ADC可以出魔切被动吗,感觉被动挺适合的

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深度解析6.4版本强力ADC
15W@御宅君
在6.4版本更新以后,天赋、装备、英雄都进行了不大不小的改动。但是,在这不大不小的改动中却深深地影响了一个位置——ADC。都说S6是ADC的版本。但在之前真正崛起的却是亚索(嗜血领主未改版时)、武器大师(战争诚热没改版时)、劫、妖姬(雷霆领主)。却很少见到有什么ADC能真正崛起。啥?你说男枪?这货不是在野区扎根了么?飞机?这个不是打中路比较多么?总之,ADC位置大多数英雄很少能算是崛起。但是这个在6.4中却大大改观。让ADC的前期不再难度过。同时加强了个别ADC,让其定位更加明确。(当然,也有的ADC被削弱……)本宅会从天赋以及英雄上给大家深度分析。天赋:战争领主的嗜血改动:提供基于你的已损生命值的生命偷取。取消暴击限制。并且能对小兵生效。在原来的领主嗜血中,是根据暴击来回复生命值的。当然,想象中靠着暴击的ADC会很适合这种天赋。但是在前期ADC没有暴击的时候这个天赋并没有什么卵用。反而是便宜了蛮王、亚索、剑姬这样本身技能自带暴击或者有高暴击几率的英雄。于是,违反本意的拳头狠狠地砍了一刀。但是,这样下来。不要说ADC不选了,就连那些沾光的英雄们都不选了。于是,领主嗜血就只能放在天赋页里吃灰。在这次改动中,这个天赋得到了重做级别的改动。首先是取消了暴击限制,然后随之改变的是生命回复机制。原来是按照暴击回血,现在是能根据自己已损生命值来偷取生命回复。最后一点是能对小兵生效。这和原来的实用性相比是大大增加。这样,在前中后期,都能给ADC提供相当可观的生命回复。当然,这并不是说,这个天赋ADC就是最大的受益者。但是和之前相比,ADC所能收获的还是很多的。天赋:提示弱点改动:新增,当你对地方造成伤害的时候友方的伤害会提升3%。这个新增的天赋看上去和ADC没什么关系。但是这是ADC所提升伤害一个最关键的手段。首先,我们来分析一下这个天赋。当你对敌方造成伤害时能提升友方的伤害。看到没?提升友方的伤害。所以这个天赋非常适合辅助出。因为在很多时候,辅助是不需要很多的保护型技能的。反而是需要一些可以提供或者间接提供伤害的技能。比如说,奥巴马加布隆。这对下路组合在对线时十分强劲。所以比起一些保护型天赋反而伤害型更加重要。而这个天赋正好能给作为ADC的卢锡安提供不错的输出。在比如说像是莫甘娜、安妮这样非常规型辅助。需要的不是什么保护能力,反而是伤害更加重要。而这个天赋以及这个天赋所在的天赋系对于这样非常规型辅助来说帮助很大。所以这个天赋,对于间接提升ADC的伤害十分重要。如果你再点出一个恃强凌弱和双刃剑。在前期对线中就能比较轻松地把对手压回家从而确立优势。在这个版本中还有很多ADC得到了或多或少的加强。而这或多或少的加强都是对于ADC来说十分核心的机制。还有一些ADC增强是因为装备的改动。而这装备的改动正好是其核心装备。所以相当于变相上加强了这些ADC。战争女神——希维尔改动:如果你的W造成了暴击,那接下来的弹射中也会造成暴击。解析:推线狂魔正式诞生。我们都知道。轮子妈是一个功能型ADC。如果要谈论起伤害,她前期不如德莱文,中期不如女警,后期不如大嘴,团战和金克丝还有差距。所以她的强大之处并不在于伤害。而在于她的功能型——简单来说就是推线和守线能力。轮子妈是整个英雄联盟中推线最快的ADC。不管这波线有多少小兵,在后期只要开着W的三下普攻加上一个Q就足以收下整个兵线。在单带中有着莫大的优势。同时大招、被动、E技能所提供的保命也是相当出色的。除非是没有视野,否则基本上是不可能被抓死的。而这一次的加强是她最核心的技能W。在后期高暴击的情况下,轮子妈甚至可以只要三下普攻就能收下整个兵线。而给W后续的弹射附加暴击效果也大大增加了轮子妈在团战中的输出能力。在之前的改版中,轮子妈W的冷却时间是开启W就开始进入冷却。而不是用完W之后。所以在后期W冷却时间非常短,就相当于没有冷却。可以随时使用。所以,作为最强的功能型ADC。轮子妈在这次改动中有了翻盘的能力。皮城女警——凯特琳改动:对中W的敌人伤害有原来的攻击百分比变成直接的附加伤害。E冷却变短。解析:如果说女警的强势之处在哪的话,相信会有很多人说对线。没错,女警是LOL中线上压制力最强的几个ADC之一。其强势点就在于独特的爆头效果和超长射程。当然,还有超强的封走位能力。这个能力源自于女警的W。如果夹子放的好,可以完全将对手压出经验区。但是,这夹子的能力只是在于线上。相较于打团来说W就显得比较没用了。但就算是线上有用,那用来抗伤害的辅助也会主动清理夹子。所以如果处理好夹子就是一个问题了。在这次改动中,主要改动了凯特琳W技能,也就是夹子。由原来的攻击百分比伤害变成了直接的附加伤害。这个改动看上去好像是没什么用,但是实际上变相增强了夹子的前期威慑力。因为在前期双方都不是很肉的情况下,敌方在清理夹子的时候需要格外的注意,不再像原来那样肆无忌惮了。在W一级的时候就能附加30点伤害。而这个伤害在6级之前打人还是比较痛的。如果,埋伏在草丛里的夹子夹住了ADC基本上一个普攻加一个Q敌方ADC就基本上可以回家了。这样就大大增加了女警的压制力。另外一个改动就是缩短了E的冷却时间。E技能是女警唯一的一个位移技能。在逃跑拉距离是非常好用。同时也给女警增加了反杀的机会。但是E的冷却时间很长,在这次改动中,缩短了E的冷却时间也就增强了女警的保命能力和反杀能力。所以这一次增强在线上压制力来说女警可谓是占住了一姐地位。寒冰射手——艾希改动:Q技能被动由原来的一齐衰减变成了逐层衰减。同时增强了Q的持续时间。解析:寒冰在改版之后变成了单挑能力十分强的ADC,当然,这是建立在一个基础之上——Q技能的释放。而Q技能的释放取决于其普攻。寒冰的普攻能叠加Q的被动,然后才能释放Q技能。所以,这就导致了一个难题。如何才能更好的保持Q的被动。因为如果敌方干扰着寒冰,那她的Q技能被动就难以叠起来,而开不出Q的寒冰就是一个没用的ADC。所以,在这次改版中才会对着寒冰的Q下手,由原来的不管有几层都会一起消失变成一层一层消失。这次改动就大大增加了寒冰的容错率。降低了释放Q的难度。即使收到干扰的情况下也不是那么容易让其彻底丧失战斗力。然后还增加了Q的持续时间。因为寒冰的Q技能是寒冰主要输出技能。这样的改动就是直接增强了寒冰的输出能力。Q的时间越长,寒冰的输出越高。所以这一次改动是大幅增加了寒冰的伤害能力。探险家——伊泽瑞尔改动:R技能冷却上调(没错,这是一次削弱。)这一次作为拳头亲儿子的EZ被砍了一刀。但是为什么本宅还是说他增强了呢?当然是源于他核心的一件装备的增强——魔宗。不管什么时候只要你玩的不是法术EZ,那么魔宗是必出的。这就带来了一个问题——EZ的成型问题。现在的EZ回家所出的第一个小件必然是女神之泪。这个装备虽然能带来客观的蓝量,但是无法带来一丝的伤害提升。而EZ在这个时候会进入一段输出的空白期。那在出了女神之泪后,EZ下一个目标是什么?魔宗还是其他装备。我相信大多数玩家会选择出其他装备。为什么呢?因为魔宗在被动叠满之前是无法带来与之价格想匹配的伤害提升的。2200的魔宗在前期所带来的伤害也就仅仅是25点攻击。算上被动的最多不超过40点攻击。而这一把暴风大剑就能带来。同时,魔宗的被动在女神之泪时也能叠加。而之前的版本合成魔宗之后没有一丝的叠蓝速率的提升。所以比起先出魔宗来说还是出其他装备比较合适。那出了女神之泪后再出别的装备呢?这样就拖慢了EZ的出装节奏。同时EZ的成型取决于其什么时候能把魔宗变成魔切。也就是考验EZ的叠蓝效率。在这次改版之后,魔宗增加了叠蓝效率。之前叠蓝需要EZ不断地释放技能。而现在即使不释放技能也会叠蓝。这样就很好利用到EZ的跑图时间。所以,EZ的成型会快上很多。在一定程度上增强了EZ。至于大招冷却时间的上调。这只是不能随心所欲的放大招了。对于实际上的伤害并没有太大影响。不是么?由于这次并不是所有ADC都增强了。(奥巴马可是被削得很惨啊!可怜的米国总统……)所以只列出增强的ADC。同时,由于新版天赋,那些没有被削的ADC都变得比原来强了。所以现在ADC多少会有些扬眉吐气了感觉。尤其是轮子妈改动,那胜率可是节节攀升啊!现在ADC定位越来越成熟。相信这个版本能大大改善ADC尴尬的地。英雄联盟粉丝QQ群:
LOL教你如何成为一个强力ADC 强力ADC养成计划
LOLADC是一个队伍的输出核心,很多玩家都喜欢玩ADC,想感受carry全场的感觉,那么如何成为一个强力的ADC呢,看了小编给大家分享的攻略后,希望大家有所收获。大家是不是也想像职业选手一样各种霸气的上演ADC全场带节奏,大杀四方?一起来学习下怎么才能成为一流ADC吧!基础一:补刀补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础二:控线控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。基础三:团战后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶一:压制ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶二:技能空档ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶三:演技前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。进阶四:防御塔防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。各大ADC解析:德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。

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