LOL大树算王者荣耀冷门强势英雄英雄吗

设计师谈英雄重做问题:冷门英雄大树或将崛起
  的重做怎么样了?
  当被问道重做的时候,Vesh参与了评论:
  “其实,Morello想要不惜任何代价也要持续她治疗者的身份。
  拜托谁也别告诉他这是我说的,这会破坏他讨厌治疗者的名声。”
  他继续说道:
  “这是我们的目标。我们曾经坐下来说过:为了让成为做好的治疗英雄我们可以牺牲什么呢?我们的结论是一切(如果我们必须的话)。”
  有玩家提到“她最好不是站在后面把所有人自动加满血”,Vesh表示:
  “这显然是让游戏中存在一个治疗英雄最大的风险。治疗法术会破坏你们的行动,并且让对手的进攻变得毫无意义。我们解决这个问题的一个想法是让她把自己的血献给队友。从我们的想法中,在优势的时候她可以有一些方法来回复自己的生命值(比如某种有克制余地的攻击法术)。如果你让治疗者在加血的时候更有风险性(让他们的生命值更低)那么“杀治疗”的这种游戏方式就越来越容易实现。”
  他继续说:
  “或许还需要让的蓝耗更高一些,这样在在购买增加法力值装备的时候感觉就会好一些。等我们在某个改动方向上更有信心以后我会告诉大家更多我们正在改动的东西或者我们在尝试的改动方式。现在我们正式在尝试的这种治疗模式是否公平有效并且为双方都带来一些影响。”
  由玩家建议的治疗范围应该明显的削弱,他说:
  “哈哈,不想在我们还不确定的情况下讨论太多的细节内容,不过这确实是我们本周测试过的改动。这确实在某种程度上解决了一些问题,不过当队友在对面或者从你面前跑过你却不能治疗他们感觉真的很糟糕。(不过正在尝试一个可能解决这个问题的新被动)。”
  关于的Q技能,他表示:
  “Q技能基本上就是双方属性的对抗。这个技能也告诉需要出肉装站在人群里面用Q。这些事情反映了我们希望让这个英雄产生一些互动性的目的,同时因为这个独特的方面在治疗者中属于佼佼者。”
  他继续回复了玩家关心的不再会有推线能力的问题:
  “并不是说她不能保持这个能力了。这种自动选择目标的技能会导致伤害不稳定的问题。我们可以继续想办法保持她的推线能力而不牺牲游戏中的互动性。”
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LOL:五大冷门英雄,有的单挑无敌,但就是没人玩!
Top5:恶魔小丑LOL:五大冷门英雄,有的单挑无敌,但就是没人玩!这个英雄一般只能打野,抓人好抓,但是出场率不高。小丑算是难度较高的英雄了,很多人不敢玩小丑。Top4:荆棘之兴LOL:五大冷门英雄,有的单挑无敌,但就是没人玩!有控制,有输出,可辅助,可中单。但是人家腿短,控制技能得预判,还被削过很多次。Top3:牧魂人LOL:五大冷门英雄,有的单挑无敌,但就是没人玩!对线能力极强,打野来抓也不怕,但是后期团战无力。Top2:兽灵行者LOL:五大冷门英雄,有的单挑无敌,但就是没人玩!这个英雄很无力,一般只有打野,抓人只能跑跑跑,可能敌人一个位移就走了,后期很容易被放风筝。Top1:首领之傲LOL:五大冷门英雄,有的单挑无敌,但就是没人玩!这个英雄打上路基本不怕谁,带雷霆,E了之后三个Q,对面半血以去。但是大招感觉没什么用,对面强塔的时候有点作用,追人有点用。被人追的时候,那就没办法了,四条腿也跑不过别人。
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2.我段位的问题。。真他妈是青铜五啊!我还至于骗你们?定位赛就定的青铜二了,打了一晚上滑到青铜五,从此一蹶不振,改行去灵活排位了,定了白银一,现在也滑倒白银二了。我是真的菜。。。就是个想秀的小菜比。。。但谁说联盟就是给你们大神玩的,菜逼自有菜逼配,不和你们一起玩就是了,这个游戏也是面向广大人民群众的呀,不能因为玩的菜就不让玩了。更新线~~~~~~~~~~~~~~~~~大一问室友,联盟最最最秀的英雄是谁?室友转过头,默默地对我说了一个字。劫。然后到现在800场匹配排位,劫就有700场。常有人会问我,玩这么多不腻么。我一般就跟他说:你看,劫这个名字就拽的一匹,我就冲这个名来的。中二的少年大多喜欢这种莫名其妙的单字名,比如劫,比如慎,比如蔚,比如易。然而慎和蔚总让我联想到器官,不妥,不妥。易本来挺好听,但他更响亮的名头叫剑圣,一身金灿灿的盔甲,抗把小刀到处乱砍,音效过于浮夸,太不低调,此乃匹夫,不用。于是就选了劫。再看名头,影流之主,酷!再看背景故事,超级反派,酷!再看技能,影子互换延迟爆炸,酷!再看皮肤,白衣杀手冠军之隐,酷!再看大神集锦,各种位移骚操作秀炸天,太特么酷了!一开始玩总是大招以后找不到自己在哪然后黑屏。后来接触到weq连招,慢慢技能就熟悉了。毕竟这个英雄很难,而我又是第一次接触moba,以前从来没试过qwer这种摁键方式,上手就来劫的确很坑很坑。。。我玩了大概有一百来场才摸清楚该怎么玩死得慢些。玩了两百多场,技能非常熟悉了,就开始研究怎么秀对面了。说实话,这个英雄想玩秀真挺考验手指灵活度的。匹配万年对线剑豪,我就主e,一开始玩没把握,怂,先weq过去一套,看看剑豪血量下到多少,看见过半了,就再w过去接rea点燃,大家都知道这样伤害打得少,但新手还是没那把握,稳点别被队友举报就行。后来见得多了,就爱用r躲剑豪的风,eeee各种e到我身边,一吹风我走位就套个大,落地eaq点燃,这时候一般剑豪血量剩个三分之一了,当然是技能全中的情况下,然后剑豪往哪跑我就往哪w追上补a,击杀很费劲。更多情况是只能ea一下,q不到,然后就乖乖w回塔吧。那会玩哪知道捏q啊,看见剑豪血刷刷往下降就脸红脖子粗啥技能都滚一遍。后来吃亏吃多了,懂得q不能乱放,然而即便这样,三个q同时打中剑豪的情况还是很少很少,因为他风墙一般就能挡两个,所以后来就变成we骗出风墙,然后再w过去接着打,其实轻易出风墙的剑豪不畏惧,就怕那种靠e就能躲我q然后还反q我一下的。后来研发我的闪现技能,低端局,打匹配,r完ea,对面菜的一般就闪现了,我那会经常会出现和对面同时闪现过去追着打的情况,甚至有的时候我比他先闪一步,他没反应过来就懵逼了,然而这是没有什么卵用的。。。吓吓人,装装逼,q还是打不到几个。。。姑且称这一段为先r期。后来学到了wr同时放,就开始了一段wr时期。就是先在身后放一w(没把握的时候),迅速r敌人,或者在敌人身后放w(追着打),然后r敌人,再或者w放侧面(对面没位移技能的时候),形成一个三角形,三q伤害最大化。不过这种方法只适合对线,对面人一多就一换一亏了。后来开发出一种先rea,然后视情况ww跑,身后甩一q,直线型三q命中,再视情况r回去补刀。然后看集锦,又学会re闪现跑,再回头weq,再摁r,可以形成一个三角形,感觉伤害更大化。总之套路慢慢变多了,不像以前那样不管对面什么英雄都滚键盘,学会随机应变了。两百场的时候有一次骚操作,是对面五个人来上路追我,我死命往回跑,先是盲僧和大虫子紧紧跟在身后,我一看盲僧放了眼,抓准时机向后停顿了一下,接着ww往前跑,躲了盲僧预判我ww的q,也躲了假如我不w继续往前走就会被击飞的大虫子的q。跑过河道,卡牌大招挡在前面,他一现身我立马r卡牌,落地就向前闪现接了个e,有这个e减速我又向前跑了三秒,然后r闪回,果不其然盲僧蹲在影子位等我,但我w也好了,在他q之前向河道ww跑路,死了的四个队友终于活过来支援我了。。。最后亮了个小狗牌,打完这一套,脸红脖子粗的,感觉身体被掏空,对于一个新手来讲,这实在是莫大的鼓励,从此我励志一定要玩够一千场劫。有一段时间沉迷于q闪,就是最后在塔下补一q,许多次没有这种机会,有一天终于成功做了一次,看着那塔下飘来的300金币,我反悔了,我要玩两千场!还有一段时间沉迷于丝血秀反杀,成功的那回是打狐狸,我在中路一塔中技能被勾引让人打了一套,濒临死亡,立马套r落地闪现进野区墙,weq扔出去,r回点燃a击杀。打完那场沉浸了好久。还有秀剑圣,大家都知道这英雄一起来就疯狗,见谁都开大追,其实就用先r然后ww位移,直线q就没啥太大问题了,击杀不了也能跑,他q跟你w你就r呗,他走哪头都追不上的。后来玩多了,沉迷于超长位移,从一塔附近ww接闪现接r一路跑到高地杀人那是很爽的。最秀的还是带传送,上路re秒脆皮立马传送到下路,e秒杀残血ad然后r回上路,说真的,这是哥玩劫七百场的巅峰操作,大家有空试试。到现在我许多套路还没摸清,以上说的还只是技能的一些套路,更有天赋符文出装方面的技巧没说。想把一个英雄玩到秀炸,我觉得起码需要一千多场。对此有啥看法?我就乐意这么研究摸索,起码七百场还没摸索明白。英雄就那一个英雄,套路却千变万化,咱玩得不是上分,是精彩操作。419199 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答英雄联盟粉丝QQ群:
LOL6.6版本哪些英雄崛起了? 大树成最强混分英雄
游戏中进行了6.6版本的更新,在本次更新中很多英雄得到了增强。小伙伴们问小编在新版本都有哪些英雄崛起了,下面小编就为大家带来详细介绍,小伙伴们快跟随小编一起来参考一下吧,希望能对各位玩家带来帮助。上单:科加斯/茂凯版本的改动似乎又让上单AP坦克回归了。虚空恐惧科加斯盛宴[R]每层吞噬提供的生命值由90/120/150提升至100/140/180科加斯的R自CD改动过以后,又一次提高了生命值的加成。这个改动让那些苦于血量抗性这两者之间无法有效衡量的英雄情何以堪?那个在深渊里的大虫子,似乎要完成一次复仇了。顺带提一下,科加斯无论面对刺客或者是瑞兹都是他们永远逾越不过的墙。扭曲树精茂凯基础魔抗提升至32.1成长魔抗由0提升至1.25树苗投掷[E]树苗持续时间由全等级35秒提升至40/45/50/55/60在进入半肉时代以后,茂凯就逐渐销声匿迹了。而在前几周比赛中,QG上单V就祭出了另对面绝望的上单大树。无论是两人,还是四人来抓,V都是面无表情的拍拍身上的尘土从容离开。而6.6版本中,种子的增强,给了大树一个小BUFF。那个曾经让对面恐惧的大树,已经做好了准备。打野:卡兹克/希瓦娜野区掌控或者是杀人无形,这是两种态度。虚空掠夺者卡兹克品尝恐惧[Q]冷却时间由3.5秒降低至3秒虚空尖刺[W]冷却时间由10秒降低至9秒螳螂在最近版本中一直都在小小的,悄无声息的增强。而6.6版本中,Q和W的冷却再一次的缩短。使得飞天肥螳螂似乎又可以登场了。尤其在宿敌狮子狗已经退下神坛成为京巴的情况下,螳螂的复出似乎势在必行。也许,在6.6版本中,各种螳螂拳让无位移的脆皮C位感受到痛苦。龙血舞姬希瓦娜龙牙突刺[Q]第二下攻击造成的伤害由80/85/90/95/100%降低至40/55/70/85/100%烈火燎原[W]不再对野怪造成20%额外伤害虽然龙女在6.6版本中Q的在前期的伤害稍微削弱,但是仍然不失为手残党新手打野的首选。因为龙女的发力期就是中期,满层吞噬者一出,简直就是另一个加强版的肉装打野剑圣,各种看不懂却合理的伤害,简直无可匹敌。所以想要开始打野征途的人,龙女依然是你们的首选。中单:杰斯/艾克机动性,决定了是否能带起节奏,而杰斯和艾克都是机动性不错的中单未来守护者杰斯苍穹之跃[锤形态Q]蓝耗由40/45/50/55/60/65降低至全等级40AD加成由1提升至1.2伤害由30/70/110/150/190/230提升至40/80/120/160/200/240还记得OMG将NJWS 3:0 的比赛么?无状态是用什么英雄制裁韩国二哥的劫?正是杰斯。一炮一炮将韩国二哥的状态轰成粉末。而设计师承诺削弱劫虽然没有兑现,但是将劫的天敌加强也算是另一种削弱吧。主要输出技能Q无论是法力消耗,还是伤害,还是AD加成都赤裸裸的加强就差没加强释放距离了。所以,在6.6版本中对面只要自信拿出劫,拿出未来守护者教他做人准没错。时间刺客艾克Z型驱动共振[被动]在1/6/11/16级时提供的加速效果由40/50/60/80%提升至50/60/70/80%相位俯冲[E]冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒 降低至 11/10/9/8/7秒艾克一直算偏冷门的中单,在比赛场中即便是登场也大多作为打野。中单艾克发光发亮是肉鸡用艾克吊打了PAWN最自信的亚索。虐杀全场的艾克让人们见识了什么叫做时间魔王。艾克当Q加满以后,几乎只有1~2的CD冷却,而被动移速增加,E的CD减少则让艾克的机动性提高了一个层次。&adc:格雷福斯/希维尔当前刺客版本,AD只要打出应该有的价值就行了。如果你以为男枪只能出现在打野和上单就错了,在当前版本ADC生存越发困难的情况下,论瞬间交出自己的输出男枪说第一没有人可以抢走这个宝座。尤其是现在的男枪还可以配合天赋和幻影死亡之舞血手等装备将自己打造成抗压性半坦克。叼着雪茄的大叔变得越来越让人捉摸不透也越来越有意思了。莫名火热起来的希维尔是因为刺客的针对使得AD开始偏向团队型了。而说道为团队服务希维尔也是当仁不让。作为有着群体加速,自带女妖护盾,AOE伤害型的ADC她的胜率攀登也并非没有理由。尤其在这个版本复仇之矛的削弱,对希维尔也是一个利好消息。&辅助:塞恩/维克兹现在下路辅助百花齐放,而6.6版本对于辅助改动,身为老大老二的他们没有任何影响。为何塞恩能够登上辅助头把交椅,仔细想想,前期AD对拼一般为站撸,而塞恩的Q分分钟让对面知道什么叫做伤害兼控制,E的骚扰也让AD苦不堪言。而下路对拼的时候先杀辅助还是AD都成为一个问题。至于团战,如果是一个老司机,那么就是强如虎牙也被WE撞得头晕眼花。塞恩和维克兹虽然同样是让对面恶心到想要杀人,但是与塞恩是肉到对面绝望不同,维克兹是让对面体验什么叫做伤害,瞬间爆炸。6级EWQR连招分分钟请对面ADC回家喝农夫山泉。一个玩的好的维克兹在团战中也能让对面知道来自辅助的逆袭。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本崛起英雄介绍了,小伙伴们都已经了解了吧,希望大家看完之后能有所帮助。

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