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十款单机武侠游戏哪一款是你的最爱?
十款单机武侠游戏哪一款是你的最爱?
记得我还未正式参加工作,家里人看在我学计算机专业的份上给我买了第一台台式电脑,一台联想电脑,当时应该是98年,后来发现我买了电脑总是玩游戏,甚至连母亲都总说我买了台电脑也没看见我怎么学习,就看见一个小人在那走啊走的,也不知往哪走,也没个头,就是走啊走漫无边际的走(其实是在玩游戏,仙剑奇侠传或者金庸群侠传)……我一个同学曾对我说过一句话,我觉得甚是经典:“买了电脑就没有不玩游戏的,(任何游戏都算包括纸牌、扫雷。)上了网就没有不聊天的(如今叫社交软件或者即时通讯。)”现在想来真是如此一点没错。RPG游戏是从国外引入,到了中国在90年代末和2000年后被发扬光大出现了各种武侠RPG游戏,那时候互联网还不像现在这样普及,联网对战的游戏自然不是很多。向什么DOTA、魔兽、LOL这种对战类游戏几乎没有,网吧最多是联网打会红警、星际争霸或者互相对战一把FIFA、实况之类的。在那个年代留给我们更多的是纯国产单机版的游戏,而且大多是武侠游戏。
网上有各大武侠游戏排行,今日我们武侠论坛就推选出十款国产武侠游戏带领大家一起来回味一下记忆中的美好时光,怀念一下那在也回不去的青春时光。(只对单机武侠类游戏做出排行,不包含战略类、竞技类、国外RGP游戏。)第十名:《寻秦记》
由知名奇幻武侠小说家黄易所著的《寻秦记》除了改编成漫画外,也即将成为电脑游戏,让玩家们操控着小说里的男主角项少龙在战事不断的战国时代展开一段刺激又香艳的冒险。
《寻秦记》中取了小说1至10集的内容,以项少龙打倒赵穆作结,游戏中玩家将与主角一同卷入汹涌诡谲的历史权力斗争,而为了成为当朝的强者,项少龙便打算找出那年落魄邯郸的秦始皇,打算成为他统一霸业的合作伙伴,却逐渐解开史书上未曾记载的事实真相,及秦始皇的身世之谜。
凡是看过寻秦记小说或漫画的人,应该都对故事中项少龙源源不绝的艳遇感到羡慕吧,身为不慎掉入古代的21世纪特种战士,男主角在战国时代那个兵荒马乱的时日,所到之处尽皆碰到失去丈夫的漂亮女子,当然也就产生了一段段与美女间缠绵悱恻、香艳刺激的情爱故事。点评:这款游戏貌似是在02年以后在大陆出现的吧。当时寻秦记电视剧也热播,受到了不少玩家的欢迎,04年我第二次换电脑玩的这款游戏,可是觉得占1.5G的硬盘空间还是有点大,印象中当时电脑大多是40、60、80G的硬盘。不过当时给我的感觉游戏操作略难,反正玩了一会经常战败,后来才知道可以练级。画面风格我很喜欢,人物造型很美也有中国漫画风格,第九名:《三国群侠传》《三国群侠传》不是《三国群英传》!02年河洛工作室制作发行的一款RPG游戏非即时战略型。东汉末年,桃源乡仙人南华预见了三国时代将会是纷扰的乱世,便施施展“九天逆龙大法”扭转时序,打算将曹操、刘备、孙权三位天命王者的出现时间错开,无奈此举却造成上古魔神“刑天”逃脱,并与当世残虐的当权者董卓合而为一,顿时时空陷入前所未有的混乱中。魏蜀吴三国战将能臣散逸各地,便连曹操、刘备、孙权三人也失踪于乱序的时空里,最后桃源乡三仙人只好决定召唤一名熟悉三国历史的未来少年来收集太古九鼎让三国历史重新归序,而玩家,正是这名被选中的现代少年,在三国中担起收集太古九鼎的重责大任。游戏主人公被三国的三位“仙人”南华仙翁、左慈、于吉三人施展“九天逆龙打法”来了一次完美的时空穿越,到了当时战乱纷飞的三国时期,正是这名被选中的现代少年,在三国中担起收集太古九鼎的重责大任,既要完成各项任务,也要聚集散落在四处的“魏”、“蜀”、“吴”三国将领来完成最终的终极任务。点评:笔者是个三国迷,基本各类三国游戏都会下载下来玩一玩,光荣公司的“三国志”系列,还有国产的“三国群英传”系列包括什么“赵云传”、“三国无双系列”等等。这款三国群侠传非战略型游戏又是国产,自然要感受一下,画面风格场景感觉一般吧。游戏是走格子的回合制类型,也可以带人组团这点是笔者比较喜欢的,唯一一点遗憾是印象中中毒后结束战斗即使胜利如不吃药的话还会一直中毒这是比较郁闷的,要经常预备各种解毒药带在身上。第八名:《天地劫》系列《天地劫》系列是台湾汉堂国际制作的神怪、玄幻、武侠游戏。 分正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》三部曲。是年间发行的pc游戏系列。也属于回合制战棋游戏,采用了320*200的低分辨率,刚发行时受到质疑,但很快就因为游戏的设定和内涵被玩家所接受。 主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的探索旅途。出色的战斗手感、出色的音乐、出色的系统、极高的游戏难度、和出色的剧情、玩过以后让人回味无穷。《天地劫》的故事时代为中国北宋年间,而故事主线发生在中原与西域辽疆,以及侧面倒叙了西汉初年楼兰王国的部分遗事。这是个妖魔精怪还在深山野岭出没伤人,御剑、魔道与咒法活跃的时代。从女娲与幽神罗睺创世大战,女娲胜利,驱于罗睺神于幽界,到女娲族后裔姬轩辕(黄帝)大败九黎族首领蚩尤,定天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得能安居乐业于人间之上。然而,妖魔之祸并未从此平息,少数有识之士潜修炼气御剑之法,或是精研阴阳玄法咒术,或是来自异国与异界的仙道之士们与这些不速之客时起争战,然而知晓这些事的人并不多。世人尽知这些剑术门派的存在,知道他们偶为降妖除魔的善举,却不知道这些妖魔为何而来,也不知道过去曾发生在黑暗中的一切。而当今之世降妖除魔的卫道士流派中,御剑以中原三派:“崆峒”、“紫云”、“天玄”三派为尊,咒法以“天瑶派”与后来的“四象门”为主,还有专门预测与掌管天命的中原“神阙宫”与雪山“时轮宫”。点评:记得那个年代有款非常有名的PC杂志叫《大众软件》当时好像购买那本杂志赠送了这款游戏光盘。所以那时候一直玩的是光盘版的,很是遗憾。后来网络发达又下载从新回味了一下这款游戏,可能现在各种游戏太多了吧,反而觉得没有当时那么有意思。记得当时杂志上和光盘上的封面人物设计的很是漂亮,到游戏里边变成了大脑袋的Q版造型感觉有点奇怪,Q版的造型比仙剑还要卡通,也可以组队控制多人,总体来说还算不错,也许因为造型的原因,这款游戏在当时也受到了部分女孩子的喜欢。第七名:《四大名捕》温瑞安迷都知道温书最著名的系列书籍当属《神州奇侠》系列、《说英雄》系列和《四大名捕》系列。笔者也是资深的温书爱好者,所以在很早前特意下载了这款游戏想体验一下由温书经典而改编的游戏的乐趣。这款故事主线提炼了该系列小说中最精彩的《会京师》这一部分题材,游戏的风格则是去其文风之浑厚,取清丽的意境为神,而不失武侠之气,完全秉承了温派小说的精华所在,是近期难得的中文武侠佳作。本游戏由新天地互动多媒体代理发行,日上市。与通常的RPG游戏不同,《四大名捕》没有以单一主角和单线式剧情作为游戏的模式,游戏的开始可以选择铁手和无情两个不同的路线,不同的个性和际遇将四大高手与游戏中的角色紧密联系在一起。从探访铁血大牢、追踪赤炼峰、落难困陷唐门、北上万马堂、血战伏犀镇,到最终联手驰援舞阳城、刺杀辽太子、搜铁证清君侧,维护了北宋的大好河山。故事的情节发展跌宕起伏,其间穿插着于无情与唐婉儿、铁手与小珍的情感纠葛,以及与追命和冷血的兄弟情谊,人物的塑造血肉丰满细腻传神。  在《四大名捕》中,摒弃了以往的角色扮演游戏的常见固定升级模式,而借鉴了网络RPG游戏的特点,采用全自由的人物成长模式,给玩家最真实的成就与体验。人物并没有固定属性表,而直接给出影响人物属性的成长点,玩家可以通过成长点随意控制人物的成长。举例来说,如果每升一级可以得到5个经验点,那么玩家可以自由支配这5个经验点,以任何可能的方式把它们分配到人物基本属性如体质、内力、根骨、敏捷上去,从而影响到具体的生命、内力、攻击力、敏捷等支配属性。这也和后来很多网络游戏的加点练级相同。点评:由于是温迷所以我还是比较钟意这款游戏的,特别是它那极具中国特色的画面,采用了很多水墨画风情的意境,透着浓浓的民族风情和中国传统的文化气息,让玩家有不同的体验。而且他的全自由人物成长模式也是在当时众多的武侠类游戏中不多见的。第六名:《轩辕剑》系列《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,至今为止已发行十二款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,四款网络游戏。一般认为,十二款角色扮演的单机游戏是《轩辕剑》正统系列,而其他五款游戏为衍生作品。轩辕一词是绝对的汉化用词,再国外并不流传就如同宙斯、波塞冬、哈迪斯在中国也不常见一般。《轩辕剑》采取的故事背景为人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。玩过《轩辕剑》一的玩家应该都知道主角采用的是“宁采臣”、“燕赤霞”、“小倩”等名字因为当时热播的电影倩女幽魂很受欢迎,所以游戏团队就用了影片中三主人公的名字。而轩辕剑系列有很多作品,它的主篇顺序依次为:轩辕剑壹——轩辕剑贰——穹之扉(商代)——轩辕剑陆(商末周初)——苍之涛(春秋)——枫之舞(战国)——轩辕剑肆(秦代)——云之遥(三国·曹魏)——汉之云(三国·蜀汉)——轩辕剑伍——天之痕(隋末)——轩辕剑叁(安史之乱前后的欧洲、阿拉伯地区、唐帝国)除去一些偏战略型和大陆极少出现的以外,知名度最高的当属轩辕剑《轩辕剑叁》——《云和山的彼端》。也有很多人认为《天之痕》是《轩辕剑系列三》,或者是最好的作品,因为它当时的火爆程度丝毫不亚于《仙剑奇侠传一》。但要说明一点就是《天之痕》实际是《轩辕剑叁》的外传。也是《轩辕剑》系列的一部杰出作品。可能是因为笔者觉得《云和山的彼端》在传统RPG上更添加了中国传统的色彩感,以及更多的场景内容,还有他的音乐背景都那么有渲染力,所以相对而言我认为《云和山的彼端》是更能突出《轩辕剑》的代表作品。点评:《轩辕剑》游戏系列作品实在太多,在这里就不一一对各个版本游戏进行简介了点评了,但至今还会有很多游戏对《轩辕剑》系列念念不忘,以至于还有很多网游借用《轩辕剑》的名字和题材问世也收到了众多游戏者的喜爱都是因为曾经单机版《轩辕剑》的原因。只不过唯一遗憾是我觉得这款游戏分支情节不多,游戏结局也略感单调,如果你是个武侠迷,又是个游戏爱好者强烈建议你去体验一下《轩辕剑》游戏的乐趣。其实每个人心中都有一个武侠梦,武侠就是成人的童话,这也是武侠类游戏为什么至今经久不衰的原因,相信每个男孩子或者男人都玩过不同类型版本的武侠游戏。由于篇幅关系我们今日之列出五款游戏供大家参考回忆,本想做个排名,可后来发现每个游戏各有不同各有千秋,而且在每个人心中也是各有不同的情怀就如同每个人看书喜欢的类型不同。所以排名仅仅供大家参考更多的还是我们《武侠论坛》主观情感多一些,下一期我们将继续推出单机武侠游戏排名的前五名,请大家关注!
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十款单机怀旧武侠游戏哪一款是你的最爱?(下)
每个人心中都有一个武侠梦,武侠就是成人的童话,这也是武侠类游戏为什么至今经久不衰的原因。上一期我们和大家一起回顾了五部国产单机武侠游戏,今日我们在将武侠论坛推选的十部经典武侠游戏向大家展现。伍:《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》系列中最出名的当属2000年6月发行的《剑侠情缘2》,相信很多80后都玩过这款游戏。一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。一款充满中国风味的RPG游戏!故事背景设立在南宋末年,宋金交兵之际,峰火连天,民不聊生,两国关系更是每况越下。南宋名将张如梦及金国国师之女南宫彩虹,在尝试过以各种方式,也无法力挽狂澜,解救天下苍生,最后只好避走大漠,过着与世无争的日子,并产下一子 - 南宫飞云。在江湖榜上排行第三第四的张如梦及南宫彩虹的调下,南宫飞云的文材武略都是上上之选,唯一美中不足的就是缺乏历练。为让爱子能真正成为一名顶天立地的大侠,双亲终于忍痛让南宫飞云独闯江湖。
一个身怀绝技,胸中满腔热血的懵懂少年,他会遇上什么样的奇人异事?为什么他会碰到连宋帝都要敬他三分的长歌门门主柴嵩,还有一个美若天仙的女子燕若云是如何左右整个中国历史的发展?这些人和事对南宫飞云日后成为一代奇侠又有何影响?《剑侠情缘2》采最新式的实时绘图引擎,拥有最流畅的游戏画面,玩家在进入游戏后,不会因为要等下一个画面而失去游戏的娱乐性。648*480的分辨率,16位高彩显示,可适应目前国内99.99%的计算机平台,不需再加装任何软硬件设备,即可立即享受一流的游戏品质。45度俯视,可将地图画面以最完整、最清晰的方式呈现。游戏人物可依玩家操控习惯,向四面八方行走,没有方向限制,较一般滚动条式进行的游戏,拥有具高的自主性。另外游戏中的人物、场景、物品等图像,都是用3D绘图的方式制作,因此有较高的分辨率及真实性,甚至游戏角色的表情变化都做到微妙微肖的地步。点评:这绝对可以算得上当时那个时代的一款武侠游戏代表作。特别是通过后结局那感人至深的的情景至今仍能让玩家久久回味。若雪那句:“你没有错,错是存在我们不该相似……”在加上配乐和“天仙子”这首歌绝对会让你有所感触,完美结局我是没有玩出过。还有就是此款游戏的打斗方式不是回合制类型的,而是采取的运动即时战斗,这让习惯了回合制单机游戏的我还是有点不适应。肆:《天龙八部》金庸先生名著必定榜上有名。玩家扮演角色主角。惊险走遍所有疑案,识得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龙群侠的命运寄予你一人!ICQ功能让您线上呼朋引伴,同舟共济闯天涯!三面玲珑优异特性让天龙八部成为更值得期待的新款中国传统题材RPG游戏作品。与以往改编游戏不同的是,这一次的「天龙八部」不但忠实保留原著剧情,更将由玩家扮演一位虚拟的角色,透过与原著中的乔峰、段誉、虚竹等人产生的种种互动,一方面与英雄们遍尝人世喜哀,另一方面更为原著剧情添加许许多多的变数,也让玩家这趟武林经历有著多种样貌与结局!不论是忠於原味或是喜欢变化的玩家,都将领略到「天龙八部」的全新游戏感动。验武家百道,亲临武学最高境界 --「心形合一」 在《天龙八部》中,玩家不但可以学习到原著中乔峰、段誉、虚竹等人成名江湖的绝世武功,如降龙十八掌、一阳指、天山六阳掌外,还有机会拜入少林或丐帮等各门各派之下,学习七十二绝技或打狗棒等近达七十种内功心法与武功招式!让玩家可以像精通武林百家绝艺的慕容世家一样,综览天下各家武学!而游戏更沿用了「天龙八部」中的武学设定,将内功心法与武功招式分开,由玩家任意组合所学得的招式与心法,并在不同的内功招式组合之下,发挥充满各式各样变化的招式效果!然而,只有在适当的招式、心法互相完美搭配之下,招式运用才能达到最佳的效果。就像原著中鸠摩智利用小无相功心法强练少 林七十二绝技一样,虽然在「低」手看起来招式依然具一定的攻击威力,但是看在高手眼中可就是「差一点差很多」!尽管游戏并不像原著小说一样,让误用心法产生走火入魔的可怕后遗症,但是误配了武功心法与招式,就会产生攻击效果不佳、招式等级停滞不前的后果,尽管空有一身绝世秘笈也只能吓吓小角色,而让高手们看笑话了!所以如何正确完美的的组合招式与心法,将是玩家游戏时的一大挑战!点评:一款设计精良的游戏,无论是从大地图,到战斗场景还是人物的对话时的表情。尽管和原著不同,但是原著的诸多人物和情节在这部戏中都有登场。游戏也采用回合制的战斗方式,而且是根据各种不同武功招数产生不同的特效效果,没有玩过的玩家或者金庸迷们可以一玩为快应该不会让你失望。叁:《武林群侠传》台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。《武林群侠传》是一部养成与RPG相杂糅的武侠游戏,其是以默默无闻的东方未明通过不断努力慢慢发展成享誉武林的武林高手为故事而展开的。游戏操作高度自由,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可修炼包括外、内、软、硬功等功法,以及刀、剑、拳、脚等各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局也会因为玩家的选择而出现多种变化。玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想--大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,世界观。这些人文气息是其他游戏无法具备的。点评:曾经在网上发现了这款游戏后立刻下载,因为曾是《金庸群侠传》的忠实玩家。所以这部游戏我一定不会错过,这是一个新型态的养成角色扮演游戏,无限制的游戏空间与发展,让玩者融入游戏之中,以角色扮演的方式将自己养成一名心目中独一无二的侠士(或某个领域的宗师),并以自己的意志去完成自己在武林中的梦想。游戏设计之最大的意义就在于“过程”,身为游戏主角的您,不会在一场战斗或一椿事件过后就忽然成为武林高手或某样技艺的专家,这一切都必须经过不断的“练习”或向他人“学习”累积而得,除了武功,游戏中还有许多的技艺等待个性不同的玩家去探求。记得后期有一个任务是射一只大雕,感觉很难玩了半天才过去。贰:《金庸群侠中》《河洛工作室》三部曲之一,除了刚刚的《武林群侠传》还有《三国群侠传》在上一篇文章中我们做过介绍。首先金庸这个名字在华人的武侠小说中就犹如泰斗,他的作品在华人武侠小说中不断流传,很多作品也被搬上银幕。而随之改变我武侠类游戏自然也让很多武侠游戏玩家爱不释手。这是一款上世纪,九十年代中后期的作品,河洛工作室96年发行的游戏,现在看起来画面如此的粗糙。(不过话说回来,河洛三部曲每一部作品都是那么有耐玩性,但是人物角色的画面真的让人不敢恭维,所有的男女主角特别是女主角的脸谱真的可以用丑来形容。)但这丝毫无法抵挡这款游戏的耐玩性,不同人物的组队,不同的武功修炼还有不同版本的结局,很多玩家都是多次体验不同结局或者不同人物组队而多次下载此款游戏一玩为快。此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了······点评:曾经的经典,尽管现在看起来这款游戏是那么的粗糙但这依旧无法抵挡它曾是经典的代表,最重要的还是他游戏的情节性。里边众多的武功招式和内功修炼也会让玩家们大呼过瘾。而且对机器的要求性能极低,任何时候都可以拿来回味。这就是经典。壹:《仙剑奇侠传》系列台湾大宇公司于96年发行的《仙剑奇侠传》游戏,在当时轰动两岸。我觉得严格来说它并不属于纯正的武侠游戏,而是属于武侠加仙侠类的游戏。到如今这款游戏已经发行过多个版本,还包括网游和模拟经营游戏。但所有的一切都是因为《仙剑奇侠传》一的发行而经久不衰。《仙剑奇侠传》故事以武侠为题材,以宿命作为主轴。它以完全自创自制的故事、纠葛感人的情节、优美动听的音乐风靡了整个华人市场,让玩家不只是完成任务,而是在游戏过程中融入了更多的情感与感动。游戏在推出后获得佳评不断,并持续很长时间,成为了经典。仙剑奇侠传已经不只是一套游戏,它代表了中国游戏文化的一个里程碑,展示着中文游戏新的高度。很多游戏都是先有的原著或者影视题材然后被改变而来,我印象中《仙剑奇侠传》在此之前并没有什么相关的影视或者书籍作品,如果非要说有也就是游戏中用到了“蜀山”可能和《蜀山剑侠传》沾点关系。而这部作品在问世后获得众多游戏玩家的喜爱和青睐,说风靡一时绝不为过,你可以问问身边的人几乎只要是游戏玩家基本就没有没玩过《仙剑奇侠传》系列的,还有很多人是看过这部被游戏改编的电视连续剧而钟爱上这款游戏的。《仙剑奇侠传》出过很多系列版本,至今好像已经出到六了,还出过其他相关外传,影视题材也出了三四倍至多,可见这款游戏的影响力之强大。《仙剑》系列作品的影响不仅仅局限于游戏,甚至已经形成了一种华人游戏文化。她的游戏销量在已经达到数千万之多,这还不包括曾经盗版游戏的统计量。获得的奖项也绝对是国产游戏中最多的。无论是从人物设计还是背景场面或者打斗招式至今玩起来仍让你回味无穷。绝对的国产游戏巅峰之作也引领了武侠游戏狂潮!点评:她给我的不仅仅局限于游戏或者武侠游戏那么简单,甚至包含着更多年少时的回忆。这对80后来说是难以取代而又仅有的。特别是《仙剑奇侠传》的前两部,(说实话到了后几部随着年龄的增长和生活的责任而没有都一一体会感受。)但这份记忆无可取代,特别是玩第一部游戏中“林月如”的牺牲和最后的通关结局当时自己都会感伤颇多。就如同《大话西游》无论再怎么翻拍我们也难以有她前两部的感触一样。此情可待成追忆……《武侠论坛》仅仅献上的是十部经典国产武侠游戏,排名也不分先后只是根据笔者的感受而整理出来。其实还有很多经典单机武侠游戏如《风云天下会》(可惜XP及以上版本基本玩不了)、还有金庸作品《神雕侠侣》(当时玩起来感觉BUG太多,不是卡机就是闪退)、《中华英雄》(现在很难找到下载版)、还有一款特别好玩的游戏是根据台湾著名的布袋戏改变而来的《霹雳奇侠传》(这款游戏情节武功招式也都是非常经典的)、等众多武侠游戏都是非常经典优秀的。可是我们发现大部分的武侠游戏设计团队基本都是来自台湾,而大陆真正把武侠游戏做好的少之又少,就如同大陆的武侠、仙侠作品文章一样,这点也略微让人有些遗憾。每个人心中都有一个武侠迷,很多人都是在游戏中来体验自己的梦想的,武侠游戏给我们的不仅仅是一个游戏那么简单,它还包括一种情怀甚至一种“侠义”的梦想,也希望国产的武侠作品无论游戏还是文章都能再现辉煌,让中华民族“武侠”二字可以流传于世界,流芳于千古!
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