PVP的时候,进阶不影响,但是弹弹堂武器进阶改造有影响吗

您所在的位置:&>>&
黑沙装备进阶 教你正确配装与华丽装B
&作者:rifurinn 来源:希望之地
  黑色沙漠装备进阶详解,教你正确配装与华丽装B。原文出自希望之地论坛:
  梅花技能加点:
  梅花技能技巧:
  梅花实战视频:
  装B必备方言:
  3爆=利贝尔特武器(潜力加成3段暴击)
  泥巴=公会boss(哈立德下面的废墟)
  熔岩=公会boss(火山坑里)
  扎卡=世界boss(神殿boss克扎卡)
  沙漠龙=世界boss(沙漠boss怒贝尔)
  鸟人=世界boss(即将更新的世界boss)
  紫套=格鲁尼尔防具(图标显示为紫色)
  羊头=日常boss或基亚斯的头盔(boss头盔)
  钩子=日常boss
  大白龙=8代极品坐骑(浑身纯白毛)
  黑球=锋利的黑结晶碎片(和普通强化石合成高级武器强化石)
  篮球=坚固的黑结晶碎片(和普通强化石合成高级防具强化石)
  打砖=玩家组队打日常或碎片boss(增加收入)
  月饼=记忆的碎片(修复boss级装备耐久)
  影戒=影之证明(戒指)
  兵营=苏山族
  矿坑=废铁矿山
  盗贼=流浪盗贼营地
  豺狼人=魅音族
  蛋蛋城=哈立德
  首都=卡佩恩
  矿城=凯普兰
  渔村=贝利亚
  井底=卡佩恩西部做首饰任务的地方
  球=碎片boss(卡佩恩拼凑类召唤书boss)
  方块=碎片boss(梅地亚拼凑类召唤书boss)
  三角=碎片boss(沙漠拼凑类召唤书boss)
  +16=场(强化级别Ⅰ)
  +17=光(强化级别Ⅱ)
  +18=高(强化级别Ⅲ)
  +19=有(强化级别Ⅳ)
  +20=同(强化级别Ⅴ)
  先上本人装备图。
  可能大家觉得这装备有些远 咱们先捡重要的说。
  装备是要慢慢搞得。你要是想一天两天就搞出来。你不花个几千几万的真搞不出什么像样的东西来所以关于装备这方面大家平常心最重要。也并不是平常的玩家就拿不上最好的武器。
  另外大家可以按照列表的顺序自己选择的。帖子上只是从最好的到大众最合适的进行了一个排序,就算大家选择了排名最靠后的 也并不是不好的装备,能上本帖的装备都说明属于好装备!按照目前的经济力自己来选择就可以了!推荐大家从 主武器&衣服&头盔&副武器&鞋子&手套&戒指&腰带&项链&耳环 的顺序来一件一件的换!还是不要心急就好!总会一点点变强的!
  注:本帖装备是以 场 级强化为标准,其实大家在首饰方面可以先选择未强化的白装来过渡,只有几百万 并没有想象的那么贵。千万不要碰首!饰!强!化!
  还有告诉大家一下:所有装备,能买成品,就别自己砸。强化简直尼玛坑死爹妈。
  不多说废话
  一、武器篇
  以梅花举例 从最好的武器列表如下:
  1、克扎卡(3攻速)
  2、利贝尔特(3暴击)
  3、尤利娅(人族伤害5)
  再详细说下各武器的利弊,上图:
  克扎卡。掉落处:神殿世界boss克扎卡
  优势:现有武器中攻击&命中强化加成最高。3攻速潜力加成。
  劣势:拍卖不好抢,高强更不好抢,boss超难掉。强化成本要狗命。
  适用人群:追求极致的玩家当前版本的最好武器。不管是PVP还是PVE都有相当出色的表现。
  利贝。掉落:熔岩or泥巴工会BOSS
  优势:和克扎卡武器同样出色的攻击力加成。同为目前版本最高攻武器。
  劣势:命中加成略逊于克扎卡,影响PVP伤害。强化同样要狗命。
  适用人群:抢不到扎卡 走投无路的朋友 可以用这一款。。其实都差不多啦。。
  尤利娅。掉落:不知道哪里小怪掉,直接拍卖买就好了。几万一把。
  优势:比最强武器差5~6点攻击。PVE不逊色。PVP绝对最强武器。人族追加伤害属性,但是只要你命中够。说干谁 就干谁。
  劣势:单孔水晶槽。
  适用:爱PVP玩家,新人玩家第一把武器。
  另:绿色是最基础版本,可以通过工人改造变为蓝色然后黄色。黄色品质会有1攻速1暴击潜力加成。成本不计,装备改良是看脸的!
  二、副手篇
  目前版本有3种推荐副手,另几种由于增益属性为闪避类 在可以加命中的地方去加闪避的话 性价比实在太低 故不推荐。
  目前最好的是沙漠boss副手[武士与忍者类职业推荐使用普通1槽副手 因为特殊伤害的加成完爆boss副手双槽高攻]。
  1,诺贝勒角弓
  高攻击的同时双水晶槽。另全体抗性+10%
  对某些副手攻击不高的职业是一福音。
  但是相对普通金色副手 缺少3种特殊攻击伤害加成。总体与普通金色高攻副手相差不多。请自取舍。
  2、白角弓(攻击) 上图:
  白角弓:
  攻击副手,攻击加成相当可观。看看别的职业的副手那点攻击 艾玛我真的没笑 哈哈
  注:基础无额外伤害加成。蓝色有3种 可以自己改良。分别是AIR ATTCK or BACK ATTACK or DOWN ATTCK+1段伤害。金色品质前面的3种都+1。
  3、黑角军弓(命中)
  黑角军弓。
  命中副手。命中加成可观。PVP中命中属性非常重要。喜欢PVP的玩家推荐购买一把。
  注:基础无额外伤害加成。蓝色有3种 可以自己改良。分别是AIR ATTCK or BACK ATTACK or DOWN ATTCK+1段伤害。金色品质前面的3种都+1。
  三、防具篇
  1、BOSS防具套装。
  2、格鲁尼尔(紫色套)
  BOSS SET。掉落:日常每日boss、拿链锤베그掉手套。羊头기아스掉帽子。红鼻子吊衣服。周常修道院머스칸掉鞋子。
  优势:套装属性以及本体属性相当变态。双槽,帽子+100血、衣服+100蓝、手套追加命中、鞋子追加闪避。3件套+200持久 4件套+1攻速+1吟唱。
  劣势:有钱你也买不到 呵呵哒。买到了强化坑死爹 呵呵哒。
  适用人群:土豪。
  紫色套。
  优势:不贵、属性棒、双槽,一套减免8伤害。+7攻 +150生命。
  劣势:金色品质成品同样不好买。看运气和人品了,自己改良也是不错的选择。
  适用人群:买不到boss防具的土豪、大众。
  四、首饰篇之戒指
  1、新月
  2、影证
  3、善行
  4、巴雷斯
  新戒指:攻击成长相当高,价格也相当高。
  掉落:瓦伦西亚大沙漠新月神殿小怪
  影证:攻击高,成本低。
  掉落:可扎卡、井底
  善行+3(PVP):+1+2的感觉不如+1影证核算。不过这个戒指 超级难买。属性很棒 5攻4命中。
  +3巴雷斯。经济实惠。推荐首选!
  五、首饰篇之耳环
  1、鲸牙
  2、魔女
  3、红珊瑚
  4、巴雷斯
  鲸牙:稍贵。高攻基础上+50生命。
  获取方式:组队出海捕鲸后达到输出排位标准后进行采集,获得鲸鱼牙后可在主城利用工人制作。
  魔女:高攻。价格合理。
  获取:圣域骷髅怪,魔女周常boss。
  +3红珊瑚(PVP):4攻6命中。非常棒的耳环。
  获取:海贼岛
  +3巴雷斯。经济实惠。推荐首选!
  六、首饰篇之腰带
  1、新腰带
  2、树精
  3、古代兵器
  4、剑斗士
  5、巴雷斯
  沙漠新腰带。贵的要死,攻击高但是没命中。
  树精腰带:7攻2命中 80负重,最好的腰带。
  获取:周常树精boss。卡佩恩紫色树精,树精小怪
  古代兵器:4攻4防 60负重。可以和古代项链组成套装属性 +5命中。 价格合理
  掉落:古代迷宫小怪
  +3剑斗士:6攻 80负重。推荐新人使用。
  +3巴雷斯:5攻 40负重。 炒鸡便宜!
  七、首饰篇之项链
  1、巨人的戒指
  2、善行项链
  3、巴雷斯
  4、古兵器项链
  5、抗性项链
  巨人戒指:15攻。价格吓人的 哈哈
  掉落:漫沙森林巨人(现实没中过500W的别去打了 浪费时间)
  +1善行(PVP):8攻 4命中 属性吊吊哒。
  项链+3巴雷斯=白的巨人戒指,性价比相当高哦 不过很难买!
  古代兵器:本体7攻。和古代腰带有套装属性 +5命中 性价比还不错。
  掉落:头盔族地底废弃矿坑
  4种抗性项链:根据需要选择。其实蛮实用。价格也很便宜。我自己就带的这个。
  分别有是 眩晕/硬直+30 所有抗性+10 击退/浮空+30 击倒/崩地+30 抓取+30
  获取:主城工艺坊制作。
  结束语
  配装基本就是这样。属性越好性价比越高的排位越靠前。
【游久网()责任编辑:黑色烟火】职业攻略:
特色玩法:
日月凌空:
> 九十级新手PVP装备进阶及威望获取攻略
九十级新手PVP装备进阶及威望获取攻略
首先呢,我相信很多新手都是被这个游戏的【PVP】玩法所吸引的,但是又由于,第一次玩这个游戏,不怎么会弄装备导致到处打架,切磋,都打不赢别人。PVP有几个要点:1:熟悉自身技能,其中最重要的技能是解控和控制技能。2:装备,装备差,打架是被虐的人,装备好,那么恭喜你,你那个虐人的人。
首先呢,我相信很多新手都是被这个游戏的【PVP】玩法所吸引的,但是又由于,第一次玩这个游戏,不怎么会弄装备导致到处打架,切磋,都打不赢别人。
PVP 有几个要点:
1:熟悉自身技能,其中最重要的技能是解控和控制技能。
2:装备,装备差,打架是被虐的人,装备好,那么恭喜你,你那个虐人的人。
3:熟悉对方技能,最好的方式就是创一个一级小号,练到15级,进入门派,然后就可以看出来这技能是什么什么效果,只有知己知彼才能百战百胜。
接下来我们说怎么获得这些装备什么的:
现在金山已经很久没开新区了,也就是说,现阶段升到90的玩家PVP装备很比刚刚开90就升到90的玩家装备要差。
在这里呢我可以告诉你,不怕,我们2周就追上那些到90很久的玩家。
第一:【加阵营】,第一次加入阵营都会送给你相应的威望值奖励【注:此奖励,人少的阵营奖励的多,人多的阵营奖励的少】
第二:【阵营声望】,每天的阵营日常会有3600声望值奖励,也就是说,从阵营声望友好到尊敬,只要10多天
第三:加入阵营之后,该阵营自动声望变成友好,敌对阵营声望变成敌视,这时候因为我们加入了阵营,而且声望是友好,那么你就可以在阵营声望商的地方。
购买2件405蓝色PVP装备,这个装备呢,是不要威望的,只要几百J就能获得一件装备,所以,我们必须每天坚持做阵营声望日常任务。到尊敬之后就能买6件套,加1件武器。
第四:【战场】,这个是每天必须打的,而且每天必须要赢,因为这个是有额外威望上限值奖励的,每天二个,一个500点上限值,也就是说一周14个,有7000的额外奖励。
当然,如果碰到时间需要很少的战场,那么你可以在这个战场无限刷,无限打,直到你不想打了为止,一般【云湖天池】战场最为合适,再就是【神农烟】
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【剑侠情缘OL3】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:玩家心得:4.3死亡骑士PVP进阶技巧指导及观察
  二、CTM的变化
  CTM就是个超级标准化的版本,伤害标准化,天赋简单化,控制技像派糖果一样人人给几个,最难得的是人人都能拿403,加上41XPVE武器便当(顺带说,100块2阶武器,RMB游戏吗!!!),实际上是非常公平的版本。
  但是另一方面说,这引起了很恶劣的变化。
  譬如说,以前战场除了人头外没人看什么伤害量治疗量,现在反倒有那么点参考意义。10秒的控制改8秒,事实上非常无情地全面大幅砍低控制的价值,从没有哪个版本敢这么搞。
  我倒是赞赏这个,因为这意味着以前圈住三招秒的日子没有了,没秒杀,就有PVP平衡。但是很多玩家是接受不来的,PK嘛,不是两刀把人砍死的,有什么意思呢。
  总之,WOW的近战职业搞来搞去,无论从操作上还是伤害构成、伤害性能上,都是没什么变化的,都是有效伤害比较低的。这不会因为DK的火冰电三种符文而复杂化。要说PVE不像以前那样要等怒气等符文而是现在的每个GCD都有事干,那只说明是DPH降低,反而是降伤害的表现。
  说到伤害,实际上也有这种问题。现在大家伤害都差不多,所以根本没有所谓的高伤害低伤害的区别,人人伤害都是相等的,平衡的。一是比控制和套路交接,二是比有效伤害。
  从这一点来看,冰DK的伤害,如果真按照所谓的评级战场吹风流,伤害是非常低非常不够非常无效的。而邪DK则伤害重手得多,慢热是个问题。
  三、物尽其用
  经常被人忽视的一点就是,要物尽其用,再小的技能都是有用的。
  红脸:
  就是搜索外文网站,也很少提到PVP中怎么利用红脸的问题。难怪,竞技场或者评级战场,这东西的确是没多大用的,跟别人配合的,你不用绿脸去卖,是没有意义的。
  暴雪做平衡就是这样,给了你那么点招,你再跟它要它也不会再给。暴雪就硬是这么设的,对物理职业,单对单你就该用红脸,这本身是个很高的硬免了,再给你添招你就强过头了。
  要知道红脸跟绿脸比,伤害肯定下降了一些,不过DPH根本没有下降。如果点了护甲转AP,反而DPH痕量上涨。
  1.5秒共CD,只要分配好技能,除了红脸巫妖加血HPS太低不好外,影响微乎其微。很多辅助技譬如冰固或拉人是不占共CD的。即使开绿脸,PVP也肯定断档(不断档的,你肯定是实验体。不断档=急速太高=DPH太低=(IMO)你SB了),只是短时间内连砍几刀时才明显。比起保命问题来,不差那么一点伤害。
  另外就是符文打击,蓝色螺丝刀图标那个技能,现在是只要开着红脸就可以使用。这个技能无法被招架躲闪格挡,而且耗很少能量,武器百分比却很高,出手的伤害非常重。
  你觉得对近战职业有问题吗?暴雪把这俩技能丢给你之后,就压根不管了。如果你完全不用,那也没办法,只能走困难的方案。
  红脸的问题从来未被人仔细讨论过,所以我也不敢乱写。但是暴雪的德性就那样,有时候顺着它的意思也是无奈之举。
  死打:
  吸血,吸血,还是吸血。。。连LR区都知道DK有近战吸血,DK区自己却选择性忽视这个至少治疗最大生命值十四分之一的技能。
  最拼命的刷新是什么?刷新放鬼六连天打/炭疽,次之爆发刷新N灭寂穿插N冰斩吃宝宝收招。最恶心的刷新是什么?刷新三死打!
  我隐约记得有致死的情况下我自己的DK的死打自疗量是8888点,正常自疗量就是乘以1.33。伤害有韧性减免,治疗量却没有。
  所以死打这东西虽然不是血DK不能乱打,不过如果一点都不穿插进去,保命方面肯定是不够用的。你要知道暴雪没像MOP那样奥冲只有奥法有、火球只有火法有那样不让你使用死打(但是MOP取缔符文打),已经很仁慈了。
  缺点是邪DK,综合操控性比较好、比较像术士的这支,很难用上死打。这个你玩过就知道,死打耗的是冰和电的符,但是邪DK脓疮斩只转化火+冰符。但是难用上,你还是有时要使用。千万不要说为了伤害而坚决不用死打。死打耗2个符文,算是个重攻击(天打是个轻攻击!),还是有那么点伤害的。
  号角与冰柱:
  号角除了上BUFF,也给那么点能量,所以如果要战斗,就不要像逛拍卖行时那样乱吹号角。号角留到起手那两三刀时补一个,资源上就流畅多了。
  而冰柱则有一个相反的效应。冰柱要一个冰符,产生10点能量,但是如果冰符用于灭寂和吹风,则能多产生10点能量。这对中局没什么区别,但是开局0能量时,区别很大,算不好这点则起初的攻击反而会减弱。所以我认为,冰柱如果不是防拉防击飞(这个意义比什么爆发重要多了),资源富足时才开比较好。尤其冰柱的“爆发力”你知道,不怎么样啊。
  灭寂:
  OBLITERATE(删除),好好想想,暴雪没有把一个DPH如此惊人的技能OBLITERATE掉,已经是个奇迹,早该烧高香了。如果前面你看了,你就可以想象,那些没DPH的职业只因为DK有灭寂这招,也要往死里喷DK的技能设置:DPH这么高还带必爆的,太离谱了啊!你又不是冰法!
  如果你玩过邪DK,而且是偏SOLO的点法脓疮天灾瘟疫+45%伤害,就知道脓疮斩也跟灭寂一样是非常重手的,缺点是没爆。
  另一个是双病。单病打灭寂其实是差了那么一点点,每个疾病提升12.5%的伤害。你跟“普通玩家”谈双病?开玩笑,疾病暴发不是无缝的,把瘟疫打击拖出来,超过6个技能啦,键位就不够用了哦!
  如果总是按一冰一电两个符算总量的方法看,思想上就陷入了这种麻痹,追求总量但是没考虑到总量高却没时间打、没命打,也不是全是那么好的。
  不仅是DPH,对运转速度的推进,也就是每GCD获得的能量,攻击技能也是灭寂获得的最多。只不过,同样1冰1电还需要用来死打,所以有冲突。总之就是不要拘泥于“禁止使用灭寂”的信条,这是个多样化的游戏,没有绝对的选择。
  天打:
  对冰DK来说目标的高低护甲和高低受治疗量,直接决定了炭疽、灭寂和凛风的优先顺序。炭疽打治疗量,吹风打高护甲,灭寂打低护甲。邪DK就不关心了,绝大多数情况下肯定是纯打炭疽。
  天打是一个每符文伤害很高的轻攻击,机制上也是半穿护甲的模式。主要问题是,总用天打也不好。打击技能那么多,但无脑打一种,收效都不好。
  可以使用这样的手法,就是“试划”,每个炭疽大概能吸收(好像不止这么少,大约就是贼恢复的一跳),划了2个(预估对手受治量)之后就用天打,而把炭疽纯当作“补DEBUFF”。这样对一些没有自疗意向的对手,有效伤害就更多。
  实际上,如果你真把邪DK繁琐的宠物控制都搞好了,天打的问题你也知道怎么取舍了,因为最重要的就是考察具体情形。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。《黑暗之魂3》PVP热门武器分级与解析 PVP什么武器好用
《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多玩家都不是很了解,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》PVP热门武器分级与解析,希望各位玩家喜欢。
有了竞技场之后玩PVP的人也开始越来越多了 所以想到了写一...
《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多玩家都不是很了解,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》PVP武器分级与解析,希望各位玩家喜欢。
有了竞技场之后玩PVP的人也开始越来越多了 所以想到了写一篇PVP武器的推荐帖
本贴只收录了各类武器中较热门且竞争力较强的PVP的武器(竞技场决斗为主) 同时以下所有武器讨论均以120级为基础关于武器的分级 除了DLC武器 其他分级均不是楼主自己分的 这次的分级应该是公认认可度较高的一次
哥德希尔特对剑(关键词 附魔 翻滚L1)
伤害高 出手速度极快的翻滚L1是最大武器 可以被附魔 由于附魔后伤害过高 对于盾反苦手来说实在是杀器 盾反失败后再尝试的可能较小威慑力大
对于盾反它的翻滚L1不是百发百中的同学还是躲为妙 无余火的话3下就残了
战技出手很妖 经常能骗到对手的盾反失败
总的来说这把武器非常危险 但是重点是一定要BUFF 不BUFF伤害实在不够 雷属性或者暗月
果敢心(DLC武器)(关键词 换血 跳劈 40精力)
全攻击带格挡 R1第二段自带小幅突进 R2跳劈速度极快距离远还带格挡硬直短能连续使用
战技1突刺距离远 无论用于反击 先手 都完美
这把武器的要点在于换血 由于自带格挡 换血时自己不会硬直所以一定能打出2段R1接跳劈
战技2破盾 出手速度快 主要用于先手 或者破盾
缺点也是非常明显 由于攻击都带格挡 换血变态 但是体力消耗异常夸张 所以40精力是必要条件 不然就是被破盾处决
此外 由于刀身较短 玩这把武器的话 距离感 节奏都非常重要 非常进阶向的纯PVP武器
卡萨斯曲刀(关键词 附魔 双持 速度)
这把PVE神器在PVP也是神器 起码在DLC出之前是
上手难度非常低的武器 只要对熟练掌握距离感就行
很多人会觉得这武器PVP并不好用 其实不然
其特点在于速度快 面板高BUFF后伤害极高 奔跑R1和太刀类变态的距离不同 它的变态在于出手速度
双持R1也是一样 由于速度太快难以盾反(只要别3连) 外加BUFF后伤害变态 导致对手的容错率低
很多人鄙视这把武器 虽然确实有些暴力 不过DLC出了之后彻底逆转
幽魂军刀(DLC武器)(关键词 战技 附魔)
当前版本PVP最可怕武器没有之一
比卡萨斯曲刀稍短一些 但却被称为加强版卡萨斯
同样可以被附魔 伤害相比卡萨斯却更暴力
和卡萨斯最不同的是战技
但就是因为这个战技 让这把武器登上了从来没人上过的神坛
这武器战技为3连 关键是带突进 可怕的距离范围还大的夸张 出手速度极快 第二段开始全是霸体
如果是在近距离吃到BUFF过的幽魂全套战技 基本竞技场没余火那种状态基本不死也残
同时 和DLC的镰刀战技一样 不是躲了第1段你就可以用霸体反打了 它不但从第二段开始自带霸体而且速度太快 重型武器即使霸体再早也挥不出来 然后就是全吃2-3段战技
如果你躲了前2段 第3段非常容易盾反 前提是你必须还贴着对手
说白了 幽魂就是一把拥有最强战技的卡萨斯曲刀
当然了 这么变态的武器吸引的仇恨也是很大的
最后 千万别忘记BUFF 有空可以用它去竞技场体验下爽快感 不会让你爽太久的
晾衣杆(关键词 奔跑R1 附魔 距离)
某个版本之前的神器 为什么被削弱成这样了还是S级呢?要怪就怪暗月附魔
变态的奔跑R1的距离就不用多说了 刀身长的可怕 外加太刀全系标配的R2突刺
虽然伤害已经被削的不成人形 但是通过附魔之后伤害依然可观
不过必须承认的是 由于伤害的削弱 现在几乎是个人都敢于盾反这武器 因为伤害降低导致威慑力下降
当然了 由于太刀实用的PVP招式 要骗盾反的技巧也是大把大把的
比如 无锁定奔跑接近后背身-后撤步-锁定R1等等 不过需要大量的技巧和练习 才能实际运用
所以DLC之后还在用晾衣杆的人已经很少了
鬼佬切断(关键词 附魔出血 战技COMB)
这把武器被加强前几乎没什么人用 由于L1距离较进 没有很强的距离感和一定的技巧几乎难以使用 外加慢的出奇的战技根本不可能打到任何人 就算抓到对方翻滚 人家起身再躲 你还没落地
但是某个版本的加强彻底改变了这一局面 鬼佬切断一跃成为第一PVP太刀
除了面板伤害 战技有3个方面的加强
追踪性:玩过旧版的鬼切的人都知道原来的战技是完全没有追踪性的 这彻底改变了这把武器的玩法 现在甚至可以在别人脸上用战技也不用担心会莫名其妙的飞过
发动时间:现在的战技发动时间非常短对方一个空蓄力或者空战技是可以直接打中的 以前的话 呵呵 距离掌握不好人家站着不动都不一定能中
落地霸体:现在只要在远距离释放 或者起手没被打断 就算是重武器都无法阻止你的战技 以前的话 呵呵 看到你战技第一反应就是迎着你一刀爆头 不但你什么都没打到 还被直接砍倒在地吃一个重武器2连
那么这3点的战技加强是不是就代表现在可以强行换血了呢?其实远远不止如此
由于战技L2的大幅加强 命中率大幅提升,霸体以及命中造成的大硬直 现在战技命中后可以接2段L1
这套L2接两连L1的连招在附魔出血的情况下可以直接触发出血 没有余火血量加成的情况下直接秒杀(哈维尔套除外)
换句话说 竞技场里大多数人吃一套就躺了 没死也没事 鬼切拥有所有太刀的标准招式 大家都懂的
现在鬼切的套路就是附魔出血 找机会一套带走 这把武器最初的设计思路现在也明确了 就是用秒杀级的连招惩罚那些喜欢挥空刀 或者用R2蓄力试探对手的或者喜欢乱盾反的选手 在对方出招期间利用霸体打中战技一套带走
熟练掌握鬼切的战技距离及释放时机 会让它成为你单挑的第一选择
面对熟练的鬼切使用者少做多余的是关键
黑骑士刃戟
最常见 最被广泛使用的武器之一 适合任何场景的战斗 楼主眼中最全面的武器 有以下优点
R1手长 非常容易控制距离打消耗战 最难被盾反的R1招式之一 不像太刀奔跑R1意图明显
奔跑R1为纵斩 自带一大步突进 经常出奇不意 速度快 除非距离感不佳被人贴脸盾反 否则远距离几乎盾反不了
R2蓄力1段为跳斩 关键在于2段为360无死角横扫 将对手直接击飞
R2蓄力1段为试探跳斩或者用于勾引 不熟悉的人以为是奔跑R2的跳斩 会想要反打或者被刺 此时2段360无死角横扫将会惩戒对手
战技为2段360度横扫+纵斩 以前可以R1打中连全套战技一套带走(和最早的流放者大刀一样)后来某个版本由于实在太无脑而被削弱 现只能R1接两段战技 最后一段可以翻滚躲。
战技用法 最好R1先打中再使用战技 不然此战技起手动作慢而明显 在老手面前吃盾反几乎是100%
这把武器最大长处除了R1接2段战技的连招意外 R1和奔跑R1几乎是全游戏最难被盾反的几个招式之一 外加手长还带一步突进 实让对手难以近身 外加R2蓄力1段勾引2段无死角横扫 非常全面
面板上没有很突出 但其全面的身手 有点无赖的R1 奔跑R1以及即使削弱依然很强的连招 让它成为了最难对付最全面的武器之一
唯一弱点是重武器通病就是难抓残血 以及较差的抓翻滚能力 配一把轻量化的太刀或者直剑备用
古达的战戟
刚发售时很多人用 现在用的人越来越少了
和黑骑士战戟相仿 区别在于R2蓄力全是360度横扫 在没有黑骑士R2第一段伪跳劈勾引的前提下 这个慢动作的蓄力R2放在1段直接用几乎相当于是求盾反 1V1非常不实用
战技1段为类似阿斯特拉和长枪类的突进 2段接一个360度横扫 伤害极高 但是和阿斯特拉以及长枪战技一样 几乎是全游戏最容易被盾反的战技 能使用的机会有限
但是这把武器是乱战及入侵高手 特别是入侵面对gank小队时 战戟的招式优势和战技的突进优势显现无疑
反观1V1中 R2起手超慢的横扫以及突进类的战技都是把双刃剑 慎用
刺剑(Estoc)(关键词 速度 长度 附魔)
看起来平淡无奇 入手又早的武器确是S级的PVP武器
常见套路左手盾反小盾右手拿着这把刺剑 然后盾一直举着 右手看到间隙就直接R1二连POKE你
魂3最无脑的build之一 但却不是这把刺剑最强的地方:
翻滚R1-突刺, 奔跑R1-跨一大步+突刺(这代表后撤步R1突刺更好用), 战技为大幅突刺(优秀的反击技能带有大量盾穿效果), R2两段几乎可以称作自动翻滚捕捉器。
由于所有招式都带跨步突进 有大有小 容易惩戒那些喜欢用试探R2或者距离感不好的玩家 还可以在安全距离进行反击 同时这把武器所有招式自带盾穿 且这个效果在之前某个版本被加强过 面对大盾被刺流效果奇佳 由于对方不能盾反 无脑R1
伤害层面上, 附魔之前伤害较高但可以接受 附魔之后伤害达到OP级别
缺点 容易被预判盾反 由于突刺技能较多 容易在出招之前就已经被看穿导致被盾反 需要多变化节奏 熟练之后由于出手快 要被盾反还是很难的。 R1速度太快较难盾反 奔跑R1及其容易被盾反 所以多以后撤步R1代替 效果佳 突刺距离很远。
锋利鸦羽(DLC武器)(关键词 出其不意 高伤害 处决)
没用多久 对这把武器保留意见 相比普通刺剑 招式差距不大 主要在战技上
这把刺剑的战技为1段飞刀2段大幅突刺 效果非常出奇不意 很多人看你扔完飞到就冲过来 被2段抓个正着 但感觉也就只能建立在大家对这武器还不了解的前提下 碰到了解的 还是很难靠这招赚到血的。而且楼主现在玩它的时候用2段战技也少了 很多时候都是飞刀接R2蓄力防守 因为很多人喜欢自作聪明翻滚躲飞刀后给默认你突进你一个盾反 总之感觉这把武器变化还是挺多的。
其次就是130的处决伤害配合锋利变质之后的S敏捷加成得到的高面板还是非常可怕的
除此之外暂没有发现有过人之处
缟玛瑙刃剑(DLC武器)(关键词 自带附魔 面板爆炸 R1L2连招 长度 )
DLC酷炫大剑 楼主用的最多的DLC武器 智力信仰加成
从招式上来看 标准大剑招式+R2突刺+阿斯特拉双手翻滚R1 这把武器的招式已经完美
再说R1L2连招:只要不是在R1的极限距离都可以连上L2的附魔动作 伤害爆炸 高于R1纵斩二连 非极限距离请用R1L2代替R1R1
最后说面板:这把武器的极限面板非常夸张 楼主智力信仰双39情况下可以达到附魔后670的面板 但这还不是极限。带上暗之怪手戒指之后面板增加54,达到附魔前578,附魔后723的面板,但这依然不是极限。再带上火之怪手戒指之后附魔前面板无变化,附魔后面板达到745的疯狂数字。但这依旧不是极限,因为楼主信仰和智力各少了2点,由于武器附魔和2个戒指效果都是受加成的,所以这2点应该可以转化为更多的面板。其面板极限在双40的情况下应该可以达到760的夸张数字。
但是!但是!但是!重要的事情说3遍:
实际PVP的感觉 由于面板组成大多为元素伤害 所以感觉实际PVP中的伤害实在和面板差距有点大 不可否认伤害确实不错 特别是爆炸无比的R1L1连招 但和面板显示的还是有较大差距 特别是面对哈维尔套的时候。所以楼主从带2个元素戒指慢慢变成只带暗戒指到现在一个元素戒指都不带了。现在只用附魔后669的面板。(PVE不清楚)
没有将这把武器分到S级别的原因:面板在实际战斗中的水分是其一,其次就是这个附魔的存在牺牲了大剑的标准双战技:突刺和破防。直剑和大剑在PVP中的地位有很大一部分原因是因为这2个超实用战技,而这把DLC大剑没有。
PVP 被分为A级的大剑数量非常多,以下会一一列举但只做简评
大剑(claymore)
长度适中,标准招式,双战技,最大优势可被附魔,雷属性居多,附魔后伤害爆炸,至于有多爆炸:附魔后伤害超越DLC大剑,其原因很简单,DLC大剑面板组成大多为暗属性伤害。外加魂系列最实用的双战技,如果不是刀身还不够长,它就是神器级别。
双王子大剑
理由很简单,BiuBiuBiu。虽然战技消耗机制改了,愚者变质不能再像以前那样让这把武器变得那般无赖,但一把有远程攻击的大剑依然很有竞争力。
猎杀幽魂大剑
R2突刺伤害比任何大剑都高,狮子戒指是标配。
高伤害,魔法怪手戒指及幽暗王冠是标配。配合各种法术,威力十足。
高物理伤害,战技忍耐PVP专用。但针对所有忍耐武器来说,忍耐战技虽说是为PVP转设的战技,但其实有设计缺陷。说白了就是,虽然大家都知道2连,但是面对忍耐武器如果你只砍一刀就跑,那么这个战技就毫无用处,还白给你砍一刀。在这个大多数PVP玩家都已经知道这个“秘密”的时代,这武器应该要掉级了。
阿斯特拉大剑 (关键词 附魔,翻滚R1)
阿特的压级PVP确实很厉害,不但轻,剑身巨长,加成优秀,还能被附魔,战技也很适合入侵。但是这个全游戏最容易被盾反的战技到了真正的PVP里没机会用。
但阿特之所以能凌驾其他特大剑原因只有一个,就是那伤害爆炸却无法被盾反的双手翻滚R1。
作为全游戏唯一个无法被盾反的翻滚R1,而且还拥有这种伤害,难道不是故意这么设计的?
罪业大剑 (关键词 R2突刺,狮子戒指)
罪业大剑有段时间很火,因为当时它的R2蓄力突刺配合狮子戒指能秒杀不少太刀侠和脆鸡。随着狮子戒指的削弱,罪业大剑也渐渐淡出了人们的视野。
洛斯里克骑士大剑 (关键词 面板伤害 附魔)
伤害很高,随着霸体的加强,原本毫无用处的战技现在已经不会被打断了,但是,对手如果不贪这战技还是难有用武之地。
法兰大剑 (关键词 街舞 盾反)
街舞剑实在是有点过时了,说实话应该连B级都排不上,现在PVP玩家大多对于盾反街舞剑的技巧都已非常熟练。
其实只要距离够近,街舞剑的L1出招动作谁都能盾反,只是当初刚见到这把剑的时候,大家都不知道怎么反罢了。
石像鬼灯火枪,洛斯里克骑士长枪,猎龙枪,猎龙剑枪。这里只点评猎龙剑枪,因为其他几个都大同小异,看喜好了。
猎龙剑枪 (关键词 战技附魔 双持R1)
枪类武器很少在顶级PVP中出现(除了剑枪)因为有一个通病,就是动不动就被盾反,无论是奔跑R1,普通R1,R2蓄力,战技,居然都是突刺。多少次对手毫无技巧性地上来就一个盾反然后掏出一把尤姆大砍刀带着黄蜂戒指一刀将你带走。让人感觉盾反似乎毫无风险?而剑枪的双手R1完全弥补了这点,恰巧那是最难被反的战戟的R1招式,这种变化多端的组合让人难以琢磨盾反的时机,同时效果不错的附魔战技又增加了对手盾反的风险。使用剑枪的时候,很难被对手无脑盾反。
至于DLC那把投枪就算了,面板还不错,其他的实在没什么用,特别是那战技。
米尔伍德战斧(DLC武器)(关键词 战技接R1)
加成不错,面板很高。这武器之所以能排到S级是因为他无赖的战技。
这个战技无赖的地方在于追踪性实在过分,而且可以无限使用。不是战技消耗机制已经改了么?是的,但这把武器有点特殊。
有蓝和空蓝时战技只有一个区别,就是有蓝的时候全程带霸体且全程碰到就大硬直,空蓝的时候,只有最后一段会造成硬直。所以这个战技的追踪性导致有蓝没蓝根本没区别,无论如何他都可以无限用战技撞到你身上然后造成你硬直再接一刀R1。
需要注意的是,战技的冲撞硬直时间有递减 连续第二次使用战技时对方的硬直时间会缩短,导致可以翻滚躲你的R1,这个时候可以选择延迟R1或者直接R2蓄力抓翻滚。但无论第二次硬直时间有没有缩短对方都无法反击你,你只要撞了他然后按R1就行了。无限循环。
弗里德大镰刀(DLC武器)(关键词 战技 加成)
双A加成的大镰刀,面板数值优秀,R1范围广,距离远。这些都是优点。
但和它拿出小镰刀后 那范围夸张的R1连招战技比起来真是毛毛雨。此连招伤害非常高,任何一段砸到人都很疼,任意2段可连。其次,虽然进入L2模式以后只能超级装B的慢走,但这并不影响你在合适的距离瞬间施展战技连招,何况第一段还带一个大突进。是一把非常酷炫且强大的武器。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
九游用户来自于
九游手机站
苹果 iPad1
PVP金牌,黑骑士大剑,其实非常好用
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载

我要回帖

更多关于 魂斗罗武器进阶材料 的文章

 

随机推荐