合乐888―LOL死歌带什么死歌召唤师技能能

lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很?- 百度派
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lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很?
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每个召唤师技能都有每个召唤师技能存在的价值吧中路首先是刺客的天下 在我看来也是最拼操作的一路所以我一直觉得 如果你选的是高伤害刺客 带一个引燃和闪现是最好的引燃可以很有效的补一部分输出 前期建立...
每个召唤师技能都有每个召唤师技能存在的价值吧中路首先是刺客的天下 &在我看来也是最拼操作的一路所以我一直觉得 如果你选的是高伤害刺客 带一个引燃和闪现是最好的引燃可以很有效的补一部分输出 前期建立优势闪现我就不说了但是说真的 对面不一样的英雄你也要随机应变带不一样的召唤师技能我最爱玩鱼人 &但是我最怕什么? 有护盾的英雄我人生打过最恶心的一场 就是我当时选鱼人 对面counter我拿了一个莫甘娜 &然后 带了一个虚弱然后我想 多消耗 怎么着她也杀不了我阿对 我就是这样贯彻的然后人家对面 瞎子 其他路都没去过 就疯狂抓中...第一次对面闪现躲我E 交虚弱 瞎子出现 gg第二次对面瞎子反蹲 我都死了我家打野都没动... gg后期 再打 就是一个虚弱 gg看见那个虚弱我就害怕 我的大招 看见那个盾我就害怕...虚弱对刺客就这么恐怖 我现在打中只要对面是刺客 我带个虚弱恶心他真的超舒服然后就是带屏障带屏障的泽拉斯 小法师 发条 都见过不习惯...每次都忘了算那个屏障 然后差那么一点点恶心人然后就是带疾跑疾跑的发条和疾跑的卡牌我相信大家都见过尤其卡牌 带个疾跑 那真是穿了滑板鞋 摩擦摩擦前期不好抓后期打团跑得快 嗯 疾跑有时候真的可怕然后就是带传送的小法 前期抗压 后期跟你刚不一样的召唤师技能真的都有不一样的用看你自己对英雄和召唤师技能的理解吧
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有...
& & & &最好的,最为常规的,肯定是引燃加闪现。这是在低段位的标配,基本上是所有人的选择,大家想的都是怎么找机会杀掉对方,而且因为对技能伤害的估算不足,导致需要引燃来做收尾,这样做的前提自然也是没有消耗对面的细节和手段,很多人看对线能力,在这一点上就能看出来。& & & 高分段或者说会玩的阶段,因为英雄联盟的发展时间和整体水平的提高,大家也都有了自己的选择和判断能力,大概分为以下几种:& & & 第一种,净化,闪现。这种情况其实很好分析,就是对面的中单是辛德拉,安妮,火男,冰霜女巫这类的稳定控制型英雄,当然最最常见的还有打蛇女时带净化的情况,这基本上是现在对线蛇女的一个共识,净化可以解掉控制的时候拉开距离,保证对面的Q技能不能一直打在身上,也就不能E技能无限刷新,降低了蛇女百分之五十的输出,对线也就没那么艰难。& & & &第二种,幽灵疾步加闪现。一般选择这样的召唤师技能,都是卡牌,流浪,蛇女这类比较吃移动速度的英雄,这些英雄的伤害和技能CD都好不错,但是需要不停打保持距离,打出持续输出,那么幽灵疾步毫无疑问就能帮你很多,而且因为CD鞋的存在,很适合这类英雄,疾走的CD很短,再合适不过。这类英雄因为腿短,幽灵疾步在前期还能起到逃跑的作用。& & &第三种,虚弱,闪现。很简单,对面的爆发特别高,或者说贴脸能力强。比如亚索,小鱼,劫,一个虚弱他们就愣住了。& & 第四种,传送,闪现。你在线上有自信能压制对方,或者你是被压制的很惨的那一方,就可以带传送,无论支援其他路,还是保证自己发育,都不错。
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在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动...
在英雄联盟这款游戏里面,最能享受杀人的快感的当然就是我们的中单位了,中单这个位置上一般都是高爆发的法师或者刺客,这种英雄往往都是一击致命,同样玩这个位置就代表了你要和你的打野队友一起完成带动全场节奏,实现carry队友的重任了,那怎么样才能实现这个目标了,那就要看你选择的英雄了。在你选择不同的英雄的时候这也就决定了你需要带什么技能。闪现是每个中单必带的召唤师技能这样可以增强自己的对线能力,无论是在自己优势还是劣势情况下都非常有用,优势中在对线期对手残血甚至丝血逃生的时候,一个闪现上去接上普攻或者技能就能完成击杀,另一个在对面打野来抓你的时候,闪现也可一救你一命,同样的当对方有控制技能时一个闪现就可以躲开这种控制技能,如对方打野为蜘蛛这种,可以直接闪现免得被耗血。第二在被追杀时候闪现可以过墙,没有闪现除非有位移技能不然不然过去,另外比如皇子的大招你也可以闪现出去,往往可以救你一命。另外一个召唤师技能就要看你玩的什么英雄以及你对线英雄再来决定你是否选择正确了。在引燃、虚弱、屏障、净化、传送、疾步、治疗中带的最多的就是引燃了。带引燃在前期对线之中引燃带来的伤害是非常可观的是单杀的关键,另外引燃对治疗的效果减半,在后期的时候也是中单击杀对方adc时候必须要有的不然很容易被反杀。像这种的话主要是妖姬、劫、狐狸这种爆发性英雄带的比较多,试图能够一套爆发带走对方。中单带净化的主要是对面中弹控制性爆炸伤害为了避免被对方秒掉,所以就多带净化。传送主要在支援和上线上用处比较多,比如小法师这个英雄到了后期伤害起来了,也不差引燃这个伤害,带传送更能起到支援的作用,前期线上劣势也可以减少补兵的损失。带疾步的主要是对移速有着高要求的英雄,其中的话以蛇女、维克托、卡牌为典型,这三个英雄都是带疾步的作用更大,打团也更厉害。虚弱和屏障主要看对方中单再来选择的了,如果对方是劫那么带虚弱就能很好地克制他了,大招第二段没补足伤害是杀不死人的,屏障适合光辉这种中单,防止被单杀。另外中单的话带治疗和回蓝的就很少了,除了ad一般都不会有人带治疗。带的召唤师技能并不是固定不变的,看到对手之后结合自己在选择是最好的,我自己就曾经劫带屏障,防御塔下面坑死了对方中野完成反杀。不过呢中单出了点燃更好的就是传送了,可以更好的支援队友。
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现在的中单都不带引燃了,大部分都是保命技能,尤其是对面的英雄有控制的时候,大部分人都选择虚弱。 我来列举一下大概的几种情况和召唤师技能选择。
第一种,对面中单是一个爆发能力极强的法师或者刺客...
& &现在的中单都不带引燃了,大部分都是保命技能,尤其是对面的英雄有控制的时候,大部分人都选择虚弱。& &我来列举一下大概的几种情况和召唤师技能选择。& & 第一种,对面中单是一个爆发能力极强的法师或者刺客。这个时候,你可以选择带虚弱和闪现,或者屏障闪现。这种英雄的特点一般是打完一套技能就没有什么卵用,傻傻的平A,那么虚弱无非是最好的选择,只要释放的实际得当,你消耗了他的巨额伤害技能,你的对拼就赢了一般,只要你的技能不空,同样是中单的情况下,伤害再低,也能做到把他打得回家补状态,这样你就可以趁机推线或者支援,带起自己的节奏。示例英雄:劫,亚索。& & 第二种,有控制的中单。这样的英雄一般需要一个关键技能命中你以后,才能打出自己的所有伤害,所以这也就是你带净化的最好时机,只要解掉控制,躲上几个技能的同时,把你的伤害打在他的脸上,你就能获得胜利。比如蛇女,辛德拉,能保住命,你就有机会杀他们。还有一个好处,现在的ADC大多数是寒冰和维鲁斯这种有先手能力的英雄,如果对面想要利用你获得团战机会,而且你还没有保命技能,净化常常能救你一命。& & 第三种,带传送,适合对面对线能力不强,推线很快的情况。这种情况,一般对面都是发条,卡萨丁,炸弹人这种刷子英雄或者游走型英雄,你带一个传送,只要自己的对线能力过硬,面对他们基本上毫无压力,甚至能单杀,如果你技能伤害算的准的话,他们这种英雄一般都很猥琐,保命技能也带的很多。尤其是面对卡牌,在线上,打不过他的人屈指可数,但是他的游走常常让队友指责你,甚至发育好了以后,他能反过来欺负你,这时候,一个传送,和卡牌基本上同时到达战场,就能补救很多。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。...
英雄联盟中单大部分的情况下还是带引燃比较好,因为中路的线最短,很容易回到塔下,如果有引燃可以强势一波加个引燃直接带走,正好中路大部分是法师和刺客的天下,所以带引燃是个很好的选择,但也有例外。闪现基本上是每个中单必备技能,不存在其他情况需要替换闪现的,不管是杀人还是逃命都有奇效的闪现,不可替代,就不予以讨论了。比如说这种情况,对面是劫或者亚索这类刺客,刺客都是一套超高爆发,而且需要近身,这时候你要是带的是虚弱的话,就可以在他们近身打你的时候给上一个虚弱,移速减慢,攻速减慢,攻击力降低,简直美滋滋,但与之对应的是自己的爆发降低了,毕竟引燃在前几级对拼足足一两百的血量,而且会减半你的治疗量,也是很bug的存在,但是虚弱也是一个很不错的选择。然后是治疗,英雄联盟中ADC位置基本上都是闪现治疗在手的,除了个别认为自己操作比较骚气的ADC才敢带闪现引燃,更有奇葩的带传送,对于脆皮的ADC来说,在一场团战中尽可能的点到别人造成伤害,而不是靠那引燃的一两百伤害杀人的,后期一个普工都有一两百的伤害,引燃可以忽略不计,所以还是治疗比较好用。中单位置会有一些发育性的法师,比如爆破鬼才——吉格斯,发条魔灵——奥利安娜等等,这种发育性的法师带上治疗也是不错的选择,因为后期都有很频繁的清兵能力,可以乱丢技能,两三秒一个,所以在保证自己存货的前提下多丢几个技能比冲人脸上丢个三百血量的引燃有用多了。还有传送,据我所知,很多死歌的玩家喜欢带传送,因为死歌是个极其赖线的英雄,只要前期发育好,后期团战朝人堆里一死,就能造成极大的输出,而且死后还有八秒的输出外加一个全体的大招,简直bug级的存在,所以死歌不讲究线上打出优势,尽管杀我好了,当我死了几次的时候就能释放最大的力量啦。以吸血鬼为代表的一类中单带疾跑的比较多,因为他们都是有极高的单挑能力的,但又没有位移技能和加速能力,想杀人却碰不到对面,这个时候的疾跑技能就有很大作用了,最近其实召唤师峡谷里面好多带疾跑的,不知道是什么新套路。根据你选的英雄决定你要带的召唤师技能,或者根据对面英雄选择,才能取得最大好处。
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一直以来英雄联盟的召唤师技能都有自己应有的套路,大部分都是闪现加一个其他的比如点燃或者治疗,打野也会必然的带一个惩戒,而这些从实践中证明确实是很好用的,下路的adc一般都是闪现治疗这在对线过程中...
一直以来英雄联盟的召唤师技能都有自己应有的套路,大部分都是闪现加一个其他的比如点燃或者治疗,打野也会必然的带一个惩戒,而这些从实践中证明确实是很好用的,下路的adc一般都是闪现治疗这在对线过程中会有不错的表现,以前的adc是带屏障的,经过改版削弱以后的屏障或者说加强之后的治疗,让大部分玩家都会选择治疗。中单或者上单这样的一般就是闪现带点燃,点燃这个召唤师技能确实是性价比很高的,前期恐怖的燃血效果会让对拼的时候自己伤害高于对方,点燃还可以限制对方回血效果。不过相对于点燃我们还有其他很好的召唤师技能,我个人认为最好用的一个召唤师技能就是传送,传送一直以来都被很多玩家忽视,大家都希望的是能够在线上就把对面的人打爆,选择点燃效果更好,然而却忽视了传送这样支援型技能,传送技能可以在很大程度上帮助己方队友却得优势,我们可以通过判断而选择快速到小团战的线上,这样可以帮助我们赢得小胜利,而且传送这个技能还可以在我们和对面的英雄换血,然后我们可以回城补充血量快去上线继续打钱或者和对面血拼,而这个时候对面的血量明显就没有你多,你就可以击杀对方或者逼迫他回城,你就能比他多吃一波线和经验,实现领先优势,从而在线上可以领先对方等级或者经济,我们就可以多出一些装备自然伤害就有了,这样的事情我们何乐而不为呢,所以综合看来我认为传送会是联盟中最好的召唤师技能。
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LOL中单英雄带什么召唤师技能?我想这个问题没有一个特别固定的答案,一般来说闪现是必备技能,对于追杀和逃跑以及极限反杀都是依赖与闪现技能的,如果要说第二个带什么技能,是要根据自己的英雄特性和敌方...
LOL中单英雄带什么召唤师技能?我想这个问题没有一个特别固定的答案,一般来说闪现是必备技能,对于追杀和逃跑以及极限反杀都是依赖与闪现技能的,如果要说第二个带什么技能,是要根据自己的英雄特性和敌方英雄特性来决定的,具体问题具体分析,具体局势具体决定,接下来我列出几种常见英雄的召唤师技能的装备。一、辛德拉、卡牌、发条等带闪现和疾跑的效果非常好,因为,这几个英雄都有相似的特征:技能CD短持续输出能力强,如果敌方影响逃出了你的攻击范围,你有再多的输出也难以起作用,像卡牌这种英雄风筝能力极强,一个疾跑既保证了追杀的恐怖,又保证了自己的安全,综上,对此类英雄疾跑是非常不错的选择。二、卡萨丁、小鱼人等具有位移技能,一般选择传送,技能CD较长,持续输出能力较弱,传送保证了支援能力,又缩短了浪费在赶路的发育时间对于局势的走向,很可能因为一个传送的到来而逆转。三、卡特、亚索、劫等刺客型英雄带点燃比较好,因为他们具有非常恐怖的滚血球能力,单杀对于他们的发育来说极为重要,并且后期的点燃对于C位的威胁非常大,点燃应该是他们不错的选择。四、飞机、死歌等英雄带虚弱是一种容错率较高的选择,持续稳固的输出,一个虚弱就可以让敌方英雄萎靡不振,后期虚弱的作用更为明显可以将一个刺客变成废人。所以,大家还是多分析多思考根据局势来出装带技能!
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稿源:大咖毛毛
随着LOL游戏的完善,这些召唤师技能也永远的消失在了召唤师峡谷 ,这其中考虑到了很多因素,平衡是一方面,如今版本用不到的也是一方面。今天就来介绍一下被移除的七大召唤师技能!用过一个的都算老玩家了。巩固也叫强化要塞也是仅有的能对防御塔提升效果的技能,提升防御塔100%的射速,将持续7秒钟,想要强推或者越塔强杀?你来个试试,这也是守塔必备的技能,只不过由于太过的变态而被移除,貌似现在没有能加强防御塔的技能了,风女的盾也只能加个罩子而已。集结也叫做战争图腾能够树立一面战旗可以强化附近的友军,也就是增加附近友军的攻击力以及生命恢复,通过天赋的强化后,可以再增加友军一定法术强度,战旗持续时间15秒,被移除原因未知,如果放在现在绝对是辅助必备的一个技能了,真的是可以加快前期游戏的节奏!晋升晋升这个技能有点类似于现在的号令之旗,可以强化己方的炮车,提升一定的生命值和护甲、魔抗以及攻击力!被移除的原因可能就是用一个召唤师技能去提升炮车有点大材小用了,于是就移除并增加了号令之旗这件装备来顶替它。重生相信小伙伴们对这个技能并不陌生,玩过的也不再少数,想当年这个重生简直就是为死歌量身定制的,团战冲进去一顿q,死了之后也不必急忙放大招,等被动消失后,直接重生在泉水来个大招,估计敌人都要崩溃了。相信这个技能也是被移除的召唤师技能中玩的最多的一个了。阻抑这个技能真的是由于太强大而被移除的,它能够沉默对方3秒钟并且强行移除对方身上所有的buff效果,有点蛮不讲理的样子,试想一下,团战中把它给对方的中单或者AD,3秒钟足以干掉对方了,那还玩个屁啊!貌似现在的虚弱就是弱化后的阻抑。战意激增这个技能用到的英雄实在太少了,主要是实在用不到,此技能可以增加法术强度和攻击速度,相对而言只有天使、提莫这样能双修的可以用到吧,adc和一般的中单相信大多人都不会去选择它,所以出了不到一年的时间就被移除了。OB(比赛)专用这个技能见到的恐怕只有一些职业玩家了吧,因为在正式服中并没有此技能,只有在专用的比赛服中才可见到,也就是比赛的时候可以两边可以进入6个人,当使用此技能的时候,第六个人便会消失成为观战者并消除战争迷雾点亮全图,用作比赛解说,当然只有观战者才能看到全图的状况。现在有了观战系统,此技能也就用不到了。相信大多玩家都能认出一两个来,但用过的恐怕只有少数吧,记得刚开始玩的时候,只见过重生,也算个老玩家了吧!不知道大家能够认出多少呢?
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