%16010051-3Exh150
4Fatal End/デッドエンド14%25090201--40
4Power Slash/パワースラッシュ8%2408025 1--30
4Black Spot/黒点撃16%26085351--50
4Cruel Attack/バスタアタック(倒地伤害+)12%2409051--20
5Mighty Swing/剛殺斬14%27090301--20
5Torrent Shot/ミリオンシュート12%909082-3--20
5Poison Arrow/ポイズンアロー14%2608551Psn250
6Gigantic Fist/ギガンフィスト16%66090251--40
6Tempest Slash/五月雨斬り15%18085101-2 --10
6Vile Assault(倒地伤害x2)/マッドアサルト12%7009551--10
7Brave Blade/ブレイブザッパー20%140090201--2
7Rainy Death/霧雨昇天撃20%35085351--50
8God's Hand/ゴッドハンド22%160090151--30
8Primal Force/イノセントタック20%220090251--15
9Heaven's Blade/天軍の剣19%46090301--20
全体物理攻击
RankNameCostPwrAccCritHitsAilAil%Stun
3Swift Strike/電光石火12%1308051-2--20
3Gale Slash/疾風斬12%1608551--20
3Rampage/暴れまくり12%807551-3--40
4Herculean Strike/金剛発破16%1808051--30
4Mind Slice/マインドスライス14%1808051Cnf150
4Crazy Chain/クレイジーチェーン14%1808051Rg150
4Seal Bomb/シールボムズ14%1808051Mut150
4Atom Smasher/木っ端微塵斬り16%1008051-2Fe150
5Heat Wave/ヒートウェイブ16%2507551--15
5Blade of Fury/利剣乱舞18%1009052-4--10
5Mustard Bomb/マスタードボム16%2008051Nrv150
5Navas Nebula/ナバスネビュラ16%2008051Exh150
6Deathbound/デスバウンド20%2908051--20
6Arrow Rain/アローシャワー18%1607552--20
6Vicious Strike/烈風波18%2809051--40
6Aeon Rain/アイオンの雨18%1407551-3--15
6Virus Wave/バイラスウェイブ16%1808051Psn150
7Akasha Arts/アカシャアーツ18%2608051-2--30
7Myriad Arrows/刹那五月雨撃18%1508551-3--10
7Agneyastra/アグネヤストラ24%2407551-3--20
7Blight/ベノンザッパー16%2608051Psn150
8Vorpal Blade/空間殺法22%4008051--10
9Hassou Tobi/八艘跳び25%1207558--10
9Pralaya/プララヤ25%22008051KO500
Nrv : Enervation/老化
Exh : Exhaustion/衰弱
Rg&&: Rage/激昂
Cnf : Confusion/混乱
Psn : Poison/毒
Mut : Silence/魔封
Fe&&: Fear/恐怖
KO&&: Instant death/即死
Hit数是一个范围的表示每次hit数是该闭区间范围中一个随机整数,如2-4表示每次可打出2hits、3hits或4hits任意一种情况;
而Hit数是一个固定值的表示每次命中时必定是这个数,如8表示只要命中一定出8hits……
另外,对复数敌人使用全体攻击技能时每个敌人被命中和hit数情况会单独计算,所以有时会出现有个别敌人没有击中或被击中的敌人受到的hit数不同的情况……
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本帖最后由 darkrusher 于
10:33 编辑
你能拿到多少经验值?
P4G中每个敌人的基本经验值是固定的,但是在敌我存在等级差的情况下经验值会有加成或扣减……相信大家都感受到我方级别越低所得经验值越多,级别越高经验值越少……
以下就对等级差对经验值的影响进行揭秘:
等级差=敌方等级-我方等级经验值修正乘数
-7或以下0.30
-60.40
-50.50
-40.60
-30.77
-20.90
-11.00
01.00
+11.00
+21.00
+31.00
+41.00
+51.18
+61.45
+71.76
+82.29
+93.09
+10或以上4.00
注:以上为Normal难度经验值系数,不考虑其它难度对经验值的调整
几点说明:
1)复数敌人的等级和经验值处理。游戏中时常遇到不同种类和级别的Shadow的组合,此时这一团敌人的总基本经验值是的每个个体的基本经验值的总和,而其级别则根据其平均级别四舍五入。
如LV50的ShadowAx3(每个经验值3000)和Lv51的ShadowBx1(每个经验值3200),则总基本经验值=0x1=12200;等级=Round((50X3+51x1)/4)=50。
2)我方战斗成员实际所得经验值会根据每个成员和敌人团的等级差进行单独修正计算,同时修正的经验值基数是原敌人团总基本经验值按照我方参战人数平均分摊后的基本经验值。
如Lv50主角和Lv40阳介两人挑战1)中的敌人基团,则胜利后俩人所得经验值基数是原总基本经验值0,按照等级差修正后实际所得经验值是主角=1.00x,阳介=4.00x。
3)久慈川理世虽然不参战但是也有经验值,其实际所得经验值为我方战斗人员分摊的基本经验值按照理世与敌人团的等级差修正后的结果。如案例2)的情形Lv50的理世所得经验==6100。
4)主人公的Persona所得经验值按照Persona本身与敌人团等级差进行修正计算。其中无论主角中途换过多少Persona都只有战斗结束时装备在主角身上的Persona会获取经验值,而未装备在主角身上但拥有Growth系列技能的Persona会按该技能等级额外得到经验值。
如例2)中主角战斗结束时身上带的是Lv40的Persona,则该Persona获得经验=4.00x;同时队伍中另一只Lv50有Growth2技能的Persona会获得经验值50%x1.00x
揭开狐狸坑钱的本质
狐狸SP回复消费
隐者Commu等级消费(円/SP)
160
255
350
4 45
540
635
730
825
920
1015
伤害计算公式
DMG = 5 x √(ST/EN x ATK) x MOD x HITS X RND
DMG = 伤害
ST = 力/魔法
EN = 敌人的耐久
ATK = 武器或技能的攻击力
MOD = 一个基于敌我等级差计算出来的乘数
HITS= Hit数
RND = 随机数 (取值范围是 0.95 到 1.05)
叠罗汉——Persona与装备的可叠加与不可叠加性
Persona有相性有技能,人物有武器有装备有饰品配件……想知道你是否你的组合巩固还是浪费了你的战力?请看下文……
1. 属性魔法(火炎/冰结/雷电/疾风)强化叠加性
属性强化叠加法则是:同系强化最多可以将两个效果进行叠加,也就是说如果你有三个同系强化效果在身则只有两个会发挥效果;在叠加效果选取上遵循persona&装备的原则,即如果你装备的persona有两个某属性的强化技能而你自身带有一个同系强化装备,则发生叠加的两个效果都是persona技能……
具体请看以下实例:
1)Fire Boost(火炎威力小增加技能)+Fire Amp(火炎威力大增加技能)可以叠加
2)Fire Boost+Fire Vow(火炎威力小增加饰品)可以叠加
3)Fire Boost+Fire Amp+Fire Vow,则只有Fire Boost和Fire Amp两个技能效果可以叠加
2. 抗性叠加
抗性叠加非常优惠,Persona本身抗性、技能抗性和装备品抗性都可以叠在一起!举例说明:
一个耐火的Persona+学会Fire Resist(耐火)技能+对其使用Red Wall(给一个个体增加火炎抗性)+persona持有者装备Kagutsuchi Pin(耐火饰品)的效果可以叠加
3. 被动技能和具有相同效果的装备品不可叠加
如Apt Pupil(会心率加倍技能)+Omega Drive(会心率加倍饰品)效果不可叠加……否则你逆天了……
4. HP回复和SP回复类效果可叠加
如Invigorate1+2+3(气功小+中+大)效果可叠加
5. 其它分梯度的技能效果不可叠加
除HP/SP回复外其它分1、2、3梯度的技能效果不能叠加……如果一个Persona持有该系列不同梯度的技能则只有最高梯度的技能发挥作用……例如:
1)一个persona拥有Growth1+2+3(不上场也能获得25%、50%和100%经验值)三个技能则只有Growth3发挥效果(1.75倍经验值别想了……)
2)一个Persona拥有Counter、Counter Strike和High Counter(低、中、高概率物理反射)三个技能则只有High Counter发挥效果
6. 异常状态叠加
Ailment Boost(任何异常状态附着率增加)和单个异常状态附着率效果(如Poison Boost毒增加)不可叠加,此时按Ailment Boost效果处理……
7. 其它叠加
1)增加EXP的服装和增加EXP的饰品效果可叠加
2)同系回避与无效/反射/吸收效果不可叠加,也就是说如果你有某种攻击无效/反射/吸收技能的话则同系回避增加的技能效果永远无法发挥……对于物理攻击来讲,这意味着如果你有物理无效/反射/吸收技能的话你一定会发挥这种技能,而不可能通过回避令对手miss倒地……
日后补充中……
精华5帖子威望10 点积分9958 点注册时间最后登录
本帖最后由 darkrusher 于
12:51 编辑
我在挖坑我会跟你说么……
资料来源:
最后多说几句……
1. 中文的坑我会填的,会填的……
2. 原版仅由darkrusher在A9及公车发布……转载你就注明一下出处吧,人家混口饭吃不容易啊……
3. 求加分求浮云求精华求置顶求………………
4. 我自沙我板凳我四连我自重……
战士, 积分 764, 距离下一级还需 736 积分
精华0帖子威望0 点积分765 点注册时间最后登录
好帖 但我真心看不懂....
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benimaru 发表于
好帖 但我真心看不懂....
日语或中文坑填完了你就懂了……
审判者, 积分 12191, 距离下一级还需 7809 积分
精华0帖子威望0 点积分12191 点注册时间最后登录
好东西啊。。。果断收藏~~~~~~~~~
佣兵, 积分 329, 距离下一级还需 421 积分
精华2帖子威望3 点积分329 点注册时间最后登录
哇哦贊!!等填日文……(英文真心看不懂((└(:3」┌)┘))
该用户已被禁言
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技术贴 支持了& && && && && && && &
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我比较习惯看日文的。。
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