dnf韩服改版后女气功暴走最高多少级

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dnf韩服狂战士新增技能与改版后生存技加强满血归来
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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现在的狂战士的缺点就是他是一个风险偏高的角色。如果去除狂战士的一部分技能之后,他就变成了为了强化攻击类型中的物理固定伤害,必须要具备物理暴击,独立攻击力和力量。
如果去除狂战士和其他的各种狂暴角色同样技能威力的BUFF之后剩下的就只能增加暴走和血气唤醒的力量。这两种技能都是造成狂战士是一个高危险性角色的主要原因。
暴走是会使得狂战士的攻击力、移动速度等状态、异常状态的抗性等实现爆发性的增长,物理和魔法防御能力减少至75%,最终使得狂战士的防御水平如同一张薄纸一般。血气唤醒是一项通过减少自身的血量量换取更大力量的被动技能。
换句话说狂战士在自由状态下拥有很强的力量和各种稳定的攻击力量,相反的他的防御能力和体力值相抵较低。
目前的狂战士被作为输出角色来,想一直维持自由状态是非常困难的。而暴走的技能冷却时间和持续时间之间的差距过大,为了要发挥出血气唤醒的最大性能,狂战士的体力血量必须要维持在20%以下。
改版后的狂战士
狂战士的改版方向如下:
―为了应对经常随时死亡的情况,决定增加其生存技能
―大幅度提升风险回报率
―通过调整被动技能和BUFF来使其拥有与风险相适应的攻击力
生存技能方面
血之狂暴作为狂战士的生存技能将其体力维持在10%以下,总共5次可以抵御所有的攻击。虽然在袭击的时候无法发动血之狂暴但是也算得上是一个强有力的必杀技,在全歼技能被放出之后可以通过前兆和动作等提前作出防范。
此外暴走改编成可以无限持续,在持续时间内抗性大幅度提升,眩晕、结冰以及回血等取消了位置限制,可以降低毒、出血、烧伤等很强威力的异常状态抗性。
关于技能攻击力增加部分
EX以外,在一次、二次觉醒的时候主动技能大幅度得到增强。由于增幅均保持在10~15%也有人认为增幅并不算大。但是加上和BUFF的协同效应的确是显著增长了不少,再加上最大攻击力可以增加到65%,可以发挥出无限威力。
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DNF狂战暴走改版,是强力了还是弱弱了
首先是大家最关心的暴走,改版后10级精通,20满级,10级的情况下萎217力量与44.4%技能攻击,20级暴走腿的情况为593力量跟83的技伤,删除被击增加力量的机制,暴走减防从20%变成10%,其他应该没有改动另一个让人关心就是血唤的问题,首先点了血唤之后常驻10%移动速度与攻击速度还有46.7%的技能伤害,鸭血增加移动速度跟攻击速度还有回避率的机制还在,而且数值跟现在国服版本的一样,你不差那点速度的话可以不用鸭血一觉被动改成一层叠满,数据跟现在叠3层是一样的其余改动还有二觉被动取消攻击出血敌人才有效果的设定,不需要敌人出血就能发挥作用。一觉主动的岩浆喷发速度再次加快,几乎拍下去不到1秒就能喷出来怒气就算在外围也能吃全伤害,大致上就是这样嗜血的数据我看着似乎没有变动(PS:如果只开一次嗜血然后不用来鸭血的话可以做套永生6,嗜血释放后增加120力量,实测换装有效,猴得一比),血抗是直接看不懂除了删除力量改了啥,抓头也不加力量了,二觉的前扑段数从5变成了2。
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