pvp7.3恢复7.3野德pvp天赋太恶心了 怎么对付

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略魔兽世界7.2pvp强势职业推荐 魔兽世界7.2pvp强力职业有哪些时间:7.2是一款非常好玩的游戏,游戏的画面和特效都值得为它点赞,那么魔兽世界7.2pvp强势职业排名怎么样,小编来告诉大家吧!魔兽世界7.2pvp强势职业推荐具体排名变化治疗治疗职业方面基本没有变化,除了奶骑和奶僧换了个位置外,但奶骑的单奶T方面的优势还是不可撼动。坦克坦克方面,防战重新夺回了第一的位置,其他职业没有变化。 魔兽世界7.2强力职业推荐&一、痛苦术首选痛苦术士,登顶的英雄可不是随便说说的,T1的位置不用解释,说句说话!二、战士老牌热门职业战士作为曾经人口活跃人口中最多的玩家,如今依然不输除去恶魔猎手的其他职业,在当前版本人口中占有12.3%的超高比重。狂暴战AOE输出高,爆发略低,目前可以尝试。战士T依旧是新版本开荒利器,在减伤方面有独特的优势。三、猎人上版本火爆职业之一的猎人,当前版本依旧火热,占有人口比例约为11.5%,几乎与战士平分秋色。三系天赋虽然都失去了被动的回复,在持续作战能力上略有降低,但是神器技能带来的高输出以及猎人本身强大的转火能力,依旧为猎人的副本地位提供了一道保障。在之后的5M 中,根据当前情况看,猎人依旧有竞争力。四、死亡骑士死亡骑士的坦克能力在该版本下得到了很大的放大,虽然电梯血的情况无法避免,但是减伤覆盖率显著提高,目测作为团队3T问题不大,就业比较容易,值得尝试,至于冰霜和邪恶天赋,由于自身问题,死亡率高,输出降低,很难占有一席之地,但是急速/暴击达到一定标准依旧有一战之力,未来情况不明朗。目前占比8.7%。五、盗贼盗贼紧随死亡骑士之后,当前占比约为8.6%。在军团再临中,盗贼的三系天赋均得到了巨大buff,属性权重更为单一,输出技能伤害提高,手法简化,值得尝试。六、圣骑士圣骑士当前版本似乎是被遗忘的角色,由于2T18的存在,新版本装备对圣骑士的提升仅有属性上的提升,仍有大量玩家选择穿戴2T18,但是不知道情况能持续多久,想要选择圣骑士的玩家持续观望中。当前占比约为7.6%。七、术士术士职业在7.2前夕可谓是要风得风要雨得雨,恶魔术横行的日子似乎并没有持续太久,目前恶魔术和痛苦术难分雌雄,毁灭术身板脆,输出也不算太高,暂时没有发现有何优势,当前占比6.4%八、德鲁伊德鲁伊职业作为历代版本的万金油,至今依旧不落后,熊依旧是开荒利器,也是farm的标配之一。鸟德获得巨大buff,伤害提升,手法难度提高。猫德变化不大,手法依旧繁琐。奶德表现一般,不推荐。目前占比约为5%。令人感到奇怪的是法师职业比例居然仅为3.2%,虽然目前法师较弱,输出不及其他输出职业,但是作为一个比较吃属性的后期职业,潜力依旧巨大。当前比例令人匪夷所思。有兴趣的朋友可以尝试,但是不推荐。九、萨满萨满的表现有些出人意料,在武僧人数达到新低的情况下,萨满的数量占比居然达到了2.4.%。目前奶萨治疗能力突出,群体治疗出色,单体不及奶骑以及奶僧。移动荣誉。十、武僧最后是武僧职业,目前占比仅为0.9%,已经成为有名有实的国宝级大熊猫人。踏风天赋目前输出T1,奶僧治疗伪T1,武僧T表现差强人意,建议可以尝试输出。[PVP] 非常主观的7.0pvp各职业对盗贼综合评价,请喷!
呃,刚才发了个别的帖子,谈到了7.0一些职业的爆发,有些太过片面,所以被人喷了,我觉得都没问题。粗浅的发一点7.0的各职业对于盗贼的pvp走势,不够客观,请不要留情随便喷。一、战士。决斗:先说防战,无解。我不觉得可以活到正式服,一个盾猛100多万,打还打不动。防战经常3秒就把你打死了,这伤害是有问题的。不是贼的问题,谁也打不过防战。
武器战:武器战有个天赋叫做怒火聚焦,15怒气无CD不触发其他技能GCD,每次使用提高致死打击伤害50%,可以叠加三次。武器战神器技能是个AOE,伤害之后伤害不高,但是用了以后下一次致死伤害提高30%。所以现在武器战都会一个套路,开始没事跳跳平砍几刀叠上三层怒火聚焦,然后神器技能加致死,一刀秒。打法师经常大跳过去还在空中就看到法师跪了,爆发我觉得过分了。但是盗贼并不是很害怕,因为盗贼有闪避,并且盗贼可以有效规避这个伤害,看到战士神器技能开了(效果很明显,满地尖刺)就要消失或者闪避了。战士都会恐惧骗章,不能交,章留给战士风暴之锤后开神器技能,就要章了跑路或者开技能。敏锐和武器战(顶级对战),73开,敏锐占优势。刺杀基本可以虐杀武器战,刺杀的流血伤害对于没有无敌消散之类的职业,可以说灭顶之灾,打一套主动消失,看你死。
狂暴战:弱化版的武器战,各方面都不如武器战,也有一个套路爆发快上100万的,但是要求更高,牵走更长,毫无优势。会玩的贼打狂暴战胜率很高,集体比例不说了。竞技场:防战,我认为活不到正式版,就不想太分析,否则竞技场里一切给坦克让路,一个坦克撸你两个人毫无压力,是毫无压力。
武器战无疑在本版本是竞技场王者,有队友配合和干扰,你不知爱到他爆发谁,几乎看不出前奏,叠加三层怒火聚焦就是几秒的事情,猛地冲过去或者跳过去一刀致死,就要死人。我觉得竞技场地位略高于盗贼,6比4的感觉,
狂暴战我认为不适合竞技场,有一个版本特别厉害,削弱了,现在不如武器战。和盗贼比3比7吧,劣势。二、法师。决斗:冰法,伤害经过几次连续大幅buff,伤害异常恐怖,如果给他5秒空间输出,完全可以带走大多数职业。但是冰法的控制力大幅削弱了,冰鄂 急冷 深洁 火跑都没了,基本改成一个特别依赖读条的职业。法师pvp天赋里有个寒冰护体吸收量提高60%的天赋,还有时光护盾,所以结论是:冰法打刺杀还是有较高胜率的,同等水平6比4。但是冰法特别依赖读条,而敏锐的移动力跟超人一样,敏锐完虐冰法(同水平),敏锐贼几乎不让法师读条。奥法:强力AOE天赋,PVP见过一个还是和别人打的,感觉不如冰火。不评价了,总的来说感觉不太适合pvp。火法:爆发力如果5分满分,火法可以有4.5,虽然没有某些职业动辄100多万秒杀的变态伤害,但是爆发起来全顺发,炎爆火球全程顺发的丢,一发20几万你也受不了。变羊或者大冰圈以后会给你一个特别长读条时间的强效炎爆术,火球的模型夸张的大,慢慢飞过来,心理压力巨大。这个强效炎爆效果是敌方生命上限25%的伤害,是否能暴击不详。决斗情况下,顶级对战火法可以虐刺杀,7 3开。火法和敏锐顶级对战4 6开吧,敏锐伤害低但是移动力太强了,全程贴住。顺便说一句,火法现在龙息15码范围,8万多伤害,这个控制太强了,基本迟到不是接羊开强效炎爆就是大冰圈强效炎爆,有一种绝望的感觉。竞技场:奥法个人内见过,不好评论,直观感觉略弱。火法:竞技场能力不如决斗,因为决斗你全顺发较高爆发决斗可以打死人,竞技场被拆一两下伤害就不够了,持续爆发并不强。竞技场地位不如决斗,也不如盗贼的地位。冰法:竞技场能力个人认为很强,因为冰法决斗被盗贼黏不好读条,决斗并不强势。但是竞技场有队友,你不可能让他一个条读不出来,冰法只要读出个冰箭,你满血就可能猝死,一发冰箭带个碎冰连击,经常可以满血把任何职业(非坦克)打到20%以下,就这么以下。法师有个孤寂寒冰天赋,舍弃一些buff和水宝宝,提高冰系技能伤害若干,没记清,有可能是30%、所以我觉得冰法适合竞技场,不适合决斗。冰法竞技场地位和盗贼基本持平。三、圣骑士。决斗:治疗天赋,不说了,这玩意不适合决斗,有一个版本可以秒人,现在砍掉了。治疗你懂得,参考现在版本。惩戒:经过几轮buff,惩戒决斗中规中矩,有爆发有控制有辅助。但是盗贼的起手一套就可以让惩戒交无敌,所以决斗来说惩戒是完全打不过盗贼的,除非有些新手贼不会打爆发,起手没打出压力,惩戒反手制裁不开爆发盗贼盲目交章,然后下一波制裁铁定带走。7.0的伤害普遍偏高,吃两个制裁你就等死。防骑:前几个版本神一样的存在,几刀砍死你,能冲锋带打断,无所不能。这个版本削弱了,门口几乎见不到。但是竞技场里还是很厉害。感觉还是会适当调整,但是没有防战那种爆发了。竞技场:奶骑和盗贼没有竞争性和可比性,但是由于目前的伤害爆棚,所以无敌和保护成了最好的防御措施,奶骑在其他治疗里面是拔群的存在。惩戒:因为辅助能力强力,爆发不俗,惩戒在竞技场里的表现远远好于决斗。我觉得满分5分的话,可以给4到4.5. 和盗贼几乎持平。防御:我坚信还会修改,否则竞技场里是几个坦克互相娱乐的地方。四、死亡骑士。决斗:冰霜天赋,爆发很萌,保命不行。没了巫妖之躯 没了邪恶之地,没了生命虹吸,反正伤害再高,也没有先手,结果就是,被贼一套撸没了,特别是刺杀,可以撸一套上了流血抽血,消失看着跳死。决斗没有和贼一战的能力,毫无胜率。邪恶:邪恶现在天打是远程,改成了板甲术士,爆发靠什么并不是很明朗,机制我确实不了解。但是天赋出的华尔琪一发十万,还挺猛。带的宝宝可以变成憎恶,来回勾你死亡之握你,挺好玩。邪恶决斗能力对于其他这也在中游,但是对于贼来说,同冰,几乎没有啥胜率。献血:天神下凡,不可阻挡。砍死盗贼只需要四刀,而他即便AFK让你先打了80%的血,回手一刀就满了。15秒(不太确定,主观感受)的死握,太烦。盗贼对于献血死骑毫无胜率,我坚信会修改。竞技场:冰,感觉伤害是有,但是自爆能力过于低下,不看好,远不如盗贼。邪恶:持续伤害,控制和压制治疗的能力以及远程偷血的能力都可以,感觉比冰好用。但是现在版本的节奏过快,不如盗贼。鲜血:不修改的话,亲爹职业,三个贼也不见得能打过。跪求放过。五、萨满决斗:治疗:不多谈,治疗不适合决斗。不评论。增强:上个版本是非常强力的职业,爆发力惊人,控制也不错,移动能力也比现在增加了许多,有冲锋。上个版本修改之后,爆发能力削弱了至少25%(很主观的感觉)。萨满在对战除盗贼法师外的职业均由不错胜率,盗贼在先手上有巨大优势,所以决斗胜率对于增强萨满来说比较高,至少6 4开吧。元素:爆发力超强,但是较为缺少输出空间,会被敏锐贼贴的很难受,会被刺杀的巨额伤害压制。决斗能力较差。竞技场:治疗天赋和盗贼无关,不评论。增强:感觉玩好的话,增强的竞技场地位略高于盗贼,辅助能力和爆发力都强劲。元素:不知道法刀队带不带他,稍微缺少输出空间,爆发力和控制力都稍稍逊色于冰法,但是辅助能力略强于冰法。总体来说不如盗贼的竞技场位置。六、牧师决斗:戒律、神圣几乎很少决斗,也是治疗天赋,就没法评论。暗影:爆发力很强,但是就是化身成古神附体那种满身触须的时候才有爆发,输出空间不足。另外变身这个技能居然要长时间读条,太苛刻了。所以暗牧决斗目前来说我看不出有什么亮点,对盗贼胜率低,无论刺杀敏锐。竞技场:神圣戒律是治疗,不对比。只说一句,戒律的机制修改较大,半输出半治疗。暗影:拥有辅助能力的暗牧竞技场会比决斗的能力强很多。但是作为快节奏的当前版本,无法与盗贼竞争。七、猎人决斗:兽王,爆发力非常高,对于盗贼有恨到威胁,特别是刺杀。并且有天赋假死后清除一切dot,导致刺杀的放血流无法施展为力。兽王猎有常驻双宠物,但是没有了陷阱。威慑的动画效果是一个绿色的护盾,全免疫伤害,可能有天赋支持回血,因为经常一个威慑满血了。猎人对刺杀贼的胜率在7 3开,对敏锐贼的胜率在4 6开。射击:门口几乎绝种,听说偏向于pve,pvp决斗能力较弱。很少打,可能不客观,这个真的只是听说,太少见。生存:有陷阱,有宝宝,有除了射击技能之外的一切猎人技能。有打断有狗勾爪,爆发力很高,规避伤害能力很高。这个天赋我觉得射击的很有趣也很强力,跟盗贼的胜率我觉得是5 5开。竞技场:射击没见过,不评论了。兽王竞技场强势职业,爆发控制持续输出都足,感觉和盗贼持平。生存是新开发的天赋,近战猎人,接触太少不敢评论。不过通过决斗的接触,感觉非常强力,伤害很高,一不小心几下砍死你。各种陷阱网子飞斧特别花哨,一定是竞技场的新秀。八、德鲁伊。决斗:平衡,缺乏输出空间,决斗不给力,真的不给力。回复:不评论,治疗天赋。坦克:没有其他几个坦克天赋变态,综合能力还可以,达不到其他坦克封神的地步。野性:会玩的和不会玩的是两个职业。我看直播有个老外德门口打了两个晚上,未尝一败。管你什么100万武器战还是啥的,技能用的特别的牛逼,然后菜的德感觉随便打打就死了。如果是顶级对战,我感觉贼打不过野德。胜率2 8吧。但是你完全可以虐杀80%的菜鸡野德。那种带节奏一波一波的德,真是牛逼。后来一堆人围着这货挑战,没一个赢的。竞技场:似乎只能评论野德了。感觉很全面,和盗贼比来讲非常具有竞争力,感觉略强于盗贼。九、武僧:决斗:酿酒并不像其他坦克那样在pvp里吊炸天,好像不好用的。治疗:治疗天赋不适合决斗,不评论。风行:玩得好的风行僧决斗绝对的王者(除开坦克),感觉顶尖玩家对决,盗贼几乎没有多少胜率。说个胜率吧,风行对盗贼 7 3算是可以了。我经常被满血一套蛤蟆拳加个什么风领主打击秒杀,呵呵了。竞技场:坦克武僧竞技场不好用。治疗:治疗武僧和盗贼不存在可比性,不评论。风行:感觉和盗贼4 6开,风行决斗猛,但是爆发并不如盗贼,盗贼在竞技场里完全可以定住人配合队友3到4秒杀死目标,武僧就不太好达到这个效果。而且风行的爆发蛤蟆拳是持续效果,竞技场被敌方队友打断就拆了,不像盗贼暗影打击完了剔骨,就是暴力。十、术士。决斗:恶魔:门口的稀缺职业,偶尔见到的也不愿意插旗,偶尔看到插旗的也都是输多赢少,非常主观的认为,插旗不厉害。痛苦:前几个版本bug一样的存在,站那里吸你,他满血你死了。这个版本削弱过,但是续航和持续伤害都不容小觑。打无续航职业很强势。但是刺杀贼的伤害太过暴力,可以超过痛苦的回复能力,所以相对来说盗贼打术士并不非常困难,盗贼对术士 6 4到7 3吧。毁灭:bug一般的爆发力。毁灭有个技能,召唤一个传送门,但是传送门里出来的不是人,是法师一堆奥蛋模型的小球,是绿色邪能版本的奥术飞弹,数量和持续时间逗比奥蛋多。这技能不规避,满血一套biu死。很多职业都活不过这一套技能。盗贼拥有斗篷和消失,可以完美不吃这个技能。所以,还是盗贼胜率更高些。竞技场:恶魔,无法表述,听说不厉害,也很稀少。痛苦:和目前版本差不多吧,多线伤害和控制都非常强劲,我感觉可以是盗贼的好基友。因为输出方式完全不同于盗贼,所以不存在竞争吧。毁灭:如果爆发力不该,强力职业。给毁灭输出个五秒,可以让你减员。感觉法刀队的核心成员之一。十一、恶魔猎手恶魔猎手只有两个专精,复仇和浩劫。浩劫是DPS天赋,复仇是坦克。决斗:复仇,非常强力,但是不如防战血DK和防骑。我的贼有一次大意,大半血被变身状态下的坦克恶魔猎手一口喷死。注意,两个天赋的恶魔猎手变身的恶魔模型是不同的,浩劫是伊利丹,复仇是个什么玩意也说不上来,金角大王?复仇的是喷火,浩劫的是激光,不一样。总的来说,复仇恶魔不是很强力,但是打贼还是高胜率,7.3开。浩劫:浩劫恶魔我感觉是全职业爆发最恐怖的存在。虽然战士什么的有100万爆炸斩,但是需要各种条件和神器技能,拆了就还好。恶魔猎手动辄间隔几十秒一发,搞不好就满血见底。敏锐和刺杀虽然能再决斗中力压浩劫恶魔,但仅仅是因为恶魔是皮甲防御不高,盗贼先手后控制消失轮番分次打击,浩劫恶魔会被杀死。恶魔决斗所有职业都有高胜率。除开几个坦克,绝对是bug级职业。一些技能我放在竞技场里说。盗贼对浩劫的胜率可能是所有职业里最高的了,能达到6 4或者7 3开。竞技场:复仇:坦克天赋,强度逊色于其他几个强力防御天赋,但是残局还是爹。但是遇到残局对面两人,没什么翻盘能力。浩劫:完全可以拯救地球的职业,竞技场强度碾压所有职业(除开几个变态坦克)。竞技场里1V2是常事,我认为盗贼没有能力和恶魔猎手竞争竞技场位置。恶魔猎手变身后,小技能类似盗贼的邪恶攻击 背刺之类的,一刀20万爆了40万,有个短CD的爆发技能没啥牵走,和盗贼的杀戮盛宴动画非常相似,经常秒人。并且变成恶魔以后伤害提高多少不知道,攻击全额吸血,经常见底了变身一刀下去满了,顺便带走一个敌人。控制技能牢笼顺发,被牢笼控制的目标是强控,除了徽章不能解,直角也不允许加血,还特么顺发。移动能力后跳 突进,基本和武僧一样。变身的时候从天而降,范围内目标长时间昏迷,此时来一个爆发技能(这个爆发技能还是AOE),有大概率双杀。你打他还不能带脆皮宝宝,他杀一个任意召唤物包括小鬼和群兽里的宠物,出一个灵魂碎片,吃掉就是几十万回血。还有个天赋点出来的技能,CD很多,开启以后反射自己和十玛范围内小队成员身上的魔法给施法者。你看对面法师一个冰环一个羊,你一开我方状态全解对面法师被羊了。吊的不要不要的。感觉如果不改,浩劫DH是碾压一切其他dps的存在,不服不辩。十二。本家盗贼。决斗:敏锐贼,疯狗一般的移动力,真的是够了。爆发伤害从上个版本的神拦腰砍成了老百姓。但是这不妨碍他是PVP绝对的第一集团的地位。决斗对全职业高胜率,除了坦克。刺杀:移动能力不如敏锐,相比敏锐没有致盲,但是敏锐没有锁喉。刺杀贼现在全靠DOT伤害,单体站桩伤害爆棚,搞出敏锐两个档次。对大多数职业有高胜率,对于猎人 火法 DH这些因为移动能力不如敏锐,较为吃力,但是对于什么板甲啊 术士啊这种风筝能力不强的职业,基本一套带走。有时候你给对手上了满流血正准备看对手受折磨,结果发现对手已经死了。刺杀有个天赋叫抽血,45秒CD,让目标身上所有流血效果生效效率提高400%,一套仇杀锁喉(可以在非潜行状态下用,变成了一个高伤害技能,非潜行状态不沉默)割裂,上个抽血,对面的血自动一截一截往下掉。但是遇到猎人 惩戒这种可以清除所有dot的职业,就有点麻烦。狂徒:没敢尝试,完全不会玩。和战斗并不像,玩得好的狂徒也是强的不行。技能比刺杀敏锐炫目的多,伤害不俗,更加能抗。没事火跑 火枪 勾爪,娱乐和实力兵种的角色。我不会玩这个,不敢评论太多。竞技场:敏锐,绝对的第一梯队,抛开恶魔猎手和几个变态坦克,能力非常优秀。高手贼会变成抢手货。刺杀:综合能力略逊敏锐,但是爆发力无能能当,给你单独和对面一个目标聊天10秒的机会,有高概率单人带走,恐怖的利刃。狂徒:洒家不会玩啊,但是被几个狂徒贼虐过,技能设置很流畅,并不像战斗还要红灯黄灯,实力不再其他两系之下。[color=red]以上就是楼主通过直播和短暂的测试服体验感受到的直观感受,肯定有大量不准确的地方,欢迎指正,欢迎喷死,楼主欢迎。祝大家新的版本游戏愉快。[/color]
发帖前请开盾墙[s:ac:哭笑]
既然lz都这么说了!那我只能!汪汪汪!!
GOOD JOB,[s:ac:花痴].干的漂亮!顶一下!
不错 码字辛苦了
应该加威望和金币。楼主辛苦了。费心了。。
这么一说,我就可以安心玩狂徒了~
首发术士会被捏碎的
嗯,看来我可以安心玩dz dk dh了。楼主辛苦。
野德的jjc应该是不如贼的,吹风没了,控制和爆发不如贼,正面能力又被踏风和dh压制。算是比较惨的了。加上能量断档依旧。单挑可以靠拖来磨,jjc基本没什么特点和竞争力了
那楼主建议我应该选择刺杀还是敏锐
顶,楼主辛苦了
看完了 楼主码字辛苦了 几个坦克天赋确实没什么意思 肯定要改
刺杀PVP环境 放血100%加速。被削弱了。
楼主这么说,就决定首发狂徒了!
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 00:08)[/b]之前你说过,所以我回复过他变成100了,他让我上干货,想群里艾特你来着……[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 01:07)[/b]我录像了并且截了图pvp环境放血前[img]./mon_/189_4.jpg[/img]放血后[img]./mon_/189_f.jpg[/img]
看到 “金角大王” 四个字实在忍不住笑了很久[s:25],特别开电脑截个图贴上来[img]./mon_/189_a3b7.png[/img]
楼主辛苦了。真的是十分到位
增强萨我记得有个天赋,百分之一百免疫物理伤害,持续15秒,45秒的cd,我觉得这技能完克所有物理职业啊吐槽下 这版本的野德PVP太逆天了
妈的 根本打不死.......劳资两个威忄......
这个问题早就有结论了你需要的是另一个野德
没有吧,我经常遇见野德啊,打架的时候对方偷袭刚结束我冫
野德化身了!开减伤挺过这一波就好了!然后死在减伤里了
爆发太明显,只有一个章,而且野德只有两个生存本能,太脆了,打架的时候对方深结刚结束我生存本貟
不只是化身,野d有五十能量的撕咬能打我人一大块血。。。我都虚了。
插旗,22,战场偷袭无解人一多就煞币了,打死在生存本能里
人一多大部分职业不都傻了吗,哪个能1v10啊
野德本里没地位,总得有去处是吧讲道理嘛
蕊个戒律牧[s:ac:计划通]
插旗22野外,这版本野德没人能制裁,33特别怕贼法x
,全程被压到死,而且野德的减伤是被控开不出来的,算是一种平衡吧
6.1纳格兰更加……常驻210移速。
[quote][pid=22355,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]音乐区[/uid] ( 21:06):[/b]插旗,22,战场偷袭无解人一多就煞币了,打死在生存本能里[/quote]想请教一下,人一多哪个职业不傻B ???
可能是我22分低的原因吧,LR带NQ遇到野德胜率不算太低
还是那句话,现在野外盗贼好多都不动手了,反而野德动手偷袭的特别多。。。毕竟腿长,打不过别人真心追不上
[b]Reply to [pid=22355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lgc9900[/uid] ( 01:13)[/b]武僧DK照常理1V3都可以拖很久,邪DK最变态的时候我记得1V2打完自己几乎满血,当时虹吸太牛逼了。
[b]Reply to [pid=22355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ln930707[/uid] ( 01:23)[/b]你说反了,是奶骑带个猎人,打野德胜率不低,确切的说,奶骑带个啥,打野德都轻松随意。
[b]Reply to [pid=22355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wyyloveyjw[/uid] ( 01:57)[/b]那倒也是,别的治疗看见野德头痛的要死。
[quote][pid=22355,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lgc9900[/uid] ( 01:13):[/b]想请教一下,人一多哪个职业不傻B ???[/quote]DK吧[s:ac:抠鼻]上次和同事的猎人还有战士追杀一个邪DK好久好久好久……我戒律牧的压制都转了3个CD才干死那邪DK……[del]战士同事根本不敢上…[/del][s:ac:囧]
野德的确伤害高,但也就野外偷袭虐菜还行,但是实在不经打,碰上会玩的没几下血就见底了,被控还不能开减伤,不过好在要跑路基本很难被留得住。后使用快捷导航没有帐号?
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血色十字軍
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总体来说,S9是一个对恢复德极不友好的赛季。
*以下为改动中的不利因素:
1,恢复德可以被变羊(FS)和妖术(SM)。
2,S套手套绿字属性由减少吹飓风0.3秒改为增加射程距离5码。
3,生命之树形态无法长驻。而成为3分钟CD持续时间31秒的恢复系顶层天赋。同样会被MS精神控制。
4,【生命绽放】只能对单目标施放。生命之树形态下可以对多目标施放。
*其他有利因素:
1,S9赛季2+3的套装依然有效。400韧性完胜减少小迅捷2秒的4件套效果。配装以恢复系的肩膀和胸甲必出,平衡系头部,手部和腿部任选2。
2,恢复系天赋第五层【自然治愈】必点。恢复德现在可以解魔法,诅咒,解毒。
3,生命之树形态下,【纠缠根须】和【生命绽放】瞬发。
4,恢复德变形可以解定身。.
5,【安抚】现在为瞬发技能,可以解除狂暴效果。
04:07:37 上传
必点天赋:
【激怒】1点,2V2必点,其他不需要。可以更好的辅助控制。
【能量平衡】1点。这样你的装备在不需要任何带命中的情况下命中合格。
【自然结界】1点。可以在逃命的时候给你节约1个 GCD。
可选天赋:
【生命之种】(不建议),可选3点。
【起源】可选3点。
【月辉】(不建议),可选3点。
【自然结界】最低1点,可选2点。
【坚毅】最低1点,可选3点。本赛季你经常死于菜刀之手而法刀对你照成的危险不大,视组合而定。
禁用天赋:
【治疗之触增效】三花的意义在于绽放而不是维持。
1,首要雕文
【迅捷雕文】【回春术雕文】【生命绽放雕文】
2,大型雕文
【树皮术雕文】【纠缠根须雕文】,可选【激活雕文】【突袭雕文】(2V2)【精灵之火雕文】
3,小型雕文
【疾奔雕文】【野性印记雕文】【树人雕文】
*宝石,附魔,重铸
1,宝石插槽
黄槽40韧或20智力20韧,红槽40智力或20智力20韧,蓝槽20智力20精神。
属性等级:智力&精通
能智力优先智力不能智力优先精通。
腿部附魔智力+精神,鞋子附魔精通+移动速度,武器附魔能量洪流。
2种选择。(以荣誉352装备为基础)
A,由于无法到达急速断点。全部急速,爆击重铸为精通。飓风大概是1.68秒。
B,其他属性重铸成急速。飓风大概是1.65秒。
以上你会发现急速基本没有什么效果。
小提示:装备选择2+3,披风选择穿透披风。其他散件全部精神系列。无需命中装备。
一下内容转自NGACN论坛作者superk。
2 进阶技巧
拍晕: 大风车+拍晕,辅助战士击杀的最佳手段,保证你的拍晕每到cd就能给对方一点小压力.
影遁or潜行+突袭: 同上,不过保证自己和队友身上的hot再使用,不要因为脱战而队友没有hot反而给对方创造机会.
变树缠绕和愤怒: 缠绕用于控制dd,时间快结束可以吹dd缠补师辅助进攻,不过面对敌方以击杀小德为突破口的队伍,变树最好不要用来进攻.
精灵火破潜行,消失和隐身: 拼心里,抓机会,让对方法师盗贼无处遁形.
变猫/熊碎颅猛击: 非常关键的制胜技能,13码的距离,较长时间的cd都是它的优势,因为敌人很难关注这招的cd和使用时机,一个盗贼/战士粘你,你肯定会骗打断在读条,一个小德远在13码,很及时的一个打断会让敌人措手不及.
蘑菇:蘑菇用法1,放在敌人必经之处比如柱子旁边和术士法阵里面,关键时刻引爆有近一万伤害;用法2,放在敌人可能躲着喝水的敌方,喝水即引爆,打断喝水.
防御驱散: 没错,这对恢复德来说是进攻技能,一个没法被恐/冰/羊/缠/妖术的队友是队伍伤害整体压制的关键.对于读条类技能,考虑网络延迟,可以在敌人读条剩余0.1-0.2秒左右时使用驱散达到秒驱效果.无论是22还是33,针对每一个队友单独设置一个快捷键来驱散都是很有效的方法,省去了选目标所花费的时间.
变形or取消变形躲各种技能: 对于法力燃烧,变羊,妖术我们都可以靠提前变熊来躲掉,敌人企图明显时,一定要留gcd先不要用技能,等敌人技能释放快结束变形躲掉(因为比较强的敌人也不会轻易被你骗到,尤其是妖术这种cd技能).对于恐吓野兽,休眠同理,最好是有一个单独快捷键用于取消形态,在敌人施法快结束时取消形态以达到最大效果.
变猫/熊 群体疾跑: 这招的意义非常大,因为对于很多菜刀来说,这招等于8秒不会被轻易打到,类比骑士天赋光速.另外这招的特点是变回人形依然保持有加速状态(变猫疾奔则无法在人形态加速),所以变身加速跑开,立刻取消变形,上hot抬血或者控场,非常有效.
变熊狂暴回复: 万不得已的最终保命大招,一定不要开太早,血量少于1w再用效果最好,配合自动回春天赋(这个天赋点最少一点很重要,因为考虑到敌方的进攻驱散,很可能被压低血量却没有回春)等小迅捷cd好了一个小迅捷再起来上其他hot,这样就可能挽回一命.
隐遁: 影遁的重要意义在于清除敌方焦点和目标,让敌人可能产生失误,或者产生选取目标的延迟.影遁不仅可以躲读条技能,关键时刻甚至可以躲掉忏悔致盲等等,因为敌人慌乱中跑过来忏悔/致盲你,你在他们到达射程的时候影遁,刚好清除目标或焦点,结果技能已经按出去,就会释放到正在打他们的你的队友身上(被打的时候自动选中攻击者为目标)
践踏: 践踏+吹风...谁用谁知道,但是要特别注意一点,身上有dk亡域打击or麻痹毒药or语言诅咒or某只宝宝攻击你or和处于队友昏迷技能递减期间的时候,践踏+吹风很容易被打断到,所以最好改用践踏+缠绕代替,然后跑远在做其他后续控制.
拍晕/影遁or潜行+突袭: 同样优秀的防守方式,对于以小德为突破口的敌人,运用好这些方式来脱身.
自然之握:这招,威慑和要敌人技能的意义大于控制意义,因为比较强的敌人在必中且队友没法驱散的时候,不会打你,或者靠风车or反魔盾破坏掉.另外一点小技巧,可以提高自然之握不被敌人破坏,那就是估算近战的gcd和武器平砍,在一次出手结束,下一次出手来临之前的0.X秒时候,开自然之握,很大可能让敌人无法及时反应而必吃此招.另外小技巧,你自己满dot被术士狗追的时候,自然之握缠绕术士的狗可以有效减低狗的伤害,并且轻松卡狗视野读条.
2.3 技能运用
吹风: 自从改为1.7秒之后,而且仅有25码的距离,敌人有n中方式不让你吹成功,跑过来打断,远程打断,根基,驱散+陷阱,反魔盾,绞杀,方便的卡视野(1.7秒,没减速跑路可以跑12码左右,相当好躲),偷魔法+反吹,死握,深结,甚至法师术士利用急速优势直接恐or羊. 所以运用吹风的时候,如果不能做到出手必中或者要敌人某些大技能,意义不大.具体时机,如贼法,法师用过闪现,卡法师视野吹贼;dk已经用过偷魔法和死握,并且有减速不在柱子旁边;拍晕or影遁+突袭or践踏+吹等等.
缠绕: 虽然已经不能顺发,但是缠绕依然是最优秀的远程控制技能之一.无cd,1.4X秒的施法时间,35码距离,漫天的菜刀职业,注定它很多时候作用比吹风还大.缠绕同样作为攻防兼备的技能,很多小德对它的重视不够.在实战中,多体会敌人哪些职业,哪些时候最烦定身技,如猎人后跳摆脱队友,这时卡驱散射击距离缠绕猎人等等.另外缠绕完接一个精灵火or虫群可以有效的避免非牧师职业瞬间驱散缠绕.
安抚:作为耗蓝最少且无危害的单体技能,破坏盾反,根基,dk偷魔法首选.
树皮:可以沉默状态使用之后,变得实用很多,注意开在点子上,关注敌人爆发技能.
宁静:3min cd且可以卡视野,可以穿透烟雾弹,总量4w+,5000多耗蓝...只能说是神技,远远超于牧师神圣礼颂,不知道你常常用吗.
荆棘术:虽然伤害已经被削弱,但是有些时候比如战士互开反击大风车对砍,多个荆棘术,伤害不要来的太爽...
熊的挫志:-10%敌人物理伤害,面对菜刀没法做其他事情记得用.
猫肾:5秒昏迷,22里可以成为制胜关键.
树洞王:可以解一次妖术or变羊,用来反控.但是坑爹的是可以被精神控制和忏悔...注意躲吧...
*主流组合介绍
冰霜死亡骑士 :S9赛季的大腿,死死的抱住。
武器战士:老牌组合,机动性略差。
冰霜死亡骑士X2:1+1&2的大腿。
冰霜死亡骑士+惩戒圣骑士:CJ看起来很渣,但是保护和自由可以很大程度保护队友和提高机动性,一波爆发很猛。
冰霜死亡骑士+痛苦术士:同冰DK一起崛起的天赋职业,大腿之一。
武器战士+冰霜死亡骑士+敏锐潜行贼+神圣骑士/恢复萨
暂时写这么多,有错误请指正!
好东西!再接再厉哦!
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总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 50&
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
威望还是负的呀
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UID426813帖子威望-4 多玩草24 草
居然没人顶
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UID9807868帖子威望0 多玩草10 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
【生命之种】(不建议),可选3点。
【月辉】(不建议),可选3点。
的不建议是啥意思内???
可选,但非最佳选择。
总评分:&金钱 + 1&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
很受用。。谢谢啦
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UID254999帖子威望0 多玩草52 草
虽然不打JJC....准备稍稍参与下PVP....十分受用,谢谢
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奥格警卫部部长
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UID6631923帖子威望-2 多玩草60 草
感谢楼主,我小德jjc都让人虐蒙了
1.小酸奶& && &85& & 小德& & ㊣(8.6达成)
& &工程学& & 450& & 制皮& & 450
2.死亡大骑&&82& & 死骑& & ㊣(休闲而已)
& &炼金学& & 450& & 珠宝& & 450
3.芭蕾舞姿&&73& & 法师& & ㈱
& &草药& && &&&300& & 矿石& & 300
4.再不见& && &61& & 圣骑& & ㊣(最想毕业的)
& &。。& && &&&100& & 。。& & 100
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UID3108525帖子威望0 多玩草20 草
神贴,神一样的贴!
XD像这样的贴实在是太少了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
现在XD虽然被削弱,但是只要你用心去研究,找到几个好J友,在这个JJC便当年代 ,拿个武器是不难的。这今天打战法德60来场也上2200了
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UID784284帖子威望0 多玩草148 草
回复D抬血很不给力啊现在。。想把一个跟对方战士对磕的自己战士抬满,得2W+的蓝。。。求抬血大法!
基本上不对砍,除非对面也是奶德。给自己HOT去控制战士。
总评分:&金钱 + 1&
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