星际职业玩家txt浅谈:星际争霸2与星际1操作区别在哪

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评论星际争霸2与魔兽争霸3的五大差异天极Yesky游戏频道 14:26
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&&&&&&& 相对于《魔兽3》几个英雄带领几个小兵小打小闹的场景,《星2》延续了《星1》的爽快模式,场场都是大规模的群殴。公司的Pardo 说:《星际系列》更强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配。所以游戏者不必花大量时间在一些细小的微操作上,把更多的时间放在,多战场的控制和战略的安排上。
###adv###&&&&&&& 大家都知道暴雪公司还有另一款非常的著名的游戏叫《魔兽争霸》与《星际争霸》同属于一类即时战略游戏,并且在玩法上也有许多相似之处。所以当星际2出来时大家不得不把,这两款游戏拿来对比。下面我们就来看看这两款游戏最大的吴楚不同吧。
  1. 质量 VS& 数量
  相对于《魔兽3》几个英雄带领几个小兵小打小闹的场景,《星2》延续了《星1》的爽快模式,场场都是大规模的群殴。暴雪公司的Pardo 说:《星际系列》更强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配。所以游戏者不必花大量时间在一些细小的微操作上,把更多的时间放在,多战场的控制和战略的安排上。
  2. 经济
  在《魔兽3》里大家常常会看到,一场比赛打完大家才各自占据了一两个矿场。这在星际玩家眼里是完全不可能的事,《星际》系列的每场比赛,经常能把地图上的矿给占完了的呀。这也就是《魔兽》与《星际》系列最大的不同,魔兽讲究战场上兵力的微操作、英雄魔法的使用。而星际讲究的是多矿区、多战场防守与进攻的协调,两线甚至多线操作的迅速。
  3.鼓励进攻
  在魔兽里游戏玩家可以通过打野生怪物来获得经验值使英雄等级的上升。而星际却是鼓励玩家尽可能的火拼、对战。玩家打得不亦乐乎,观众也看得热血沸腾!  4.上手  在游戏难易度、上手方面《魔兽3》给了很大的宽容对,实际上你玩《魔兽》的RPG地图的话,并不需要了解太多的知识。而《星际2》从一出生开始就是面向更高级的玩家、职业选手。如果说《星际1》无意中开创了的先河,那么《星际2》就是专门为竞技游戏而诞生的。
  5.操作
  其实这不算魔兽与星际的对比,而是暴雪对这类游戏应有的改进。操作上的简便,可以使玩家把更多的精力投入在游戏里面,可以让更多的技术派转变为战术派。这也为竞技游戏的多样性提供了保证。
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细数《星际争霸2》那些实力女选手天极网游戏频道 11:11
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  随着电子竞技游戏在全球的不断发展,越来越多的女性玩家加入到电竞游戏中来,然而整个电竞界并没有对女性玩家有足够的重视,认为她们只是游戏中的软妹子与花瓶,今天就让我们一起细数那些《》中的实力女选手,让整个电竞圈知道什么叫做巾帼不让须眉。
  北大高材生――人气妹子牙牙酱
  当高材生遇到星际2,北大美女牙牙酱为我们上演了一出这样的青春偶像剧, 她从小成绩优异,是父母眼中的骄傲。但她同时又是游戏爱好者,在北大,她爱上了星际2,除了打星际,她又在解说与教学的岗位上找到了全新的自己。相信每个父母都会认为女孩子玩游戏是错误的,不仅耽误学习更不符合女孩子的天性,然而牙牙酱用自己的行动证明,玩游戏的女孩一样可以魅力四射。除了在国服鏖战,牙牙又找到了一个新爱好。在著名星际2解说笨哥的带领下,她成了一位“微专业不卖萌”的妹子解说,并且经常做一些新手教学视频,这也让她成为国服的人气女王,在《星际争霸2》中她不仅倾注了自己的心血,也收获了莫大的快乐。
  韩国双姝――Aphrodite and Eve
  Aphrodite本名金佳映,是韩国St战队美女人族选手,ZOWIE世界星际2女子赛冠军。2011年,22岁的金佳映离开家乡到上海参加比赛,赛前她每天都要训练八个小时以上,如此高强度的训练持续长达3个月。最终他获得了《星际争霸2》首次线下女子赛的冠军,加入了韩国著名的ST战队,成为职业选手。
  Eve本名金时润,是星际2历史上第一位女职业玩家,在GSTL比赛中代表Slayers战队数次登场亮相。从小学开始Eve就接触星际1,并且很快的成为了星际争霸游戏的忠实粉丝,随着《星际争霸2》的问世她也成为了一名职业选手,与Slayers战队一起获得了GSTL联赛的冠军。
  变形美女――Scarlett
  Scarlett是一名来自加拿大的女性星际争霸2职业选手,原名Sasha Hostyn。Sasha在13岁时接受了变性手术,成为了一名真正的女性,她于2011 年4月接触星际2,在接触不到1年半年就以18岁的年纪拿到了IPL北美区预选赛的冠军,被誉为“加拿大虫后”。在中国玩家中Scarlett也拥有极高的人气,目前在Acer战队效力,是一名出色的女性职业选手。Scarlett获得的冠军数是现役女子选手中最多的,其中包括星际2锦标赛WCS2012国家杯加拿大赛区 冠军、暴雪星际2锦标赛WCS2012国家杯北美洲赛区冠军、MSI Pro Cup Worldwide冠军、IPL D.I.C.E. Showdown冠军以及WCS2013加拿大国家杯冠军。
  现在,已经有越来越多的女性玩家加入到《星际争霸2》和其他电竞游戏中来,我们应该对女性玩家起到足够的重视与尊重,相比男性玩家来讲女性玩家更加细腻,对细节的处理更加精确,或许在不久的将来,电子竞技由女性大家做主也未可知,让我们一起期待电竞游戏女性玩家狂潮的到来吧!
  《星际争霸2》官方网站:.cn
(作者:KID责任编辑:张一帆)
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数码整机手机软件《星际争霸2:自由之翼》浅谈经济系统和建造时机的关系_
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《星际争霸2:自由之翼》浅谈经济系统和建造时机的关系
发布时间: 10:44 () 作者:3DM 编辑:batyeah
星际争霸2 自由之翼,浅谈经济系统和建造时机的关系
&&& 《2-自由之翼》已经发售一个月了,铁杆们正狂热地体验着游戏的全新设定带来的变化和游戏的快乐。玩家们总在不停探索着游戏的玩法并努力冲刺着钻石第一。要知道这些付出是经过无数的对战,策略和操作得来的。很多玩家日以继夜地钻研着,有些宅男在一个月里已经对战超过1,300局了。提高技术,操作和意识是基础。然而有时候更好的策略是需要通过理解和认识数字来达成的。
  游戏里有很多方面可以让玩家理解数字和策略之间的关系。比如数字用来描述的伤害,大小,技能半径,武器和移动速度等。很多玩家只是简单地对比着数值,而并非详细理解数字的关系。这篇文章的宗旨就在于让玩家们更好地理解经济系统和建造时机的关系。
&&& 星际争霸中最基础的经济系统就是气矿和晶矿了。很多玩家并没有仔细的思考关系而是直接造3个农民扔过去采集。尽管这个策略可能对某些人有用,然而更深入地理解经济体系可以让玩家更好地研究新战术的投入和回报以及改良现有的策略。为了保证策略运作和生产单位,玩家需要采集气矿。和晶矿不一样,每个矿点的气矿采集速度被限制在6人(前提是位置合理)。排出更多的农民不会给你任何更好的回报。学会理解游戏的经济系统之后玩家可以回答最简单也是最重要的问题:三个农民在游戏里的一分钟之内可以采集多少的瓦斯以及基地的正确摆位?
&&& 首先,“游戏内一分钟”是个什么概念?最简单的答案就是游戏内的60秒,然而游戏里的1秒钟和实际1秒是有差距的。因为星际争霸有多种游戏速度,这是总要讨论到的星际争霸的时间系统。
&&& 第二,为什么要讨论基地的摆放位置?因为采集是农民来回于两个点,越长的越需要更多的农民来达到最大采集率。
&&& 以上条件都满足之后,我们可以知道问题的答案是大约每分钟112单位的瓦斯。也许很多人看到这里会想“你扯了那么半天就算出来时112单位?好吧,那和战术有半毛关系啊?”玩家一旦理解了资源的采集速度之后,他们就会在发展中知道什么时候进行采集会让他们的战术开始奏效或者失效。举个例子,有人打算单基地三机场爆(注意是单基地),听起来是个不错的策略,但并没有那么简单。女妖对瓦斯的需求量巨大,每只150晶矿100瓦斯。另外女妖需要60秒游戏时间建造。如果你知道了这些数据我们可以来稍微做做数学题,假设一个基地的瓦斯采集速度都是最大值,也就是说游戏内一分钟采集224单位瓦斯。那么很显而易见,你需要每分钟300单位的瓦斯才能不停地让三机场同时出女妖。这种情况下与其花费150晶矿和100气矿造第三个机场,不如改造兵营然后生产更多机枪兵来最大化利用你的采集量和生产效率。
&& 对气矿和晶矿采集率的,玩家可以开发出更加具有性价比和资源最大利用率的单位组合和策略。这就是主动型玩家和被动型玩家的区别。被动型玩家只会对他们现有的口袋里的东西做出反应。这些玩家总是觉得自己被气矿限制了手脚,晶矿一大把却几乎没气来生产高级有用的单位。如果你也是这样的话,你应该好好研究一下自己的单位组合和你想要的规模和组合的差距。凡是需求气矿多的单位都很难爆很多。
&& 最有效的策略就是根据你的气矿采集和率来使用少气矿需求或者无气矿需求的单位来进行搭配。让我们用最简单的虫族小狗飞龙合来说,飞龙是一个需求气矿很大量的单位,虫族玩家在生产飞龙的过程中经常会手里一大把的晶矿,而为了效率和组合他们会不停的生产小狗。这个策略就是最大化的利用了气矿和晶矿的效率,小狗是一种无需气矿而且好爆出来的单位。虽然玩家也可以只生产那些战斗效率最高的需求气矿的单位,但军队效率和后勤的补给是要保证气矿和水晶消耗跟后备部队的恢复一样快。
&& 就在玩家为星际争霸II对战痴狂的时候,也请大家在休息的时候好好看看游戏后面的数字和时间的关系。这只是一个通过数字来认识策略和时机的简单的距离和指引。
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星际争霸2:自由之翼
Starcraft II: Wings of Liberty
发行商:Blizzard Entertainment
类型:即时战略(RTS)
发售日期:日韩国职业玩家拒绝《星际争霸2》测试-阿里云资讯网
韩国职业玩家拒绝《星际争霸2》测试
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来源:网络
上传者:用户
2月24-26间,暴雪CEO MikeMorhaime出访韩国,此次公差之行是为了处理暴雪韩国分公司的相关事务,日程表上并没有安排什么大活动。  可是,行程之中似乎出现了一些小插曲,Morhaime本来准备在酒店内以私人名义约见一些职业选手和战队的相关人员,并向他们赠送星际2的 Beta Key。可这个活动却被临时取消了,因为大多数职业战队都拒绝了邀请,为什么呢?  暴雪韩国分公司给出的说法是因为一些“时间安排上的失误”,然而, 更多人愿意相信另外一种解释,那就是暴雪跳过Kespa安排了这次活动,而结果,大家都看到了。  为了将来能在星际2的电子竞技
问题上与暴雪分庭抗礼,韩国的职业战队已经以Kespa为中心团结了起来,誓与暴雪一争高下,而暴雪此举 显然就不那么合适了。  据某位来自职业战队的匿名人士透露,“很多人都认为暴雪韩国分公司并不想与Kespa就星际2的版权问题进行谈判,但这个解释并不是那么准备, 因为Kespa实际上就是各职业战队共同创立的, 我们可以认为它是电竞战队的化身。”
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International星际2为什么没人玩 浅谈RTS的没落_西西软件资讯
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→ 星际2为什么没人玩 浅谈RTS的没落
v1.4.3.21029
类型:修改器大小:365KB语言:中文 评分:5.5
年龄比较大一些的玩家都会记得RTS即时战略游戏的黄金时代,自从和lol为代表MOBA游戏出来后,RTS便迅速的衰落了,这是为何?今天小编转载某大大的分析文章,希望能对大家有所启迪。在如今MOBA(类dota游戏),RPG(角色扮演游戏)游戏当道的年代里,似乎仍旧有那么一群人奋斗在RTS(即时战略)游戏的世界中......多少年前,我们和朋友争的脸红耳赤,为的只是《》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩......多少年前,我们随便走进一间网吧,一眼望去,满满都是两人一组对坐着,互相为着个人的荣誉全力奋战......多少年前,我们知道《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而不是一个用来玩3C、真三和DOTA的小程序......多少年前,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的,是一个人指挥一整支部队,而不是每个人都只玩着一个英雄......多少年前,我们输掉了一场比赛,既没有办法指责队友太菜,也不能埋怨大家不懂配合,只可以反思自己哪里做得不足,哪里需要改进......放眼今日,说起竞技类游戏,大多玩家似乎就只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》留在了人们的回忆当中,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。曾经万众瞩目的《星际争霸2》,虽然一度荡起了几轮涟漪,但也就仅仅局限于此。尽管实在不愿承认,但即时战略游戏确实已经走到了一个极其艰难的瓶颈期。究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?首先,RTS游戏难于上手,苦于精通以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧骨骼精奇,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,这个苦逼的初心者需要学习一大堆复杂的基础知识:从战略上说,需要懂得什么时候侦查,什么时候暴兵,什么时候开矿,什么时候骚扰;从战术上说,需要知道怎样合理建造,怎样强弱克制,怎样打击对手,怎样保护己方;从操作上说,需要明白如何科学编队,如何调整阵型,如何运用英雄,如何拉扯单位……大致掌握了以上这些知识,仅仅只能够让入门者灭掉疯狂的电脑,甚至还可能打不赢其中的不死族。如果不满足于打败毫无个性的AI,想在人与人之间的对弈中获胜,那至少还需要付出好几倍的时间。要知道,现在随便在VS平台上找一个5级左右的SOLO对战玩家,都几乎可以一兵不死地干掉全部四个种族的疯狂电脑。和多人联机在线竞技游戏(以下简称MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高了。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想粗略学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间只怕要远远多于四十小时。那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。正因为如此,才有这么多人转而投向更加容易上手的DOTA和LOL。 一个大学的男生宿舍,每天开一两局LOL四人黑,两三个学期就可以打出一些颇为喜人的成绩,成为一个独当一面的竞技团队。但同样是这个男生宿舍,如果选择的是《魔兽争霸3》,那很有可能四年下来,没有一个人能够达到VS平台的15级。在《魔兽争霸3》中,这个等级大概就只是业余中级高手的水平。如果要再往上提升实力,那需要的就不再是勤奋那么简单了......其次,RTS游戏层次森严,付出和回报几成正比在《魔兽争霸3》中,实力的差异是难以逾越的。一个VS平台的8级玩家,就算是随机种族,也可以轻易拿下一个2、3级的对手。而且如果没啥意外,他打五盘就能赢五盘,打十盘就能赢十盘,不会有多大的变数。对于RTS游戏而言,因为既不好上手,也不好精通,每一次进步都是那么地来之不易,所以层次差距就变得十分地明确。这种情况其实和科学研究相当地类似:付出多少努力就收获多少回报,没有多少投机取巧,也没有太多偶然万一。但是,玩游戏始终不是搞科研,玩家们需要的快乐和满足,而不是什么板上钉钉的结果。试想一下,如果作为一个3级的玩家,每次和高自己几个等级的对手交锋都要输得一败涂地,长此以往,他能够不放弃吗,他愿意不放弃吗,他有理由不放弃吗?与其苦大仇深地选择这种吃力不讨好的游戏,他还不如去打上几盘LOL。至少,在LOL的世界里面,只要操作得当配合良好,再加上命运女神的一小点垂青,打赢一个比己方厉害几分的队伍并不是一件匪夷所思的事情。在道理上来说,&有付出才能有回报&这句话肯定没错,但如果过分强调这个转换式,那做出来的游戏就有点超脱了。其实大部分玩家,玩游戏的初衷不过是娱乐身心,释放压力,与所谓的体育竞技大抵无关,和高屋建瓴的体育精神更是一点关系都没有。RTS这种层次森严的游戏类型,实在不怎么可能获得他们普遍的青睐。对于广大玩家来说,RTS游戏与其说是拿来玩的,不如说是拿来膜拜或者诋毁才来得正确。有着这么一些想法,RTS游戏又怎么可能不逐步衰落?最后,RTS游戏的娱乐性较为内敛,缺乏吸引力纵观一众MOBA游戏,在娱乐性方面的表现实在是相当直观。以DOTA为例,玩家们每次正补到一个小兵,都能够得到几十块钱的进账,两波下来就能够买上一个小件。同时,每次击杀对方的英雄,玩家们都能够得到几百块钱的奖励,要是来个三杀四杀,一下子就可以多出上千块钱。另外,玩家们只要用对一个技能,合好一件装备,甚至只是提醒一下队友注意,便都有可能左右到战局,得到大家的认同。对于玩家来说,明显的刺激感和明确的成就感是极其重要的。就这方面而言,MOBA游戏要比RTS游戏高明出一倍不止。 无论是哪一款RTS游戏,从自娱的角度来说,都实在是太过于古典了一些。它们能够令玩家感到无比刺激,但前提是他们花了成十上百个小时去钻研。它们能够让玩家感到好一阵自豪,但前提是他们注意到了一系列微小的细节。它们能够使玩家高兴得大声疾呼,但前提是他们一路都做出了无数精妙的操作。和MOBA游戏相比,RTS游戏带来的快乐实在过于含蓄了,这对于心态越来越浮躁的玩家们来说,无疑缺乏足够的诱惑。但是,只要RTS玩家们能够耐得住寂寞,忍得了挫折,那运指如飞之间,就很有可能为观众们奉献出一系列视觉大餐。对于RTS游戏来说,观看比赛的乐趣,有时甚至还高于自己亲手尝试。而在一众观看者的注视下打出一场精彩的比赛,对于那两个全力奋战的玩家来说,成就感也远远超过了关起门来埋头苦斗。交战双方互相纠缠的时候,一路从分矿打到主矿,又从这个主矿打到那个主矿,战起来兴奋,看起来热闹。最后一波决战的当儿,两边都是80人口的部队硬砸在一起,前突的攻击,躲后的回复,绕边而上的放魔法,那磅礴的场面,细腻的操作,绝对是一场视觉上的饕餮盛宴。RTS这个游戏类型,在无法完美解决玩家自娱和观众共娱的矛盾时,选择了将更为明显的乐趣交给了观众一方。这样一来,虽然观看REPLAY、VOD等成为了一种新颖的娱乐方式,但玩家也会渐渐无法把握住游戏的核心乐趣:既然观看比赛也刺激非常,那何必亲力亲为,冒着输掉的风险自己下场呢?RTS已经完蛋?当下,喜爱MOBA游戏的玩家越来越多,RTS游戏无可避免地走向了没落,但却不曾消亡。从观赏性的角度来考虑,RTS游戏有着自己独特的优势。要玩好RTS游戏很难,但这并不会妨碍我们去欣赏职业玩家的比赛。MOBA游戏大多都有着十个玩家,但直播方只有一个屏幕,不管切屏技术多么地炉火纯青,都不可能将绝大部分的比赛细节都呈现出来。在这个问题上,一般只有两个玩家的RTS游戏,就可以很好地满足到直播的需要。另外,从相关的承认度来考虑,RTS游戏更能得到主流的认可。当下,中国的电子竞技第一人,无可争议地是老人皇SKY李晓峰,让他赖以成名的只有也只能是《魔兽争霸3》。再者,抛却商家一时的广告宣传不谈,能够在这十年间都得到赞助的(虽然数目不一定很多),暂时来说也只有RTS游戏项目。RTS游戏看似已经山穷水尽,但却远远还没到穷途末路。在这里,借用《水浒传》中宋江提在浔阳楼的一首诗作为结尾:心在山东身在吴,飘蓬江海谩嗟吁。他时若遂凌云志,敢笑黄巢不丈夫!只要你敢玩,RTS游戏就一直都在。
(16) 星际争霸是一款著名的即时战略游戏,在全世界范围内都享有盛誉,玩家基础庞大,该作画面精美,战斗系统全面,全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。期待您的加入。星际争霸修改器是为同名大型即时战略游戏制作的辅助修改工具,功能齐全,版本众多,各种强大的功能给玩家提供全方位的帮助与支持,带给你更加刺激劲爆的游戏体验。...
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