完全搞不懂不懂这新天赋,这个怎么搞?

[我知道你们都很强大] 不知道大家对新的天赋系统有什么看法?
楼主AFK了一段时间..CTM普通难度通了几次 就AFK了..最近MOP要开了..先上了下号..看到新的天赋系统..怎么就感觉这么蛋疼呢...全部尼玛3选1..什么都是3选1..我就搞不懂了..现在要出的那么多类WOW的MMORPG都是仿造WOW当初的天赋系统设计的职业..可是为啥暴雪不想着把这个天赋系统发扬光大呢..反而越改越NC呢...当初60年代过渡到TBC的天赋系统不就很好么...只是每系多了下面几行天赋..然后各出来一个大招....然后CTM就改的有点残了..这倒了MOP更好了...这感觉完全就不能叫是天赋系统了吧....
有人觉得很赞,比如我有人觉得很糟糕总之众口难调,不可能有定论的。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire HD A9191,Android 2.3.5[/url]
除了個別天賦操作稍微繁瑣了點,大部分的天賦都比以前簡化了很多很多。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 潇香醉 ( 08:53)[/b]玩游戏 越多样化 反而越有意思吧..虽然那么多3选1 也算是有一定多样化..但是 自主性降低太多了啊..例如以前某种天赋点1点还是2点还是3点的区别..就木有了...
其实就是个额外技能而已。。你想想以前不也是10级一个额外技能11点 21点 31点 41点等等等现在把过路的被动的都给你直接全有了。。多好。。
第一感觉就像以前的极效雕文。然后我觉得这样改完……技能都放在一块,感觉好乱。
我挺喜欢CTM的天赋系统的。正如螃蟹说的,就算是TBC的那种天赋树,你们也会照搬网上的万金油天赋的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 教官拉苏维奥斯 ( 08:56)[/b]其他职业不清楚 但是战士TBC的时候..我就自己没事就点天赋 研究玩法..就觉得很有意思..我现在还记得当初我点的武器天赋 是出到致死 然后点狂暴 点到2点还是3点乱舞的...现在 这些自主性都没了..感觉现在变的跟抽奖一样...
现在包里长带一组消魔尘
挺好的,但暴雪能不能不要某些职业每系独有技能变公有技能,再在天赋上新添技能,而其他职业则是直接砍了每系技能加到天赋技能上去[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.6[/url]
现在点天赋很简单,3选一就是了。。以前的天赋其实很多都是过路点,真正需要的也就那么几个。。。现在等于是,把以前必点的一些天赋直接给你了。。
除了术士那一行群恐 死缠 暗怒三选一的,我觉得都不错~
改变你能改编的,接受你不能改变的……
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by damak ( 09:00):[/b]除了术士那一行群恐 死缠 暗怒三选一的,我觉得都不错~[/quote]笑瘫了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 这么巧我也喜欢男人 ( 08:57)[/b]亲,你要玩久了就知道现在的天赋才是自主性强。以往的天赋,号称有自主性,但是,某些利益性的关键天赋和他的前置啥子才不点。这就造成了大家选天赋都千篇一律。你要不选公认的天赋的话,那pve就是你不够专业。pvp就是你混不开。你翻翻技能书就知道了,现在把以前的关键点天赋全直接给你整合到书里了。而现在的天赋全都是影响重大的技能。技能啊。例如小德的第一行:增加百分之15跑速,向前瞬移20码并潜行,以前老版的冲锋(重新做了)。我是鸟德。若是我打战士和惩戒,出百分之15跑速绝对合算。因为这样他们基本追不上我,打得很安逸。但是打法师和猎人,就需要出向前瞬移15码潜行。因为他们出大招的时候你用这个能比较好的逃命。然后第三个天赋冲锋是万金油,鹌鹑也可以用他来后跳。有时候我对比较呆的对手就出这个后跳出他的射程然后加血。你仔细研究就知道,Mop的天赋搭配起来很有乐趣的。而且可以随时换。比以往自由了很多。
说简单点就是以前的天赋随便抄一个过来就用,现在的天赋可以根据对付不同的BOSS或者PVP职业做出更好的调整,自由度和灵活性都非常高。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 这么巧我也喜欢男人 ( 08:57):[/b]其他职业不清楚 但是战士TBC的时候..我就自己没事就点天赋 研究玩法..就觉得很有意思..我现在还记得当初我点的武器天赋 是出到致死 然后点狂暴 点到2点还是3点乱舞的...现在 这些自主性都没了..感觉现在变的跟抽奖一样...[/quote]每层三个天赋,一共6层,好吧,现在只有5层可用,3的5次方种选择,3*3*3*3*3=200多种选择你告诉我没自主性了???大哥,你逗呢??
以前一个天赋点完了基本就固定不会变了,大家选择的时候,需要想到各种情况,不可能做到这BOSS这天赋,换个BOSS回去洗个天赋在回来,高端团队可能会等,但是一般团队没这待遇,现在消磨尘的应用,想改天赋几秒的事。这个BOSS这个天赋好,消磨尘来,洗了从新点,下个BOSS那个天赋好,再来一个消磨尘,洗了消磨尘33银一个,别告诉我你买不起。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by damak ( 09:00)[/b]盗贼预备、暗步、速度爆发的那一行也是经典之作。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 这么巧我也喜欢男人 ( 08:55):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 潇香醉 ( 08:53)[/b]玩游戏 越多样化 反而越有意思吧........[/quote][@这么巧我也喜欢男人]上次在DK区看到类似的话题,就是很多人说当初的冰DK天赋分配“很自由”,这个自由到什么程度呢?有三点可任意分配的天赋点。我当时就觉得真坑爹。事实也是如此,在当初60年代,天赋自由度的的确确非常高,但是由于限定了职业定位,直接导致了职业可玩性降低。比如说一下德鲁伊,德鲁伊当时点深野性天赋,治疗不比恢复差,倒数第二层天赋有各种20%加成。再把时间往前推,激活还在平衡最后一点的时候,德鲁伊一色平衡天赋。你看,60时德鲁伊天赋分配多自由,可问题来了,你在2.0以前,见过别的天赋的德鲁伊么?可到了2.0以后,天赋分配又规定死了。想解决天赋分配问题,就必须解决天赋平衡问题,可分配带来的就是不平衡,这就陷入了设计的死循环。如果某一系特别出彩,比如MC/BWL时期的冰法,而另一系完全没法用,同时期的火法,这结果让人无法接受。整个4.0时期的冰法也算一例。现在就比较好的解决了这些问题,只要调整核心技能的伤害比例就可以。 同时,在PVP中,这个新天赋系统非常出彩,因为你完全没办法去猜透对方手里还有什么牌。比如暗牧压血线,我手上有三球,我可以配合加速丢瘟疫,也可以丢恐惧缴械,压血靠斩杀天赋直接秒人,可操作性增加了。当然,肯定也有不足,这就是见仁见智了,所以我说,绝对不会出现定论的。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire HD A9191,Android 2.3.5[/url]
我觉得以前的天赋系统~~才是千篇一律的~~收益高的必须点,可选的都是意义不大的!~~现在这个系统很有意思,没人敢说一个就比另一个好~~您所在位置: &
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任何社会都不会忽视它最具天才的成员,任何社会都必须关注.PDF 149页
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任何社会都不会忽视它最具天才的成员,任何社会都必须关注如何最好
地去培养和教育天才。尽管心理学家长期感兴趣于 “天才”这个课题,然而
有关天才的研究还是居于研究个别和非常态的次要地位。此外,这个领域的
研究人员、教育家和临床专家还常常提出许多未经调查的假说。
我这本书阐述了有关天才本质的九种误解。 “九”这个数字并没什么神
奇之处,我也可以想出第十种来凑个整数,但我所发现的这九种谬误影响最
广,问题最大,使我震惊。我试图把在美术、音乐、数学和语言能力等方面
最科学的研究进行综合和评估。我从九种神话开始,推断出我所希望的更为
明达的观点,我斗胆称之为事实。
本书所描述的儿童都是真人,但其中有些人已改名换姓。我研究的儿童
全部是我说一说就来到我身边的。我觉得自己必须提及我的研究课题和我的
朋友和同事们,他们提出哪些儿童适合用做研究范例,他们几乎总是对的。
那些跃然于书页之上的孩子们,是用来阐明研究人员对于天才的认识并使之
鲜明生动。
许多人在这项课题中给我以帮助。我首先得感谢我所研究的孩子们。除
下面所列有标注者外,均为真姓实名:戴维 (假名)、迈克尔·卡尼、凯利、
拉埃勒、彼得·B、雅戈布、史蒂芬 (假名)、希拉里、彼得·S、阿历克斯。
我对这些孩子们的父母和希拉里的祖父母感激之至,他们都向我提供了关于
自己孩子发展的十分详尽而仔细的观察。彼得·S,第九章中描述的一位七岁
男孩,帮助编辑了属于他的那几页文字。雅戈布的吉它老师比尔·艾尔布里
奇,以及史蒂芬的音乐教师尼娜·格里玛蒂和朱蒂·罗斯,为我提供了对这
些孩子音乐学习方面的认识。旧金山音乐学院的罗宾·斯卡德,让我与学生
接触面谈。努瓦学校的校长阿纳贝尔·詹森和努瓦其他教职员工安·贝内特、
阿莉森·巴斯和乔安·瓦格花了很长时间向我介绍努瓦学校的情况,并为我
安排与学生的会面。辛西娅·克萨特同我谈论她儿子在努瓦学校的经历也使
我受益匪浅。艾尔·哈斯托夫和艾莉诺·沃克把斯坦福大学的有关特曼研究
的档案向我开放,他们还耐心地回答了我许多关于特曼课题的问题。他们又
帮助我联系了两位在特曼研究中接受实验的人——拉塞尔·罗宾逊和比尤
拉·法布里斯,这两位慷慨地同意了我的采访。
本书的大部分是我1994年和1995年在斯坦福大学休假期间写成的。约
翰·富拉威尔邀请我参加他在斯坦福的开发研究小组并给了我一间办公室,
我非常感激他。除了斯坦福大学心理学系,我还在行为科学高级研究中心工
作,我丈夫是那儿的一名研究员。感谢尼尔·斯梅尔舍和罗伯特·斯科特,
是他们给了我在中心工作的机会和专用的激光打印机,并使我有可能在午餐
中进行那么多有趣的交谈。
感谢我的编辑乔·安·米勒,他对本书的内容和形式提出了很好的意见,
建议我纵贯所有章节来编排对天才儿童们的个案研究,并让我少用心理学的
专业术语。感谢基础书籍出版社的朱莉安娜·诺克和凯伦·克雷恩对本书的
编辑和制作进行了具有专业水准的检查。感谢阅读了全部或部分手稿并向我
提出重要而有益反馈的下列同事:菲利浦·阿代、吉尔·布罗菲、米哈伊·奇
克森特米哈伊、比尔·戴蒙、艾利尔特·艾斯诺、林恩·戈德史密斯、克莱
尔·戈隆布、弗朗西丝卡·海帕、海伦·哈斯特、玛蒂·霍罗维茨、凯·杰
米森、塔尼娅·鲁尔曼、康斯坦斯·米尔布拉斯、罗伯特·奥恩斯坦、迪安·基
斯·西蒙顿、罗伯特·J·斯滕伯格。我还感谢曾经与我就天才问题进行过有
益讨论的下列同事:乔·康普斯、尼尔·查尼斯、安德斯·埃里克松、约翰·富
拉威尔、霍华德·格拉伯、罗伯特·霍根、珍妮·莱珀、汉克·利温、艾伦·马
克曼、露丝·理查兹、琳达·西尔维曼、安妮玛亚·罗珀、约翰·斯洛伯达、
乔·塔斯。我在波士顿大学的研究助手玛丽亚·奥茨和劳里·克奇娜花费了
大量时间在图书馆为我搜集文章并查找出处。感谢波士顿大学音像部副主任
史蒂芬·韦德,他为书中大部分人物拍了照。最后,感谢我的丈夫霍华德·加
德纳,他不仅阅读了各次修改数遍的所有草稿并提出意见,而且在本书写作
的整个过程中不断与我讨论有关问题。
本书是关于儿童教育学方面的一本最新的论著。作者在序言中开宗明义
地谈了认真研究、妥善培养和教育天才儿童的重要性,并在全书开头界定了
天才儿童的不寻常的三大特点。其一是早熟或智力超群;其二是与众不同,
不仅在学习速度上快于普通儿童,而且在学习方法上与众不同,在掌握某一
专业知识的过程中极少要成人帮助,常
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季前赛天赋看不懂?三套天赋玩转新赛季
发布时间:16-11-03 13:45
来源:52pk原创
在S6的季前赛天赋的大规模改动就让不少人非常头疼,这才刚刚过去一个赛季的时间天赋大改又在季前赛即将到来的时候如期而至。不过不同的是这次的天赋变动和之前S6季前赛相比完全不可同而语。S7季前赛的天赋在已经有的大框架下对不同天赋的细分,同时也是对目前为止整个天赋树系统的一次梳理。
这次的天赋改动也正如官方设计师所言,摒弃了天赋的单一性的同时让越深层次就越是对应不同的战术所产生的。这样不会出现类似S6上两边天赋完全雷同的情况,最重要的是现在的天赋改动之后三种天赋树之间的定位更加明确,例如现在的凶猛系天赋就是对应攻击型英雄,诡诈系天赋就是对应功能型英雄而坚决系天赋就是对应防御型英雄。
更新之后天赋之间不再有模棱两可的设定,像过去几乎所有打野英雄都会带时光之力,就算你是一个攻击型打野只要在比赛上拿出来就一定要选时光之力。这样的举动让这个英雄原本的定位就被彻底抛弃了。
说了季前赛天赋的定位,我们下面来看看季前赛天赋更新之后,对应的英雄究竟该如何选择天赋。和现在的版本一样,攻击型AD和攻击型打野的选择天赋几乎相同,同时辅助和法师也有针对型的天赋。话不多说,来一起看看吧。
上单位坦克再加强 背靠防御塔休想杀我
这个天赋在新赛季就是上单的比较通用的天赋,除了那些特殊需要雷霆或者战争热诚的英雄不算的的话,全新的巨像勇气可以在你对敌方英雄造成硬控效果的时候提供给你一个巨额的护盾效果。这个护盾效果根据周围敌方英雄来判断,英雄越多提供的护盾的血量越高。
众所周知波比上单捡肥皂可以在在瞬间获得一个白色的护盾,同样这个巨像勇气可以和波比的护盾相配合达到一个近乎变态的白色护盾条,同时这个天赋另外一个重点就是工匠大师。在友方防御塔前会获得8点护甲和魔抗的加成,这个数值可以随着等级的提升而提升,这样在己方塔下依靠巨人勇气以及工匠大师,同时还有凶猛系的渐入佳境就算在塔下反杀对方两人都不足为奇。
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另类上单路线 &矛与盾的较量
这个天赋在坚决系沿用了上面上单的天赋,但是不同的没有选择巨像勇气而选择点出了雷霆领主的法令这个诡诈系的最后一层天赋。这个选择的主要原因在于诡诈系里新增的一个长者之赐的天赋。这个天赋可以在你离开草丛的同时让你获得一个对敌方单位伤害提高的BUFF效果,对于上单来说,上路的三个草丛是发挥这个天赋最佳的地形。配合雷霆领主的法令,出草丛的一瞬间的伤害可以达到最大化,同时因为坚决系天赋的存在英雄本身的防御同样会得到保障。
但是这个天赋有一个问题就是没有巨像勇气的存在血量上会存在一定的危险,就算控制到对方英雄依然只能逃跑或者依靠本身技能去反杀而不能获得护盾的效果。
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飘忽不定的打野 我出来了我又回去了
在打野的天赋选择上乍看和伤害型上单天赋并没有什么不同,但是这个天赋适用与绝大部分伤害型打野的英雄就是雷霆长者之赐以及无情提供的加成,在这之外符文亲和对于提高打野英雄的BUFF利用率也是每一个打野英雄所必须选择的天赋。其次在坚决或者凶猛系天赋的选择上,可以完全根据自身的选择。究竟是点出凶猛系的渐入佳境还是坚决系的无惧全凭个人的习惯。
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刺客还是刷子?天赋说了算
这个天赋的选择就和现在的传统法师在看上去任何区别了,但是天赋调整之后双刃剑的伤害提高同时鲜血的天赋重做也让线上的法师在刷线的同时可以拥有了不俗的伤害能力。但是这个天赋里并没有选择一致被看好的渐入佳境,主要是因为这套天赋针对的就是传统的赖线型法师推荐的,渐入佳境的效果对于这些从来不会主动找事的人来说前期基本0作用。反之,双刃剑的存在则是可以让这类英雄可以更轻松的刷兵。当然,这套天赋仅仅针对AP型的法师,冥火之处和敏锐思维就已经决定了。
&刺客英雄的最爱 打一套我就走
这套天赋是适合难道这样看重游走的英雄,鲜血可以让你对英雄造成的第一次伤害造成额外的伤害,而渐入佳境有可以给这类英雄一个短暂持续战斗的时间。配合长者之赐提供一个瞬间伤害,一套打残一个脆皮英雄并不成问题,但是这套天赋的缺陷就在于无法应对高强度的线上,如果你的线上压力非常大,那么建议你在游戏开始前就将凶猛系天赋的12点放到坚决系里去。但是被锁死在线上的刺客也就失去了刺客真正的作用。
ADC再加强 酱油位重要性小幅度提升
对于ADC们而言,新赛季天赋加强最多的就是战争热诚了。战争热诚从过去提供普攻伤害变为了现在直接提供AD加成并且数值不变。这就意味着ADC可以在叠满之后拥有满级60点的AD加成,这等于为ADC们平白多了一个BF大剑的效果。
而除了这个热诚的加强以外,渐入佳境也是帮助ADC们在持续战斗时获得一个较大的增幅。&但是因为现在刺客的崛起,对于ADC们来说环境依旧严峻需要时刻提防着冷不丁背后有人出来偷你。
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谁说辅助只能抗伤害 我们也有一颗Carry的心
对于目前版本来说AP伤害型辅助已经逐渐成为了下路的主流,而这套伤害型的天赋里长者之赐的存在就是让频繁穿梭在草丛的辅助伤害近一步的提高。同时配合坚决系的工匠大师在塔下又可以获得一个防御属性的加成,最关键的是这个天赋是依托与雷霆而存在的。雷霆最终的伤害可以让辅助的整体伤害再度获得一个极大的助益。&
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天赋上讲道理每一种基石天赋都可以单独有一种对应的天赋推荐,但是碍于篇幅有限只能推荐有限的这几种,等到季前赛天赋上线之后各位看官还可以根据这些天赋与选择自己位置的天赋,同样还可以卡开发独创的天赋,这也是拳头的设计师最希望看到的。
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