深渊恶魔猎手套装改版套装 升三件套有必要吗

DNF: 史诗深渊恶魔套装, 升三件套有必要吗?全面给大家分析下,到底适合你不!
DNF: 史诗深渊恶魔套装, 升三件套有必要吗?全面给大家分析下,到底适合你不!
无人驾驶头条
本来应当从布甲写起,但近来都在说韩服布甲B套榜首,不玩韩服不太明白,就先持张望情绪,所以史诗B套的榜首篇剖析从皮甲开端。皮甲B套单件以几个深渊恶魔的姓名来命名(除了上衣),套装也叫“深渊恶魔”,很显着就是把几个深渊恶魔身上相应的配备拔下来了……那么这套蕴含着深渊恶魔之力的配备,有着如何的提高呢?提高率核算条件:假定力智3000,属强220,配备非防具部位假定为荒古、模糊套(强10)、三神器、龙之应战称谓、年宠及白字宠物配备。与深渊恶魔套有关的边际效应特点:33%所攻、20%白字(大概)、20%根底黄暴、15%面板。假定的数据和根底配备必定无法契合一切玩家的实际情况,但算提高率时也只能用假定数据,一方面为了便利些,另一方面也为了确保今后别的几类B套的比照条件条件一样,还请各位玩家理解。[单件]上衣:全属强+18,白字损伤+12%,在前面假定的情况下,提高率约14.4%。下装:钢管男的裤子,对应暗特点。暗强+18,百分比三攻+12%,走暗强时,提高率约14.8%。肩甲:莳花男的头肩,对应光特点。光强+18,一切攻击力+12%,走光强时,提高率约13.3%。腰带:水泡男的腰带,对应冰特点。冰强+18,额定黄字+12%,走冰强时,提高率约14.4%。鞋:陨石男的长靴,对应火特点。火强+18,额定暴伤+12%,走火强时,提高率约14.4%。深渊恶魔套的单件部位特点都比照相似,上衣全属强,别的四个部位别离对应四种属强,相应的损伤特点数值都是12%,而且都是加算的。能够看出单件特点在设计上有很大套装倾向,那么套装特点又是如何的呢?[套装:深渊恶魔]三件套作用:双攻+64,独立+74,全属强+35。五件套作用:三攻+8%,特点白字+25%(取最高属强)。结合一下深渊恶魔套供给的与损伤挂钩的特点:全属强+71,双攻+64、独立+74;白字、所攻、额定黄字、额定暴伤+12%,百分比三攻+20%;特点白字+25%,特点取最高属强,都一样时默许取火。按前面假定的根底特点,百分比工作视角,深渊恶魔套总提高率:1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95提高率约195%,其间起浮最大的就是白字提高率,比方调配支点、金色亮光这类高白字兵器时,两个高白字在提高率上就会彼此稀释。(核算时一般把其间之一看做根底,通常说成“谁稀释了谁”,但实际上稀释作用是彼此的)损伤提高上能够说简略优秀,但这套一个很大的缺点就是速度、暴击率严重缺乏。没有任何加暴击率的特点,对速度的加成仅存在于腰带和鞋子,数值很小,暴击率50%和90%实战损伤的距离是非常显着的,所以一些缺暴击率的工作穿上这套配备时,很也许在打孔附魔悉数搞完往后,暴击率都依然处于一个较低的数值,然后严重影响实战作用。深渊恶魔套在特点上尽管是一个通用的提高,但实际上仍是更合适皮甲通晓或许有加暴击率技能的工作,当然能坚持全程鹰眼的土豪能够无视暴击率的缺乏。然后速度方面限制较大,尽管速度不会直接影响损伤数值,但在操作手感和输出流畅性上影响是很大的,所以挑选了深渊恶魔套的玩家,也必需要接受慢速带来的窘境。当然对于气功、刺客等等自身速度很快的工作来说,攻速方面的缺点能够疏忽,反而会成一种优势(组队攻速过快也许丢损伤)。[比照A套韶光]比照不是为了说谁强,B套强于A套是不需要阐明的。仅仅有些韶光套玩家会纠结于要不要先升深渊恶魔三件套,或许只需韶光3的玩家有没有必要晋级。升三件套后尽管多了许多损伤加成,一起却丢掉了韶光三本来超高的面板,所以简略剖析一下韶光三和深渊三。[韶光单件]韶光单件部位特点简直一样,只在根底四维上有比照小的距离。双攻+66、独立+76、额定暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。[韶光三件套]三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。三件韶光和套装3总共能供给:448双攻、515独立、12%额定暴伤、约510力气智力,9%双速和15%施放。按前面的假定根底条件,百分比工作视角,提高率约:1.3*1.1*1.156≈1.653提高率约65.3%,其间大多数来自于双攻和力气智力的加成,在组队有奶爸时会下降不少。三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入根底力智,提高率约:1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654提高率65.4%,有点惊讶地与韶光三(百分比工作)一样,但深渊恶魔提高率中力智双占领比照少,受奶爸Buff的稀释也就比照少,所以在组队时深渊3比韶光3好一些。而且对固伤工作韶光三提高率要比前面算的少些,所以固伤工作晋级韶光三仍是能取得不错提高的。综上所述,百分比工作单刷情况下韶光3和恶魔3距离是不大的,固伤工作应当有不错的提高。但不管固伤仍是百分比,韶光一套的玩家都没有必要先升三件套,只需韶光三的玩家要不要晋级就在于自个了,我仍是主张有一套、且资料足够晋级一套时,再去晋级。[总结]深渊恶魔套在损伤方面强的没话说,但在暴击率和速度上存在严重缺乏,从这一点讲或许不太合适有些工作或许玩家,不缺暴击率和速度的工作,这套能够说是最佳的,别的几套的剖析我会在今后写出,也会做一个归纳的比照。
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DNF史诗深渊恶魔套装详解 升三件套有必要吗
来源:作者:SKY灬素颜
各位DNF玩家,大家好,今天起陆续为大家分析90级史诗防具套升级后的属性。本来应该从布甲写起,但最近都在说韩服布甲B套第一,不玩韩服不太清楚,就先持观望态度,所以史诗B套的第一篇分析从皮甲开始。
皮甲B套单件以几个深渊恶魔的名字来命名(除了上衣),套装也叫&深渊恶魔&,很明显就是把几个深渊恶魔身上相应的装备拔下来了&&那么这套蕴含着深渊恶魔之力的装备,有着怎样的提升呢?
提升率计算前提:假设力智3000,属强220,装备非防具部位假设为荒古、恍惚套(强10)、三神器、龙之挑战称号、年宠及白字宠物装备。与深渊恶魔套相关的边际效应属性:33%所攻、20%白字(大约)、20%基础黄暴、15%面板。
假设的数据和基础装备肯定无法符合所有玩家的实际情况,但算提升率时也只能用假设数据,一方面为了方便些,另一方面也为了保证以后其他几类B套的对比前提条件相同,还请各位玩家理解。
上衣、下装
上衣:全属强+18,白字伤害+12%,在前面假设的情况下,提升率约14.4%。
下装:钢管男的裤子,对应暗属性。暗强+18,百分比三攻+12%,走暗强时,提升率约14.8%。
肩甲:种花男的头肩,对应光属性。光强+18,所有攻击力+12%,走光强时,提升率约13.3%。
腰带:水泡男的腰带,对应冰属性。冰强+18,额外黄字+12%,走冰强时,提升率约14.4%。
鞋:陨石男的长靴,对应火属性。火强+18,额外暴伤+12%,走火强时,提升率约14.4%。
深渊恶魔套的单件部位属性都比较类似,上衣全属强,其他四个部位分别对应四种属强,相应的伤害属性数值都是12%,并且都是加算的。可以看出单件属性在设计上有很大套装倾向,那么套装属性又是怎样的呢?
[套装:深渊恶魔]
三件套效果:双攻+64,独立+74,全属强+35。
五件套效果:三攻+8%,属性白字+25%(取最高属强)。
整合一下深渊恶魔套提供的与伤害挂钩的属性:
全属强+71,双攻+64、独立+74;白字、所攻、额外黄字、额外暴伤+12%,百分比三攻+20%;属性白字+25%,属性取最高属强,都相同时默认取火。
按前面假设的基础属性,百分比职业视角,深渊恶魔套总提升率:
1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583&2.95
提升率约195%,其中浮动最大的就是白字提升率,比如搭配支点、金色闪光这类高白字武器时,两个高白字在提升率上就会互相稀释。(计算时一般把其中之一看做基础,通常说成&谁稀释了谁&,但实际上稀释作用是相互的)
伤害提升上可以说简单优秀,但这套一个很大的缺点就是速度、暴击率严重不足。没有任何加暴击率的属性,对速度的加成仅存在于腰带和鞋子,数值很小,暴击率50%和90%实战伤害的差距是非常明显的,所以一些缺暴击率的职业穿上这套装备时,很可能在打孔附魔全部搞完过后,暴击率都仍然处于一个较低的数值,从而严重影响实战效果。
深渊恶魔套在属性上虽然是一个通用的提升,但实际上还是更适合皮甲精通或者有加暴击率技能的职业,当然能保持全程鹰眼的土豪可以无视暴击率的不足。
然后速度方面限制较大,虽然速度不会直接影响伤害数值,但在操作手感和输出流畅性上影响是很大的,所以选择了深渊恶魔套的玩家,也必须要承受慢速带来的困境。
当然对于气功、刺客等等本身速度很快的职业来说,攻速方面的缺陷可以忽略,反而会成一种优势(组队攻速过快可能丢伤害)。
[对比A套时光]
对比不是为了说谁强,B套强于A套是不需要说明的。只是部分时光套玩家会纠结于要不要先升深渊恶魔三件套,或者只有时光3的玩家有没有必要升级。
升三件套后虽然多了很多伤害加成,同时却丢失了时光三原本超高的面板,所以简单分析一下时光三和深渊三。
[时光单件]
时光单件部位属性几乎相同,只在基础四维上有比较小的差距。双攻+66、独立+76、额外暴伤+4%、双速+3%、施放+5%。
[时光三件套]
三件套有着超高的三攻加成,物理魔法攻击力+250,独立+287。
三件时光和套装3一共能提供:448双攻、515独立、12%额外暴伤、约510力量智力,9%双速和15%施放。按前面的假设基础条件,百分比职业视角,提升率约:
1.3*1.1*1.156&1.653
提升率约65.3%,其中大部分来自于双攻和力量智力的加成,在组队有奶爸时会降低不少。
三件深渊恶魔和套装3,取上衣、头肩、下装三个部位,算入基础力智,提升率约:
1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09&1.654
提升率65.4%,有点惊奇地与时光三(百分比职业)相同,但深渊恶魔提升率中力智双攻占比较少,受奶爸Buff的稀释也就比较少,所以在组队时深渊3比时光3好一些。并且对固伤职业时光三提升率要比前面算的少些,所以固伤职业升级时光三还是能获得不错提升的。
综上所述,百分比职业单刷情况下时光3和恶魔3差距是不大的,固伤职业应该有不错的提升。但无论固伤还是百分比,时光一套的玩家都没有必要先升三件套,只要时光三的玩家要不要升级就在于自己了,我还是建议有一套、且材料足够升级一套时,再去升级。
深渊恶魔套在伤害方面强的没话说,但在暴击率和速度上存在严重不足,从这一点讲或许不太适合部分职业或者玩家,不缺暴击率和速度的职业,这套可以说是最好的,其他几套的分析我会在以后写出,也会做一个综合的对比。

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