飞机大战24点游戏课程设计计一小部分!谢谢大神

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基于JAVA的飞机大战游戏设计与实现_开题报告
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关&键&词: 飞机大战 开题报告 的飞机 小游戏 飞机的设计与实现 基于计与实现 的游戏设计与 设计报告 的飞机大战游戏设计与 飞机游戏 基于计与 设计和 飞机大战游戏
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1题目: 基于 飞机大战游戏设计与实现一 课题研究的意义以前,人们闲暇时会选择去电影院看电影,在家看电视和听音乐等娱乐方式,或者其他一些方式来缓解工作带来的压力。然而时代在发展,社会在不断进步,科学技术更是以日新月异的速度在飞速发展。计算机技术的发展更为快速,计算机已经涉及到了大部分的行业并进入了很多人的生活当中。现在,随着计算机硬件性能的不断提升,游戏正在成为人们的主流娱乐方式之一。当今社会经济发展迅速,人们的工作压力越来越大,长时间紧张繁忙的工作使人们的神经紧绷,为了更好的工作并提高工作效率,这时就需要短暂的休息让紧绷的精神放松一下。缓解压力的方式很多,要选择适合自己的方式,玩游戏也是众多缓解压力方式之一。看电影、电视或者音乐也可以缓解压力,但是人们只能是被动的观看和倾听,并不能参与其中进行互动。而游戏有着很好交互性,玩家并不是仅仅在观看角色在如何移动,而是也要融入角色当中进行操作。在游戏中,玩家的行为也会对游戏产生影响。游戏除了让人娱乐之外还可以作为缓解压力的方式,在休息时的时候玩游戏可以不用想其他事情,一心想着怎么使游戏过关,这样就会让压力得到缓解。二 课题研究的可行性(一)功能非常强大,支持也十分广泛;开放源代码的关系型数据库管理系统。它们都可以从网上免费下载,下载完成之后安装到个人PC机上便可运行,不需要缴纳任何费用。在现代化的信息时代,作为IT学员,电脑是必不可少的学习工具,几乎每个人都有一台自己电脑,所以不需要额外花销去购买。而且在以后的系统维护中,也不需要太多的花费。综上所述,该游戏设计在经济可行性上是完全可行的。(二)本设计是基于 发的,界面的实现主要使用 的 一个用于开发 用程序用户界面的工具包。开发时利用富、灵活的功能,只需要使用很少的代码便可以创建用户登录界面。软件方面,用 文版作为开发环境,使用 为关系数据库存储玩家信息数据。另外,通过 动和数据库进行连接。对用户的信息进行读取。注册页面是使用 发的,通过 装对问,使数据访问逻辑和业务逻辑分开。这些技术虽然有的没有学过,但通过查找相关技术的教程和资料进行学习,使其变成自己的知识,所以从技2术可行性上而言是可以实现的。(三)本游戏的设计简洁、界面友好,操作简单易学。每一个操作按钮都有相应的文字提示,根据按钮上面的问题提示,点击该按钮后就会进入相应的界面。对于不了解该游戏如何玩的玩家,可以点击游戏帮助,进入帮助界面后便有详细的操作和规则说明。因此,对于每一个玩家,想要玩该游戏并不存在任何困难。所以综上所述,在操作可行性方面是不存在问题的。三 工作进度及具体安排我的论文是在黄老师的指导下,从选题开始,经过了收集资料、编辑论文提纲、完成开题报告等论文的撰写过程,首先是撰写论文的绪论、游戏分析、游戏设计已经完成了。接下来即将开始论文的剩余部分,首先是花一些时间把游戏的各个功能实现,然后根据实现的游戏编写游戏实现用的的技术、游戏实现和游戏测试,最后对整片论文进行排版和改正。四 参考文献[1] (美)埃克尔著:陈昊鹏译. 程思想(第 4 版)[M]. 北京:机械工业出版社,2] (美):胡书敏译. 心编程(第 2 版)[M]. 北京:清华大学出版社,3]:戏编程[M]4] 李龙澍, 郑诚. 软件工程课程设计[M] . 北京:机械工业出版社,5] 王保罗. 向对象程序设计[M]. 北京: 清华大学出版社,2003.[6] (美)梁(著:万波等译. 言程序设计 基础篇(原书第 6 版)[M]. 北京:机械工业出版社,7] 王轶辰.软件测试从入门到精通[M].北京:电子工业出版社,8] 李龙澍,郑诚等.软件工程课程设计[M].北京:机械工业出版社,2010.[9] 王珊,萨师煊. 数据库系统概论(第 4 版)[M].北京:高等教育出版社,2006.[10] 谭云杰. 大象 2 版)[M].北京:中国水利水电出版3社,111] 朱少民. 软件测试方法和技术(第 2 版)[M].北京:清华大学出版社,课题方案的可行性、深度、广度及工作量的意见)。指导教师: 年 月 日4专业意见专业负责人: 年 月 日说明:开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,此报告应在指导教师指导下,由学生填写,将作为毕业设计(论文)成绩考查的重要依据,经导师审查后签署意见生效。
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飞机大战游戏设计实验(山科大).doc 24页
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飞机大战游戏设计实验(山科大)
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··········
程序设计综合实践报告
班级 计算机科学与技术 项目名称 飞机大战游戏设计实验
指导教师签字
信息科学与工程学院
2015年 7月25日
(3)每个关卡都会产生BOSS,BOSS横向移动,生命值200。战机和BOSS同时存在时,BOSS发射子弹。
(4)战机子弹打中敌机,敌机就会爆炸,同时玩家分数会增加1分,战机子弹打中BOSS,BOSS生命值减1,每得100分并且杀死BOSS过关。
2. 相关技术2.1CObList链表
在本程序中使用了CObList链表来分别存储敌机,炸弹,导弹,爆炸效果。CobList类似于一个双向链表,POSITION类型的变量为的键。使用POSITION,既可以作为表循环中的循环变量,也可以作为标记某个位置的标签。
class CObList : public CObject
//枚举类型
enum ObjType{enEnemy,enEnemy1,enBOSS,enBomb,enBall,enExplosion,enjiang,enshengming,enboer,};
m_ObjList[9];
POSITION pos1,pos2; //定义指针
for( pos1 = m_ObjList[i].GetHeadPosition(); ( pos2 = pos1 ) != NULL ; ) //遍历链表
CGameObject* pObj = (CGameObject*)m_ObjList[i].GetNext( pos1 );
2.2获取矩形区域函数
CRect bRect = pBomb-&GetRect();//获得矩形区域CRect GetRect()
return CRect(m_ptPos,CPoint(m_ptPos.x+10,m_ptPos.y+BOMB_HEIGHT));
static const int BOMB_HEIGHT = 20;//图片定义
2.3添加爆炸效果函数
//用新位置绘制图像
m_Images.Draw(pDC,m_nProcess,m_ptPos,ILD_TRANSPARENT);
m_nProcess++;
return TRUE;//添加爆炸效果
m_ObjList[enExplosion].AddTail(new CExplosion(mRect.left,mRect.top));
2.4弹出对话框函数
//过关时弹出对话框
= MessageBox(TEXT(&敌人太过强大,少侠想重整旗鼓重新开始吗?&),TEXT(&Game Over!&),MB_YESNO);
if (t==IDYES)
if (t == IDNO) PostQuitMessage(0); //退出
5字体的输出
pMemDC-&SetBkMode(TRANSPARENT);//文字背景透明
wsprintf(lifeleft, L&当前血量:%d&, m_pMe-&HP );
pMemDC-&SetTextColor( RGB(255, 255,0) );
//字体颜色
pMemDC-&TextOutW(10,10, lifeleft, _tcslen(lifeleft));//字体位置
BOOL CEnemy::LoadImage(int t)
return CGameObject::LoadImage(m_Images,IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0),53,41,1);
return CGameObject::LoadImage(m_Images,IDB_BITMAP1,RGB(0,0,0),1,35,1);
CEnemy::LoadImage(yyyy);//载入图像
CEnemy1::LoadImage(yyyy);
2.8设置定时器
定时器告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。SetTimer(1,30,NULL); //设置每30毫秒刷新一次9双缓冲技术
关于双缓冲技术主要就是利用缓存的原理进行将所有的东西都先存在一个缓冲得虚拟的区域,然后再一次性的将所有的虚拟缓存中的东西都放入实在的存储器中。
//建立设备
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&& 614安卓Android飞机大战游戏设计
计算机毕业设计源码展示-614安卓Android飞机大战游戏设计
23:36:56 来源: 浏览:5次
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