英雄联盟几级能玩周免多少级有闪现可以用周免英雄

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英雄联盟:周免攻略-防坑大指南
       在周免票选开启之后,       相信大部分小伙伴都可以在周免中获得自己喜爱却还没买到的英雄了。       本周排名第一的周免英雄暴走萝莉 金克斯& &       也会在下面的帖子中和大家见面。       小伙伴可以留言讨论哦, 攻略目录:& 01--目录& 02--首领之傲—厄加特& 03--炼金术士—辛吉德& 04--虚空之眼—维克兹& 05--暴走萝莉—金克斯& 06--猩红收割者—弗拉基米尔& 07--琴瑟仙女—娑娜& 08--未来守护者—杰斯& 09--狂战士—奥拉夫& 10--九尾妖狐—阿狸& 11--沙漠死神—内瑟斯 大神尽在攻略 首领之傲——厄加特& 经历一次改变之后为什么这个英雄的样子还是没有改变!!!!实力与相貌并存!
英雄技能祖安产螺栓增压器:【被动技能,无快捷键。】 厄加特的普通攻击和酸蚀猎手会令他的目标的伤害输出(不包括真实伤害)减少15%,持续2.5秒。这 个技能是个很强力的1v1技能,减少对手15%的输出,给了厄加特一个和对手硬拼的资本。  酸蚀猎手:【快键键:Q】 厄加特发射一枚酸蚀导弹与它攻击的第一个敌人相撞,当他有恐怖电容时会减速击中的目标。酸蚀导弹锁定受到诺克萨斯腐蚀电荷伤害的敌人。这个技能的远距离消耗敌人的血量和配合e技能的3连发,很致命而且cd超级短!推荐主升。 恐怖电容:【快键键:W】厄加特给他的容器充能来获得护盾。当护盾激活时,厄加特的攻击将附带减速效果。这个技能是一个集减速和护盾一体的技能,既有攻击又有防御。后期盾的血量不次于风女给你一个盾。 诺克萨斯腐蚀电荷:【快键键:E】 厄加特发起腐蚀冲击,对一个区域内的敌人造成伤害,减少他们的护甲。这个技能虽然伤害很足还带&&&&&&&&&&&&& 毒减护甲,但是由于性价比的关系,这个技能主要是配合ew实现3连q,所以前期加一级就好。超动力定位转换器:【快键键:R】 厄加特给他的超动力定位转换器充能,与目标调换位置。他的目标在引导的持续时间内受到压制。调 换后,他的护甲与魔法抗性增加。这个技能是一个压制技能。虽然没有伤害但是有超强的位移效果, 而且还加你自身大量的双抗持续3秒。塔下有人想强杀你,你可以直接给他按住塔下反杀,也可以团战 的时候把对面的adc apc等人换过来击杀掉。技能加点&主q副e召唤师技能闪现+治疗&符文天赋&英雄出装出门装:前期看对面阵容,如果对面是菲奥娜这种平a比较狠近身一套能带走你的英雄,就要出多蓝盾,如果是海盗这种和你磨血的英雄你就出水晶瓶是炼金这种前期猥琐刷线的英雄,就多兰剑。中期装备:女神之泪,鞋子(看情况出),长剑,吸血权杖后期装备:魔切,鞋,冰心,饮血剑,冰拳,水银弯刀。备选装备:女妖,狂徒,粪叉,三项等。使用技巧厄加特的攻击距离不是很长。但是在上路对付那些手短的近战完全够了。而且他的被动能减少对面15%的攻击力。近战过来和你拼你也不要怂。开着w的护盾,e到他了就平a加qqq,当然打近战你也不能让近战很舒服的摸到你给你一套你 也肯定死。需要猥琐的用走位来骗对面的技能。比如打瑞文。他的q用过之后,你还怕她么?果断揍之啊!厄加特的前中期伤害还是不错的。E到之后鼠标点到对面英雄身上就可以连q。最多能q3下(保持移动)魔切出完之后就要出鞋。根据对线的英雄选择鞋,然后冰拳头,破败,冰心。狂徒,做一个有肉又有输出的半坦克输出位的战士。团战的时候尽量靠后输出骗对面的刺客过来切你,骗到后马上大招按住他配合队友搞死对面一个人。然后速度5打4.你的大招也可以用来保护你们后排。但是最好不要打先手。先手团的话你的大容易被打断而且你容易被对面集火死因为大的时候你也不能动的。炼金术士——辛吉德 我最为致命的药剂将附上牺牲品的名字英雄技能被动技能:生命壁垒。每100点法力转化25点生命,这个被动使得炼金出红蓝装的话能有更高的生命值Q:剧毒踪迹。辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成持续伤害。 消耗13/13/13/13/13 法力每秒 冷却时间 0/0/0/0/0 射程20 效果激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒22/34/46/58/70(+0.3*法 术强度)的魔法伤害 炼金的核心技能,持续施法,会在炼金后面放出一条毒雾,触碰到的会有一个持续3秒的中毒效果,如果一直在上面就一直被毒W:强力粘胶。强力粘胶:【快键键:W】 扔出一瓶强力粘合剂在地上,减缓踩在上面的敌人的移动速度。 消耗70/80/90/100/110 法力 冷却时间14/14/14/14/14 射程0 效果在地上留下一个黏着的区域,持续5/5/5/5/5秒,减速区域中的敌人35/45/55/65/75%(离 开后持续1/1/1/1/1秒) 范围减速技能。加满之后能减速75%。到后期扔的好的话,踩上一点就要被炼金追上。E:过肩摔。过肩摔:【快键键:E】 伤害目标敌方单位,并将他们投掷到辛吉德身后。 消耗100/110/120/130/140 法力 冷却时间10/10/10/10/10 射程0 效果辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成80/125/170/215/260(+0.75*法术强度)魔法伤害。 打断技能。可以配合W和Q一起使用,在地方跑出W范围后再把他扔回去。也可以开上Q之后把人扔进后方毒雾里 R:疯狂药剂。疯狂药剂:【快键键:R】 辛吉德喝下精心炮制的化学药剂,大幅提高战斗属性。 消耗150/150/150 法力 冷却时间100/100/100 射程0 效果辛吉德喝下化学药剂,增加35/50/65法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和 法力回复,持续25/25/25秒。 加护甲加魔抗加生命法力回复,加移速。横冲直撞没人敢惹的核心技能 技能加点主q副E召唤师技能疾跑+传送或者疾跑+引燃。或者疾跑+治疗 符文&&天赋英雄出装出门装:水晶瓶+2红1蓝+黄色饰品中期装:时光法杖+小面具+女神之泪神装:附魔欢欣的3速鞋+时光法杖+大面具+冰杖+炽天使之杖+兰盾或女妖 使用技巧炼金是一个比较吃装备的英雄,同时没有什么爆发性技能,所以基本不适合打下路辅助或者是打野,同样也不适合中路。基本炼金都是上单这个位置 炼金是典型的持续输出英雄,没有爆发没有控制,所以上路想要单杀还是比较困难的,还是选择刷 线吧。刷线的话可以选择开着Q带着兵线跑两圈,兵线就没了。所以你可以选择在6级之后到对方一 塔后二塔前断兵线,从而让你家兵线推塔磨塔。 团战,炼金没有稳定控,只有一个E抓人回来。所以不适合先手,而是在团战开始之后开着Q然后一 直去追对方的ADC和AP。疾跑可以说是炼金的必备技能,炼金是比较吃固定移速的。所以不适合出 五速,退而选择固定移速加成的3速,同时附魔上固定移速的欢欣。开上大招开上疾跑,10秒内能 随便追任何人。同时。炼金打团不需要任何操作,只需要开着Q一直追着ADC或者AP跑就是了。虚空之眼——维克兹 我已经窥见了终极知识英雄技能有机离析【被动】维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积并且输出 额外真实伤害。 虚空之眼每次击中敌人就会有一个标记,收到的伤害可以叠加,第三会产生真实伤害,就是他打 会打越疼,有点像VN的W技能。爆发的基本存在&原生质裂变【Q】维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速 效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。 一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度 法力消耗:50/55/60/65/70 范围:1050 冷却时间:7秒 这个技能打出去是,一条直线的轨迹,而击中敌人了就会往左右90°的溢出去。若没有击中也可 以通过再次施法使他90°溢出。而且有减速效果,随着等级提升。他的法术伤害也是会随着等级 提升,而且有AP加成,所以Q技能是他非常重要的一个控制+输出技能。后面我会附加满cd,Q技能 的冷却时间.虚空峡谷【W】韦尔克兹使前方一条直线爆.炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂 痕。 在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆.炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法伤害。两次爆 炸都将对目标造成伤害并且积累有机瓦解【被动】的层数。 施法消耗:50/55/60/65/70 法力 冷却时间:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔 施法距离:1050 冷却时间:1.5秒 W是一个射线的AOE伤害,而且有2段伤害,身上最多能存2个充能。冷却时间还是漫长的,刚开始 的时候有19秒,大家使用的时候要斟酌。但是这个技能不需要施法时间。这也是他的优势之一。有 稍许的延迟这里对技能的释放也有一定的要求.需要勤加练习。建构瓦解【E】 维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌 人0.8秒。 若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。 法力消耗:35/45/55/65/75 范围:850 冷却时间:16/15/14/13/12 E技能是一个控制,击飞效果,而且距离依然很远,会把敌人往前推一部分距离。可以用来抵挡敌 人近身。这里有人说个类属于发条大的缩小版经过测试之后发现他在中心区会使人往中心拉如果在 边缘区域则会使人有一种弹飞的轨迹,之前也有人说他需要蓄力,使用后类属于一个莫甘娜加速的Q, 也更加像扇子妈的Q需要勤加练习。生命形态蜕变激光【R】 维克兹召唤一道跟随指示器2.5秒的能量激光,输出总量为500/700/900 (+0.6*AP)的法术伤害, 并且降低敌人20%的移动速度,持续1秒。每0.5秒增加一层有机离析标记。 可以通过再次施放取消。 消耗:100 范围:1575 冷却时间:130/110/90 R技能是一条射线,能施放2.5秒,可以通过鼠标换方向,输出是非常可怕的,最多可以叠出5次被 动。技能加点一级点Q技能:一级的时候就可以有超过一秒的减速效果,并且此时这个技能的伤害也要比其他两个技能高。另外,这个技能也可以用来侦查草丛,因为它碰到目标之后会自动分裂。最后,你可以在保证不推线的情况下骚扰对手:只要在小兵周围放Q技能,对面的辅助和ADC要么会走近被你们的ADC点到,要么就会因为后退损失一个小兵。 当你到达两级之后学习W,想要触发被动的真实伤害:用Q技能先减速目标,然后尽量打出W的两段伤 害,同时会触发被动造成额外的真实伤害——这一点非常重要,真实伤害可以帮助你在换血中占据 优势。我们在两级学习W的原因是:W可以叠两次被动效果,而E技能只能叠一次。一旦你到达三级之后,你有击中办法来触发被动:用E技能或者Q技能作为W的前置控制效果,或者你 也可以使用E和Q两个技能各叠加一层被动,然后只需要命中一次W技能就可以造成额外的真实伤害。先点满Q技能而不是W技能,虽然W可以为你的被动叠两层效果,但是升级W技能提升的只有伤害和冷 却事件。而升级Q技能,可以让你造成额外伤害的同时增强减速的效果,让你有可能帮助ADC确保一 次击杀。当你到达六级后,这是辅助维克兹真正发光的时刻——基本上你每次到六级以后都能击杀对面,用一 次完整的连招:先用EQW触发一次被动,然后W技能的第二段效果还会叠上一层被动。当敌人依然在空 中的时候使用大招确保不会打空——你的大招会叠加5层被动效果,也就是说你总共可以获得九层被动, 整整三次的真实伤害触发。被动会对面的敌人造成大量的伤害,这还没算上你其他技能的伤害,六级 后这一套会彻底的毁灭对手的下路。这套连招在团战时同样适用,几乎可以把不小心进入你射程的敌人瞬间熔化——只需要先击飞对手然 后把你的一套技能打上去即可,如果敌人还试图逃跑,那么开大招终结他们。此外,你的大招在团战 时还可以穿过对手的前排攻击他们脆弱的carry位。召唤师技能闪现+引燃符文 辅助天赋中单天赋 英雄出装出门装备&
这是我维克兹辅助时比较喜欢的出门装备——由于你消耗对手的能力很强,所以这个工资装会为你带来大量的金钱。真眼可以插在关键的位置进行防守,有时候它甚至能存在整场游戏中。黄饰品可以插在下路的草丛中也可以用来侦测对面的打野,而血瓶很简单就是用来对付敌人骚扰你的。 如果你不习惯玩一个侵略性太强的辅助,那么你可以选择上古钱币出门——但是你的收入会有所降低。不过回复效果会许可以提高你的生存能力。 虽然理论上多兰盾出门也是可行的,但是我并不是很推荐这个装备——你会损失很多的经济拖慢你的出装速度,而且除了提升坦克能力以外,维克兹对于多兰盾的利用效率并不高。核心装备
随着S4赛季对于辅助金钱收入的增加,游戏中后期出大件更加可行了。因此,我的出装选择综合了对团队的收益并且进一步提升自己的伤害(法穿杖,大面具)。你会注意到这套出装非常注重法穿属性:因为维克兹的技能基础伤害很高,所以出法穿是很正常的。在游戏大后期把工资装换成帽子也不是不可行。然而你需要知道的是,在对线期间,你只买普通的眼石就可以了,而红眼石应该是你最后升级的装备,因为额外的眼睛几乎是没有任何效果的。
在绝大多数情况下,我都建议选择法穿鞋——额外的法术穿透可以让你的技能伤害更高。如果你想做一个实用性更强的辅助,那么你可以选择五速鞋全图游走,四处放眼。
游戏中期——对线期结束。在对线期结束之前,你需要尽量做出这些装备——眼石显然非常重要,可以为你的队伍提供视野并且掌控地图。一级鞋可以让你具有一定的风筝能力,不至于非常轻松的到。而小面具可以稍微提高你的伤害,之后过渡为你的第一件共计装备,大面具。可选装备 一个非常实用的装备——额外的属性可以帮助你,和整个队伍提高生存能力。 如果对面是一个物理英雄很多的阵容,或者说多面以你为突破口,那么中亚可以保护你打出整套连招摧毁对面。 另一个辅助维克兹使用效果很好的装备——你肯定会获得很多的人头和助攻,所以这件装备可以很好的利用这一点。然而如果你发挥不好这件装备的风险也不小。完全取决于你个人的风格。 和其他AP装备相比是一个比较稳定的装备——出女神之泪可以让你的蓝量比较充裕,而且这件装备也可以帮助维克兹轻易的过度到中后期。此外,炽天使之杖也是游戏中性价比最高的装备之一,维克兹可以从中获益很多。 如果对方的阵容治疗/回复/吸血能力非常强(比如有蒙多,索拉卡等等),那么这件装备是一个不错的应对办法。由于维克兹的技能大多数是范围效果的,所以可以对敌方多个目标造成影响。总结:最近的强势辅助英雄值得大家练习和尝试在不断地联系之后一定会更好! 使用技巧维克兹掌握强大的原始力量,但它的速度不快,因此召唤师峡谷的中路最适合它。较短的攻击距离会让维克兹频繁被骚扰,但它的技能可以阻止敌方英雄接近它。对线期可以通过W技能虚空裂隙来骚扰敌方英雄,当敌人落单时,果断释放Q技能来进行有效打击。经常使用技能的维克兹可以触发被动的真实伤害,但在那之前你必须保证在补兵稳定的同时不与对方英雄爆发太大的冲突。狡猾的敌人会在维克兹技能冷却期间上前拼命,因为他们知道面对维克兹逃跑只是徒劳。Q技能是维克兹的核心技能,但需要精准的瞄准以及释放时机,熟练的玩家可以通过90度的散射来给敌人一个惊喜。一旦到达6级后,维克兹将脱胎换骨。它能对走位不慎的敌人造成毁灭打击。但R技能拥有较长的引导时间以及很慢的转身速度,这就要求维克兹玩家在释放前找好输出位置。因此,最好的大招释放时机是在维克兹的敌人已被数个技能以及真实伤害打残后。要注意任何单位都不能阻挡R技能的死亡光线,在光线范围内的所有敌人都会受到强大的毁灭打击。召唤师峡谷中随处可爆发团战,维克兹必须保证自己处于队伍的后方,并持续用Q技能以及E技能来进行输出。当处于不利位置时,维克兹应该利用Q技能减速对手并在对方前进路线上释放E和W。在后期的大型团战中,维克兹仍然要在后方寻找输出机会,利用Q技能迂回并用E技能提供团控,期间不断积累被动的有机毁灭效果。寻求友军的保护对于腿短的维克兹尤为重要,它正是高输出高风险的远程玻璃炮台。当敌方的英雄已经被维克兹骚扰的痛不欲生时,找准一个安全的输出位置,释放生命体毁灭射线将敌人全部融化。 金克丝的含义?就是金克丝。
英雄技能罪恶快感 被动技能 在金克丝对敌方英雄或防御塔造成伤害的三秒内,如果敌方英雄或防御塔被击杀或摧毁,那么金克丝 的移动速度就会得到显著提升。 (凭借被动技能,金克丝可以在破塔、击杀或助攻后迅速逃离威胁或是追杀敌人。)枪炮交响曲 快捷键:Q 金克丝切换武器。火箭发射器:普通攻击会对目标和目标身边的所有敌人造成110%的伤害,攻击距离 提升75/100/125/150/175,并且耗费法力值。轻机枪:普通攻击会获得攻击速度加成,持续2.5秒。 攻速加成可叠加3次,总攻速加成为30/55/80/105/130%。叠加效果在同一时间只会消耗一层,并且 在金克丝切换至火箭发射器后,只有第一次攻击会享受加速效果。火箭额外射程:75/100/125/150/ 175;轻机枪总攻速加成:30/55/80/105/130%。 (金克丝切换至火箭发射器会得到射程、伤害提升以及获得普攻溅射伤害的效果,可以更好地在线上消 耗对手;切换轻机枪则可以通过普攻获得攻速加成,在对拼时拥有攻速优势。)震荡电磁波 快捷键:W 金克丝发射一束震荡波,对命中的第一个目标造成10/60/110/160/210(+1.4)物理伤害,让非潜行的 目标暴露在视野内,并让目标减速30/40/50/60/70%,减速效果持续2秒。伤害:10/60/110/160/210; 减速幅度:30/40/50/60/70%;冷却时间:10/9/8/7/6;法力消耗:50/60/70/80/90。 (W技能也是金克丝线上消耗对手的手段之一,此外W的减速效果可以帮助金克丝更好地逃跑或是追杀。)嚼火者手雷 快捷键:E 金克丝扔出3颗陷阱手雷。手雷一旦布置完毕,就会在接触到敌方英雄时**,将敌方英雄束缚1.5秒, 并在1.5秒的持续时间里对周围的敌人造成共80/135/190/245/300(+1)魔法伤害。手雷持续5秒。伤害:      80/135/190/245/300;冷却时间:24/22/20/18/16。 (E技能作为控制技能可以截断敌人的行走路线,赋予了没有位移技能的金克丝更好地逃跑与追杀能力。)超究极死神飞弹 快捷键:R 金克丝发射一枚飞弹。在发射后的一秒里,飞弹的伤害会根据飞行的距离而持续增加。飞弹会在首次命 中敌方英雄后爆.炸,对目标造成125/175/225(+0.5)到250/350/450(+1)物理伤害,并附带相当于目标 已损失生命值的25/30/35%的额外伤害。附近的敌人也会受到80%伤害。最小伤害:125/175/225;最大 伤害:250/350/450;百分比失血伤害:25/30/35%;冷却时间:90/75/60。 (金克丝的大招具有斩杀效果,附带相当于目标已损失生命值一定百分比的额外伤害,此外大招飞弹飞 行距离越远伤害越高,是个强力AOE技能。)技能加点主Q副W,E技能作为控制技能前期点一级即可,有大点大。召唤师技能闪现+治疗符文天赋英雄出装出门装:多兰剑+红瓶+黄色饰品;中期装:无尽+攻速鞋+黄叉+黄色饰品; 后期装:无尽+攻速鞋+红叉+破甲弓+饮血+女妖+红色饰品。 使用技巧小技巧:对线期利用Q切换机枪A兵叠加攻速,切换至火箭发射器后射程提升凭借攻速叠加效果可以迅速A出手骚扰对面;W可以让非潜行的目标暴露在视野内,可用来探草丛;在打大小龙时可以用E技能封住敌人的必经之路。 注意事项:金克丝没有位移技能,逃生手段比较匮乏,走位需谨慎;切换到火箭发射器时蓝耗比较 高,前期要留意自己的蓝量。猩红收割者——弗拉基米尔 流淌在你身上的血最终将会带你走向生命的尽头
英雄技能被动技能:血色契约。 这个被动技能可以使弗拉基米尔的生命值和法术强度转换。也就是说增加弗拉基米尔的法术强度会增加他的生命值上限,增加他的生命值也会使他的法术强度提高。总的来说是一个比较给力的被动,天生法坦被动。&Q:鲜血转换。吸取目标生命,给敌人造成魔法伤害,并能回复自己一定生命值。&W:血红之池。在两秒的时间内,弗拉基米尔化身一滩血池,给敌人造成减速和魔法伤害。 免疫大部分控制技能,并且不能被选定。E:血之潮汐。释放一股血液对附近敌人造成魔法伤害。每次释放技能能够叠加效果,最多可以叠加4层。每一层都会增加魔法伤害以及提高弗拉基米尔生命恢复效果 。R:血之瘟疫。向区域范围内注射瘟疫。被感染的目标所受后续伤害会按百分比增加。并在数秒后爆.炸,造成魔法伤害。 技能加点&主Q副E。3级或者4级学一级W,有大点大。 召唤师技能&疾跑+点燃。 弗拉基米尔是一个比较需要疾跑的英雄,因为他的爆发不高。大招的后续伤害增加配合EQ的短CD持续伤害,所以疾跑是一个很不错的选择。 符文&红色9个法术穿透符文。弗拉基米尔是魔法伤害,法术穿透对于他的帮助时非常大的。 黄色5个固定护甲4个成长生命值。因为新版本所有英雄初始护甲提高了4并且护甲符文消弱生命 符文加强的情况下,成长生命值对于弗拉基米尔还是很不错的。 蓝色9个固定魔抗。在对兰博这种AP上单的情况下可以这样带。如果是一般的AD上单,可以适 量带些减CD。 大精华就是3个固定法术强度了。对于前期对线很不错。天赋英雄出装&前期:鞋子+红瓶出门&中期:CD鞋子+吸血枪+中亚沙漏&后期:CD鞋+吸血书+沙漏+冰杖+帽子+法穿棒 使用技巧前期的吸血鬼是很弱的,因为他前期技能CD比较长,手也短。所以前面几级还是要稍微猥琐,避免被前期比较强势的鳄鱼,瑞文一套带走。一般打近战的上单,可以等他们上来补刀的时候平A接EQ 2连骚扰对手,记得打完一套如果别人冲上来打,那你就撤,因为你技能CD很长,是打不过别人的。记得是EQ 2连,因为你能E到别人就一定能Q到。并且弗拉基米尔释放技能是需要消耗生命值的,所以E技能丢完之后Q技能可以回复。W血池的释放一定要注意,可以给敌人减速,并且自己无法被选定。相当于一个王牌的保命技能。  团战时候的吸血鬼并不一定是要冲到AP ADC脸上输出的。他的定位是一个持续输出火力炮台。(开团之前最好是把E技能叠到4层,因为它会有伤害和回复的加成)首先开团你需要的就是大招尽可能的丢到更多的敌人,因为在中了吸血鬼大招之后你其他技能打上去是会有百分比加成的。然后在人群中EQ EQ和吃伤害,因为吸血鬼作为一个比较肉的法师是可以吃一波伤害然后血池,起来再EQ,然后再中亚,然后血池CD差不多就快好了。 琴瑟仙女——娑娜 她演奏的旋律能让灵魂起舞,而她的沉寂却如撕心裂肺
英雄技能&被动技能:能量和弦娑娜的消耗能力强的特点,主要就是靠这个被动,玩家要注意每当有和弦的时候,要尽量打在对面的英雄身上以消耗血量。 Q:英勇赞美诗AQA消耗,外加被动,耗血还是蛮多的,但是个人感觉Q的施法范围不是太长,尤其是与一些流氓辅助对线的时候,机器人,曙光,锤石之类的啊,要小心被对面勾了去,勾过去估计就要交待在那里了。&&W:坚毅咏叹调这个技能相对来说还是比较耗蓝的,但因其是双加血,恢复效果还是蛮给力的,比起其他可以回血的辅助英雄来说娑娜回血的效率还是很高的。&&&E:迅捷奏鸣曲这个技能是可以连周围小兵都能加速的呦,是追击敌人,逃跑之必备技能。当然也可以帮助ADC减少上线时间。&R:狂舞终乐章非常不错的先手大技能,有时候闪现大会造成出其不意的效果。所以我习惯出飞升,在没有闪现的时候,开启飞升然后大效果也是不错的。 技能加点&主Q副W,一级E,有大点大 召唤师技能&我还是习惯虚弱加闪现,当然时下比较流行治疗跟闪现,都是可以的 符文&大精华法强,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗。 天赋&0-9-21 英雄出装:出门装:上古钱币+一假眼+两蓝+一黄色饰品中期装:眼石+五速+飞升&后期:这里我还是不给定后期的成型装备,依然还是要看顺逆风,对面的阵容等多方面考虑出装。鸟盾,干过,兰顿,暗影在这个辅助不差经济的S4,也可以考虑出法强,圣杯,冰杖,如果真的是顺风到不行,帽子,沙漏神马的也都可以考虑。 使用技巧我把与琴妈对线的辅助分为四类,分别介绍下如何对线。 第一类:娜美,索拉卡,牛头这类带回复能力的辅助,一定要记得发挥琴女的优势,就是打消耗, 要利用好她的AQA跟被动技能,呆着没事骚扰骚扰,偷摸的消耗一下,确实是很令人烦恼的。 第二类:露露,风女,光辉,扇子妈这类的可以给护盾的英雄。琴女较这些英雄的优势就是有回复 能力,这样就可以用自己的蓝确保ADC的血量,从而让ADC能保证较长的在线时间,吸收更多经验。 (当然ADC该回家的时候,还是要老老实实的回家,不然对面扛着大剑出来了,你难不成要靠着一把 多兰与对面互点么) 第三类:机器,曙光,锤石,对于这类流氓性质的辅助英雄,消耗的时候就要特别注意走位了。这 种皮糙肉厚的英雄,上去没等打出多少消耗,反而被钩住带走就不值得了。机器跟锤石可以借小兵 躲一躲,如果是曙光,那么就猥琐些,近塔的时候曙光是不好E上去的。 第四类:安妮,婕拉,妖姬,这种爆发很高的法系辅助,-.-如果是排位,我妥妥的不会选择琴女,,,,,有时候对面闪现莫名其妙被带走也不是没可能的。我只能说一句,千万不要硬拼,咱有回复,咱不着急。 未来守护者——杰斯 I fight for the brite tomorrow 英雄技能被动海克斯科技电容每施放一次变形时,杰斯都会提高40的移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。配合e加速,可以有不错的逃命能力。&Q苍穹之跃/电能震荡Q技能锤形态能够跳向敌人,并对对方造成aoe伤害以及减速效果。追击方面有不错的效果。   炮形态,发射一个球,在范围内爆.炸,造成aoe伤害,能通过e技能增幅是他的基础poke技能。w闪电领域/超能电荷W技能有一个被动效果锤形态每次攻击获得法力值,大家不要忽略这个,因为这个可以使杰斯的线上 续航增强,不然的话。蓝几下就木有了。e雷霆一击/加速之门 锤形态有击飞效果,炮形态有加速效果,还有配合q有一套comboR墨丘利之炮 主动:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,同时获得新技能和远程攻击能力这个技能才是杰斯最最核心 的技能,一定要利用不断的变身来打出杰斯的最佳伤害。技能加点技能加点一般是主q副e有大点大召唤师技能召唤师技能当然是闪现加引燃啦,疾跑有的时候应对中后期也非常的有用符文天赋21-9-0常规天赋&英雄出装出门装:多兰剑+红药+眼饰品 中期装:女神之泪+残暴之力+草鞋+吸血鬼权杖 后期神装:Cd鞋+幽梦之灵+饮血+魔切+轻语+复活甲逆风神装:女妖+三项+冰锤+饮魔刀+蓝盾+水银刀加速什么的就靠e技能吧使用技巧关于combo:杰斯因为没有大招,技能CD也不太长,所以只要有一点减CD就可以使用炮形态 QE-&跑过去开炮形态W-&变成锤形态开W后使用Q技能突进-&平砍三下以后使用E技能击飞-&切炮形态QE-&跑过去开炮形态W-&变成锤形态开W后使用Q技能突进-&平砍三下以后使用E技能击飞-&……这样的无情combo,如果熟悉了这套combo能在3秒内全部放完。 Eq二连的秒开,往往能出其不意的打出不错的伤害。 前期: 要时刻记得杰斯是没有大招的比较特殊的英雄。所以杰斯在线上强力的时间段为5级,还有在10级的时 候。这时候可以打的比较激进。 当然你在线上炮形态的QE命中率不错,对方被消耗到半血以下的话,也可以尝试越塔使用锤形态QE来 取得击杀(如果没带防护罩带点燃就更稳了。) 简单来讲线上的优势劣势取决于你能命中多少技能,嗯……取决于自己的手指 中期 杰斯在11级到15级会点W技能,从这时候开始杰斯的推塔能力会显著提高。如果这时候对方英雄去其他 路支援,与其跟着去还不如点一点信号,然后继续拆对面的塔。可以看到对面每支援边路一次,塔消失 一座的神奇情况。 刷兵 杰斯对于发育的要求比较高,有好的刷兵技巧很重要,我喜欢中路杰斯,兵线一波,野区一波,互刷, 在20分钟很容易上190的。狂战士——奥拉夫所到之处,寸草不生!英雄技能被动技能:狂战之怒。每掉百分之一的血就加百分之一的攻速,那残血状态不就是疯狗一样?后期全肉的奥拉夫一样有超高的攻速啊&Q:逆流投掷无限减速之斧?捡起来立马回复一半的CD,基本扔出去再捡回来CD就好了,唯一缺点是命中范围有点小W:残暴打击使用之后瞬间提升攻速的同时血损失的越多治疗效果越强大,配合上被动技能就是高攻速高回血E:鲁莽挥击固定真实伤害,伤害看起来不高,但真实伤害对于高双抗就是噩梦啊R:诸神黄昏奥拉夫核心技能,免疫所有控制效果减速效果,同时被动增加护甲和魔抗,在主动使用的时候消除掉被动带来的护甲魔抗的同时增加大量的攻击力,配合免疫效果强行制裁ADC和AP无人能阻止技能加点主E副Q,三级三个技能都点上,有大点大召唤师技能疾跑加点燃 符文天赋&&英雄出装出门装:多兰之盾加红中期装:比尔吉沃特弯刀 巨人腰带后期装:蓝盾 破败 冰锤 狂徒铠甲 振奋铠甲 鞋子可以水银之靴或者忍者足具 使用技巧奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手有不同的加点方法,如果对面是近战主E副Q就好,如果对面是远程像凯南吸血鬼这种,最好还是主Q,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到像凯南吸血鬼这种很容易就被放风筝,主Q才能有消耗是卡特这种近战AP,那么就可以压着她的补刀打啦,她敢上前就Q她,然后开W追着她打,如果她使用Q补兵,你可以用W技能躲到她的Q,同时还能清掉线团战中的奥拉夫,作为一个纯肉又有输出的存在,只需要干一件事,那就是无脑贴着对面ADC或AP,开了大招对面就控制不了你了,如果再加上一个疾跑可以快速的接近对面ADC或者AP,然后就是扔出一切技能打死他,你只需要黏住ADC或者AP,哪怕是一换一也是成功的。九尾妖狐——阿狸慈悲是人类的奢侈之举,但也是责任所在英雄技能摄魂夺魄(被动技能): 在用技能命中敌人后,阿狸会获得一层摄魂夺魄的充能(一个技能最多可获得3层充能)。在获得9层 充能效果之后,阿狸的下一个技能将在命中敌人后对阿狸进行治疗。 (是每一个技能打到敌方身上哦,W技能是有三下的,如果三下都打中敌方那也是可以叠加三层的哦, 注意被动的层数,往往可以在你和对方不相上下的单挑时,可以让你得到被动效果而生存。)欺诈宝珠(快捷键:Q)阿狸放出宝珠,造成点魔法伤害,随后将其收回,造成真实伤害。 (Q的第二段伤害很重要,所以能够清楚知道Q技能距离的人往往是利用Q技能最远的距离可球来回的瞬 间打到对方的身上。)妖异狐火(快捷键:W)阿狸放出三团狐火,狐火会锁定附近的三名敌人(英雄优先)进行攻击,造成)魔法伤害。 (不要忽视W的伤害噢~往往你是否能单杀掉对方也是要看W能中对面几下哦)魅惑妖术(快捷键:E)阿狸献出红唇热吻,对命中的第一个敌人造成魔法伤害并将目标魅惑,让目标意乱情迷地走向阿狸。魅惑效果持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。阿狸对被魅惑的敌人所造成的魔法伤害会提高20%,持续6秒。这个效果也会提升欺诈宝珠的真实伤害。 (现在的狐狸和需要E技能的命中,命不命中决定能不能单杀,所以如果你的E放的不太好,也可以 练练先用大招接近对方然后再E哦~)灵魄突袭(快捷键:R)阿狸像妖魅一般向前冲锋,并向周围的3名敌人(英雄优先)发射元气弹,造成魔法伤害。灵魄突袭可以在进入冷却阶段前的10秒内被施放最多3次。 (狐狸的大招可以很好的追杀也可以很好的逃命,至于你是怎么用的,还是看你个技术和战局啦~)技能加点主Q副W一级E,有大点大召唤师技能闪现+引燃(现在狐狸的伤害不是很足,很难单杀对手,所以必须出一个引燃弥补一些伤害)&符文通用的AP符文:红色法术穿透;黄色固定护甲;蓝色固定魔抗;精华法术伤害。天赋一般是通用的21-0-9通用符文。 英雄出装出门装:多兰戒+2红+黄色饰品 中期装:冥火+帽子+法穿鞋 后期装:冥火+帽子+深渊+法穿鞋+法穿棒+中亚or(女妖)使用技巧【1】菜鸟玩家仅仅将大招用作伤害技能,恨不得三段大招一同释放;普通玩家能够将大招的位移用来追杀或者逃命;真正大招的精髓在于能够将伤害以及位移结合在一起,这样才能够在实战中进退自如。(举个简单的例子,在对线酒桶之类的拥有指向性技能的英雄时,狐狸可以随时利用大招来调整自己的角度,躲避酒桶的技能,这会让狐狸的可玩性大大增强。) 【2】还有一个小技巧。在不能很好的保证e技能的命中率时,不妨用大招起手,接近对手后在释放e 技能,这样命中率会提升很多。 【3】输出最大化的连招,很多人都知道,依赖e技能的控制以及q技能的伤害,狐狸可以打出一套 cambo,所以表衍生出了狐狸标准的eqwr引燃的连招,但是这仍然不是输出最大化的连招,因为每个技 能都是有一定的抬手施法动作后施法后摇的,施法前摇并没有太多的办法,但是可以通过攻击来快速取 消施法后摇,在技能释放的间隙穿插足够的普攻,能够在相同的时间之内打出更高的爆发,由此,狐狸 的连招就变成了eaqawr…,千万不要小瞧这几下平a,在对拼的过程中往往会给你带来许多的优势,所 以你在看一些比赛的时候,为什么一些职业玩家在相同的条件下能够打出高的多的爆发,这点也是很多 高端玩家没有注意的细节。 【4】中前期节奏的带领者。在到达六级之后,狐狸就应该积极的gank和支援,快速的清完兵线,配合 打野一起游走,这个时候是阿狸最为黄金的时期,三段位移配合高爆发往往能够很轻易的在中前期建立 一定的优势。成为节奏的带领者。 【5】团战输出与切入时机。狐狸虽然是个爆发高的法师,但是同时也是一个脆皮,轻易的突进往往会 被集火而死,所以,掌握切入时机非常重要,一般情况下,在等待对手交完第一波技能时切入最好。团 战之前,要认清双方的局势与核心,若对方的切入型英雄比较多,如赵信,螳螂,盲僧,vi之类的,而 己方的adc又是自保能力不太强的需要输出环境的,你一味的切入并不会起到很好的效果,哪怕是能够 换掉对面的后排也是不值得的,不妨和adc一起掩护输出,然后再利用大招进行收割。沙漠死神——内瑟斯 生与死,轮回不止。我们生,而他们死。英雄技能食魂者被动技能,无快捷键。吸食敌人生命能量,攻击附带 14 / 17 / 20% 吸血效果. 吸血的被动能给狗头带来强大的赖线能力后期也是十分强力的被动& 摄魂痛击:【快键键:Q】内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110(+攻击力加成*1.0)点伤害。摄魂痛击在造成 击杀后,将永久增加3点伤害值。【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵, 巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。 注意:狗头的核心技能一定要不断的积攒Q才是后期boss的根本所在,九层之台起于垒土说的就是这 个道理枯萎 【快键键:W】瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低12 / 24 / 36 / 48 / 60%。 狗头相当强大的减速技能在经过削弱之后效果还是十分明显是狗头追击敌人的重要技能       灵魂烈焰&&:【快键键:E】效果:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成起始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下 来5秒内,消弱区域内的敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤 害。 狗头的唯一的aoe技能,这里消弱敌人护甲的功能十分好用& 死神降临&&:【快键键:R】效果:变为死神化身增加300/450/600生命,提升50攻击距离。并每秒汲取附近敌人3/4/5%(+0.01)生命并将其转化为自己攻击力(最多每秒汲取240生命)持续15秒。这里经过改版削弱的狗头大招给其他技能的施法距离不过依然强大的被动是可以利用增长的生命值完成各种反杀。 技能加点&主Q副W召唤师技能疾走和引燃。疾走或者传送 疾走时候开大后配合w的完美追击,传送适合更快的加入战场毕竟狗头是一个很能赖线的英雄。符文红色9个固定攻击。黄色全部护甲蓝色9个固定魔抗,大精华2两个固定攻击力1个吸血精华。 天赋英雄出装出门装:多兰盾1红,黄色小眼睛饰品 中期装备:耀光 巨人腰带 水银之鞋 后期装备: 三项 水银之鞋&&冰泉 振奋铠甲 女妖面纱 兰顿之兆备选装备:冰锤 破败 冰霜之心使用技巧狗头一定要耐住性子在线上进行补刀前期被压制一定要抗压,良好的心态,团战之后开启大招是完全可以吸引对面活力的给队友一个良好输出环境的w给予对面的ap或者adc能更好的击杀对方。精准的做好每一次Q后期的boss必然是你。 /Article//106882.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章由于阿木木有一个长距离的Q技能,慢慢的就被人们用来打野,木木打野不是很强势,需要一定的操作技巧,所以一般人还是不怎么推荐用木木打野的,自己可以先多加练习木木打野,练会之后肯定会抓爆3路的。电脑木木英雄一个天赋加点攻击21技能加点符文天赋出门装正常出门中期核心增加伤害输出顺风神装双穿,打人疼逆风神装大饮魔刀保证抗性The!!英雄优点:是一个后期能输出成顿伤害的ADC,是无数坦克的噩梦。Q的超短CD使得她如幻影般得穿梭于战场,加上E技能的击退与击晕效果,让她很随意的将敌人玩弄于鼓掌之间!英雄缺点:没AOE伤害,并且前期弱势,容易被压,推先速度大区:诺克萨斯ID:亚瑟小妹的剑擅长英雄:流浪机器人卡萨丁排位赛分段:前言:UD是一名十分成熟打野英雄,虽然如今的打野以刺客英雄为主,但火凤流UD依靠其极其快速清野能力,后期的肉盾和控制能力,使其依然活跃在召唤师峡谷中。在周免票选开启之后,相信大部分小伙伴都可以在周免中获得自己喜爱却还没买到的英雄了。本周排名第一的周免英雄暴走萝莉金克斯也会在下面的帖子中和大家见面。小伙伴可以留言讨论哦,攻略目录:01--目录02--首领之傲—厄加特03
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