洛奇宠物ai官网的宠物没多少 想要买别的

79被浏览22478分享邀请回答tw./g3_class/m00.aspx洛奇是一个没有PVP核心玩法的MMORPG,说到这一条可能很多玩家会想到类似设定的游戏在大陆市场的悲惨下场。洛奇的确有段时间的版本更新的确有为了考虑大陆玩家的喜好加入PVP系统(圣骑战争),但因为实在不符合游戏氛围被玩家排斥而取消。《洛奇》原文名“Mabinogi”一词是源自于西欧中古吟游诗人所演奏的歌曲,从名字就注定了这个游戏的基调是倾向于休闲的。事实也是如此,洛奇中的生活技能一直是和战斗技能共用同样的优先度,即使后来Devcat第四代开发团队为了迎合新生的小白玩家而强加进类似“职业”的“才能系统”,生活类才能也是和战斗类才能同样的优先度。洛奇的生活系统几乎涵盖了虚拟生活的方方面面,无论是吃穿住行相对应的料理、裁缝、锻造、休息、旅行等还是这些技能的采集技能剪羊毛、捡鸡蛋、挤牛奶、采矿等都一应俱全。而且洛奇式的生活技能与WOW式的读条系统不一样,而是事必躬亲。比如若你想剪羊毛来织布,那么你得先像拿武器一样拿上采集小刀找到放养的绵羊,对其采集,然后再回到城市(或者自己的农场)找到织布机织布,准备好衣服需要的图纸和材料之后再通过类似于编扭扣一样的小游戏把衣服制成成品。即使到了这一部,衣服也是单调颜色的制品,若想制成自己构想中的样式玩家还得准备染色药剂通过一定的技巧给衣服的各个部位染色。至于其他的料理、锻造这样的技能,当然也是类似的操作。洛奇后期的版本更新了“浪漫农场”,玩家可以在游戏中建立自己的农场,通关种植来提升农场的等级,然后建造各种功能性设施(比如生活职业需要的采集物:草药、动物、水塘等;需要的设施:织布机、水井、火炉等)和装饰性设施来打造自己的一份私人空间。好友的的农场可以互相探访,并帮助朋友建造,比如给农作物演奏乐曲加速生长等。说道演奏,不得不提到洛奇中最重要的功能:演奏和作曲。这几乎是洛奇的核心玩法(笑)。洛奇中有各种各样的乐器(短笛、长笛、曼陀林、鲁特琴、大鼓、小鼓等,最近的版本更新了电吉他,之后的版本会出现大提琴小提琴钢琴),三个非战斗音乐技能:作曲、演奏、音乐知识。玩家在作曲技能和音乐知识技能足够的情况下可以将一切自己喜欢的曲子编成洛奇中的乐谱(或者直接使用其他玩家在网上分享的乐谱),再通过洛奇中各种各样的乐器在城市中、田野中、地城中独奏或者和朋友合奏。洛奇中玩家最常做的事情不是练级、跑商、打副本或者其他什么,而是在城中点起一堆篝火,交替地演奏着音乐,大家一边听着歌一般聊天。这,就是洛奇中独一无二的田园生活。独一无二的玩家体验《洛奇》是以技能来代替其他游戏所提供的职业模式,几乎所有的活动都牵涉到技能的范畴。游戏中包括不同种类的技能,即是战斗、魔法、生活、炼金术、武斗术、音乐、人偶术、圣/闇骑士/野性化(变身)半神化技能以及动作技能;不同的技能能使《洛奇》的生活更多元化。技能是需要通过等级来使之更强,除了要完成升级所提供的要求外技能点数是升级的钥匙。技能等级是由“练习级”开始,然后是“F级”至“A级”,再由“9级”至“1级”。(有些技能会在第6级完结,代表尚未开放)如果玩家已完成修练的话,可以挑战升段考试(未取得大师称号也可参与升段考试,但称号无法使用)。洛奇的中的技能如介绍所描述的是拥有众多分支,互不干涉,需要单个提升的系统,而提升的方式除了个别需要的条件,主要就是“正确的使用”,能够正确地大量使用,便能提高自己的技能等级,这个是和现实中的情况极为类似的。后期四代猫加入了才能系统,是指在某才能下的相关技能提升能够提升才能等级,才能等级的提升能回馈角色的属性提升。技能等级和才能等级赋予角色的属性,是玩家角色最为重要的属性,决定一个玩家角色的强弱。而且,玩家可以选择先提升哪些技能,哪些才能,也可以全面发展,一个都不落下。洛奇中装备的影响是微乎极微的(特别相对其他游戏而言),一般只会提供最基本的属性加成(一个没有任何改造的布甲,只会给你增加一点防御力)。装备在游戏中主要是装饰作用,洛奇中每个商店都卖不一样的衣服,不断会加入设计师新设计的服装售卖,而且玩家的“服装设计大赛”获奖产品也会加入游戏之中。这千千万万的服装,加上无数配色方案,玩家在游戏中碰见和自己穿着一样衣服的人,是很困难的。洛奇中另一个对属性有稍许提升的是称号系统,称号的获取方式各异,有的甚至是独一无二的称号。无论是角色10岁时打倒熊时获得的“十岁打倒熊的”的称号,还是一个招式秒掉石巨人时获得的“一招战胜石巨人的”的称号,还是怪物头上“十岁打倒人的”的称号(喂!),都代表玩家在游戏中经历的独一无二的故事。每个玩家都能选择独特的技能、外观、称号,在爱琳世界中每一个角色自然也是独一无二绝不重样的,每个角色都是玩家在爱琳世界中的化身而不是一段很容易重样的代码,玩家的归属感就在于此。引人入胜的爱琳世界《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。洛奇从面市至今已有9个年头,版本更新经历了4个章节、18个世代。恶魔猫在洛奇的更新上一直是剧情为主引,每个章节是一个大的环境,每个世代是个完整的故事,一步一步向玩家讲述玩家所亲历的爱琳世界的史诗。无论是一代猫的女神降临时代的黑色幻想,还是二代猫圣骑战争时代的两族争霸,还是三代猫炼金术时代的对世界观的补充,甚至是四代猫对莎士比亚故事的另类演绎,无不牵动着玩家对故事的好奇和对洛奇爱琳世界的关注。正是这种代入感,让这个画面简陋、操作蹩脚的9年前的老游戏里的玩家,至今对其不离不弃。业界良心的游戏内购自游戏推出后,玩家都对该游戏有不错的评价。有很多玩家给游戏中的三维视觉效果深深吸引。但坊间的反映意见不一。不过这个游戏虽然玩家数量不算少,但意外的代理商的宣传上与游戏的名气却不太显著,有部分玩家认为是战斗方式的入门门槛较高,因此玩家年龄层普遍较高;也有玩家认为是洛奇于其他网络游戏的差异性较大。另外在游戏的忠诚度上,洛奇的玩家明显的较高,多数人认为是因为体验过洛奇的特别战斗方式之后,玩其他游戏会比较难引起兴致。另外,洛奇亦在巴哈姆特电玩信息站中连续两年拿下巴哈游戏大赏银赏(年),又更进一步连两年拿下金赏(年),可见玩家对其的热爱程度颇高。洛奇是很早一批采取免费运营,游戏内购的网络游戏,但其贩卖的道具一直没有引起玩家的方案,破坏玩家的游戏体验。是对游戏内购最早的有效尝试……显然,现在的游戏厂商面对那些蝇头微利时,是不会在乎这些有效的老模式的。洛奇的内购主要分四大块:服务、角色卡、宠物、道具。服务可以算是游戏的基本包月费用,玩家每月充值少许金钱就能提高自己游戏中的生存质量,比如免费的白虎坐骑、背包扩充服务、每日免费3次复活等等。但即使玩家不购买这种服务,也能在游戏中不算艰辛地玩下去,能享受游戏中绝大部分乐趣。角色卡分为两种,一种是常规角色卡,玩家最快每三个月可以转生一次,重新提高自己角色等级获取技能点。但若玩家想要加快自己练级进度,可以每周购买一张角色卡转生。另一种是服装角色卡,将设计师新设计的时装(自然是没有多余属性的)和角色卡捆绑售卖(不加价),玩家为了收集这些服装而购买角色卡。宠物……可能对新手角色有所帮助,但对老玩家主要也是一种收集要素。不同的宠物有不同的作用和外观,比如可以飞行的冰龙、凤凰,可以快速移动的梦魇(一种马)、赤兔,或者提供跑商帮助的贸易伙伴或者妖精……而且所有有特殊功能的宠物都是限时销售,体现了其收藏价值。道具则是对RMB玩家的服务补充,包括抽(一些只是好看的)道具的宝箱,能够原地复活的灵魂石,提高经验效率的药水或是扩展背包的钥匙。道具无一涉及玩家的核心利益,而且售价合理(宠物都是永久性物品而且从未上百),这也是洛奇能够运营至今的重要原因……杀鸡取卵只有那种鼠目寸光捞一票就走的国产游(la)戏(ji)制造商会情有独钟。恶魔猫的未来洛奇现在已经由第四代开发团队接手,可能以后会更换新的团队。第二代开发团队开发了之后的《洛奇英雄传》,而第一代开发团队正在制作与《洛奇》平行的作品《洛奇2》中(传说指导了《上古世纪》的研发)。恶魔猫正在按自己的脚步一步一步进化,相信以后会给我们提供更为优秀的作品。不仅恶魔猫如此,整个游戏市场不都在进化着吗?再过一小会儿,特隆电玩展的前戏就要开始了,全世界的游戏游戏又要共上同一个舞台。支持这些真正用心在创造游戏,创造世界的人,就能享受更加美好的娱乐。其他的,管他呢!以洛奇视频收尾。8810 条评论分享收藏感谢收起8526 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答

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