《崩坏3分解武器》武器升级路线 什么武器能分解

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崩坏3降临武器兑换价值与成本浅析
发表时间: 15:45
发布:zoey
纠正一下大家对几种对降临武器的错误看法,并给刚接触降临武器的玩家一个培养计划参考
1.看到后面四个小星星了吗?太费狗粮了
最常见的对降临武器的错误认识,降临武器养到五星只需要105w,崩坏结晶升级的武器养满需要120w。
2.降临武器面板太弱,还不如月神苗刀马A
降临武器面板在三颗星的时候,等价初始三星武器升满的面板,也就是说三颗星星的疾风太刀其实和四星苗刀是一个地位的
四颗星开始质变,大概相当于氪金武器升第一颗星的面板。
升到满级相当于氪金武器升第二颗星。
当然因为降临武器技能普遍比氪金武器要弱上一大圈,甚至有些可以忽略不计(说的就是你疾风左轮,还有你吞噬火炮),实际满级降临武器的强度也就和一颗星的氪金武器差不多,优势在于面板高。
新人不要刷出来就强化或者进化,后面会提到推荐的处理方式。
3.降临武器太浪费体力了
其实只要有心算一下的都能得出一个结论,降临武器体力消耗上性价比很高
拿50级降临本的出率来计算吧,出率统计我做过两期了,待会在楼中楼留地址。
现有数据表明,大概50%的人一星期13次0出货,剩余50%出货1-6把,大部分出货量集中在1-3。
假设出率是14出1,那么毕业需要的体力为4200体力
横向对比其他材料兑换类:
A升S人物碎片*50=2100体力=875水晶
S升SS人物碎片100=4200体力=1750水晶
天命逆熵核心兑换装备一件=7500体力=3125水晶
外传武器=9000体力=3750水晶
精卫圣痕一件=5400体力=2250水晶
爱迪生一件=1800体力=750水晶
降临武器=体力=625-2080水晶
这里的水晶只拿来更直观的体现消耗掉的体力价值,没有实际意义
这样看降临武器是不是性价比极高?然而事实很残酷
4.降临武器培养周期问题
由上可见,刷一把降临武器的体力消耗和刷一个人物SS碎片的体力相当(欧洲人可能更少),实际上强袭SS提升的面板攻击也就40+,而一把满星疾风太刀,相对于难民苗刀来说,提升面板攻击60+,算上SS技能和防御会心血量,两个选择实际上差距不是很大。
但是,一定要我选一个抛弃一个的话,我会毫不犹豫的选择SS,因为降临武器的培养周期长到发臭
SS按一天2碎片算需要25-50天
天命逆熵兑换装备需要30-60天
外传武器需要25-60天
降临武器需要240-600天
5.这鬼畜的周期真的不是你在吓唬新人吗
可能有些萌新不能理解240-600怎么来的&
虽然这个鬼畜的周期可能马上就要因为降临本优化而一去不复返(希望),还是解释下吧
现有降临武器一共八种(每类武器两种),一种武器持续一星期,实行轮换机制,也就是说相同的武器两个月才能给你刷一轮,假设你一星期出3-4把,你需要4轮毕业,那么就是8个月240天,当然一星期出3-4是非常欧洲的了,实际上应该按一星期1-2的掉率计算,大概也要一年的样子&
(这游戏能坚持到我降临武器毕业吗)
6.那么降临武器这么坑还要刷吗
在分析完之后,我给想刷降临武器的新人的建议是挑自己喜欢的几种,只刷不动。
什么意思呢,其实就是刷出来塞仓库锁着&理由如下
1.现在降临本收益极度奇葩,但是官方已经注意到了,可以期待策划突然智商回归做了个好优化
2.为什么不强化,因为要替代人手一件的马A月神苗刀至少需要四颗星,升级素材需要6把,一星期凑齐6把是不现实的,那么在你等下一轮的两个月里如果你强化进化了,结果中途单抽出奇迹出了3rd,那么你给疾风太刀的资源将无法回收
3.那锁着有什么用呢?该亏不还是亏吗?其实不对,降临武器本身是有保值功能的,因为它们可以分解出四星材料&没错,最不济你攒到9把结果出了3rd的时候你还可以分解掉疾风太刀拿回9个盾牌,现阶段四星材料价值还是很高的,有价无市。
7.给米忽悠的话
我无法得知降临本优化方案的方向,该提的意见也提了,但是没有任何回应让我感到不安,挺担心你们就把轮换周期缩短一半就放出来继续实行了&
我这里再仔细说一下另外一个很严重的问题,我不知道该用什么词来形容,所以会很啰嗦
前提是排除轮换周期的影响,即便每天都可以刷自己想刷的降临武器,现在的掉落机制依旧会吓跑八成的玩家。
因为玩家很难在最初阶段感受到&自己在逐渐变强&,13出0,14出1,实际上,1把降临武器素材价值相当于10个人物碎片(如果把SS和降临武器摆在同一地位)也就是说降临武器相当于一星期出10人物碎片,从数字上来看没毛病,但是从玩家体验上来说简直糟透了!
因为几乎一半的人都试过一星期0出货,意味着什么?大概就是刷碎片刷了一星期0出货差不多,但实际上刷碎片一星期会不出货吗,很难吧,然而降临武器素材的高价值和低出率会让玩家产生一种&掉落难的上天&的感觉,即便从数据模板上来看挺&合理&。
那么是不是把降临武器改成小价值高掉率的碎片机制呢?我的答案是依旧不行。
因为人物碎片带来的提升和武器带来的提升从根本性质上就不一样,在玩家眼里,人物碎片的升阶那是实实在在的永久收益,而武器则是一个版本一个样,网游版本更替速度那么快,装备的淘汰周期也很短。
我大概能猜到最开始策划的思路,因为外传武器升星需要崩坏结晶,因此获取周期可以短,降临武器不需要结晶就可以接近氪金武器面板,所以要限制养成速度,但是你们给降临武器设置的阶段属性实在太尴尬了,等到有实用价值的时候(四颗星)已经接近毕业,而且花费的时间也太长。
我的粗浅的建议是:要么调整现在降临武器每颗星的面板属性,让它在两颗星三颗星就开始具有一定的使用价值,让其价值过度更加平滑。要么调整出率,或者【放宽毕业时间区间】放宽时间区间是什么意思呢(我造词怎么了!)
其实说人话就是提高次数,但是我觉得直接限定了实现方式有点不太好&
拿碎片来说,由于每个人物碎片每天都有5-6次机会,并且可以水晶重置次数,这样玩家可以通过一定代价来加速获取速度,毕业所需时间就有一个上下限差距很大的区间。
同样的还有天命逆熵核心,也属于次数很多,只需要氪体力即可加速,外传刀币同上,米忽悠担心玩家过快毕业降临武器,所以上了限制可以理解,但是你至少要给玩家一个主动加速的渠道,一个选择的余地吧?
花费水晶作为代价来获取毕业降临武器,看起来公平了?再深想一下吧,这并不能给米忽悠带来额外收入,只是给无氪画的一个大饼。
同样花2800钻,土豪不能获得自己想要的武器,但无氪已经获得两颗星面板的武器了,土豪能高兴吗?那么又回到最开始的问题了,得加限制,不然对氪金玩家不公平。
我毕竟不是专业的,只能站在玩家角度去说,再往下我也扯不出什么了,希望能给优化方案点点的参考。
比如我脑补的一种方案:
取消武器掉落,武器轮换改成boss轮换,升级素材由本体改成boss掉落材料,参考MH什么的。玩家可以通过一定代价来提高材料产出。
旧降临武器可以分解出新素材。降临武器每阶段属性重新调整,面板过渡更平滑一些,【可以延长毕业周期】这样的方案工作量肯定很大吧&所以我也不抱期望就是了。
我再说一个思路吧,这个可能现实一点:
参考外传武器,设精卫枪出产周期为N天,降临武器达到初始四星武器面板所需周期也调整为N天左右。
然后以此为分界线,在此之后每一个N天给降临武器提升的面板属性相当于一个崩坏结晶。
也就是说3N天后降临武器毕业,总消耗和外传武器其实是一样的(三把精卫枪,分解两把,进化两次)。
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