DNF中这个曾经的神宠,现在还有猎人能带几个宠物人拥有它

DNFPK场还有多少人?逐渐消失的指尖舞蹈艺术
来源:电玩巴士 责任编辑:fuxiangde
当我们埋头攻略安徒恩寻找加百利的时候;当我们无限裂缝搬砖攒钱的时候;当我们站街聊天吹牛泡妞的时候;当我们各种姿势竞速刷图的时候,是否曾想过,在阿拉德大陆,还有一个地方,叫决斗场。
可以毫不夸张的说,在所有DNF的玩家中,热衷于PK的不到10%,PK刷图兼备的,不到5%,大部分玩家们都会喜欢刷图而不去问津PKC,然而DNF这样的横版格斗游戏,PK不正是它的另一大亮点吗?
当然,小伙伴们不PK,大部分应该是没时间,或者没兴趣,也有一小部分是因为PKC本身的各种问题,导致即使自己热衷于PK,也不得不望洋兴叹,尤其是大转移之后的PK机制,更是让PK玩家们叫苦不迭。现在新的PK规则已经持续了半年有余,平衡改版也经历过几次,楼主不妨来总结下大部分玩家脱坑于PK场的原因:
①擂台赛的改版:
擂台赛由原本的2V2改成了3V3的模式,仅仅是在习惯上也让玩家们一时半会无法接受,这样的擂台匹配模式,匹配时间长,队伍少,打的时间长。由于一次要有6个人进行连接,连接起来很麻烦,有的根本连不上,即使连上了也基本小红,打的时候各种飘。这些原因导致很多玩家慢慢厌烦于3V3的匹配,基本没人玩,只能玩1V1,如同单机游戏,不能同基友一起开黑。楼主也很怀念以前的2V2模式,楼主是跨5的玩家,楼主曾记得血魂带着会加一起来跨5直播,有很多朋友纷纷喊上自己的一个基友去狙击他们,楼主也不例外,虽然被吊打,但是会感觉很带劲,一方面是可以跟高手切磋,一方面可以跟朋友们一起有所期待有所娱乐,同时还能上露个脸,可是现在自从3V3后,这种打匹配擂台的心情却荡然无存!
②匹配时间过长:
这个原因在刚开始很普遍,但是半年后的现在有所缓解。在1700分段往下基本不会碰到匹配半天碰不到人的情况。但是再往上到1800甚至更高,每一次匹配配都要等过长的时间,到了1900往上是更加的熬人,当然这一部分也只能是靠听说了,毕竟楼主自身的水平还没有达到过那个阶段。。碰到半夜、凌晨这种人少的时候,就更别想打PK了!想想PK打一场才多长时间,匹配要占去的时间,都比得上整个PK时间的三分之一了,这么一来有的玩家平时时间不多或者难得玩一次的,能打多少局呢?而且现在这个封号三方的问题真是要命,不开挂的各种误封,开挂的却若无其事,这什么鬼?难得有点时间去PK玩玩,各种开G、红、卡屏、红字BUG、掉线……一系列影响PK的因素,更多玩家会选择去刷个图玩玩,从而对PKC冷淡,无人问津。
③分数的干扰:
有些玩家冲到了一定的分段,尤其是一些比较难上的分段,这样的玩家虽然自己也算是比较高端的玩家了,但是毕竟爆肝几天上到一个相对自己来说比较高的分段,便不愿意再去匹配,为什么?怕掉分呗!就比如楼主,如果哪天楼主手感特别好,对手又接二连三巧了没发挥出全力,让楼主侥幸上到了1900分,那么你们说楼主还愿不愿意去匹配?掉分是什么?心痛的事!上分为了什么?弄个中文称号以及一定的分段装装逼呗,说不在乎分时是假的,为了那点分数,无形中就像有个声音在唆使自己一般,没日没夜的熬夜上分,身体都吃不消了,有时候辛辛苦苦一天还是那么点分,打都打出火气了!游戏的娱乐在哪里?不是每个人都会有那么一个良好的心态去面对的!
有很多人想要一个较高的分段和文字称号来装逼,但是自己又没那个实力,便走上了刷分这条道路。的确,可能有些玩家在经济上不差钱,也不愿意去玩PK,只是想要一个称号,用钱来买开心,对自己来说是值得的,但是对其他玩家呢?刷分那么多,那些自己上分的玩家就不爽了。不管在哪个跨区,1750都已经算比较会玩的PK玩家了,不用说新手,说高手都不为过,但是现在没个1800想要称号?听说跨1要到1900才会有新手称号,不知道是不是真的,如果是真的,那这也太恐怖了!手动现在撑死就是强者大师了吧?那么武尊天王这些都是干嘛的?专门给刷分准备的称号吗?
⑤装备礼包的不断更新:
装备需要替换,自身属性需要更新,越来越强,这没错,但是能不能慢一点给玩家一个喘息的机会呢?14年一口气更新这么多礼包,少买一样就跟买的人差一截,更不用说鬼剑士有特有的加攻速、移动的武器装扮了!即使小部分玩家手里有闲钱,也会在担心,如果不买,以后没有更好的礼包怎么办,如果买了,没多久又出了更好的怎么办?TX游戏,没钱玩你麻痹!游戏变成了用人民币堆积的伪成就,那么玩游戏的初衷在哪里!
⑥版本的更换,职业的削弱:
去年这个现在,PKC里强势的职业应该算大枪,那时候楼主记得自己根本无需过多的连招,BBQ+浮空弹+量子+压缩直接能把对方打残,之后便一直等到大转移PKC改版,所有职业的伤害降低(那两个男法是什么鬼?),血量统一到重甲防具的血量,这么一来遍有利于布甲、皮甲职业了!女法师的草人已经被吐槽的不像样,伤害高,血厚,加了魔法盾又是铁桶一般的防御,又有个影响对手连招的草人!后来被喷的又成了漫游,移动回旋踢、乱射已经不知道被骂成什么样子了,有人说漫游弱了这么多版本,强势一下也情有可原。。好吧,你们有理由,我也不便多说啥。冰结师的破冰伤害始终风骚,一下20w根本不在话下,魔皇刚大转移时候一个电墙也能打10w的伤害,不过后来被和谐了!楼主是女大枪,说实话真的感觉弱了不少,起手(加农炮)和爆发(压缩)全部削弱了,哪怕还给我一个也好啊!(虽然我们的主播庄天王依旧风骚不已,但是不是每个女大枪都是若尼玛啊!)相比男大枪的压缩爆发依然在,起手还有个手雷,在国服速度根本不成问题,有人可能会嫌楼主啰嗦:其他职业这么叼,又不是谁不让你玩,在这BB这么多……仔细想想,一个玩了那么长时间的职业,哪是说放弃就能放弃的呢。。。
楼主在贴吧看到过某位比赛玩家对自己DNF的旅程阶段做过一段总结,大致内容是这样的:
出入游戏,一无所知。
对游戏以及自身职业有所了解,开始反角游戏的乐趣,不知疲惫的泡在游戏里。
略有小成便坐井观天,认为这个游戏也不过如此,所谓的大神也不过如此。
接触到更大的圈子,明白自己只是只井底之蛙,虚心学习。
在各个赛事上取得了一些名字,经常活跃在省赛以及区域赛现场,渐渐树立新的目标
达到目标,完成目标后开始反思,感慨自己的经历及过程,对游戏已经能够坦然放下
而屏幕前的各位玩家,你们觉得自身处于哪个阶段呢?
楼主可以在这边告诉各位读者,楼主自认为自身处于第4阶段,楼主也曾狂妄自大认为自己已经处于这个游戏的巅峰状态了,直到后来才发现原来楼主没见过的世界如此之大,就好比一间很大的馆,楼主仅仅是墙角旮旯里一粒细小的灰尘罢了。
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DNF曾经的pk王者大神,现在还有人记得吗
曾经的pk王者大神,现在还有人记得吗
全民同乐 小编和你一起争夺荒野之光!
参与荒野之光竞速赛 吃鸡截图赢好礼!看完本文后的感觉?已有0人评价,选表情后可见其他玩家表态。
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多玩DNF盒子是为DNF玩家量身打造的一款工具。拥有简单、便捷、绿色的特点。并且拥有轻松操作的模型替换功能,设计制作有按键连发与鼠标连发以及双开窗口化,支持任何系统的双开同步控制,最完美的连招功能。
添加一件换装功能
模型功能改版,优化玩家投稿
添加模型套装推荐功能
添加外服模型资源。
模型编辑框进行改版。
去掉连招功能、界面作部分调整。
修正模型编辑器图标显示不正常。
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模型编辑添加部分时装
盒子的功能支持新版游戏。
支持转职后默认时装的读取及替换。
采用三种模式启动鼠标连点。
默认为单击按住模式启动。
优化鼠标连点,采用双击启动。
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自动采用极速游戏模式。
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调整部分界面。
修正相关的bug。
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修正时装编辑器的BUG。
内部优化。
更新部分时装资源比如春节时装。
支持新职业黑暗武士。
修正盒子启动游戏,有可能造成游戏卡死的bug。
增加80级版本装备礼盒答题器。
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为什么越来越多人不想玩DNF 几大原因分析
1.开发思路严重断层
自2008年NEXON公司收购了NEOPLE以来,我们最早在DNF里面看到的设定就开始慢慢的发生了一系列的变化。主策人员的一再变更让DNF的设定显得有些支离破碎。而在NEOPLE于2014年宣布公司搬迁后,人员想必又是一波变动,因此DNF游戏的原设定和最后结果不一样的事情也不是第一次遇到了。
还记得从A1开始一直未开放的复仇者吗?官方的设定为&变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。&而后来当复仇者真正出现时才发现&&似乎跟说好的不一样?
说好的多种元素和会独特剑术的忍者呢?到最后变成了一代火女
不仅在职业上如此,在游戏其他设定上也存在反复滚动的问题。让人印象深刻的就是当年可玩度大增的&英雄级&难度(不仅是单纯的血量HP提高,绿名怪和BOSS都增加了特殊的新技能)在不久后的&便利性改版&中遭到直接移除。
可多年后,2014年12月韩服发布会上,DNF主策却告诉大家未来将体验到&公测时的难度&。今年5月新增的&噩梦级&难度却仅仅是怪物血量和攻击力的提升,在怪物和地图可玩性上没有任何突破。这样的来来回回吃了又吞、吞了又放的设定,实在让人费解。
当年的英雄级并不是如今噩梦级这么机械化的提高难度
2.快餐化程度日益严重,赶工现象频繁
虽说现在的游戏主流趋势是节奏快和时间碎片化,但对于一款时长免费道具收费的游戏来说,DNF在新职业的快餐化程度上做到了极致。
黑暗武士和缔造者违和地以救世主的身份插入游戏剧情,可是最后大转移还是发生了。事后证明,这两个外传职业只是为了过渡而创建的刷图机器,经历次平衡性改版后缔造者的存在感甚至接近消失。后续的忍者和影舞者就更不用说,再多的华丽也掩盖不了缺少&格斗&这一核心特质的事实。
说起赶进度这一现象,最早的时候可以说能够理解,毕竟为了在重大更新来临前维持游戏的活跃度,加入过渡性的内容还是能够接受的。然而,这并不代表玩家能够接受重大更新上也出现赶工。且不说AKE法师二觉事件和男格斗二觉照搬拳皇的事,目前游戏主线中就存在这个现象。
80版本是70版本停留一段时间后的重大扩张版本。然而,时空之门并没有把阿拉德的故事讲下去,而是玩起了穿越,回到了过去。时空之门的剧情完全可以算作&外传&,而这一地区的设计却是实实在在的炒冷饭。把过去用过的怪物模型和地图区域加以改动&&甚至原封不动地再出一遍,一个地图动辄就要刷上十几次才能完全主线。
虽然这些设计在后续的便利性改版中被抛弃,但初期让不少玩家,尤其是多号党玩家产生了巨大的疲劳感。根据17173之前的一次投票显示,新角色和新职业最容易流失的两个点分别就在天界(LV55-70)和时空之门(LV70-80),而时空之门的比例更是比天界高10%多。显然,机械性重复性的刷图和毫无新意的设定是疲劳的源头。
3.从初阶到高阶的过渡期几近断层
随着游戏后期玩法的更加丰富,&满级才是开始&这句话也越来越适用在DNF上面。可是问题也就此出现。85级后的日常玩法无非几种:去普通地图搬砖、去地图打、去镇魂远古地图做神器、去地下城挑战极限。
搬砖是机械化的劳动行为,异界已成全民乐园,镇魂随着游戏改版也不再是困难。因此游戏设定更鼓励玩家挑战高阶的安徒恩个人副本和团队副本。那么问题来了:安徒恩副本真的有这么容易进吗?答案显然是否定的。
由于职业平衡这一核心问题过于突出,一些被称作&下水道&的弱势职业即使拥有一身完美异界装备,拿着 12、
13的高强,仍然无法逃脱没人愿意组的命运。由于职业差距悬殊和输出环境迥异,安徒恩这种容错率很低(20人团队模式甚至更低&&韩服策划曾经表示要把20人通关率控制在5%左右)的副本对部分职业是极不友好甚至是排斥的。于是我们就看到,即使是国服人数最多的狂战士职业,在安徒恩副本里的存在感也是非常薄弱。这也就不奇怪为什么有玩家戏称想去安徒恩必须学会&社交精通&了。
弱势职业被排斥,强势职业也好不到哪里去。由于苛刻的输出环境,安徒恩副本要求所有职业必须在装备或技术上处于前列。但愿意练习或直接达到剑魂&西岚&那样操作的只是极少数,大多数玩家还是老老实实的或搬砖或充钱来丰富提升自己的装备水平。
这也直接导致了&如果没有买买买就刷不了安徒恩&这种论调一定程度上变成了事实。因此,无论职业优势是否存在,从升到满级到终极挑战的中间存在几近断层的过渡期,一旦缺乏可实现的目标,玩家的游戏之旅大概就结束了。
4.游戏体验日趋恶劣
不得不承认,即使有后期赶工和平衡性问题的存在,DNF整个游戏的品质还是极高的,从画面到动作,都吸引了一大批热爱街机热爱格斗的玩家。但是在国服的整体大环境下,DNF如今的游戏体验已经是每况愈下。
没错,国服TenProtect系统是影响玩家体验的原罪。如果说游戏内容都是开发商自己的问题,网络只是因为电信运营商之间撕逼的话,那么国服TP导致的问题则完完全全是运营商100%自己的责任。由于腾讯游戏安全体系整体的统一化,原本体验不错的安博士换成了自主研发的TP反外挂系统,祸根就此埋下。
由于无法获得DNF程序的源代码,形象点说,TP只是从外围给DNF套上了一层壳,然后在壳上做一些防范措施。可是由于兼容性和优化并不成熟,TP往往会造成游戏卡顿、帧数流畅度降低、程序出错等异常状况。
或许TP相对于其他安全系统还不成熟我们还能理解,只要不断优化改进就好。可事实上近年来的副作用变本加厉,最不可原谅的是官方对此的解释为玩家自己的问题,将所有责任一股脑的推到玩家身上来:&
官方客服给出的原因,就是没有自己的原因
这和那些鼓吹&升级配置装光纤玩DNF就不会卡&的人一样,是一种十分不负责任的行为和态度。因此给玩家们的印象就是,TP挡不住与时俱进的&龙永芳&(注:国服测试服开启安徒恩20人副本时,第一个单人独自开挂通关的ID)们,却总是能让老实刷图的玩家们被&数据异常&后无端制裁封号&&这无疑让玩家对于运营商的能力产生怀疑。
连&买买买&也拯救不了炸团带来的副作用
另一方面,频繁的BUG也在消耗玩家的信心和耐心。
和广大的韩国&泡菜&一样,DNF也是客户端运算的机制。这一机制让DNF从根本上就难以杜绝外挂和漏洞。由于服务器上未加验证,只要绕过TP即可实现本地化的各类修改,导致BUG频出不断,防不胜防。而开发商的修补机制相对滞后,使得漏洞一旦扩散开来便一发不可收拾。
这本来是可以通过公开处罚避免的现象,毕竟任何游戏都绝对不能指望靠玩家的自觉。但运营商的惩罚机制的不公平,尤其是某些已被证实的&X悦会员&特殊优待政策,使得违规带来的收益远高于成本,这对于没有违规的玩家来说是十分不公平的。经过一次又一次这样的事件后,让安分守己的玩家继续坚持对游戏的信心就没那么简单了。
虽然表面上看似有很多人天天在为DNF唱衰,各种&黄了&&要黄&的言论从未停止过,但至少目前完全找不到和DNF同类型的替代品,DNF也一直活跃在各大网吧联盟榜单前列。
有个段子说,&有时候不要太沉迷于DNF这个游戏,拔掉网线关上电脑,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是DNF有意思。&
事实上,在这个端游整体走衰,又缺乏新血液的当下,我们更期待DNF能够早日打破这些问题的桎梏,让各位勇士早日找到那年&痛苦挤线被虐刷图&却依然乐此不疲的感觉&&趁着现在,我们对这个游戏还有爱的时候。
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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