游戏开始就安排一场最激烈的潜艇战电影boss战到底好不好

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斗将魂减少世界BOSS战斗时间的小技巧
作者:宇轩来源:未知发布时间:
《》每天的世界BOSS可以获得大量的银币和经验,并且能够对BOSS进行最后一击的有额外奖励,BOSS战玩家是必输的,只能在有限的时间内尽可能输出伤害,所以 时间最重要。
但是进入副本地图的时候还要加载资源。 这就比别人慢上几秒了,但是网速不好的人加载资源可能还要更久。 其实这里有个小技巧。 你只要进过一次这张图,第二次进的时候 可以按Esc取消加载。 这样打boss战的时候就缩短了几秒。
还有很多人知道的,战斗点击速战速决就可以直接回到复活的界面,花点金币使用春哥原地复活,这样又比别人快了很多,好、全程下来就有很大优势了,比别人多打1-2轮有时候就决定了BOSS战的最终名次。
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《斗将魂》游戏以三国历史战争为背景,画面清新唯美,内容丰富多彩。玩家可以把战国到三国期间的近百位名将收入麾下,还可以与众多著名的历史人物进行一场惊心动魄的较量。与同类题材的其它游戏不同,《斗将魂》将战国至三国等多个时代的名士齐聚一堂,让玩家可以与历史上最耀眼的能人异...
状态:公测
题材:三国
类型:角色扮演
运营公司:37wan
运营平台(最近一周开服数量)
新游开测表
开服月度排行榜查看: 3983|回复: 52
游戏开始就安排一场激烈的boss战到底好不好。
像战神1那样一开场就有个多头蛇打,把精彩的先直接扣你一脸。
这样做有没有什么弊端?
玩家手残摔机掰盘。不过基本来说钱都掏了也不会弊端到哪去
略带点无双啊, 短平快的啊, 卖点简单粗暴的适合这样
有些细腻的, 慢工出细活的不适合, 比如探索**
没有弊端。。。当然游戏不行的话,事后玩家可能会吐槽,这货玩个开头就够了。。
FROMSOFT这几年的RPG习惯性的初见杀?
成本低的游戏不适合这么干,经费一开头就用光了。
战神1就只有两场boss战。
其实问题可以引申为游戏一开始搞个大场面好不好,并不限于boss战,表现力强就可以了嘛。答案自然是好,比如cod4第一关。比起以前很多游戏一上来先用一场半个多小时的训练关糊你一脸来说强太多了
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这问题也够简单粗暴的
没问题,只不过战神1和3后面没有一场战斗能比得上第一关的,这就是问题了。
场面宏大战斗激烈但全程大量用qte打,毕竟新手玩家还不熟悉操作。
开场做不好,一开始就留个坏印象。
开场做太好,越玩越不如开头。
所以除了剧情合适之类的以外,游戏素质和经费能达到开场就有惊艳效果,并且后续能更多精彩的才行吧。
成本低的游戏不适合这么干,经费一开头就用光了。
战神1就只有两场boss战。
我记得cod4第一关确实是训练关,不过就训练关来讲那个限时到达地点还不错
第一场BOSS战不是用来教游戏大体的战斗思路了吗,玩战神1打许德拉就会知道这个游戏的BOSS硬刚是不行滴,总会有些演出式的操作在里面,然后再让你熟悉一下操作,翻滚之类的,就可以一路干干干了。
月下序篇的大战好评
看精彩度、華麗度和難易度來決定
一開始可以非常精彩或華麗的表演場,但太難的話就可能有新手殺的感覺
没有铺垫的演出是浪费
月下序篇的大战好评
一開始D叔出場非常有霸氣,出來一刻丟下酒杯,打到一半更會變身
而此戰的難度超低,如拿了聖水後開兩次大聖水再各打一下基本就是秒
同時也能熟練系統操作,如利用指令來出招,副武器應用等,
雖則之後會換兒子,整體操作不同,但大方向還是能掌握
战神一个系列全是这样
这也是我不喜欢战神的地方
全是只有头和尾在高分线上
galgame 开场就安排一场激烈的床戏
……这个故事教训我们不要在家人面前玩 galgame。序章也不行
失落的小胡子哭晕在厕所
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说的是DMC 4么
这不是DQ6么。
说的是DMC 4么
1、但丁明显只是在介绍操作;
2、DMC4确实是有意跟风搞大型boss,却不放在开头
FFB2的首战欺诈
动作片不也这样
可以设置成失败会有人来救……只不过影响评价而已。
比如ff8的机械螃蟹……
战神一个系列全是这样
哪有你说的这么夸张,1和2太久远我记不得了;3的话,中间打泰坦爽的飞起
—— 来自 Sony SGP612, Android 4.4.4
黑暗之魂1开头的大屁股,如果你去干他……
雷电qte把mg抬起来是最近印象最深的开场boss战
你参考DMM的H页游
开场不来一场床戏你好意思跟人打招呼
结果BOSS战视频看起来爽暴的战神初代其实是个充斥着推箱子和跳台子的跑酷游戏。
WOD也玩了这一招,经费狠狠地砸在逃离暗黑之门的那段剧情演出上,结果后边那几张地图全是白开水剧情,满级后只有页游内容,读取界面的兽人七雄更是封面欺诈,之后小版本的那些破事大家也都清楚了。
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美丽游戏人生
《怪物猎人》个游戏系列,有一个为人熟知的外号叫做“怪物虐人”。而我最近正好动手NS版的《怪物猎人XX》,本想着将《MHX》上的存档继承给NS版,却悲剧地失败了,只能选择重新开荒。追念起以前在游戏中被怪物们狂虐的经历,心中无比悲凉……今晚我们就来聊聊你印象中死过最多次的Boss战是哪一场。此前在微博上我们也进行了类似的讨论,如下是读者朋友们的一些有趣的故事。《血源诅咒》中的科斯孤儿,无疑是玩家心中的一个噩梦。这个只要两字的回答引发了一些误会,因为《Dota2》与《泰拉瑞亚》中,都有被称为“肉山”的Boss。《暗黑破坏神2》中的都瑞尔是很多玩家童年的痛,我当年加载地图卡了两秒就被杀了。得益于宫崎英高的努(yin)力(mou),《黑暗之魂3》的第一个Boss英雄古达,成功劝退了很多新手玩家。当人们上手《茶杯头》这款上世纪30年代卡通画风,看似可爱的游戏时,才发明它的本来面目是“Cup Dead”。《仙剑奇侠传2》中的画妖,也是无数玩家的痛苦回忆。《怪物猎人》系列中外号“丝瓜”的恐暴龙。在“怪物虐人”系列泛滥的怪物中,总有几只曾送你三猫。看了以上这些玩家朋友的分享,是不是也勾起你不少回忆呢?所以我们今天夜话的主题就是:你印象中死过最多次的Boss战是哪一场?来说出你的故事吧。
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