刺杀贼出了这个,对刺杀提升到底怎么样

魔兽7.0刺杀贼流血伤害增强强大的常驻100%增伤
  在军团再临资料片中,刺杀贼的伤害大头变成了流血:   于是往日追求毒药伤害的做法变得不太可行了,我们需要在众多的天赋中寻求流血伤害的最大化:毒药大师被动 你的毒药造成的伤害提高10%,非伤害效果提高20%精密计划被动 你的终结技使你造成的伤害提高20%,持续6S出血30能量 需要匕首立即攻击目标造成12352点物理伤害(如果装备匕首则伤害提高40%),提高你所造成的流血伤害30%奖励一点连击点数夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。暗影专注被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%吸血毒药1.5S施法时间在你的武器上涂抹非伤害性毒药,让你的汲取提高10%,持续10%隐匿被动&佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。死亡宣言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次杀人不见血被动 当一个带有你锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间欺凌被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%内出血被动 你的肾击会同时使目标流血,在12S内使每一个连击点数造成35946点伤害。苦痛毒药1.5S施法时间在你的武器上涂抹伤害性毒药,持续1消失。每次攻击有20%几率使敌人中毒,使你的技能对目标造成的伤害提高13%,最多堆叠5次,持续12S矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层汗血被动 当你造成流血伤害时,该效果有20%几率扩散到其他目标上。毒液刺激被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置死从天降50能量 1到5点连击点数攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%   于是我们选择这么一套天赋:   籍由出血,精明战略,苦痛毒药来最大化流血伤害。  凭借新的毒液刺激:  被动,每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。  配合新的剧毒创伤:  被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。  来最大化回能,来达到一个最佳效果。  然而有同学问了,这样在精通:强效药膏,药膏造成的伤害提高X%不变的情况下,对于目前依赖流血伤害的刺杀贼而言,岂不是废了一个副属性?  然而事实是,非但精通没有因此废掉,反而成为了刺杀最强的属性。  因为,苦痛毒药是受精通加成的。在PVE模版下,人物初始有170%的精通,这样会让苦痛毒药的加成达到可怕的。   当叠满五层之后,效果更是可怕。   然而美中不足的是这个效果并不吃快照,是随着人物当前属性动态改变的,所以想靠触发高精通饰品来保持一个超级毒药BUFF是不可能的。  在这套天赋下,以110级PVP人物的属性,打满1亿伤害。  DPS可以稳定在20W上下:   这在目前的近战中属于一个相当不错的DPS。然而值得注意的是,110级PVP状态下的人物,只有55%的精通,苦痛毒药的伤害加成只有13%,五层之后也只有65%。  这也侧面说明了高精通支持下的苦痛毒药的可怕之处。在PVE服,0神器特质,110级副本光环,170%精通的情况下,刺杀的实战DPS甚至可以大大超过满神器特质的人物。  需要说明的是,精通虽强,但是它对于苦痛毒药的作用并非线性的,它存在一个明显的曲线走势。  因为缺乏条件,所以暂时无法明确得出具体结论。但初步预估,是在精通80%作用,其对苦痛毒药的加成开始增加,精通转化增伤的效率非常大,200点精通就可以达到1%的增伤。  然而在这之前,每400点精通,才能提高1%的苦痛增伤,在精通达到130%左右时,精通转化率开始下降。  在145%精通之后,甚至需要近千点精通才能提高15的苦痛伤害。所以简单来说,也就是在苦痛毒药单层增伤达到20%时,达到一个收益递减,如果想继续提高增伤,则需要投入大量的副属性。  然而需要指出的是,这样一个情况下的刺杀贼相对变的比较&看脸&,你需要在收个割裂触发神器大特质&逝者之血&,并且此时苦痛毒药叠满了5层。  然后在割裂触发逝者之血时开启仇杀,来达到流血伤害的最大化。  在我多次的试验中,我层想攒满六星在开启仇杀,打出一个高伤毒伤,而事实证明这是非常愚蠢的行为。  因为割裂的伤害:   伤害实在太高了。   相较之下,毒伤就差太远了。  在极致状态下,割裂一跳的伤害甚至可以媲美一个六星毒伤的伤害。/Article//271229.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章今日,暴雪魔兽世界美服官网正式发布了德拉诺之王6.0的测试服补丁说明,德拉诺之王Alpha测试即将开启。和以往的每个资料片一样,6.0也有大量新增&重制内容。值得注意的是,测试服的内容仅供参考,现在看到的任何信息本次小编为大家带来了魔兽世界6.0种族特长100级变化大全,在这个版本中我们希望赋予各个种族有趣的特长,但如果这些特长过于强大,玩家就会倾向选择某个特定种族,哪怕这个种族并不是他们想玩的。例如,巨魔的狂暴技能非常强大,他小编在6.0内测的时候,玩的是武僧,现在国服的6.0也即将到来了,在这里小编给大家奉上自己内测这么久的心得——魔兽世界德拉诺之王武僧速升100级指南!希望可以帮到各位,不是武僧的玩家也可以看看,都会有所帮助的!前夕准备用先行者都给出了各种各样详细的任务攻略,小编就不再赘述,把给工会未参加测试的朋友绘制的各地图主线及支线任务路线发给大家。各位可以根据任务线路来安排自己的升级路线,期望能给大家一点点帮助。PS:测试服中我只做主线及直线任务(在前两天,魔兽世界迎来了自己的十岁生日!对于一款网游来说,10岁真的是非常的不容易,而且现在还是非常的热门!在10周年上,魔兽世界也出了100级熔火之心让各位来活动心爱的坐骑,今天小编就给大家带来,魔兽世界100级熔火之
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作者:Enddark|时间: 14:41:38
刺杀贼血流成河背后的真相:强大的常驻100%增伤
摘要:刺杀贼血流成河背后的真相:强大的常驻100%增伤——苦痛膏药。利用苦痛膏药受精通影响,现在的刺杀贼伤害都靠割裂了!
  在军团再临资料片中,刺杀贼的伤害大头变成了流血:
  于是往日追求毒药伤害的做法变得不太可行了,我们需要在众多的天赋中寻求流血伤害的最大化:
毒药大师被动 你的毒药造成的伤害提高10%,非伤害效果提高20%
精密计划被动 你的终结技使你造成的伤害提高20%,持续6S
出血30能量 需要匕首立即攻击目标造成12352点物理伤害(如果装备匕首则伤害提高40%),提高你所造成的流血伤害30%奖励一点连击点数
夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。
暗影专注被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%
精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数
预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数
精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%
吸血毒药1.5S施法时间在你的武器上涂抹非伤害性毒药,让你的汲取提高10%,持续10%
隐匿被动&佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。
死亡宣言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次
杀人不见血被动 当一个带有你锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间
欺凌被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%
内出血被动 你的肾击会同时使目标流血,在12S内使每一个连击点数造成35946点伤害。
苦痛毒药1.5S施法时间在你的武器上涂抹伤害性毒药,持续1消失。每次攻击有20%几率使敌人中毒,使你的技能对目标造成的伤害提高13%,最多堆叠5次,持续12S
矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层
汗血被动 当你造成流血伤害时,该效果有20%几率扩散到其他目标上。
毒液刺激被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量
死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置
死从天降50能量 1到5点连击点数攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%
  于是我们选择这么一套天赋:
  籍由出血,精明战略,苦痛毒药来最大化流血伤害。
  凭借新的毒液刺激:
  被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
  配合新的剧毒创伤:
  每当你对一个中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。
  来最大化回能,来达到一个最佳效果。
  然而有同学问了,这样在精通:强效药膏,药膏造成的伤害提高X%不变的情况下,对于目前依赖流血伤害的刺杀贼而言,岂不是废了一个副属性?
  然而事实是,非但精通没有因此废掉,反而成为了刺杀最强的属性。
  因为,苦痛毒药是受精通加成的。在PVE模版下,人物初始有170%的精通,这样会让苦痛毒药的加成达到可怕的。
  当叠满五层之后,效果更是可怕。
  然而美中不足的是这个效果并不吃快照,是随着人物当前属性动态改变的,所以想靠触发高精通饰品来保持一个超级毒药BUFF是不可能的。
  在这套天赋下,以110级PVP人物的属性,打满1亿伤害。
  DPS可以稳定在20W上下:
  这在目前的近战中属于一个相当不错的DPS。然而值得注意的是,110级PVP状态下的人物,只有55%的精通,苦痛毒药的伤害加成只有13%,五层之后也只有65%。
  这也侧面说明了高精通支持下的苦痛毒药的可怕之处。在PVE服,0神器特质,110级副本光环,170%精通的情况下,刺杀的实战DPS甚至可以大大超过满神器特质的人物。
  需要说明的是,精通虽强,但是它对于苦痛毒药的作用并非线性的,它存在一个明显的曲线走势。
  因为缺乏条件,所以暂时无法明确得出具体结论。但初步预估,是在精通80%作用,其对苦痛毒药的加成开始增加,精通转化增伤的效率非常大,200点精通就可以达到1%的增伤。
  然而在这之前,每400点精通,才能提高1%的苦痛增伤,在精通达到130%左右时,精通转化率开始下降。
  在145%精通之后,甚至需要近千点精通才能提高15的苦痛伤害。所以简单来说,也就是在苦痛毒药单层增伤达到20%时,达到一个收益递减,如果想继续提高增伤,则需要投入大量的副属性。
  然而需要指出的是,这样一个情况下的刺杀贼相对变的比较“看脸”,你需要在收个割裂触发神器大特质“逝者之血”,并且此时苦痛毒药叠满了5层。
  然后在割裂触发逝者之血时开启仇杀,来达到流血伤害的最大化。
  在我多次的试验中,我层想攒满六星在开启仇杀,打出一个高伤毒伤,而事实证明这是非常愚蠢的行为。
  因为割裂的伤害:
  伤害实在太高了。
  相较之下,毒伤就差太远了。
  在极致状态下,割裂一跳的伤害甚至可以媲美一个六星毒伤的伤害。
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